The Mound: Omen of Cthulhu PC版おすすめ設定|重い・カクつく時の軽量化と60fps設定【2026年版】

The Mound: Omen of Cthulhu PC版おすすめ設定|重い・カクつく時の軽量化と60fps設定【2026年版】

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GAME GUIDE / 2026-08
The Mound: Omen of Cthulhu PC版おすすめ設定
重い・カクつく場合はPost-processing・Lighting・Visual Effectsの順に下げる
4人協力ホラー『The Mound: Omen of Cthulhu』PC版は、濃い霧や動的なライティング、正気度低下による幻覚表現を多用するため、森林が活性化する場面や複数人での戦闘中にFPS低下やカクつきが出やすいゲームです。Patch 1.02時点の情報をもとに、解像度別のおすすめ設定からアップスケーラーの選び方、4人協力時のFPS低下とラグの見分け方まで整理します。
2026年7月15日発売・最大4人協力DLSS/FSR/XeSS/TSR対応Patch 1.02時点で検証

出典:Steam公式ストアページ / Steam公式パッチノート。設定名は表示言語やアップデートによって変わる場合があります。本記事は2026年8月2日、Patch 1.02(2026年7月31日配信)時点の情報を基準にしています。

せっかくのホラー体験も、霧の中でカクついたり、敵が増えた場面でFPSが落ち込んだりすると台無しです。『The Mound: Omen of Cthulhu』は南米チリのACE Team開発による4人協力ホラーで、正気度が下がるほど知覚が歪む演出が特徴ですが、その分グラフィック負荷も高く、通常のフィールドでは快適でも、森林が活性化して敵が増えた場面や複数人での戦闘中はFPS低下やカクつきを感じやすい作りです。

結論からいうと、闇雲にすべての設定をLowへ下げる必要はありません。まずPost-processing Quality・Lighting Quality・Visual Effects Qualityの3項目から下げるのが効果的で、Texture Qualityは画質への影響が大きい割にVRAM使用量以外への影響は限定的なため、後回しにできます。PC環境による性能差は依然として大きく、設定を下げてもFPSがあまり変わらないという報告や、高性能GPUでもネイティブ解像度では60fpsを下回るという報告がある一方、問題なく高いFPSを維持できている環境もあります。

この記事では、フルHD・WQHD・低スペックPC向けのおすすめ設定早見表、重い設定を下げる優先順位、DLSS・FSR・XeSS・TSRの選び方、4人協力時のFPS低下と通信ラグの見分け方、カメラの遅れや画面酔いの対処法まで、Patch 1.02時点の情報で整理します。

目次

要点結論|Mediumを基準に重い設定から下げる

設定項目おすすめ値
Window ModeFullscreen
Resolutionモニターのネイティブ解像度
Frame Rate Limit60fps
VSync基本オフ
View DistanceMedium
Lighting QualityMedium
Anti-Aliasing QualityMedium
Texture QualityMedium〜High
Visual Effects QualityMedium
Post-processing QualityLow〜Medium
アップスケーリングGPUに合わせて選択(Quality優先)
Motion Blurオフ
Camera StyleStandard
FOV85〜95

本作で最初に下げたいのは、Post-processing Quality・Lighting Quality・Visual Effects Qualityの3項目です。霧、幻覚表現、発光、煙などの表現へ影響しやすく、体感の負荷軽減につながりやすいためです。Texture Qualityは主にVRAM使用量へ影響する項目なので、VRAMが不足していなければMediumまたはHighへ残しても構いません。

1080pフルHD・60fps安定のおすすめ設定

1920×1080で60fpsを安定させたい場合の設定です。まずはネイティブ解像度とアップスケーリングのQualityモードで確認し、霧の濃い場所や敵が増えた場面で60fpsを下回るようならLighting QualityとVisual Effects QualityをLowへ下げます。それでも改善しない場合は、アップスケーリングをBalancedへ変更してください。

設定項目推奨値
Resolution1920×1080
Frame Rate Limit60
View DistanceMedium
Lighting QualityMedium
Texture QualityHigh
Visual Effects QualityMedium
Post-processing QualityLow
アップスケーリングDLSS/FSR/XeSS/TSR・Quality

1440pWQHD・2560×1440のおすすめ設定

2560×1440では、ネイティブ解像度よりもアップスケーリングを利用したほうが、負荷と画質のバランスを取りやすくなります。本作のSteam推奨GPUはRTX 3070(8GB)またはRX 6750 XT(12GB)ですが、公式は想定する解像度・画質・目標FPSを明記していません。推奨GPUクラスであっても、WQHD最高設定で常時60fpsを保証する基準ではないため、重い場合はTexture Qualityをすぐに下げるのではなく、Lighting・Post-processing・Visual Effectsの順で調整してください。

設定項目推奨値
Resolution2560×1440
Frame Rate Limit60
View DistanceMedium
Lighting QualityLow〜Medium
Texture QualityMedium〜High
Visual Effects QualityMedium
Post-processing QualityLow
アップスケーリングGPUに合わせて選択

省負荷低スペックPC向けの軽量化設定

GTX 1660 SUPERやRX 5600 XTなど、公式の最低動作環境に近いPCでは、以下を基準にしてください。最低要件はゲームが起動するための下限に近い基準で、LowとBalancedでも60fpsを維持できない場合は、1600×900前後まで解像度を下げるか、30fps固定を検討します。

設定項目推奨値
Resolution1920×1080
Frame Rate Limit30または60
View DistanceLow
Lighting QualityLow
Texture QualityLow〜Medium
Visual Effects QualityLow
Post-processing QualityLow
アップスケーリングBalanced

調整順重い設定を下げる優先順位と効果

Post-processing Quality|正気度演出・画面酔いにも直結画面全体の視覚処理に影響し、正気度低下時の画面変形、色味やコントラストの変化、霧や光の見え方、被写界深度などに関わります。海外の実機検証でも、Lowへ下げることで幻覚表現由来の画面酔いが弱まったという報告があります。正気度システム自体は本作のゲーム性なので、下げても幻覚表現が完全になくなるわけではありません。
Lighting Quality|森林・松明・複数光源が重いジャングル、廃墟、松明、ランタンなどの光と影に影響します。木々や草が多く複数の光源と影が重なる場面でGPU負荷が高くなりやすく、Texture Qualityほど画面全体の精細さは失われにくいため、60fpsを優先するなら早めに下げたい項目です。
Visual Effects Quality|敵の出現・戦闘エフェクト煙、霧、攻撃、血、敵の出現、幻覚などのエフェクトに影響します。通常の探索では問題がなく、敵が増えた場面だけFPSが低下する場合は、この項目をMediumからLowへ下げると効果的です。
View Distance|遠景表示との引き換え遠くの草木・建物・敵・オブジェクトの表示距離に影響します。Lowへ下げると負荷を抑えられますが、森林内での位置把握がしづらくなるため、最初はMediumがおすすめです。発売後のアップデートでは、ポップインが目立っていた場所への遠景表示改善も行われています。
Texture Quality|VRAM使用量が主な影響先キャラクター・武器・地面・木々などの表面品質に影響します。カメラ移動時の大きなカクつき、テクスチャの遅延表示、長時間プレイ後のスタッター増加、VRAM使用量の逼迫といった症状がなければMediumまたはHighへ残せます。VRAM 6GBのGPUでは、フルHDでもHighが安定しない場合があるため、霧やエフェクトを下げてもカクつくならMediumへ変更してください。

アップスケーラーDLSS・FSR・XeSS・TSRはどれを使うべきか

本作はDLSS、FSR、XeSS、TSRに対応しています。利用できる方式はGPU・ドライバー・ゲームのバージョンによって異なります。基本的には、GeForce RTXならDLSS、RadeonならFSR、Intel ArcならXeSS、対応方式がないGPUならTSRを最初に試すのがおすすめです。

フルHDやWQHDでは、まずQualityモードから試してください。Performanceモードは負荷を大きく下げられますが、内部解像度が低くなるため、細い草木や霧、遠くの敵がぼやけやすくなります。設定を下げる順番は、Quality→Balanced→Performanceの順が目安です。Ultra Performanceは4Kでも画質低下が目立ちやすいため、ほかの設定を下げても目標FPSへ届かない場合の最終手段と考えてください。

アップスケーリング使用時に草木の一部が線状に乱れたり、影の表示が乱れたりする報告もありますが、すべての環境で発生する不具合ではありません。画面にちらつきや線が出る場合は、(1)ゲームとGPUドライバーを更新する、(2)Quality ModeをQualityへ変更する、(3)DLSSからTSRなど別方式へ変更する、(4)LightingやVisual Effectsを一段階下げる、(5)ゲームファイルの整合性を確認する、の順に対応してください。アップスケーリングを有効にしてもFPSがほとんど増えない場合は、GPUではなくCPUやゲーム側の処理がボトルネックになっている可能性があります。

生成系機能フレーム生成は使うべきか

フレーム生成に対応する環境では、4Kや高リフレッシュレートで見た目の滑らかさを増やせます。ただし、元のFPSが60未満、マウス操作やカメラの追従に遅れを感じる、生成映像の乱れが気になる、協力プレイ中の操作感を優先したいといった場合は、まずオフから試してください。アップスケーリングとフレーム生成は別の機能で、実際の遅延は設定や基礎FPSによって変わります。まずフレーム生成をオフにして実描画60fpsを確保し、その後でオン・オフを比較するのがおすすめです。

視界不良霧・ジャングルでFPSが低下する場合の対処順

霧や草木が多い場所で重くなる場合は、Post-processing Quality→Lighting Quality→Visual Effects Quality→View Distance→Anti-Aliasing Quality→Texture Qualityの順で設定を下げていきます。霧にはライティング・ポストプロセス・半透明表現など複数の処理が関係するため、霧が重いからといって必ずしもVisual Effectsだけが原因とは限りません。一つずつ変更し、同じ場所で比較してください。

発売後のアップデートでは、霧が発生する特定エリアに関連するクラッシュの修正も行われています。霧の場面でクラッシュが発生する場合は、設定変更より先にゲームが最新版になっているかを確認してください。

マルチ環境4人協力時だけ重い場合はFPS低下とラグを見分ける

4人でプレイすると重い場合は、PC側のFPS低下と通信ラグを切り分ける必要があります。

FPS低下の症状
  • FPSカウンターの数値も下がる
  • カメラを動かすと映像全体がカクつく
  • 敵やエフェクトが増えると重くなる
  • GPUまたはCPU使用率が上がる/ソロでも同じ場所で下がる
i
通信ラグの症状
  • FPSは高いまま敵や味方がワープする
  • アイテムを拾うまで時間がかかる
  • 攻撃判定が遅れて反映される
  • ホストを変えると改善する

FPS低下の症状に当てはまる場合は、Visual Effects・Lighting・Post-processingを下げ、Discordの画面共有や録画機能を停止してください。通信ラグの症状に当てはまる場合は、グラフィック設定を下げても改善しないため、ホストの回線・Wi-Fi・パケットロス・クロスプレイ接続を確認します。本作は空間ボイスチャットを利用して協力する設計で、発売後のアップデートでローカルボイス周りの改善が行われていますが、公式は一部の問題が残っていると説明しています。音声が途切れる、方向がおかしいといった症状をFPS低下と混同しないよう注意してください。

協力プレイ時は、Discord・Steamボイスチャット・OBS Studio・Steamゲームレコーディング・NVIDIA App・AMD Software・Xbox Game Barなど、ゲームと同時に使うアプリが増えがちです。画面共有や録画はGPUのエンコーダー・VRAM・メモリを使用するため、協力プレイ時だけ重い場合は、まず画面共有と録画を停止し、オーバーレイも一時的にオフにしてください。

操作感カメラの遅れや画面酔いを改善する設定

本作では、単純なFPS不足とは別に、カメラの慣性やスムージングによって操作が遅く感じられる場合があります。発売後のアップデートでは、初回起動時にCinematic CameraとStandard Cameraを選べる事前設定画面が追加されました。公式はStandard Cameraによって操作の遅れや画面酔いが改善する可能性があると説明しています。

Camera StyleをStandardにする操作性を優先する場合はStandardを選んでください。Cinematicは雰囲気重視の演出寄りで、視点移動にやや遅れが乗る傾向があります。
Camera Smoothingをオフにするカメラ操作が遅れて感じる場合はオフにします。発売後のアップデートで、カメラ効果を無効化した際にマウスとカメラが1対1で動くよう修正が入っています。オフにしても遅れを感じる場合は、VSyncとフレームレート上限も確認してください。
Motion Blurをオフにするカメラ移動時の映像をぼかす表現で、霧や暗所では敵や味方を見失いやすくなります。基本的にはオフがおすすめです。
VSyncをオフにする画面のズレを防ぎますが、入力遅延を増やす場合があります。まずオフにし、ティアリングが気になる場合だけオンと比較してください。G-SYNC CompatibleやFreeSync対応モニターなら、可変リフレッシュレートを有効にし、維持できる範囲へFPS上限を設定する方法が適しています。

画面酔いが気になる場合は、Camera StyleをStandard、Camera Smoothingをオフ、Motion Blurをオフ、Post-processing QualityをLowにしたうえで、画面中央にドットを表示するアクセシビリティ設定をオンにしてください。発売後のアップデートで追加された、画面酔い対策向けの表示機能です。FOVは広げすぎると画面端が引き伸ばされて逆に酔いやすくなる場合があるため、まず90前後から調整することをおすすめします。

トラブル対応アップデート後もカクつく場合の対処法

ゲームが最新版か確認するPatch 1.01ではPC向け性能プロファイルの改善やカメラプリセットの追加が行われ、Patch 1.02(2026年7月31日配信)でも複数のホットフィックスが加えられています。古いバージョンを前提に設定を判断すると、同じ結果にならない場合があります。Steamのダウンロード画面を開き、保留中の更新がないか確認してください。
プリセットを一段階ずつ上げ直すアップデートのたびに内部の負荷バランスが変わることがあるため、重いと感じたら一度プリセットをMediumへ下げて再起動し、FPSを確認したうえでHighやUltraへ一段階ずつ上げ直すと、現在のバージョンに合った上限が見つけやすくなります。
Steamでゲームファイルの整合性を確認するアップデート後からクラッシュや表示異常が発生した場合は、Steamライブラリで本作を右クリックし、「プロパティ」→「インストール済みファイル」→「ゲームファイルの整合性を確認」を実行してください。
GPUドライバーを更新するDLSS・FSR・XeSSの表示異常やクラッシュがある場合はドライバーを更新してください。更新直後はシェーダーキャッシュが再作成され、一時的にカクつく場合があります。本作はゲーム中のシェーダーコンパイルを避けるPSOシェーダーコンパイルに対応しているため、毎回同じ場所でスタッターが続く場合は別の原因も確認しましょう。

動作環境公式の最低・推奨スペック

項目最低動作環境推奨環境
OSWindows 10/11(64bit)Windows 10/11(64bit)
CPUCore i7-8700K/Ryzen 5 1600XCore i7-11700K/Ryzen 5 5500
メモリ16GB16GB
GPUGTX 1660 SUPER 6GB/RX 5600 XT 6GB/Arc A770 16GBRTX 3070 8GB/RX 6750 XT 12GB
DirectXDirectX 12DirectX 12
ストレージ23GB23GB

※公式スペックには想定解像度・画質・目標FPSの記載がありません。推奨GPUを満たしていても重い場合は、故障を疑う前にLighting・Post-processing・Visual Effects・アップスケーリングを見直してください。手持ちのGPUや購入検討中の構成については、必要スペックとおすすめGPUの記事で詳しく解説しています。

買い替え設定を下げても重い場合のGPU目安

設定を一通り見直しても目標のFPSに届かない場合は、GPUの買い替えも選択肢になります。本作はメモリ・GPUとも要求が控えめなため、公式推奨のRTX 3070クラスを上回る性能を確保できれば、余裕を持って60fps以上を狙えます。

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FAQよくある質問

低設定にしてもFPSが増えません
CPU側の処理やFPS上限が影響している可能性があります。解像度やアップスケーリングを変更してもFPSがほとんど変わらない場合は、GPUがボトルネックではないと考えられます。ゲームを最新版に更新し、オーバーレイやバックグラウンドアプリも停止してください。
霧が出ると急に重くなります
Post-processing・Lighting・Visual EffectsをLowへ変更してください。霧が発生する場面のクラッシュも発売後のアップデートで修正が入っているため、最新版への更新も確認します。
DLSSをオンにしてもFPSが増えません
CPU負荷やフレームレート上限が原因の可能性があります。DLSSをQualityからPerformanceへ変更してもFPSが変わらない場合は、画質を下げ続けるより、CPU使用率やゲーム側の上限を確認してください。
4人で遊ぶと味方がワープします
FPS低下ではなく通信ラグの可能性があります。FPSカウンターが安定している場合は、ホスト変更・有線LAN・Wi-Fi環境・パケットロスを確認してください。
マウス操作が遅れて感じます
Camera StyleをStandardにし、Camera SmoothingとMotion Blurをオフにしてください。VSyncもオフにし、FPSを60など安定して維持できる値へ固定します。
カメラを動かすと気分が悪くなります
Standard Camera・Motion Blurオフ・Camera Smoothingオフ・Post-processing Lowを試してください。画面中央のドット表示をオンにし、FOVは90前後から調整するのがおすすめです。

総括まとめ|Post-processing・Lighting・Visual Effectsから下げる

まとめ

『The Mound: Omen of Cthulhu』PC版で重い・カクつく場合は、すべての設定をLowへ下げるのではなく、Post-processing Quality→Lighting Quality→Visual Effects Qualityの順で調整するのが基本です。本作では霧・草木・光源・幻覚表現が同時に表示されるため、単一の設定だけで負荷が決まるとは限りません。画質を保ちながら60fpsを狙う場合は、Texture Qualityを残し、この3項目から下げるのがおすすめです。

4人協力時だけ調子が悪い場合は、FPSカウンターを確認し、PC負荷によるカクつきとホストや回線による通信ラグを切り分けてください。カメラの遅れや画面酔いがある場合は、Standard CameraとMotion Blurオフが特に重要です。表示FPSが高くても操作が重く感じる場合は、カメラ効果とVSyncを見直しましょう。

まずはゲームをPatch 1.02以降へ更新したうえで、上記の優先順位に沿って設定を見直すことをおすすめします。

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ゲーミングスタイル管理人

自作PC愛好家・ゲーム歴15年超

ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。