Scrap Mechanic PC版おすすめ設定|重い・カクつく原因はGPUか物理演算か60fps安定まで解説【1.0】

Scrap Mechanic PC版おすすめ設定|重い・カクつく原因はGPUか物理演算か60fps安定まで解説【1.0】

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GAME GUIDE / 2026-08
Scrap Mechanic PC版おすすめ設定
重い原因がGPUか物理演算かで対処法がまったく違う
『Scrap Mechanic』PC版でFPSが低下する原因は、グラフィック設定だけではありません。森林や天候表現でGPU負荷が高くなることもあれば、大型車両やベアリング・ピストン・サスペンションなどの物理演算でCPU側が限界に達していることもあります。正式版1.0「Drilling Thunder」でグラフィックと物理システムが大きく刷新されたPatch 1.0.4時点の情報をもとに、原因の見分け方から解像度別のおすすめ設定、大型車両・拠点の軽量化まで整理します。
正式版1.0「Drilling Thunder」対応Physics Quality=Smart推奨Patch 1.0.4時点で検証

出典:Scrap Mechanic Steam公式ストアページ / Scrap Mechanic公式X・Steam公式パッチノート。設定名は表示言語やアップデートによって変わる場合があります。本記事は2026年8月2日、Patch 1.0.4(2026年7月31日配信)時点の情報を基準にしています。

せっかく組んだ大型車両に近づいた瞬間だけカクつく、解像度を最低まで下げてもFPSがほとんど変わらない――『Scrap Mechanic』ではよくある悩みです。正式版1.0「Drilling Thunder」では、最大512個の動的光源やボリューメトリックな太陽光、グローバルイルミネーション、立体的な雲や天候、水面表現などグラフィックが大きく刷新され、同時に物理演算とマルチプレイの応答性も改善されました。

結論からいうと、重い原因がグラフィックなのか物理演算なのかによって、有効な対策はまったく異なります。グラフィックが原因ならReflection・Volumetric Lighting・SSAO・Shadowの順に下げるのが効果的ですが、大型車両や拠点の物理演算が原因の場合、画質を最低まで下げてもFPSはほとんど改善しません。開発元も、非常に大型で複雑な建築物そのものが重くなる問題は、物理システムの刷新だけでは完全に解消できていないと説明しています。

この記事では、GPU負荷と物理演算負荷の見分け方、解像度別のおすすめ設定、大型車両・拠点・Excavation Islandでの具体的な軽量化手順、マルチプレイのFPS低下とラグの違い、MOD導入後のトラブル対処まで、Patch 1.0.4時点の情報で整理します。

目次

要点結論|物理品質をSmartにして反射・ボリューメトリックから下げる

設定項目60fps重視のおすすめ値
画面モードフルスクリーン
解像度モニターのネイティブ解像度
FPS上限60fps
VSync基本オフ
Physics QualitySmart(Recommended)
Shader QualityHigh。重ければLow
Reflection QualityLow
Shadow QualityMedium
Volumetric Lighting QualityOff
SSAOOffまたはLow
Dynamic LightsOn
Depth of FieldOff
Bloom Effect/GodraysOff
Draw DistanceMedium〜High
Texture ResolutionVRAMに応じてMedium〜High
Anti-AliasingSMAA Low

ユーザー検証では、Reflection・Volumetric Lighting・SSAO・Bloomなどが比較的重い設定として挙げられています。Depth of Fieldは負荷だけでなく遠景がぼやける原因にもなるため、基本的にはオフがおすすめです。一方、Dynamic Lightsをオフにすると夜間や屋内で人工照明が正しく表示されず極端に暗くなる可能性があるため、負荷はかかりますがオンのまま、設置するライトの数を減らすほうが無難です。

設定場所まずPhysics QualityをSmartへ変更する

『Scrap Mechanic』では、画質設定とは別に物理品質を変更できます。設定場所は「Options → Gameplay → Physics Quality → Smart(Recommended)」です。Smartは正式版1.0で導入された新しい物理演算システムを利用するための推奨設定で、開発元も公式に推奨しています。

新規ワールドでは自動的にSmartが選ばれますが、正式版1.0より前に作成したワールドでは手動変更が必要になる場合があります。マルチプレイでは、Physics Qualityを変更できるのはホストだけです。参加者側で設定を探しても変更できない場合があるので、旧ワールドで重いと感じたら、グラフィック設定を下げる前にホストがPhysics Qualityを確認してください。

原因診断画質を下げてもFPSが増えない理由はGPUか物理演算か

『Scrap Mechanic』で重い場合は、原因をGPU側と物理演算側の2種類に分けて考える必要があります。

GPU・グラフィック設定が原因
  • 解像度を下げるとFPSが増える
  • 森林・雨・夜間・光源が多い場所で重い
  • GPU使用率が95〜100%になる
  • 反射やボリューメトリックを下げると改善する
  • 大型車両がない場所でもFPSが低い
i
CPU・物理演算が原因
  • 解像度を下げてもFPSがほとんど変わらない
  • 大型車両や可動式建築へ近づくと急に重くなる
  • エンジンやコントローラーを止めると改善する
  • GPU使用率が低いのにFPSが伸びない
  • 拠点から離れるとFPSが回復する

GPU負荷が原因の場合はReflection・Shadow・Volumetric Lighting・Cloud・SSAOを調整します。物理演算が原因の場合は、CPU全体の使用率が100%になっていなくても一部の処理スレッドが限界に達している可能性があり、この状態ではGPUだけを上位モデルへ交換してもFPSが大きく改善しない場合があります。

1080pフルHD・60fps安定設定

1920×1080で画質とFPSを両立したい場合の設定です。画質への影響を抑えながら軽くする場合は、Reflection・Volumetric Lighting・SSAO・Bloomから変更してください。

設定項目推奨値
解像度1920×1080
FPS上限60fps
Physics QualitySmart
Shader QualityHigh
Reflection QualityLow
Shadow QualityMedium
Volumetric LightingOff
SSAOOff
Draw DistanceHigh
Texture ResolutionHigh
Anti-AliasingSMAA Low

Shader QualityをHighにすると、ガラスの屈折やブロック固有のシェーディング表現を残せます。重い場合はMediumを挟まずLowとHighを直接比較する方法もあり、Patch 1.0環境のユーザー検証ではMediumの画質差が小さいという報告があります。

省負荷低スペックPC向け設定

内蔵GPUや最低動作環境に近いPCでは、以下を基準にしてください。60fpsが安定しない場合は、無理に画質を下げ続けるより30fpsまたは40fpsへ上限を固定したほうがフレームタイムを安定させやすくなります。ただし大型車両や拠点の物理演算が原因の場合は、低設定にしても改善しません。後述する建築側の対策が必要です。

設定項目推奨値
解像度1600×900または1920×1080
FPS上限30〜60fps
Physics QualitySmart
Shader QualityLow
Reflection QualityLow
Shadow QualityLow
Volumetric LightingOff
Draw DistanceLow〜Medium
Texture ResolutionLow〜Medium
Anti-AliasingOffまたはSMAA Low

1440pWQHD・高画質設定

2560×1440で画質を優先する場合の設定です。ユーザー検証では、ReflectionをHighにしてスクリーンスペース反射を有効にすると、特に水面やガラスで負荷が増えやすいと報告されています。画質優先の場合でもMediumから試すのが安全です。

設定項目推奨値
解像度2560×1440
FPS上限60fps
Physics QualitySmart
Shader QualityHigh
Reflection QualityMedium
Shadow QualityMedium
Volumetric LightingMedium〜High
SSAOHigh
Draw DistanceHigh
Texture ResolutionHigh
Anti-AliasingSMAA Low〜High

負荷要因正式版1.0で重くなりやすい設定の効果

Reflection Quality|水面・ガラスの反射正式版1.0では水面とマテリアル表現が刷新され、旧バージョンより反射の存在感が大きくなっています。湖や海が画面に入る、ガラスパーツを大量に使った建築、夜間に多数のライトを点灯する場面で重い場合はLow、画質とのバランスならMediumがおすすめです。
Shadow Quality|太陽光と動的ライトの影太陽光だけでなく、車両のヘッドライトや拠点の照明による影にも影響します。Lowでは動的ライトの影が簡略化されるため、通常はMediumがおすすめです。Highは影の解像度を高めますが、Very Highで追加される草木や地形の影ほど視覚的な変化は大きくないという報告もあります。
Volumetric Lighting Quality|霧・火・照明の立体感太陽光・霧・火・照明の周辺へ立体感を与える表現で、正式版1.0のボリューメトリックな太陽光・雲・天候表現とセットで追加されました。見た目の変化は大きいものの、朝夕の逆光や霧・雨の発生時、地下で複数の照明を使う場面で重い場合はOffが効果的です。
Dynamic Lights|最大512個の動的光源人工照明や車両のライトを表示するための設定です。オンを基本とし、負荷が高い場合は設定を切るのではなく、常時点灯する天井照明や点滅する警告灯など、建築内のライト数を減らしてください。
Particle Quality|煙・火花・破片採掘・襲撃・大量の敵・爆発物などで瞬間的にカクつく場合はMediumまたはLowへ変更してください。GPU負荷よりも、場面によってCPU側のスタッターへ影響する可能性があると報告されています。
Draw Distance・Foliage Density|遠景と草木の密度Draw DistanceをHighにするとポップインを抑えられますがCPU負荷も増える可能性があり、大型拠点へ近づく前からFPSが落ちる場合はMediumへ下げてください。Foliage Densityは森林や農地でGPU負荷が高い場合にMediumへ、視認性を上げたい場合はLowが有効です。
Texture Resolution|主にVRAM使用量に影響VRAM 2GBならLow、3〜4GBならLow〜Medium、6〜8GBならHigh、12GB以上ならHighが目安です(公式基準ではなくユーザー検証を基にした目安)。カメラを動かすたびにテクスチャが切り替わる、長時間プレイ後にカクつく場合は一段階下げてください。
Depth of Field|オフが基本正式版1.0では画面全体がぼやける、遠景が霞んで見えるという報告があり、多くの環境でオフにすると改善しています。オフでもぼやける場合は、Texture FilteringをAnisotropic 8xへ、Anti-AliasingをSMAA Lowへ変更し、SSAOをOffまたはLowにしたうえでDraw DistanceをHighへ上げる順に確認してください。

駆動部軽量化大型車両でFPSが低下する場合の対処

大型車両に近づいたときだけ重くなる場合は、画質よりも物理演算を見直します。正式版1.0では物理演算が改善されていますが、開発元も、非常に大型で複雑な建築物内部のラグは別問題として残ると説明しています。

ベアリングを減らすベアリングは回転軸ごとに物理計算が必要です。装飾のためだけに回転させている部分や左右で重複している機構は固定構造へ置き換えてください。たとえば4輪操舵が不要なら前輪だけを操舵させることでベアリング数を減らせます。
ピストンを減らすピストンは伸縮中だけでなく、荷重を受け続けている状態でも複雑な接触計算が発生しやすい部品です。使っていないときは収納するだけでなく、不要なピストンそのものを取り除くと効果が出やすくなります。
サスペンションを簡略化・荷重は軸の近くへ車輪ごとに複数のサスペンションやリンク機構を使うと車体全体の物理計算が複雑になるため、走行性能へ大きく影響しない装飾的なサスペンションは減らしてください。重量物をベアリングやピストンから離れた位置へ置くと長いレバーのように働き揺れや変形が大きくなるため、できるだけ回転軸や支持部分の近くへ配置します。
接触し続けるパーツをなくす車輪以外のパーツが地面へ擦り続ける、2つの回転部品が常に接触している、ピストン同士が押し合っている、サスペンションが限界まで縮んでいるといった構造は負荷が高くなりやすい要因です。見た目では停止していても細かな振動や衝突判定が続いている場合があります。
不要な機構を停止する使用していないときはエンジン・コントローラー・ピストン・スピニングブレード・ドリル・スラスター・点滅ライト・自動ドア・センサー制御装置を停止してください。単に車両を駐車するだけでなく、可動部が完全に停止していることを確認します。
複数の大型車両を同じ場所へ置かない拠点内へ採掘車両・多輪トラック・飛行機・変形車両・大型農業機械などを何台も並べると、表示だけでなく車両同士や地面との接触判定も同時に処理されます。使用頻度の低い車両はメイン拠点から離れたガレージへ移動し、車両同士が触れないよう十分な間隔を空けて保管してください。

自動化設備拠点や自動農場で重い場合の対処

拠点でFPSが低下する場合は、建物のブロック数だけでなく常時稼働している装置を確認します。多数のセンサーやロジックゲートを常時動作させる自動設備は拠点全体の処理を増やすため、可能であればマスタースイッチを設け、使用しない設備をまとめて停止できるようにしてください。巨大な自動農場は一つにまとめるより、水やり・収穫・防衛・アイテム搬送・照明などを複数の区画へ分け、必要な工程だけ動かす設計がおすすめです。

地面に落ちているアイテムや資材にも物理判定があります。正式版1.0ではルーズアイテムをより多く積み重ねられるよう物理処理が改善されていますが、無制限に置いてよいわけではないため、資材はチェストへ収納し、破壊した車両や建築物の残骸も回収してください。ライト面では、見えない場所の照明を削除する、影が不要な装飾ライトを減らす、常時点灯ではなくセンサー式にする、同じ場所を照らすライトを統合するといった見直しが有効です。

新エリアExcavation Islandの採掘中に重い場合

正式版1.0では、採掘車両で地下を掘り進む新しいエリア「Excavation Island」が追加されました。車両・ドリル・地形変形・破片・敵が同時に処理されるため、通常の地上探索より負荷が高くなる可能性があります。採掘中だけ重い場合は、Particle Qualityを下げる、Volumetric Lightingをオフにする、Shadow QualityをLowへ下げる、採掘車両のライト数を減らす、ドリルの数を減らす、車両のサスペンションを簡略化する、地面に残ったアイテムを回収する、同時に稼働する可動部を減らすという順で試してください。大型の採掘面を一度に削るより、小型のドリルで進路を絞ったほうが車両自体の複雑さも抑えやすくなります。

マルチ環境マルチプレイで重い・ラグい場合の見分け方

正式版1.0ではネットワーク応答性が改善され、参加プレイヤーの動作が従来より滑らかになるよう最適化されています。それでも不調がある場合は、FPS低下と通信ラグを分けて考えます。

症状主な原因
FPSカウンターも下がるPC負荷・物理演算
映像は滑らかだが車両がワープする通信・ホスト負荷
大型車両へ近づくと全員重いホストの物理演算負荷
参加者だけ操作が遅れる回線・同期
ソロでも同じ場所で重いワールドや建築物の負荷
ホストを変えると改善するホストPC・ホスト回線

マルチプレイでは、ホストがワールドの物理演算と同期処理を担当します。参加者が高性能なGPUを搭載していても、ホストのCPUが大型建築物を処理しきれなければ車両の動きや操作反映が遅れる可能性があるため、最もCPU性能が高く有線LANを使用できる人がホストを担当してください。Physics Qualityを変更できるのはホストだけなので、旧ワールドを使用している場合はホストがSmartへ変更します。マルチプレイ時だけFPSが下がる場合は、Discordの画面共有・OBS Studio・Steamゲームレコーディング・NVIDIA App・AMD Softwareの録画・Xbox Game Barなど、ゲーム以外の負荷も確認してください。特にホストが録画や配信も担当していると、CPUとGPUの両方へ負荷がかかります。

拡張機能MOD導入後に重い・クラッシュする場合

正式版1.0では、一部のMODがそのまま動かない可能性があります。開発元は、Parts系やCustom Games系を含め、1.0対応へ移行する期間中は不安定になる可能性があると案内しています。MOD制作者が1.0向けに更新すると、旧バージョンでは動かなくなる場合もあります。Patch 1.0.1では、一部のMODを読み込んだ際にクラッシュする問題も修正されています。

MOD導入後に重くなった場合は、(1)ゲームをPatch 1.0.4以降へ更新する、(2)MODをすべて無効にする、(3)MODなしの新規ワールドで確認する、(4)使用中のMODが1.0対応か確認する、(5)Parts系MODを一つずつ戻す、(6)大型設計図を読み込まずに比較する、(7)Steamでファイルの整合性を確認する、の順に試してください。MODを外しただけでは、ワールド内に配置済みのMODパーツが残り不具合が続く場合があるため、重要なセーブデータは事前にバックアップしてください。

トラブル対応FPS低下やクラッシュが直らない場合

Patch 1.0.4以降へ更新する正式版発売後は1.0.1から1.0.4まで短期間に複数のパッチが配信されています。Patch 1.0.3では古いCPUで発生するクラッシュや描画問題、Patch 1.0.4ではセンサー付き建築物をエレベーターへ入れた際のクラッシュなどが修正されています。Steamのダウンロード画面を開き、更新が保留されていないか確認してください。
ゲームファイルの整合性を確認するSteamライブラリで本作を右クリックし、「プロパティ」→「インストール済みファイル」→「ゲームファイルの整合性を確認」を実行してください。
グラフィック設定を初期化する設定変更後に起動できない、解像度がおかしい、設定が保存されない場合は設定ファイルの破損が考えられます。設定ファイルを直接編集する前にバックアップを取り、まずゲーム内設定の初期化と整合性確認を試してください。
GPUドライバーを更新する正式版1.0の新しいライティングやマテリアル表示で問題が出る場合はドライバーを更新してください。更新後だけカクつく場合はシェーダーキャッシュが作り直されている可能性もあるため、複数回起動して同じ場所で比較してください。
SSDへインストールする公式はストレージの種類を指定していませんが、オープンワールド移動や大型ワールドの読み込みを安定させるためSSDへのインストールがおすすめです。ただし、大型車両へ近づいた瞬間だけ重い場合は、ストレージではなく物理演算が原因である可能性が高くなります。

動作環境公式の最低・推奨スペック

項目最低環境推奨環境
OSWindows 10 64-bit以降Windows 11
CPUCore i5-1235U相当Core i5-12500/Ryzen 5 5600
メモリ8GB16GB
GPUIntel Iris Xe相当RTX 3060 12GB/RX 6700 XT 12GB
DirectXDirectX 11DirectX 11
ストレージ30GB30GB

※公式の推奨環境には想定解像度・画質・目標FPSの記載がありません。推奨スペックを満たしていても、巨大な車両や建築物の物理演算を無制限に処理できるわけではありません。正式版1.0の概要やStory・レビュー傾向は正式版1.0配信ニュースの記事で解説しています。

購入先設定を見直しても重い場合のGPU目安

グラフィック設定と物理演算まわりを一通り見直しても目標のFPSに届かない場合は、GPUの買い替えも選択肢になります。公式推奨のRTX 3060/RX 6700 XTクラスを上回る性能を確保できれば、余裕を持って60fps以上を狙えます。

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FAQよくある質問

画質を最低にしてもFPSが増えません
CPUまたは物理演算がボトルネックになっている可能性があります。大型車両、ベアリング、ピストン、サスペンション、接触しているパーツを減らしてください。Physics QualityがSmartになっているかも確認します。
大型車両を出した瞬間に重くなります
車両内で常に動いている部品や接触し続けているパーツを確認してください。エンジン、コントローラー、ピストン、ドリル、スラスター、ライトを停止し、ベアリングとサスペンションを減らします。
正式版1.0でも物理演算のラグは残っていますか
物理システム自体は大きく改善されていますが、非常に大型で複雑な建築物内部のラグは完全には解消されていません。開発元も別の問題として認識しています。
遠くの木や草がピクセル状に見えます
Depth of Fieldをオフにし、Draw DistanceをHighへ変更してください。Texture FilteringをAnisotropic 8x、Anti-AliasingをSMAA Lowへ変更する方法もあります。
Excavation Islandで採掘すると重くなります
Particle Quality、Shadow、Volumetric Lightingを下げ、採掘車両のドリル・ライト・サスペンションを減らしてください。地面に残ったアイテムや、使用していない車両も回収・移動します。
マルチプレイで参加者だけラグくなります
ホストのCPU負荷や回線が原因の可能性があります。Physics Qualityはホスト側でSmartへ設定し、最もCPU性能が高く有線接続できる人がホストを担当してください。
MODを外してもクラッシュします
MODパーツがワールド内に残っている可能性があります。MODなしの新規ワールドで起動できるか確認し、セーブデータをバックアップしてから原因となるMODを切り分けてください。

総括まとめ|重い原因の切り分けが最大の対策

まとめ

『Scrap Mechanic』正式版1.0で重い・カクつく場合は、最初に原因がグラフィックなのか物理演算なのかを切り分けることが重要です。グラフィックが原因の場合は、Reflection Quality→Volumetric Lighting Quality→SSAO→Shadow Quality→Cloud Quality→Bloom・Godrays→Foliage Density→Draw Distance→Texture Resolutionの順に設定を下げてください。

大型車両や拠点の物理演算が原因の場合は、画質を下げても効果がありません。Physics QualityをSmartにしたうえで、ベアリング・ピストンを減らし、サスペンションを簡略化し、接触し続けるパーツをなくし、不要な可動装置を停止し、大型車両を分散して保管し、放置アイテムを回収してください。

正式版1.0では物理演算とネットワーク処理が改善されていますが、プレイヤーが作れる建築物の規模に実質的な上限がなくなったわけではありません。高性能GPUを搭載していても巨大な車両や複雑な機構でFPSが低下する場合があり、解像度を下げても改善しないときは、PCスペックだけでなく建築物そのものを軽量化することが最大の対策です。

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ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。