Hellraiser: Revival PC版は重い?推奨スペックと軽くするおすすめ設定|実測では1080pなら2080 Tiでも60fps【2026年版】
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1080pならRTX 2080 Tiでも60fps、4Kだけは別
『Clive Barker’s Hellraiser: Revival』は2026年10月8日に発売された一人称視点のサバイバルホラーです。Unreal Engine 5製と聞いて、「自分のGPUで動くのか」「どの画質にすればいいのか」を気にしている人も多いと思います。
結論から言うと、推奨スペックはRTX 3060/RX 6600 XTで、1080pなら最高画質のEpicでもRTX 2080 Tiまで60fpsを保てたという計測が出ています。4Kのネイティブ描画で常時60fpsを超えたのはRTX 5090だけで、4Kではアップスケーラーを使う前提です。
ただし、計測があるのは2080 Ti以上のGPUです。RTX 3060より下のGPUやVRAM 8GB未満の実測値は出ていないため、手持ちが推奨ライン付近の人は、設定を1段ずつ下げて合わせるのが現実的です。なお、日本語には対応していません。購入前に確認しておくところです。

目次
動作環境必要スペックと推奨スペック早見
Steamの要件は、最低がGTX 1660、推奨がRTX 3060です。ストレージは80GBの空きが必要で、SSDは「推奨」の扱いです。
| 項目 | 最低動作環境 | 推奨環境 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64bit(22H2以降) | Windows 10 64bit(22H2以降) |
| CPU | Ryzen 5 1500X/Core i5-8400 | Ryzen 5 5600X/Core i5-12400F |
| メモリ | 8GB | 16GB |
| GPU | GTX 1660/RX Vega 64 8GB | RTX 3060/RX 6600 XT |
| ストレージ | 80GBの空き(SSD推奨) | 80GBの空き(SSD推奨) |
出典:Steamストアページの動作環境(2026年10月11日に確認)。
発売前の必要スペックの解説と作品の背景は、Hellraiser: Revivalは今のPCで動く?必要スペックとおすすめGPUにまとめています。
計測結果解像度別に見る、実際の重さ
計測はDSOGamingによるもので、Ryzen 9 7950X3D・DDR5-6000 32GBの環境に、Radeon RX 6900 XT・RX 7900 XTX・RX 9070 XT、GeForce RTX 2080 Ti・RTX 3080・RTX 4090・RTX 5080・RTX 5090を載せ替えています。画質はEpic、ゲーム内にベンチマークがないため、序盤1時間以内の場面を手動で走って測った値です。
| 解像度(Epic・ネイティブ) | 計測結果 | 読み取れること |
|---|---|---|
| 1080p | 全GPUで60fps以上(RTX 2080 Tiを含む) | 推奨スペック付近のGPUでも、最高画質のまま遊べる見込みです。 |
| 1440p | 上位5枚のGPUが常に60fps以上 | 残る3枚の数値は記事中に示されていないため、60fpsに届かない場面があった可能性があります。 |
| 4K | 常時60fps超はRTX 5090のみ。RTX 4090は平均65fps、最低57fps | 4Kはアップスケーラーを使う前提で考えます。 |
出典:DSOGamingのPC性能分析(Windows 10、GeForce 617.14、Radeon Adrenalin 26.9.2で計測)。VRAM使用量とCPU別の計測は、同記事に載っていません。
推奨のRyzen 5 5600XやCore i5-12400Fでは、同じ値が出るとは限りません。CPUが推奨付近の人は、上の数値を少し控えめに見てください。
設定軽くする設定と、下げる順番
ゲーム内のグラフィック項目は、View Distance(描画距離)、Shadows(影)、Textures(テクスチャ)、Global Illumination(間接照明)、Reflections(反射)などです。ライティングはハードウェアのレイトレーシングではなく、UE5のソフトウェア版Lumenで処理されます。
以下は項目ごとのfps差を測った結果ではなく、UE5のゲームに共通する負荷の傾向をもとにした調整の順番です。1つ下げるたびにfpsを見て、足りなければ次へ進んでください。
| 順番 | 設定項目 | 考え方 |
|---|---|---|
| 1 | アップスケーラーをQualityにする | 対応はDLSS 4・FSR 3・XeSS 2・TSR。画質の落ち幅が小さく、効果がいちばん大きい手です。 |
| 2 | Global Illumination・Reflectionsを1段下げる | Lumenで処理する項目です。UE5では負荷が大きくなりやすい部分です。 |
| 3 | Shadowsを1段下げる | 暗い場面が多いホラーなので、影を落とすと雰囲気が変わります。2のあとにします。 |
| 4 | View Distanceを下げる | 遠景が減るだけなので、屋内中心の場面では差が出にくい項目です。 |
| 下げない | Textures | fpsよりVRAMに効く項目です。VRAMが足りて動いているなら、下げても得るものは小さくなります。 |
※設定名は英語表記です。順番はDSOGamingが挙げた項目名と、UE5のゲームに共通する一般的な傾向をもとにした目安で、本作で項目別のfps差を測ったものではありません。
本作はDLSS・FSR・XeSS 2のフレーム生成に対応しています。素のfpsが低いうちに足すと、操作の遅れが目立ちます。先にアップスケーラーとGIの設定で60fps近くまで持ってきてください。
カクつき場面の切り替わりで出る軽いカクつきと、フレーム上限
平均fpsが出ていても、あちこちで軽いカクつき(トラバーサルスタッター)が出ます。DSOGamingの評価は、他のUE5タイトルよりは軽く、それでも気づく人は多い程度というものです。シェーダーのコンパイルについては、同記事に記載がありません。
設定で完全には消せないタイプのカクつきです。気になる場合の一般的な対処は、シェーダーコンパイル・スタッタリング対処完全ガイドにまとめています。
もう1つ、Steamの直近の英語レビュー100件のうち1件に、フレームレート上限を設定せずに遊ぶとGPUドライバがクラッシュしたという書き込みがありました。ゲームの開始前にもフレーム上限を設定でき、そのレビュアーは60fps固定で回避できたとしています。1件だけの報告で、原因は不明です。クラッシュが出る人は、上限を60fpsなどに固定して試す価値があります。ゲーム内の上限は、オフ・30・60・90・120・144・165・240から選べます。
出典:Steamストアページのユーザーレビュー(2026年10月11日に直近の英語レビュー100件を確認)、PCGamingWiki(フレーム上限の選択肢と対応アップスケーラー)。
購入前買う前に知っておくこと
| 項目 | 内容 | 影響 |
|---|---|---|
| 日本語 | 対応言語は英語(音声あり)・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・ロシア語・簡体字中国語・ブラジルポルトガル語 | 日本語の字幕・UIはありません。英語で読めるかを先に確認してください。 |
| 価格 | Steamで5,900円 | 2026年10月11日時点の表示です。 |
| 体験版 | Steamに体験版あり | 自分のPCで動かして、重さと英語の読みやすさを購入前に確かめられます。 |
| HDR | 非対応 | HDRモニターでも、HDR表示はできません。 |
出典:Steamストアページ(言語・価格)、PCGamingWiki(HDR・体験版)。
おすすめ買い替えが要るのはどんなときか
推奨のRTX 3060か、それ以上のGPUを持っているなら、買い替えは要りません。最低ラインのGTX 1660付近の人は、まず体験版で動作を確かめるのが先です。動きが厳しければ、VRAM 16GBのRTX 5060 Tiが無理のない買い替え先です。4Kで遊びたい人は、ネイティブ描画だとRTX 5090でようやく常時60fpsのため、アップスケーラーを使う前提で、上位のRTX 5070 Tiクラスを検討できます。


※価格・在庫・構成は変動します。最新情報は各商品ページでご確認ください。
FAQよくある質問
まとめまとめ|推奨RTX 3060、1080pなら最高画質でも動く
Steam公式の推奨はRTX 3060・RX 6600 XTです。計測では1080pのEpicでRTX 2080 Tiまで60fpsを保ち、重いのは4Kのネイティブ描画だけでした。足りないときはアップスケーラー、GIと反射、影、描画距離の順に下げ、テクスチャは動くかぎり触りません。
1080pはEpicのまま遊べる見込み、4Kはアップスケーラー前提です。RTX 3060より下の実測値はまだ出ていないため、不安な人は体験版で確かめてから買ってください。日本語には対応していません。






