Enshrouded(エンシュラウデッド)PC版 おすすめ設定と重い・サーバー負荷の直し方|間接光15%軽量化・推奨スペックも【2026年版】

Enshrouded(エンシュラウデッド)PC版 おすすめ設定と重い・サーバー負荷の直し方|間接光15%軽量化・推奨スペックも【2026年版】

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GAME GUIDE
Enshrouded(エンシュラウデッド)PC版 おすすめ設定と重い・サーバー負荷の直し方
独自のボクセルエンジンで、間接光と霧が重い一作です。下げて効く設定と、サーバー高負荷やメモリリークの抑え方をまとめました。
間接光が最重量独自ボクセルエンジン日本語字幕対応
約15間接光を下げて軽量化
4K 44fpsRTX 4090・最高設定
100fps+WQHD・RTX 4070最適化

Enshrouded(エンシュラウデッド・霧の王国)は、Keen Games(キーンゲームズ)が手がけるサバイバルアクションRPGです。広大な世界を掘って建てて探索できるのが魅力で、日本語の字幕に対応しています。2024年1月から早期アクセスで配信されており、正式版(1.0)は2026年秋に予定されています。本記事は早期アクセス時点の情報をもとにしています。

先に結論をお伝えします。本作はUnreal EngineやUnityではなく、Keen Games独自のボクセルエンジンで動いています。地形をまるごと破壊・建築できるぶん負荷が独特で、最も重いのは間接光(Indirect Lighting)です。これを下げるだけで約15%軽くなります。次いで霧(ボリュメトリック)と植生が効きます。もうひとつの敵がサーバー側の負荷で、これはグラフィック設定ではなくCPUのクロックとメモリで決まります。

ここでは公式システム要件と実測ベンチをもとに、下げて効く設定、超解像とフレーム生成の正しい使い分け(本作はゲーム内にフレーム生成がありません)、解像度別のfps目安、そしてServer Overloadedやメモリリークの対処まで、順を追ってまとめました。設定名は英語表記をもとにしており、実際の画面でご確認ください。

目次

必要スペックと推奨スペック早見

公式のシステム要件は最低と推奨の2段階です。メモリは公式では16GBですが、マルチプレイのホストや大規模建築では32GBが安心です。ストレージ60GBはSSDを推奨します。4K向けの公式ティアはなく、最高画質の1440pはRTX 4090でも約65fpsと重めです。重い間接光や霧を抑えれば、RTX 4070クラスでも1440pで快適に遊べます。

項目最低動作環境推奨環境
CPUCore i5-6400 / Ryzen 5 1500XCore i7-8700 / Ryzen 7 2700X
GPUGTX 1060 6GB / RX 580 6GBRTX 2070 SUPER / RX 6700 XT
VRAM6GB6GB(4Kでも約7GB未満)
メモリ16GB16GB(ホスト・大規模建築は32GB)
ストレージ60GB(SSD推奨)60GB(SSD)
想定(実測目安)フルHD・中設定フルHD〜WQHD・高設定で60fps前後

※OSはWindows 10/11の64bit。各ティアの想定解像度・fpsは公式に明記がなく、上表の想定欄は実測ベンチに基づく目安です。VRAMは4K最高でも約7GB未満に収まります。

解像度・GPU別の参考fps

本作はGPU負荷が素直に出るタイプです。代表的な実測値をまとめました。ミドルクラスでもフルHDなら快適で、4Kはアップスケーリングの併用が現実的です。出典やテスト環境が異なるため、傾向としてご覧ください。

GPU・条件fps目安補足
RTX 4090/最高画質(ネイティブ)フルHD 約80 / WQHD 約65 / 4K 約44最高設定は重く、4Kはアップスケーリング前提
RTX 4070/WQHD・最適化設定100fps超実機報告ベース。重い設定を抑えれば快適
RTX 3060/フルHD・最適化設定約60fps重い間接光を下げると安定

※統制ベンチ(RTX 4090・最高設定ネイティブ)と実機報告(RTX 4070/3060・最適化設定)が混在した参考値です。GPUや場面、アップデートでfpsは前後します。

超解像とフレーム生成の使い分け

ここは本作で特に間違えやすいポイントです。本作はDLSSの超解像、AMD FSR、DLAAに対応していますが、ゲーム内にフレーム生成の項目はありません。フレーム生成を使いたい場合は、ゲーム側ではなくドライバ側やツールで補う形になります。

機能対応使い方
DLSS 超解像対応(NVIDIA)4Kで約+40〜50%の底上げ。画質重視はQuality
DLAA対応(NVIDIA)ネイティブ解像度で輪郭をきれいに
FSR 超解像対応(FSR 3.1)Radeon・Arcでも底上げ。チラつきが出る場面あり
フレーム生成ゲーム内は非対応ドライバ側の機能やツールで後付けする

本作はゲーム内でフレーム生成に対応していないため、RTXの世代を問わず超解像とDLAAが中心になります。どうしてもフレームレートを底上げしたい場合は、NVIDIAアプリのスムーズモーション(ドライバ側のフレーム生成)などで補う方法があります。なおDLSS 4とDLSS 4.5は別物で、本作はゲーム内のマルチフレーム生成には対応していません。ドライバ側で最新のDLSSモデルを強制すると、画面がHUD以外暗くなる不具合の報告があるため、おかしくなったら以前のモデルに戻してください。

まず変える設定の早見

本作の重さは、広大なボクセル世界ならではの「間接光・霧・植生」に集中しています。プリセットを「Quality」基準にしたうえで、次の順番で下げると、見た目をほとんど損なわずにフレームレートを取り戻せます。カッコ内は実測でのおおよその改善幅です。

優先度下げる設定狙い
1(最優先)Indirect Lighting(間接光) → 低最重量級。最高比で約15%改善
2Volumetric Fog(霧) → 低〜オフ霧表現が常時負荷。体感が大きく変わる
3Small Foliage(小植生) → 低森林で効く。4〜5%の底上げ
4Reflections(反射) → 低水面の反射。4〜5%回復
5Voxel Mesh Quality → 中本作独自の重さ。約4%の改善

霧(Volumetric Fog)は世界観の核ですが、フレームレートが足りないときの切り札にもなります。霧地帯(Shroud)の探索中に重くなる場合は、霧の品質を一段下げるか一時的にオフにすると、最低フレームがはっきり持ち直します。テクスチャはVRAMに余裕があれば高めで問題ありません。本作は4K最高でもVRAMが約7GB未満に収まるため、VRAM不足より先にGPUのパワーが上限になります。

設定項目別のおすすめ値

プリセットをベースに個別調整する場合の、画質とフレームレートのバランスを取ったおすすめ値です。重い3項目を抑えれば、ミドルクラスでもフルHD〜WQHDで快適に遊べます。

設定項目おすすめ値理由
Indirect Lighting(間接光)低〜中最も重い。一段で大きく軽くなる
Volumetric Fog(霧)常時負荷。低でも雰囲気は残る
Shadow Quality(影)体感差が小さく中で十分
Small Foliage(小植生)森林の見栄えと負荷のバランス
Reflections(反射)負荷の割に体感差が小さい
Voxel Mesh Quality中〜高地形の精細感に効く。中でも十分
Texture(テクスチャ)高〜最高VRAMに余裕。下げる必要は薄い
アップスケーリングDLSS/FSR Quality4Kで約+40〜50%の底上げ

※複数の海外最適化ガイドと実測をもとにした目安です。設定名は英語表記です。実際の画面でご確認ください。

サーバー高負荷とメモリリークの対処

本作のもうひとつの重さは、グラフィックではなくサーバー側にあります。採掘・建築・霧地帯の探索はすべてサーバーの計算負荷になり、これがCPUのクロックに強く依存します。コア数よりも高クロックが効くため、総使用率が低くても特定のスレッドが張り付き、Server Overloadedと表示されることがあります。

症状対処補足
Server Overloaded表示最大プレイヤー数を下げるサーバー側の負荷を軽減する
長時間プレイで重くなる8〜12時間ごとに再起動ボクセル世界はメモリ消費が蓄積しやすい
パッチ後にカクつくシェーダーキャッシュを削除ユーザーデータ内のshadercacheフォルダを削除
ホストが重いメモリを32GBにクライアントは16GBで足りるがホストは余裕が要る

Server Overloadedは、強力なPCでも起きることがあります。これはサーバー側の処理がCPUの一部スレッドに集中するためで、グラフィック設定を下げても解決しません。マルチプレイのホストを務めるなら、コア数の多さよりも動作クロックの高いCPUと、32GBのメモリを用意すると安定します。長時間のセッションでは、定期的なサーバー再起動でメモリの蓄積をリセットするのが効果的です。

快適に動かすおすすめパーツ

本作はグラフィックボードだけでなく、サーバー負荷を支えるCPUとメモリが効くタイプです。とくにマルチプレイのホストを務めるなら、メモリ32GBが安心です。グラフィックボードはミドルクラスで十分なので、メモリとのバランスで選ぶのがおすすめです。

Patriot Viper Venom DDR5 32GB
32GB / 最安コスパ枠Patriot Viper Venom DDR5 32GB(16GB×2)XMP/EXPO両対応本作で効きやすい投資がメモリです。クライアントなら16GBで足りますが、マルチプレイのホストや大規模な拠点づくりでは消費が増え、16GBだと長時間プレイでもたつきやすくなります。32GB(16GB×2)にしておくと、ホスト時のもたつきやメモリの蓄積によるカクつきが落ち着きます。まずここから手を付けるのがおすすめです。実売価格はAmazonで確認(変動大)Amazonで詳細を見る
Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB
フルHD 144fps本命の最初の1台Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GBフルHDからWQHDで快適に遊びたい人の本命です。本作はVRAMをそれほど使わないため、RTX 5060 Ti 16GBならテクスチャを最高に保ったまま遊べます。重い間接光や霧を一段抑え、DLSSの超解像を併用すれば、フルHD〜WQHDで高フレームレートを狙えます。価格を抑えつつ、本作以外のタイトルも快適に遊びたい方におすすめです。価格目安:約96,800円~Amazonで詳細を見る

※価格は変動します。最新の価格はAmazonでご確認ください。

EnshroudedにおすすめのBTOゲーミングPC

完成品で揃えたい方に、本作をフルHD〜WQHDで快適に動かせるBTOを2台選びました。本作はサーバー負荷にCPUのクロックが効くため、動作クロックの高い新世代CPUを積んだ構成を選んでいます。ホストを務めるなら、注文時にメモリを32GBにしておくと安心です。

OZ GAMING OZ Z1(Ryzen 7 7700)
OZ GAMING BTOOZ GAMING Z1series Ryzen7 7700・RTX5070フルHD高リフレッシュからWQHDまで狙いたい人の本命です。Ryzen 7 7700とRTX 5070の組み合わせで、本作なら高設定でも安定したフレームレートを出せます。クロックの高いCPUはサーバー負荷にも効き、ホストを務めても安定しやすい構成です。注文時に32GBへ増やすと、より安心して遊べます。約307,000円前後(2026年6月時点)OZ GAMING 公式で詳細を見る
TSUKUMO G-GEAR GE7A-C261(Ryzen 7 9700X + RTX 5060 Ti)
TSUKUMO G-GEAR BTOTSUKUMO G-GEAR GE7A-C261(Ryzen 7 9700X + RTX 5060 Ti)フルHD高リフレッシュ、あるいはWQHDで快適に遊びたい人の入門本命です。新世代のRyzen 7 9700XとRTX 5060 Ti 16GBの組み合わせで、軽めの設定なら高フレームレートを安定して出せます。大手ツクモのサポートと品質で安心して購入したい、本作以外のタイトルも視野に入れたい方に向いています。約¥297,800〜(2026年6月時点・変動あり)TSUKUMO 公式で詳細を見る

※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。

よくある質問

一番効く設定はどれですか
間接光(Indirect Lighting)です。これを下げると最高設定比で約15%フレームレートが変わります。次いで霧(Volumetric Fog)、小植生の順です。霧地帯で重くなる場合は、霧の品質を一段下げると最低フレームが持ち直します。テクスチャはVRAMに余裕があるので、無理に下げる必要はありません。
フレーム生成は使えますか
ゲーム内にはフレーム生成の項目がありません。本作が対応しているのは超解像(DLSS/FSR)とDLAAまでです。どうしても表示上のフレームレートを増やしたい場合は、NVIDIAアプリのスムーズモーションなど、ドライバ側のフレーム生成で補う方法があります。なおDLSS 4とDLSS 4.5は別物で、本作はゲーム内のマルチフレーム生成には対応していません。
Server Overloadedと出て重くなります
サーバー側の処理がCPUの一部スレッドに集中して起きる症状で、グラフィック設定を下げても解決しません。最大プレイヤー数を下げる、8〜12時間ごとにサーバーを再起動してメモリの蓄積をリセットする、ホストは32GBのメモリを用意する、といった対策が効きます。クロックの高いCPUほど起きにくくなります。
もう正式版(1.0)ですか
いいえ、2026年6月時点ではまだ早期アクセスで、正式版(1.0)は2026年秋に予定されています。本記事は早期アクセス時点の情報です。正式版で公式のシステム要件や設定項目が変わる可能性があるため、リリース後に最新の情報をあわせてご確認ください。
まとめ

Enshroudedは独自のボクセルエンジンで動くサバイバルで、最も重いのは間接光です。下げると約15%軽くなり、次いで霧と小植生が効きます。本作はゲーム内にフレーム生成がないため、超解像とDLAAが中心になります。

もうひとつの敵はサーバー側の負荷で、これはグラフィック設定ではなくCPUのクロックとメモリで決まります。ホストを務めるなら高クロックのCPUと32GBのメモリ、長時間プレイでは定期的な再起動が効きます。

正式版は2026年秋予定のため、リリース後に最新情報もあわせてご確認ください。

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ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。