AION2の探険と征服の違い|解放条件・難易度・確定報酬と、どちらから回すかの選び方【2026年11月】

AION2の探険と征服の違い|解放条件・難易度・確定報酬と、どちらから回すかの選び方【2026年11月】

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GAME GUIDE / 2026-11
AION2の探険と征服の違い
征服は探険クリアで解放。確定報酬は1〜3回と14〜28回
AION2の遠征にある探険と征服の、解放条件・敵の強さ・入場条件・オードエネルギー・確定報酬の違いと、どちらから回すかの目安です。探険で下見をして、征服で装備を集める流れの判断基準が分かります。
征服は探険クリアで解放確定報酬は探険1〜3回・征服14〜28回序盤は探険の報酬を開けない

『AION2』の遠征ダンジョンには「探険」と「征服」の2つのモードがあり、同じダンジョンに入っても、敵の強さも、出る装備も、報酬の仕組みも違います。ゲーム内では「探検」と表記される箇所もありますが、同じモードです。

違いを一言で言うと、探険は構造とボスを覚える練習用、征服は装備を集める周回用です。征服は探険をクリアすると解放され、入場条件が重くなり、確定報酬として唯一装備と装備変更券が加わります。確定報酬までの報酬キューブの開封回数は、探険が1〜3回、征服[普通]が14〜28回です。

迷いやすいのは、探険の報酬を開けてよいかどうかです。報酬キューブの開封にはオードエネルギーがかかります。入場に使うのではなく、クリア後に開くときに減ります。序盤は探険をクリアするだけで報酬は開けず、征服で開くぶんを残しておくのが基本です。

※ダンジョンごとの数値は、2026年10月時点のグローバル版クライアントのデータに基づく集計です。日本版のゲーム内表示とアップデートで変わることがあるため、ゲーム内の遠征画面の表示を優先してください。征服のハードは対象外で、[普通]の数値です。

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目次

比較探険と征服の違い早見表

項目探険征服[普通]
位置づけダンジョンの構造とボスを覚える練習用装備を集める周回用
解放条件入場条件を満たせば入れる探険モードのクリア
敵の強さ低め(クラオ洞窟のボスはLv22)探険より非常に高い(同じ洞窟でボスLv45)
報酬キューブの消費20〜40エネルギーどのダンジョンも40エネルギー
確定報酬までの開封1回または3回14回・21回・28回
確定報酬で選べるものそのダンジョンの防具唯一級の防具かアクセサリー、または装備変更券
キナキナ(取引不可)取引不可でないキナ

※日本公式ガイドでは、征服モードは探険より難易度が非常に高く、確定報酬として唯一装備と装備変更券が追加されると説明されています。敵のレベルや確定報酬の開封回数は、グローバル版クライアントのデータの集計です。

征服は探険をクリアすると解放されます。ダンジョンごとに解放されるのか、一度で全部開くのかは、遠征のモード選択画面で確かめてください。

入場条件ダンジョン別の入場条件と敵のレベル

クラオ洞窟、ウルググ峡谷、炎の神殿は、探険と征服で入場条件も敵のレベルも別です。探険で入れるからといって、同じダンジョンの征服に入れるとは限りません。

ダンジョン探険征服[普通]
クラオ洞窟Lv20・IL200/ボスLv22Lv45・IL700/ボスLv45
ウルググ峡谷Lv28・IL300/ボスLv30Lv45・IL1400/ボスLv54
炎の神殿Lv35・IL500/ボスLv37Lv45・IL2100/ボスLv63
ドラウプニルLv45・IL700/ボスLv45Lv45・IL700/ボスLv45
バクロンの空中島Lv45・IL1400/ボスLv54Lv45・IL1400/ボスLv54
獰猛な角岩窟Lv45・IL2100/ボスLv63Lv45・IL2100/ボスLv63

※ILはアイテムレベル。入場条件とボスのレベルは、グローバル版クライアントのデータの集計に基づきます。

表の下の3つ、ドラウプニル、バクロンの空中島、獰猛な角岩窟は、探険と征服[普通]で入場条件もボスのレベルも同じです。ただし難易度が上がるとボスの能力値やスキルパターンが変わることがあるため、レベルが同じでも戦い方まで同じとは限りません。上の3つは探険が育成中のレベル向けで、征服に入れる戦力になる前に通り過ぎる場所です。

遠征のモード選択と遠征ダンジョン情報の画面
遠征のモード選択と遠征ダンジョン情報の画面(画像:AION2日本公式ガイド)

入場条件はダンジョンを選ぶと遠征画面に表示されます。レベル、アイテムレベル、推奨人数が並ぶので、入る前にそこを見れば足りるかどうかが分かります。ソロで入る方法はAION2の遠征ダンジョンはソロで行ける?で解説しています。

確定報酬確定報酬の回数と選べるもの

確定報酬は、報酬キューブを開けるたびに「キューブ凝縮エネルギー」がたまり、満タンになると選べる報酬です。数えるのはクリア回数ではなく、キューブの開封回数です。

ダンジョン探険征服[普通]
クラオ洞窟1回14回
ドラウプニル3回14回
ウルググ峡谷1回21回
バクロンの空中島3回21回
炎の神殿1回28回
獰猛な角岩窟3回28回

※確定報酬までのキューブ開封回数。グローバル版クライアントのデータの集計に基づきます。

遠征の確定報酬の説明画面
遠征の確定報酬の説明画面(画像:AION2日本公式ガイド)

探険の確定報酬で選べるのは、そのダンジョンの防具です。征服[普通]ではそのダンジョンの唯一級の防具かアクセサリーのほか、装備変更券も選べます。装備変更券の使い方はAION2の装備変更券は使うべき?で比べています。

確定報酬がたまっているのに受け取っていない間は、そのダンジョンに入り直せません。探険も征服も同じです。なお、探険など一部のダンジョンでは、確定報酬を獲得できる最大回数に制限があります。

ドラウプニルとバクロンの探険は、3回開けるだけで唯一級の防具を選べます。回数の数え方や選ぶタイミングはAION2の探険は3回クリアするべき?が詳しいです。

エネルギー探険の報酬を開けるとオードエネルギーが減る

報酬キューブを開くときに、オードエネルギーを使います。探険は20〜40、征服[普通]は全ダンジョンで40です。

ダンジョン探険(1回)征服[普通](1回)
クラオ洞窟2040
ウルググ峡谷2040
炎の神殿3040
ドラウプニル4040
バクロンの空中島4040
獰猛な角岩窟4040

※オードエネルギーの消費量。グローバル版クライアントのデータの集計に基づきます。

確定報酬までに必要なエネルギーの合計は、開封回数にこの消費量を掛けた値です。

ダンジョン探険の確定報酬まで征服[普通]の確定報酬まで
クラオ洞窟20560
ドラウプニル120560
ウルググ峡谷20840
バクロンの空中島120840
炎の神殿301,120
獰猛な角岩窟1201,120

※開封1回あたりの消費量×確定報酬までの開封回数で計算した値です。

エネルギーは3時間ごとに15回復し、上限は560(メンバーシップ加入中は840)です。キャラクターごとに別々にたまります。回復だけなら1日120で、上限の560は約4.7日ぶん、メンバーシップ加入中の840は7日ぶんです。バクロンの探険を3回開ける120は、征服の840の7分の1ですが、選べるのは防具だけで、征服の確定報酬とは中身が違います。探険の報酬を開けるぶん、征服で開ける回数が減る点は変わりません。

探険でも報酬キューブにはキナが入っており、探険のキナは取引できない種類、征服のキナは取引できる種類です。サブキャラクターで征服を回してメインへキナを渡す使い方ができるのは、征服側のキナです。

週間回数週に回すほどギーナが減る

週単位の遠征の累積プレイ回数が増えると、オードエネルギーキューブから得られるギーナの量が減ります。減り始めるのは、探険が7回目から、征服が84回目からです。

ギーナ獲得量探険征服
100%0〜6回0〜83回
80%なし84〜104回
60%7〜13回105〜125回
40%なし126〜146回
20%14〜20回147回以上
0%21回以上なし

※日本公式ガイドの「週間累積プレイ報酬調整」の表です。減るのはキューブから得られるギーナの量で、確定報酬の開封回数とは別の数え方です。

探険の周回は週6回までにとどめ、残りは征服へ回すほうが、ギーナの面では無駄がありません。

選び方どちらから回すか、状況別の目安

初めて入るダンジョン探険で道とボスの動きを覚えます。探険はソロでも通れるとされ、報酬キューブは開けなくても練習になります。
レベル45で入場条件を満たした装備を集めるなら征服[普通]です。クラオ洞窟とドラウプニルはIL700、ウルググ峡谷とバクロンの空中島はIL1400から入れます。
ドラウプニル・バクロンの防具が欲しい探険を3回開けるだけで防具を選べます。征服の14回・21回を待つより早く、最初の1部位を埋められます。
アクセサリーや装備変更券が欲しい探険の確定報酬では選べません。征服[普通]で14〜28回開封して確定報酬まで進めます。武器は確定報酬の対象外なので、キューブの抽選で狙います。装備変更券で武器の選択箱に替えるには、そのダンジョンの武器を1本持っている必要があり、券だけで最初の1本は手に入りません。

征服のどのダンジョンを先に回すかは、AION2のバクロンとウルググはどっちを周回する?で装備の残り枠から決められます。

FAQよくある質問

AION2の探険と征服の違いは何ですか
探険は練習用、征服は装備集め用の高難度モードです。征服は探険をクリアすると解放され、確定報酬として唯一装備と装備変更券が加わります。
探険をクリアしないと征服には入れませんか
公式ガイドでは、征服モードは探険モードをクリアすると解放されると説明されています。ダンジョンごとかまとめてかは、遠征のモード選択画面で確かめてください。
探険の報酬キューブは開けたほうがいいですか
序盤は開けず、征服に入る戦力になってから使うのが基本です。開封にオードエネルギーを使うためです。ドラウプニルやバクロンの探険は、3回で防具を選べるので例外です。
探険を週に何回回すと損ですか
ギーナの獲得量は、週の累積プレイ7回目から探険で下がります。征服は84回目から下がります。減るのはキューブから得られるギーナで、装備の抽選や確定報酬の回数とは別です。
探険の表記が「探検」になっているのはなぜですか
どちらも同じモードを指します。日本公式のガイドでも、モード名は「探険」、解放条件の説明の一部は「探検」と書かれています。

まとめまとめ|探険で覚えて、征服で集める

探険は練習と、ドラウプニル・バクロンなど一部の防具の入手に向きます。征服は探険のクリアで解放され、装備変更券や唯一級の装備を狙う周回の場所です。確定報酬までの開封回数は、探険が1〜3回、征服[普通]が14〜28回で、数えるのはクリアではなく開封です。

迷ったら、探険は報酬を開けずにクリアだけ済ませ、レベル45とアイテムレベルの条件を満たしたら征服へ進みます。入場条件は遠征画面で確認できます。

出典:AION2日本公式ガイド「遠征」(2026年9月30日時点)、Corpus「Aion 2 Expeditions: Exploration, Conquest and rewards」(グローバル版のデータ)

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