Steam Inputでジャイロ操作を設定する方法|DualSenseをマウス操作に割り当てる手順【2026年版】
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DualSenseの傾きをマウス操作にして、L2を引いている間だけ照準を微調整する
PCでDualSenseを使うとき、右スティックで大まかに向きを変え、コントローラーを少し傾けて照準を合わせたい人は多いはずです。ゲームにジャイロ設定がなくても、Steam Input(Steamの日本語画面では「Steam入力」)でジャイロをマウス入力に変換できます。
設定の中心は、コントローラーレイアウトのジャイロ欄で「ジャイロからマウス」を選ぶことです。続けて、ジャイロボタンに左トリガー(L2)を割り当てると、引いている間だけジャイロが効きます。感度は、先に「360度あたりのドット数」でゲームの視点移動量に合わせ、そのあとジャイロ感度で好みに寄せる順番が確実です。
ただし、ゲームがマウスとゲームパッドの同時入力を受け付けない場合は、ジャイロを動かした途端に右スティックが効かなくなる、ボタン表示がキーボード用に変わるといった症状が出ます。その場合は「ジャイロからジョイスティック(カメラ)」に切り替えて比べてください。DualSenseにジャイロがあっても、XboxコントローラーはSteam Inputでジャイロを使えません。
目次
仕組みジャイロの動作モードと、マウスにする理由
Steam Inputは、コントローラーのボタン・スティック・ジャイロなどの入力を、別の入力に置き換える機能です。DualSenseのジャイロは、左右へ向ければ水平の視点移動、上下に傾ければ垂直の視点移動として扱えます。右スティックで大きく振り向き、ジャイロで細かく合わせる使い分けができます。
| モード(Steamの日本語表示) | 出力する入力 | 向いている場面 |
|---|---|---|
| ジャイロからマウス | マウスの移動 | FPS・TPSの照準。ゲームがマウスとパッドの同時入力に対応しているとき |
| ジャイロからジョイスティック カメラ | スティックによる視点操作 | マウス入力を混ぜると右スティックやボタン表示が乱れるゲーム |
| ジャイロからジョイスティック 傾斜 | 傾けた角度に応じたスティックの倒し込み | 傾きで舵を切る操作 |
| 従来の「As Mouse」など | 旧方式の変換 | 以前から使っているレイアウトを残すとき |
3つの新しいジャイロモードは2023年10月25日の更新で追加されました。Bluetoothのパケットが遅れたときに動きを予測して補う処理や、手ぶれを抑えるフィルターも同時に入っています。2025年11月25日のSteam Deck向けPreview/Betaでは、新しいモードが既定で読み込まれる変更も入りました。迷ったら「ジャイロからマウス」から始めます。
対応機器ジャイロが使えるコントローラーと使えないコントローラー
ValveのSteam Input資料は、ジャイロを備える機器としてSteam Controller、PlayStation 4コントローラー、DualSenseを挙げています。一方、Xboxコントローラーはジャイロ非対応と明記されています。そのため、Xbox Series X|Sのコントローラーでは、Steam Inputの設定を変えてもジャイロ操作は追加できません。
サードパーティー製は、ジャイロセンサーの有無とSteamの対応状況で決まります。Xboxコントローラーとして認識される接続モードでは、ジャイロが使えないことがあるため、まずSteamのコントローラー設定でどの機種として表示されているかを確かめてください。
接続DualSenseをWindows 11につなぐ
SonyのサポートはWindows 11でのDualSenseのUSB接続とBluetooth接続を案内しています。最初のジャイロ設定はUSBケーブルで試すと、無線の通信状態を切り分けずに済みます。USB接続ならBluetoothのペアリングは要りません。
Bluetoothで使う場合は、DualSenseのランプが消えていてUSBケーブルを外した状態で、クリエイトボタンを押しながらPSボタンをライトバーが点滅するまで押し続けます。Windowsの「設定」→「Bluetoothとデバイス」→「デバイスの追加」→「Bluetooth」で表示されたコントローラーを選べば完了です。
PCでハプティックフィードバックを使うにはUSB接続が必要です。ジャイロとは別の機能なので、ジャイロだけを使うなら接続方式で迷う必要はありません。
手順ジャイロをマウスにして、L2の間だけ効かせる手順
目標の構成は、右スティックが通常の視点移動、L2を引いている間だけジャイロが視点を動かす形です。ジャイロを常時オンにするより、反応する場面が限られるので動作を確かめやすくなります。
- Steamでコントローラーを確認する。「Steam」→「設定」→「コントローラ」を開き、DualSenseが表示されていることを確かめます。
- ゲームでSteam入力を有効にする。ライブラリで対象ゲームを右クリックし、「プロパティ」→「コントローラ」を開きます。上部のオーバーライド欄で「Steam入力を有効にする」を選びます。ゲームがDualSenseにネイティブ対応している場合、Steam入力が無効のままだとSteam Inputのジャイロ変換は届きません。
- レイアウトの編集画面を開く。ゲームページのコントローラーのアイコンからレイアウトを開き、編集に入ります。
- ジャイロ欄で「ジャイロからマウス」を選ぶ。編集画面のジャイロの項目を開き、モードを「ジャイロからマウス」にします。
- ジャイロボタンにL2を設定する。「ジャイロボタンを選択」で左トリガーを選びます。選んだボタンの動作は「ジャイロの有効化/抑制/切り替え」で決め、押している間だけ効かせるなら「長押しでジャイロを有効化」を選びます。ボタンを1つも選ばなければ、ジャイロは常にオンです。
- ゲームを起動して確かめる。L2を引かない状態でジャイロが動かず、L2を引くと視点が動くことを確認します。右スティックの操作が残っていることも見ます。
- レイアウトを保存する。「DualSense Gyro Aim」などの名前を付けて保存すると、通常の配置と区別できます。再起動で戻る場合はSteam Inputのコントローラーレイアウトが保存されない原因を確認してください。
多くのシューターではL2が「構える」です。構えとジャイロの有効化が同じボタンになるので、そのまま使えます。L2が別の操作に使われているゲームでは、バンパーなど空いているボタンをジャイロボタンにしてください。
有効化ジャイロボタンは何にする? L2のフルプルとソフトプル
Steamのジャイロボタンの選択肢には、左トリガーが「フルプル」と「ソフトプル」の2種類あります。フルプルは左トリガーボタンを押したとき、ソフトプルは左トリガーをわずかに引いたときだけジャイロを有効にします。
| 設定 | ジャイロが効くとき | 向いている使い方 |
|---|---|---|
| 常にオン(ボタン未選択) | コントローラーを動かしている間ずっと | ジャイロ中心で遊ぶ人 |
| 左トリガーのフルプル | L2を最後まで引いたとき | 構える動作と同時に切り替えたい射撃ゲーム |
| 左トリガーのソフトプル | L2をわずかに引いたとき | 構える手前でジャイロを効かせたいとき |
| 全パッドタッチ/パッド全体クリック | DualSense中央のタッチパッドに触れている間、または押している間 | L2を別の操作に使いたいとき |
| 切り替え | ボタンを押すたびにオンとオフを交互に | 長く構え続けるゲーム |
DualSenseの中央タッチとクリックをジャイロの有効化・無効化・切り替えに使えるようになったのは、2024年のSteam Inputの更新です。同じ更新で、ジャイロボタンを組み合わせて選べるピッカーに変わりました。ボタンを複数選んだ場合は、2025年12月1日のSteam Deck向けPreview/Betaで、「いずれか」か「すべて」かを選べる項目(複数のジャイロボタンの動作)が加わっています。
L2を引いても反応しないときは、この複数ボタンの動作(いずれか/すべて)と、ゲームごとのSteam入力の有効状態、レイアウトの条件を見ます。フルプルとソフトプルを入れ替えるだけで直ることもあります。
感度感度は「360度あたりのドット数」を先に合わせる
ジャイロからマウスでは、コントローラーを回した実際の角度をマウスの移動量に変換します。その変換比が「360度あたりのドット数」で、ゲームごとにマウス感度が違うため、ここが合っていないとジャイロ感度をいくら動かしても思った量だけ振り向きません。
Valveの資料では、Source 2エンジンのゲームを基準に、1ドットで0.022度、ゲーム内感度2.5倍として360÷(0.022×2.5)≒6545を既定値にしています。これは基準となるエンジンでの換算値で、すべてのゲームに共通する最適値ではありません。
- 「カメラを360度回転」を割り当てる。どれかのボタンに「カメラを360度回転」のアクション(スピン角度は360度)を設定します。「ジャイロからマウス」と組み合わせて使うアクションです。
- ゲーム内でそのボタンを押す。押すと、視点が水平にちょうど1回転するはずです。
- ずれていたら数値を調整する。回転後に最初の向きを向いていなければ、コントローラークイック設定の「360度あたりのドット数」を変え、正確に1回転するまで繰り返します。
- ジャイロ感度で好みに寄せる。回転量が合ってから、「ジャイロ感度」や「ジャイロ自然感度」で操作感を調整します。
この校正は、ジャイロを使い続けなくても有効です。「ジャイロからマウス」のほか、フリックスティックなどの新しいマウス系アクションも同じ「360度あたりのドット数」を使います。ゲームを替えるたびに、ジャイロ感度ではなくこの数値を合わせ直すと、操作感がそろいます。
細かい照準で手ぶれが気になるときは、「ジャイロ速度デッドゾーン」で、動かしても反応しない最低速度を設定できます。大きくしすぎると小さな修正が効かなくなるので、少しずつ上げて確かめてください。
回転軸左右の動きが思った向きにならないときは3DOFの変換スタイル
コントローラーの3次元の回転を、マウスの2次元の動きに変える方法は「3DOFから2Dへの変換スタイル」で選びます。左右に振り向く動きで水平移動したいか、ハンドルのように傾けて水平移動したいかで、選ぶスタイルが変わります。
| スタイル | 水平方向の出力 | 特徴 |
|---|---|---|
| ヨー | コントローラーを垂直軸で左右に回す | 向きを変える感覚に近い |
| ロール | 前方軸を中心に左右へ傾ける | ハンドルを回す持ち方向き |
| ヨー+ロール | 向きと傾きの両方を合わせる | 持ち方が決まらない人向け |
| プレイヤースペース | 重力軸を中心に、ヨーとロールを使う | コントローラーの傾きに左右されにくい |
| レーザーポインター | コントローラーの前方が指す向き | カーソル操作やライトガン向き |
最初に変える必要はなく、上下左右の動きが不自然なときに試す項目です。Valveは、ワールドスペースなどの方式を実験段階として更新履歴に載せています。
ドリフト触っていないのに視点が流れるときのキャリブレーション
DualSenseを置いたままでも視点が少しずつ動く場合は、ジャイロのドリフトを疑います。まず「Steam」→「設定」→「コントローラ」で、対象のコントローラーの「ジャイロキャリブレーション」を実行します。コントローラーは動かない平らな場所に置きます。
「静止時にジャイロドリフトを自動でキャリブレーション」をオンにすると、静止した面で検出するたびに自動で補正されます。ただし、手に持っている間にドリフトが出る場合は、この自動補正をオフにして、必要なときに手動のキャリブレーションを繰り返すよう、Steamの画面で案内されています。
キャリブレーション後も細かく動くなら、前述の「ジャイロ速度デッドゾーン」と、ノイズを抑えるフィルターの設定を見直します。
切り分けジャイロが反応しないときの原因と確認先
| 症状 | 疑う原因 | 確認する場所 |
|---|---|---|
| DualSense自体が認識されない | 接続やSteam側の認識 | USBケーブルのデータ通信対応、「設定」→「コントローラ」 |
| ボタンは動くがジャイロだけ動かない | モードが「なし」、またはジャイロボタンの条件 | ジャイロ欄のモードとジャイロボタン |
| L2を引いても動かない | フルプルとソフトプルの違い、複数ボタンの動作(いずれか/すべて)、Steam入力の有効状態 | ジャイロボタンの種類と複数ボタンの動作 |
| ジャイロを動かすと右スティックやボタンが効かない | マウスとパッドの同時入力に未対応 | 「ジャイロからジョイスティック(カメラ)」で比べる |
| L2を離しても少し動き続ける | 「慣性」が有効、またはボタンの動作が「切り替え」 | 「慣性を有効にする」と有効化/切り替えの設定 |
| 視点が勝手に流れる | ドリフト | ジャイロキャリブレーション |
| 別のゲームでは動く | ゲームごとのSteam入力の有効・無効、レイアウトの違い | 対象ゲームの「プロパティ」→「コントローラ」 |
「慣性」は、ジャイロを無効にしても短時間だけ出力が続く機能で、摩擦の設定で止まる速さを決めます。L2を離した後に視点が少し流れる原因が切り替え設定だとは限らないので、慣性もあわせて確認します。
混在入力マウスとパッドの同時入力に未対応のゲームでは
「ジャイロからマウス」は、ジャイロだけがマウス入力として届き、右スティックなどはゲームパッド入力のまま届きます。Valveの開発者向け資料は、この混在入力をゲームが自然に扱うことを推奨しています。未対応のゲームで起きる問題として、次の3つが挙げられています。
- マウスでカメラを動かすと、ジョイスティック入力が効かなくなる(その逆も)
- マウスでカメラを動かしている間、コントローラーのボタンが効かなくなる
- 画面のボタン表示が、コントローラーとキーボード・マウスのアイコンで切り替わる
こうなったら、ジャイロのモードを「ジャイロからジョイスティック(カメラ)」に切り替えます。ジャイロがスティック入力になるので、マウスを使わずに視点を動かせます。ただし、ゲーム側のスティックのデッドゾーンや加速、最大旋回速度が掛かるため、マウスのような細かい照準にはなりにくくなります。
ボタン表示がXbox形式になるのは、Steam Inputが入力を別の形式で渡しているためで、故障ではありません。詳しくはDualSenseをPCで使うとXbox表示になる原因で解説しています。
ゲーム自体にジャイロ設定がある場合は、ゲーム側の機能を使い、Steam Inputのジャイロ変換と重ねないほうが安全です。ゲーム内の項目が出る条件の例は原神のジャイロ設定がない原因にまとめています。
併用DS4Windowsなどの変換ソフトとは同時に使わない
DS4Windowsなどの変換ソフトを入れていると、DualSense本体と仮想コントローラーの両方がゲームに入力を送り、Steam Inputの設定が思った通りに働かないことがあります。最初は変換ソフトを終了し、Steam Inputだけで動かして確認してください。入力が二重になる場合の切り分けはPCゲームでコントローラーが2台認識される原因にあります。
Steam以外のゲームは、Steamの「ゲーム」メニューから非Steamゲームとして追加すれば、Steam Inputのレイアウトを使える場合があります。別のランチャーを経由して起動するゲームでは、レイアウトが本体のゲームに届かないことがあります。オンラインゲームは、入力変換が規約で制限されていないかも確認してください。
元に戻すジャイロだけ無効にする・レイアウトを戻す
ジャイロが合わないときは、ジャイロ欄のモードを「なし」に戻せば、ほかのボタンやスティックの割り当てはそのまま、ジャイロだけを止められます。レイアウト全体を戻すなら、公式レイアウトやテンプレートを選び直します。この場合は、今の配置が上書きされるので、先に別名で保存しておきます。
おすすめまだDualSenseがない人の選び方
DualSenseでジャイロ操作を試すなら、本体が1台必要です。DualSense EdgeやDualShock 4など、ほかのジャイロ対応機でも設定の考え方は同じです。PCにUSB Type-C端子があり、ケーブルもない場合は、USBケーブル同梱の「for PC」版が手間がありません。ケーブルを持っているなら、通常のDualSenseで足ります。
FAQよくある質問
まとめまとめ|ジャイロからマウスにして、L2と360度あたりのドット数から合わせる
DualSenseのジャイロは、Steam Inputの「ジャイロからマウス」でマウス入力にできます。ジャイロボタンにL2を割り当てれば引いている間だけ効き、感度は先に「360度あたりのドット数」で視点が1回転するよう合わせます。右スティックやボタン表示が乱れるゲームでは、「ジャイロからジョイスティック(カメラ)」に切り替えて比べてください。



