原田勝弘氏がXbox Series Sに苦言|10GBメモリの制約とPCゲームへの影響
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10GBメモリの制約と、PCゲームに届く最適化の話
2026年11月9日に韓国・ソウルで開かれた開発者座談会で、『鉄拳』シリーズを手がけてきた原田勝弘氏(現在はVS Studio代表)が、Xbox Series Sに対する不満を口にしました。Series Xの完成度を高めたあとに、少しだけ弱い兄弟機のための作業が別に発生する、というのが主な理由です。
同じ場で、『サイバーパンク2077』を開発するCD PROJEKT RED(CDPR)のパヴェウ・サスコ氏は、低スペック機向けの最適化がPS5・高性能PC・Steam Deck・ROG Allyでも動作の改善につながると答えました。Series Sの存在は開発者の負担になる一方で、PCゲームにとっては最適化が進む理由にもなり得ます。
ただし、Series Sで動くからPCの最低スペックが下がるわけではありません。座談会でPC版のfpsやRAM要件が示されたわけでもないため、効果はゲームごとに確かめる必要があります。
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要点原田氏が問題にしたのは「Xに似すぎた弱い機種」
原田氏はメモリ容量の少なさに触れたうえで、いちばんの難しさは「Series Xとよく似ているのに、性能が中途半端に低い」ことだと述べました。Switch 2なら別のハードとして割り切れますが、同じXboxでは最高の出来に仕上げたあとに追加作業が要る、という説明です。
座談会のテーマは、PCと家庭用ゲーム機の開発の違いでした。原田氏は、格闘ゲームの大会では同じ仕様の機材を大量に揃えやすい家庭用機が有利だと話したあと、会場にMicrosoftの関係者がいることに触れて「Xbox Series Sのようなハードは出さないでほしい」と冗談交じりに続けました。
さらに、米国などではSeries SのユーザーがSeries Xより多いため手を抜けないこと、それでも発売後に「なぜSeries Sだけテクスチャ解像度が低いのか」という不満が開発者に向かうことも挙げています。問題は性能差そのものより、追加の作業量と利用者の期待のずれにある、という話です。
これに対してサスコ氏は、Series Sは常にコードをきれいに最適化するよう迫ってくると笑って答えています。原田氏の言葉を借りれば、それは「Series Sは大変だ」を上品に言い換えたもの、というやり取りでした。
性能差Series SとSeries Xの違いはメモリと帯域に出る
Microsoft公式の仕様では、CPUはどちらもZen 2ベースの8コアで、GPUもRDNA 2世代です。差が出るのはGPUの規模とメモリ周りです。
| 項目 | Xbox Series X | Xbox Series S |
|---|---|---|
| GPU演算性能 | 12 TFLOPS(52 CU) | 4 TFLOPS(20 CU) |
| メモリ容量 | 16GB GDDR6 | 10GB GDDR6 |
| メモリ帯域幅 | 10GBが560GB/s、6GBが336GB/s | 8GBが224GB/s、2GBが56GB/s |
| 想定ゲーム解像度 | 4K | 1440p |
| フレームレート目標 | 最大120fps | 最大120fps |

※Xbox公式ページの技術仕様による。TFLOPSは理論値で、実際のゲームのfps比を示す数字ではありません。フレームレートは製品としての目標で、すべてのゲームで出る保証ではありません。
理論上のGPU性能はSeries SがSeries Xの3分の1ですが、解像度や設定を下げれば負荷はある程度減らせます。扱いにくいのはメモリです。キャラクター、マップ、テクスチャ、音声などの素材はメモリ上に置かれるため、解像度を下げるだけでは足りない場面があります。ここから先の具体策(テクスチャの扱い、描画する距離、読み込みのタイミングなど)は一般的な開発手法の話で、今回の座談会で原田氏が個別に説明した内容ではありません。
なお、Microsoftの認証要件XR-130は、同じ世代のゲームがSeries SとSeries Xの両方に対応することを求めています。テストでは、セーブデータの引き継ぎ、機種をまたいだオンラインプレイ、同じゲームモードの提供が確認されます。Series Sだけモードを外す、という逃げ方は取りにくい仕組みです。
PCへの影響低スペック機向けの最適化はPCにも返ってくる
サスコ氏が示したのは、最適化の成果が他の機種にも還元されるという見方です。CDPRは当初PC中心で開発していましたが、『サイバーパンク2077』の発売で家庭用機の厳しい基準に合わせる苦労を知り、いまは対象機種のうち最も性能の低い機種の基準で作ることにしたと説明しました。
性能の幅が大きい機種をまとめて動かすコツとして挙げたのは、規模を自然に増減できる仕組みを最初から設計に入れることです。例として街の群衆密度や車の交通量を挙げ、少し減らすだけでも機種によっては大きく軽くなると話しました。高性能PCではパストレーシングなどで見た目を上げ、低スペック機では同じ仕組みの数値を下げる、という考え方です。
実例としては、2026年10月に配信された『サイバーパンク2077』バージョン2.5を挙げています。サスコ氏によると、Switch 2版の開発(80〜100人規模のチームが1年以上)で得た最適化を、他のすべての機種に還元したということです。
公式パッチノートでも、2.5には各種の最適化が含まれると書かれています。ただし、PC版でfpsが何%上がったという数値は示されておらず、Switch 2向けの成果がどの変更に当たるのかも公表されていません。詳しい変更点はサイバーパンク2077 パッチ2.5の変更点で整理しています。
最低スペックが下がるとは限らない
Series Sは10GBのGDDR6をCPUとGPUで共有する固定のハードです。専用GPUを搭載したPCでは通常システムRAMとVRAMが分かれており、OSも描画APIも違います。Series Sで動くことから、PC版の必要RAMやVRAMを逆算することはできません。
最適化でメモリ使用量が減っても、開発会社が最低動作環境の数字を据え置くことはよくあります。最低環境は起動できるかだけでなく、サポートできる動作品質を踏まえて決まるためです。恩恵が出るとすれば、最低スペック付近や、メモリ・GPUに余裕のないPCでカクつきが減るといった形で、ゲームごとに現れます。
携帯機Steam Deckやミドルレンジ機は変化を感じやすい
サスコ氏は、低スペック機向けの最適化がSteam DeckやROG Allyなどの携帯型PCにも効くと明言しています。これらは電力と発熱に制約があり、Steam Deckも16GBのメモリをCPUとGPUで分け合う構成です。処理とメモリ使用量が軽くなる最適化は、携帯型PCと相性のよい種類の改善といえます。
ただし、Steam DeckはSeries Sと同じ性能ではなく、Series Sで快適に動くゲームがそのままSteam Deckで快適になる保証もありません。GeForce RTX 3060級のミドルレンジGPUについても、今回の発言だけでfpsが上がるとは言えません。確かめるには、更新の前後で同じ場面のフレームレートとフレーム時間を測る必要があります。携帯機を選ぶ段階なら、Steam Deckの買い時と国内価格も判断材料になります。
品質Series Sのせいで高性能PC向けの品質は下がるのか
座談会では、Series Sが原因で特定のPCゲームの品質が下がったという話は出ていません。出ているのは、開発側が感じる追加作業の負担です。
グラフィックの設定は、PC向けに高画質を用意しつつ、Series S向けには軽い設定を用意できます。一方、同時に動く敵やキャラクターの数、広いマップを途切れなく読み込む仕組みのように、ゲームの作りに関わる部分は、解像度を下げるだけでは調整できません。そうした部分は、最も性能の低い機種を基準に設計する、というサスコ氏の方式のほうが制約として表れやすくなります。
価格Series Sの強みは手頃な価格
サスコ氏は、Series Sのいちばんの利点を手頃な価格だと述べました。高性能で高価な機種を全員が買えるわけではなく、開発者にとっては制約がつらくても、より多くの人にゲームを届けられるという考えです。
- 低価格のSeries Sで最新作を遊べる
- 最適化がPCや携帯機に返れば、動作が安定する場合がある
- Series Xとは別に、メモリと負荷の調整が必要
- 画質の差への不満が開発者に向かうことがある
日本では、Microsoft StoreでSeries Sの512GBモデルが82,480円からと表示されています(2026年11月12日確認)。発売当初の価格とは異なり、2020年の日本発表では29,980円(税抜)でした。購入時は、最新の価格と在庫を販売ページで確認してください。
次世代機Project Helixに低価格モデルはあるのか
座談会の最後には、次世代Xbox「Project Helix」を絡めた冗談も出ました。サスコ氏の説明にMicrosoft関係者がうなずいているのを見て、原田氏が「次世代でも『Helix S』のような機種が出てしまうのでは」と話したものです。
Helix Sという製品は発表されておらず、あくまで冗談です。Microsoftは2026年3月にProject Helixを次世代Xboxとして開発していると説明していますが、低価格モデルがあるかどうかは示されていません。Helixの現状はProject Helixで確定したこと・未発表のことにまとめています。
おすすめ最適化の恩恵が及ぶ可能性のある携帯型PC
低スペック機向けの最適化は、電力と発熱に余裕のない携帯型PCにも及ぶ可能性があります。効果はゲームごとの更新次第ですが、SteamOSで気軽に始めたいか、Windowsのゲームも遊びたいかで選び分けられます。
まとめまとめ|Series Sの制約は負担だが、最適化はPCにも返る
原田氏が語ったのは、Series Xと似ているのに性能が低いSeries Sへの対応が、追加作業として重いという実感でした。公式仕様ではGPUが12 TFLOPSと4 TFLOPS、メモリが16GBと10GBで、メモリの帯域にも差があります。
サスコ氏は、その制約が最適化を進める理由になり、成果がPS5、高性能PC、Steam Deckなどにも返ると説明し、バージョン2.5でSwitch 2向けの成果を他機種に展開したと話しました。ただし、PC版の最低スペックが下がる、あるいは特定のGPUでfpsが上がるといった数字は示されていません。
Series Sの制約はPCゲームの動作改善につながる可能性がありますが、効果はゲームごとのパッチと実測で確かめる段階です。
出典:Console Game Developers Conference 2026 開発者座談会の記録(Inven Global) / Xbox Series S 公式仕様 / Xbox Series X 公式仕様 / Microsoft Learn 認証要件 XR-130 / CD PROJEKT RED 2.5配信告知 / Microsoft Store Xbox Series S


