The Crustが重い原因と改善方法|アップデート1.1で大型基地のFPS最大3倍、セーブ読み込みも高速化【2026年11月】
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1.1で大型基地のFPSは公式値で約2〜3倍
月面基地建設シミュレーション『The Crust』(Steam・VEOM Studio)は、基地が大きくなるほどFPSが落ち、セーブの読み込みも遅くなるのが悩みどころでした。
日本時間2026年11月8日未明(現地11月7日)に配信された無料アップデート1.1で、開発元は大型基地のFPSが2〜3倍、セーブの読み込みが9倍近く速くなったと発表しています。重いときは「Steamで1.1に更新、画質を中か低に変更、同じ基地・同じ視点でFPSを比較」の順に試すのが最短です。
ただし2〜3倍は開発元が4人分のセーブで測った公表値で、更新後も24〜28fpsにとどまった基地があります。画質を下げても変わらないときはCPU側の処理が詰まっている可能性が高く、その切り分け方も後半で扱います。
目次
最短手順重いときに試す順番
- Steamで1.1に更新する。Steamの通常ブランチなら自動で更新されます。
- β版に参加していた場合は通常ブランチへ戻す。ライブラリで『The Crust』を右クリック→プロパティ→ベータ→「なし(None)」を選びます。
- 画質を「中」に変えて同じ場所でFPSを比べる。変わらなければ「低」も試します。
- 改善が小さければSteamのパフォーマンスモニターでCPU・GPU使用率を見る。Steamの設定の「ゲーム中」から有効にできます。
- それでも起動しない・落ちるときはゲームファイルの整合性を確認する。
開発元は、1.0のセーブと1.1公開β版のセーブの両方が正式版1.1で動くと案内しています。大型基地を育てている場合は、更新前にセーブフォルダーのバックアップを残しておくと安心です。

公式値開発元が公表した4つのセーブの改善結果
開発元は、Discordの参加者4人から提供された大型セーブで更新前後を比べています。
| 基地規模 | FPS(更新前→更新後) | 公表された改善率 |
|---|---|---|
| 48,200 CPU | 9〜10 → 23〜31 | +160〜197% |
| 16,700 CPU | 11〜12 → 24〜28 | +120〜126% |
| 3,517 CPU | 23〜25 → 41〜50 | +77〜95% |
| 3,335 CPU | 27〜31 → 57〜83 | +109〜167% |
※開発元の公表値です。公式告知にはPCの構成・解像度・グラフィック設定の記載がありません。
表の「CPU」は、ゲーム内で基地の規模を表す単位です。Windowsのタスクマネージャーに出るCPU使用率とも、搭載しているCPUの性能とも別物です。
更新前の1桁〜20fps台が、更新後は20〜30fps台や50fps台に上がっています。一方で16,700 CPUの基地は更新後も24〜28fpsで、1.1で必ず60fpsになるわけではありません。自分の環境の効果は、同じセーブ・同じ画質・同じカメラ位置で更新前後を比べると分かります。

地下貯蔵庫画質「低」「中」で地下貯蔵庫の表示が軽くなる
1.1では、グラフィック設定が「低」または「中」のとき、地下貯蔵庫は約500単位入りの大型コンテナ36個で表示されます。従来は最大17,000個の資源を1つずつ描いていたので、地下貯蔵庫が多数見える場面のCPU・GPU負荷が下がります。
公式告知が説明しているのは、地下貯蔵庫の表示のされ方の変更です。公式が軽量表示の対象として案内しているのは「低」と「中」で、「高」の扱いは案内されていません。
地下貯蔵庫が並ぶ場所でカクつくなら、そこにカメラを置いて「高」と「中」でFPSを比べるのが手っ取り早い確認です。1.1はこのほか、UI、建設・ユーティリティモード、モジュール選択、コンベア、ドローン、貯蔵庫、階層の切り替えも最適化しています。

切り分け画質を下げても変わらないときはCPU側を疑う
The Crustは、コンベア、ドローン、貯蔵庫などの処理が基地の規模に応じて増えます。GPUに余裕があってもFPSが伸びない場合は、CPU側のシミュレーションが詰まっている可能性があります。Steamのパフォーマンスモニターで次のように見ます。
| 症状 | 疑う場所 | 試すこと |
|---|---|---|
| 下げるとFPSが上がる | GPUの描画負荷 | 画質を中か低に。解像度を1段階下げて比較 |
| 下げても変わらない | CPU側の処理 | コア別の使用率、温度とクロック、裏で動くアプリを確認 |
| 特定の場所だけ重い | その場所の設備・貯蔵庫の密度 | 地下貯蔵庫やコンベアが集中する場所で画質を比較 |
| どこでも重い | メモリ・ストレージ | 空きメモリとストレージ容量、他のアプリを終了 |
タスクマネージャーの全体のCPU使用率が40%程度でも、特定のコアが張り付いて律速になっていることがあります。GPU使用率が低いことだけでCPUが原因と決めず、解像度を変えたときにFPSが動くかを合わせて見ると判断を誤りません。変更は1つずつ行い、毎回同じセーブ・同じ視点で比べます。
公式告知は、設備を減らしたときのFPS改善量を示していません。動いている生産ラインを壊す前に、まず更新と画質で試すのが先です。
セーブセーブの読み込みは9倍近く高速化、落ちるときの確認
公式告知では、セーブの読み込みが9倍近く高速になり、非常に大きな基地で読み込み時にクラッシュしていたプレイヤーの中には、問題なく開けるようになった人もいるとされています。告知に測定秒数や機材の記載はないため、90秒が10秒になると決まっているわけではありません。インストールやダウンロードの速度が変わる話でもありません。
更新後も読み込みで止まる・落ちるときは、次の順で確認します。
- ゲームファイルの整合性を確認する。Steamライブラリで『The Crust』を右クリック→プロパティ→インストール済みファイル→「ゲームファイルの整合性を確認」。ゲームファイルの破損は直せますが、セーブそのものを復旧する機能ではありません。
- 別のセーブで起動できるか試す。特定のセーブだけなら、そのセーブの問題の可能性があります。どれでも落ちるならゲームファイルかPC環境を疑います。
- メモリとストレージの空きを確認する。大型基地の読み込みは負荷が高いため、裏のアプリを終了してから読み直します。
原因が分からないうちにセーブフォルダーや設定ファイルを消すのは避けてください。
動作環境Steamに載っている必要・推奨スペック
| 項目 | 最低 | 推奨 |
|---|---|---|
| メモリ | 8GB | 16GB |
| GPU | GeForce 1060相当・VRAM 6GB | GeForce 1070相当・VRAM 8GB |
| DirectX | 11 | 12 |
| ストレージ | 8GBの空き | 8GBの空き |
※Steamストアの日本語ページの表記です。OSはWindows 7 64bit以降と記載されています。
大型基地を育てるなら、メモリは推奨の16GBを確保したほうが余裕があります。ただしメモリに空きがあるなら、増設してもFPSが上がるとは限りません。GPUの推奨はGeForce 1070相当・VRAM 8GBです。基地が大きくなるとCPU側の処理も重くなるため、GPUの買い替えより先に1.1への更新と画質設定を試す価値があります。
追加要素1.1で増えた量子CPUと、1.2の予定
1.1で追加された新モジュール「量子CPU(Quantum CPU)」は、ゲーム後半に必要なCPUモジュールの設置面積と部材を節約するための建設要素です。パソコンのCPUの性能を上げる機能ではないので、建てただけでFPSが上がる保証はありません。大型ガス貯蔵施設(Large Gas Storage)も同じく、基地のスペースを節約するための追加です。
次の無料アップデート1.2では、生産ラインを保存して再利用できるブループリントなどが予告されています。11月7日時点では予定の段階で、FPSへの影響も発表されていません。
買い替え更新と設定で足りないときのPCの選び方
更新と画質変更を試しても症状が残り、PCの買い替えも考えるなら、推奨スペック(メモリ16GB・GeForce 1070相当以上)を満たす完成品が目安になります。次の2台はRyzen 7 5700XとRTX 5060を搭載し、メモリは16GBです。大型基地でのFPSは基地の規模や設定で変わるため、1.1の効果は先に今のPCで確かめてください。
FAQよくある質問
まとめまとめ|まず1.1と画質「中」、効かなければCPUを見る
大型基地が重いなら、1.1への更新と画質「中」への変更を先に試し、同じ基地・同じ視点でFPSを比べます。画質を下げても動かないときは、パフォーマンスモニターでCPU・GPU使用率を確認してください。
1.1は無料で、1.0のセーブも使えます。地下貯蔵庫の軽量表示は画質「低」「中」が対象で、FPS約2〜3倍・読み込み9倍近くは開発元の公表値です。環境ごとの効果は、同じセーブで更新前後を比べて確かめてください。
参考:The Crust公式Steamアナウンス「アップデート1.1配信開始」/The Crust Steamストア
画像:© VEOM Studio

