タスクバーヒーローのオフライン報酬|最大8時間の仕組みと起動放置との違い【2026年11月】
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最大8時間の仕組みと起動放置との違い【2026年11月】
『タスクバーヒーロー(TBH: Task Bar Hero)』を閉じている間も育成が進むと聞いても、何を取れば受け取れるのか、どれだけの時間が対象になるのかは、ゲーム内では分かりにくい部分です。仕事や睡眠でPCを止める人ほど、ここで取りこぼしが出ます。
オフライン報酬は、100Gの安息のルーンを取ると解放され、離れていた時間のうち最大8時間分のゴールドと経験値を、次に起動したときの報酬画面で受け取れます。8時間より長く離れても、増えるのは8時間分までです。蓄積のルーンでゴールド、修練のルーンで経験値が、それぞれ1段ごとに+10%増えます。
判断が分かれるのは、起動したまま放置するかどうかです。オフライン報酬で受け取れるのはゴールドと経験値で、宝箱や装備が入るという記載はありません。しかも2026年10月22日のVer.1.3.0から、オフライン経験値にも地域レベルのペナルティが乗ります。レベル上げの補助ならオフライン、装備集めは起動放置が基本です。
目次
結論オフライン報酬の仕様は5項目で足りる
| 項目 | 内容 | 費用・数値 |
|---|---|---|
| 解放 | 安息のルーンを取る(前提は拡張のルーン) | 100G |
| 対象の時間 | ゲームを閉じていた時間。それ以上は増えない | 最大8時間(28,800秒) |
| 受け取る報酬 | ゴールドと経験値。次の起動時に画面で表示される | レベルアップは通常と同じ経験値表 |
| ゴールドを増やす | 蓄積のルーン | 1段ごとに+10%(足し算) |
| 経験値を増やす | 修練のルーン(Ver.1.3.0で3個追加) | 1段ごとに+10%(足し算) |
安息・蓄積・修練のルーンの費用と効果、8時間の上限、+10%の足し算、経験値表はデータ抽出による非公式のTBH Wikiの値で、2026年11月12日に確認しました。8時間の上限は海外メディアの解説とも一致し、Ver.1.3.0の追加3個と起動時の報酬画面はSteamの公式告知に載っています。
解放安息のルーンは100Gで、先に拡張のルーンが要る
オフライン報酬は、最初から使える機能ではありません。ルーンツリーにある安息のルーンを取ると解放されます。最大Lvは1で、費用は100Gです。前提は拡張のルーンで、こちらを先に取っていないと安息のルーンには届きません。
ゴールドが少ない序盤でも取りやすい費用なので、ゲームを閉じる時間がある人は早めに取って損はありません。取らないまま長時間閉じても、報酬は入りません。「閉じていたのに何も出ない」ときは、まず安息のルーンが取れているかを見ます。
特別な操作は要りません。専用のモードに入る必要はなく、安息のルーンを取ったあとは、いつもどおりゲームを終了するだけです。
受け取り次に起動したとき、報酬画面で受け取る
報酬は、ゲームを起動した直後に出る報酬画面で受け取ります。ゲームを閉じていた間に増えたゴールドと経験値がまとめて表示されます。Ver.1.3.0では、この画面の確認ボタンの見た目が改善され、画面下に他作品の告知バナーも入りました。
- 安息のルーンを取る
- ゲームを終了する
- 時間を空けて、Steamからゲームを起動する
- 報酬画面でゴールドと経験値を確認し、受け取る
ゲームを終了している間は、Windowsが起動していてもシャットダウンしていても、ゲームには関係がありません。数えられるのは、ゲームを閉じていた時間です。なお、Steamの「オフラインモード」とは別の仕組みで、切り替える必要はありません。
上限対象は最大8時間で、12時間閉じても24時間閉じても同じ
オフライン報酬は、閉じていた時間のうち最大8時間分までです。8時間を超えた分は報酬に足されません。
| ゲームを閉じていた時間 | 報酬の対象 | 取りこぼし |
|---|---|---|
| 4時間 | 4時間分 | なし |
| 8時間 | 8時間分 | なし |
| 12時間 | 8時間分 | 4時間分 |
| 24時間 | 8時間分 | 16時間分 |
TBH Wikiには、約30日以上離れると報酬が0になる、という記載もあります。日時を改ざんされたときの対策として入っている仕様と説明されています。
8時間を超えて閉じる予定があるなら、途中で一度起動して受け取るほうが、取りこぼしは少なくなります。ただし、睡眠を削ってまで受け取る必要はありません。ゲームを遊べない時間の補助として使えば十分です。
ルーン蓄積と修練は1段+10%、1つ目は3,000Gで+30%
安息のルーンの先に、報酬を増やす2種類のルーンがあります。蓄積のルーンはオフライン報酬のゴールドを、修練のルーンは経験値を増やします。どちらも1段ごとに+10%で、複数を取ると足し算で効きます。
ルーンツリーには同名のノードが5つずつあり、安いものから順に費用が大きく上がります。
| 安い順 | 蓄積(ゴールド)の全Lv費用 | 修練(経験値)の全Lv費用 |
|---|---|---|
| 1つ目(最大Lv3) | 3,000G(500・1,000・1,500) | 3,000G(500・1,000・1,500) |
| 2つ目(最大Lv3) | 225,000G(5万・7.5万・10万) | 300,000G(7.5万・10万・12.5万) |
| 3つ目(最大Lv5) | 7,000,000G(100万〜180万) | 7,000,000G(100万〜180万) |
| 4つ目(最大Lv5) | 30,000,000G(500万〜700万) | 30,000,000G(500万〜700万) |
| 5つ目(最大Lv5) | 60,000,000G(1,000万〜1,400万) | 60,000,000G(1,000万〜1,400万) |
前提のルーンの費用は含みません。蓄積・修練の個別ページはTBH Wikiで、2026年11月12日に確認しました。
1%あたりの費用にすると、1つ目は100G、2つ目は7,500〜10,000G、3つ目は140,000G、4つ目は600,000G、5つ目は1,200,000Gです。最初の1つ目は、ゴールド用と経験値用を合わせても6,000Gで、それぞれ+30%になります。5つすべてを最大まで取ると、ゴールド・経験値とも+210%(元の3.1倍)です。
ここで見るのは、報酬画面に出る基礎の額です。たとえば8時間分のゴールドが100,000Gなら(仮の数字です)、1段で増えるのは10,000Gです。100万Gの段を取るには、100回受け取らないと元が取れません。高額な段は、ゲームを閉じる時間が長い人だけが検討する価値があります。
| 基礎報酬100,000G(仮) | 増加率 | 受け取る額 |
|---|---|---|
| 未強化 | 0% | 100,000G |
| 1つ目をLv3 | +30% | 130,000G |
| 1・2つ目をLv3 | +60% | 160,000G |
ゴールドと経験値のどちらを先にするかは、足りないほうで決めます。レベルが追いつかないなら修練、ルーンの購入にゴールドが足りないなら蓄積です。両方とも1つ目は3,000Gなので、迷うなら両方とも取ります。取る順番の全体はおすすめルーンの優先順位にまとめています。
更新情報オフライン経験値にも地域レベルのペナルティが適用される
2026年10月22日のVer.1.3.0(Steamの表示は10月21日)で、「オフライン報酬の経験値に地域レベルのペナルティが適用されない不具合」が修正されました。同じ版で、オフライン経験値を増やす新しいルーンが3個追加されています。
修正前は、キャラクターのレベルより高い地域に置いたままゲームを閉じても、経験値が減りませんでした。今は、起動中と同じように、地域レベルとの差によるペナルティが乗ります。アップデート前に書かれた「オフラインならレベル差を気にしなくていい」という攻略は、そのまま使えません。2026年6月のSteamの議論にも、ペナルティがないことを前提にした投稿が残っています。
公式告知には、何レベル差で何%減るかは書かれていません。数字を自分で確かめるなら、閉じる前のキャラクターのレベル・地域・時間をメモして、報酬画面の経験値と見比べます。地域を変えて同じ時間で試せば、どちらが多いかが分かります。レベルが途中で上がると条件が変わるので、できるだけ同じレベル帯で比べてください。
比較装備や宝箱を狙うなら起動放置、レベルとゴールドの補助ならオフライン
起動したままの放置と、閉じてからのオフライン報酬では、受け取れるものと、PCを動かす必要があるかが違います。
| 項目 | オフライン報酬 | 起動放置 |
|---|---|---|
| PC | ゲームのために動かす必要なし | ゲームを動かし続ける |
| 時間 | 最大8時間分 | 動かしている間ずっと |
| 受け取れるもの | ゴールドと経験値 | 周回の報酬(宝箱を含む) |
| 増やすルーン | 蓄積・修練 | 撃破時のゴールド・宝箱の自動開封など |
オフライン報酬の対象は、TBH Wikiや海外メディアの解説で「ゴールドと経験値」と説明されています。宝箱や装備がオフラインで入る、という記載は見当たりません。2026年6月のSteamの議論でも、起動放置との違いは宝箱として語られていました。装備や素材を集めたいなら、ゲームを起動して周回する前提で考えてください。ペット解放に必要な討伐数にオフライン分が数えられるかは、公式告知・TBH Wiki・海外の攻略記事に記載がなく、分かりません。
どちらが多くゴールドと経験値を稼げるかは、キャラクターのレベルやルーンで変わります。Steamの議論には「強化したオフラインは起動中の約半分」という投稿がありますが、Ver.1.3.0より前の1人の体験談で、レベルや地域などの条件が書かれていません。数字として使うのは避けたほうがよいでしょう。
使い分けは次のとおりです。
- 仕事や外出でPCを使えない:ゲームを閉じてオフライン報酬
- 寝ている間もPCを動かしたくない:オフライン報酬
- 装備・宝箱・ソウルストーンを集めたい:起動放置
- 低いレベルを上げたいだけ:両方の報酬を同じ時間で比べて決める
装備集めで周回先を選ぶ段階なら、トーメントと疫病地帯の周回比較が参考になります。
電気代起動放置は、スリープさせなければPCの電気代がかかる
ゲームを起動したままなら、通常の周回です。Windowsがスリープに入るとゲームも止まりますが、ディスプレイの電源が切れるだけなら止まりません。放置用の設定と、ミニPCで13時間動かしたときの負荷は、放置用PCの記事で実測しています。
電気代は、PCのコンセント側の平均消費電力を20Wと置くと、24時間で約21.5円、30日で約644円です(1kWhあたり44.72円で計算)。20Wは仮の数字で、メインのゲーミングPCを動かし続けるなら、これより大きくなります。ゲームのためだけにPCを動かしたくない人は、オフライン報酬のほうが電気代はかかりません。
困ったとき報酬が出ない・少ないときの確認点
| 症状 | 確認すること | 理由 |
|---|---|---|
| 報酬が出ない | 安息のルーンが取れているか | 取らないと報酬が入らない |
| 8時間以上で増えない | 上限の8時間分か | 仕様で、不具合ではない |
| 経験値が減った | キャラクターのレベルと地域レベルの差 | Ver.1.3.0でペナルティが適用された |
| 宝箱・素材が出ない | 起動して周回しているか | オフライン報酬の対象はゴールドと経験値 |
| 報酬画面が出ない | ゲームの更新、Steamの接続、運営の告知 | サーバー障害のときは復旧後に再接続する |
報酬画面が出ないときに、セーブデータや設定ファイルを消すのは避けてください。接続エラーが出ているなら、429エラーとログインの対処法の順番で確認します。
FAQよくある質問
まとめまとめ|レベルとゴールドの補助ならオフライン、装備集めは起動放置
オフライン報酬は、100Gの安息のルーンで解放され、閉じていた時間のうち最大8時間分のゴールドと経験値を受け取れます。蓄積と修練は1段+10%で、1つ目は3,000Gです。Ver.1.3.0から、オフライン経験値にも地域レベルのペナルティが適用されます。
ゲームを閉じる時間があるなら、まず安息のルーンを取り、1つ目の蓄積・修練を取ります。装備や宝箱を集める時間は、起動放置に回すのが基本です。