タスクバーヒーローのゴールド稼ぎ|2,000万Gを貯める金策ルーンと周回方法【2026年11月】
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2,000万Gを貯める金策ルーンと周回方法【2026年11月】
『タスクバーヒーロー(TBH: Task Bar Hero)』は、ルーンを取るほどゴールドが必要になります。短縮のルーンは3つあり、1個目で20,000,000G(2,000万G)、2個目で150,000,000G、3個目で500,000,000Gかかります。ステージを周回しているだけでは、なかなか届きません。
ゴールドは、撃破時の獲得量を増やす富のルーンを安い順に取り、不要な装備を錬金術で換金し、1時間あたりの純増が多いステージを周回すると貯まります。撃破時のゴールド獲得量は、3,000Gで+15%、18,000Gで表示上の合計+65%まで上げられます。
注意したいのは、数百万G以上のルーンです。2,000万Gを目標にしている間にこうしたルーンを買うと、回収が終わる前に目標が遠のくことがあります。1時間あたりの純増が分かれば、2,000万Gまでの時間は割り算で出ます。
目次
結論ゴールドは4つの収入源を安い順に伸ばす
| 収入源 | 増やし方 | 費用の目安 |
|---|---|---|
| 撃破報酬 | 富のルーン(撃破時のゴールド獲得量)、ペットの監視者 | +15%まで3,000G、+65%まで18,000G |
| 錬金術 | 不要な装備を換金、錬金のルーン | 錬金+10%は20,000G |
| ペット | 監視者(+15%)、有料DLCの蝶(+10%)とドラゴン(+15%) | 監視者は巨大バエ5,000体の撃破、DLCは530円 |
| オフライン報酬 | 安息のルーンで解放、蓄積のルーンで増やす | 安息は100G、蓄積+30%は3,000G |
ルーンの費用はTBH Wikiに載るゲームデータの値で、2026年11月12日に確認しました。前提のルーンの費用は含みません。
進める順番は次のとおりです。
- 撃破時のゴールド獲得量のルーンを、安い順に取る
- 監視者を解放する
- 錬金のルーンのうち、安い2種を取る
- 2〜3か所の周回先を30分ずつ回し、1時間あたりの純増が多い場所に決める
- 錬金に回せる装備を、周回のたびに換金する
富のルーン撃破時のゴールド獲得量は1%あたりの費用で比べる
撃破時のゴールド獲得量を増やすルーンは、効果が同じ「+5%」でも費用が桁違いです。1%あたりの費用は、最初の段で200G、7段目では6,000,000Gになります。
| 上げ幅×最大Lv | 全Lvの費用 | 1%あたり |
|---|---|---|
| +5%×3(合計+15%) | 3,000G(500・1,000・1,500) | 200G |
| +10%×5(合計+50%) | 15,000G(1,000〜5,000) | 300G |
| +5%×5(合計+25%) | 350,000G(30,000〜110,000) | 14,000G |
| +5%×5(合計+25%) | 1,250,000G(150,000〜350,000) | 50,000G |
| +5%×5(合計+25%) | 3,500,000G(500,000〜900,000) | 140,000G |
| +5%×5(合計+25%) | 20,000,000G(2,000,000〜6,000,000) | 800,000G |
| +5%×5(合計+25%) | 150,000,000G(20,000,000〜40,000,000) | 6,000,000G |
ルーンの名前はどれも「富のルーン」で、効果欄の「撃破時のゴールド獲得量」で見分けます。前提のルーンの費用と、ほかのボーナスとの合算のしかたは含みません。
上の2つは合計18,000Gで、表示上は+65%になります。装備やペットを整える前でも手が届く額なので、先に取っておいて損はありません。3つ目の350,000Gも、時給が上がっていれば早く元が取れます。
回収時間は費用を増える額で割る
回収時間(時間)=ルーンの費用÷(1時間の基礎撃破報酬×上げ幅)で出せます。基礎撃破報酬は、富のルーンやペットの補正を掛ける前の撃破報酬です。補正前の基礎撃破報酬が1時間あたり100万Gと仮定すると、次のようになります。
| ルーン(Lv1) | 1時間に増える額 | 回収時間 |
|---|---|---|
| +5%(30,000G) | 50,000G | 0.6時間(36分) |
| +5%(500,000G) | 50,000G | 10時間 |
| +5%(2,000,000G) | 50,000G | 40時間 |
補正前の基礎撃破報酬が1時間あたり100万Gで、上げ幅が基礎に加算されるという仮定の計算です。実測値ではありません。
すでに富のルーンやペットの補正が乗っている場合、実測の時給にそのまま5%を掛けても、増収は確定しません。上げ幅が基礎に加算されるなら増収は5%より小さくなり、方式はゲーム内の表示だけでは分からないためです。確実なのは、購入の前後で30分ずつ測り、純増の差から回収時間を出す方法です。回収に数十時間かかるルーンは、2,000万Gを貯め終えてから取っても遅くありません。
ボスの固定額は周回数で割る
富のルーンには、撃破時に固定額を足すものもあります。ステージボスのゴールドを増やすルーンは1周につき1回しか効かないので、増える額で費用を割り、回収に必要なボス撃破数を出します。
| ステージボスゴールド | 全Lvの費用 | 回収に要る撃破数 |
|---|---|---|
| +10×3(合計+30) | 1,000G | 約34回 |
| +30×5(合計+150) | 30,000G | 200回 |
| +500×5(合計+2,500) | 1,200,000G | 480回 |
| +100×5(合計+500) | 300,000G | 600回 |
| +2,000×5(合計+10,000) | 18,000,000G | 1,800回 |
増える額だけで費用を割った計算で、周回にかかる時間は含みません。
1周が5分なら、200回は約17時間です。撃破時の獲得量のルーンを取り終えてから足せば十分で、1,000Gの+10×3だけは先に取って構いません。
錬金錬金のルーンは安い2種だけ先に取る
錬金のルーンは、キューブの錬金術で得るゴールドを増やします。2種類は安く、残りの2種類は桁が違います。
| 上げ幅×最大Lv | 全Lvの費用 | 1%あたり |
|---|---|---|
| +10%×1 | 20,000G | 2,000G |
| +4%×5(合計+20%) | 73,000G(10,000〜20,000) | 3,650G |
| +5%×5(合計+25%) | 12,000,000G(2,000,000〜2,800,000) | 480,000G |
| +10%×3(合計+30%) | 22,000,000G(5,000,000〜10,000,000) | 約733,000G |
前提のルーンの費用は含みません。+5%×5の錬金のルーンは、組合のルーンが前提です。
回収の目安は、費用を上げ幅で割った「錬金の基礎収入」です。+10%の20,000Gは、基礎収入が200,000Gぶん貯まれば元が取れます。+5%の2,000,000Gは、4,000万Gぶんが必要です。2,000万Gを目標にしている間は、最初の2種までで足ります。
ペット監視者はゴールド+15%、有料の2匹は530円
| ペット | 効果 | 入手方法 |
|---|---|---|
| 監視者 | 撃破時のゴールド獲得量+15% | 巨大バエを5,000体撃破 |
| ドラゴン | 撃破時のゴールド獲得量+15%、通常宝箱ドロップ率+20%、経験値獲得+20% | Supporter Pack(530円) |
| 蝶 | 撃破時のゴールド獲得量+10% | Supporter Pack(530円) |
Supporter Packの価格はSteamストアの日本円表示(2026年11月12日確認)。監視者の効果と入手条件はTBH Wikiの2サイトに載っています。
Supporter Packは、ペット3種(剣・蝶・ドラゴン)が入ったDLCです。ペットの効果は装備していなくても、持っているだけで常に適用されると、Steamの商品ページに書かれています。ゴールド稼ぎが目的でも、まずは無料で解放できる監視者を優先してください。
監視者は2-5灼熱の砂丘で巨大バエを集める
巨大バエを集める周回先は、2-5「灼熱の砂丘」です。TBH Wikiでは、1周あたり約228体(トーメント)、約160体(ヘル)、約114体(ナイトメア)と掲載されています。5,000体は、トーメントなら約22周、ヘルなら約32周、ナイトメアなら約44周の計算です。
ハロウィン限定のカボチャキャンディも撃破時のゴールド+1%を持ちますが、イベントは2026年11月12日8:59(日本時間)までの予定でした。入手条件はハロウィン限定ペットの解説にあります。
錬金術不要な装備は等級で換金額が決まる
錬金術はキューブの機能で、1〜9個のアイテムを消費してゴールドとキューブ経験値を得ます。得られるゴールドは等級で決まり、基本値は次のとおりです。
| 等級 | 1個あたり | 2,000万Gに要る個数 |
|---|---|---|
| レジェンダリー | 270G | 約74,100個 |
| イモータル | 810G | 約24,700個 |
| アルカナ | 2,592G | 約7,720個 |
| ビヨンド | 8,294G | 約2,410個 |
| セレスティアル | 29,029G | 約690個 |
錬金のルーンとペットの補正を含まない基本値です。ほかの等級はコモン10G、アンコモン30G、レア90G、ディバイン101,602G、コズミック355,607Gです。
アルカナ9個を一度に換金すると、基本値で23,328Gです。換金だけで2,000万Gを集めるなら、アルカナで約7,700個が必要です。それだけの数を集める時間がかかるので、錬金術は、撃破報酬に上乗せする収入と考えてください。
装備中のもの、ブロック中のもの、予約済みのソウルストーンは換金できません。残す装備は先にロックしておきます。使い道が分かれる高い等級は、換金の前にキューブ合成の解説で上の等級を狙えないか確かめてください。残す装備の見分け方は装備を残す基準にあります。
周回先周回先は1時間あたりの純増で決める
1周の報酬が多いステージが、時給で最も高いとは限りません。撃破報酬だけを比べるなら、1時間の獲得ゴールド=1周の獲得ゴールド×3,600÷1周の所要秒数です。クリアに時間がかかるステージや、全滅が混ざるステージでは、報酬が多くても時給は下がります。
候補は、トーメントを安定して回せるなら2-9・3-8・3-9のあたりから2〜3か所です。3-9を単騎で突破した例はレンジャー単騎のビルド、装備の集めやすさはトーメントと疫病地帯の周回比較で確認できます。一度突破できたことと、長く安定して回せることは別なので、同じ編成で測り比べるのが確実です。
30分の純増を測る手順
- 錬金に回せる装備を先に換金し、在庫を空にする
- ゴールドの残高を記録して、ルーンの購入をせずに30分周回する
- 宝箱を開け、不要な装備を換金する
- 残高の増加を2倍して、1時間の純増にする
手順1を飛ばすと、測定前の在庫の換金分が周回の収入に混ざります。測定中にルーンを買うのも避けてください。
宝箱は時間あたりの総量と待ち時間で制御されている
Ver.1.2.4の告知では、宝箱の獲得を「一定時間あたりに得られる宝箱の総量」を基準にする仕組みへ変えたと説明されています。撃破回数を増やしたときに宝箱の出現数がどう変わるかは、この告知にもVer.1.3.0の告知にも書かれておらず、確認できていません。Ver.1.3.0では、通常地域の地域レベル15以降で、通常宝箱の最小待ち時間が4分から3分、ステージ宝箱が6分から5分に調整されました。
ボスを倒す回数が増えれば、撃破報酬は回数分入ります。宝箱から得る装備と錬金の収入が周回の速さでどれだけ変わるかは、実際に開けた宝箱の数で確かめてください。撃破報酬を稼ぐ周回と、宝箱から装備を集める周回は、別々に測ると比べやすくなります。長く放置する場合は、宝箱の保管が埋まっていないかも確認します。
起動できない時間はオフライン報酬
安息のルーン(100G)を取ると、ゲームを起動していない間もゴールドと経験値が入ります。蓄積のルーンは、オフライン報酬のゴールドを増やします。3,000Gで+30%、さらに225,000Gで+30%の2種類は、ほかのルーンより安く取れます。宝箱の扱いや上限は、ゲーム内の表示で確認してください。
必要時間2,000万Gまでの時間は時給で割る
必要時間=(20,000,000−今の所持金)÷ 1時間の純増です。所持金が0Gで、途中の消費がなく、収入が一定だと仮定すると、次の表のとおりです。
| 1時間の純増 | 必要時間 | 30分の純増 |
|---|---|---|
| 50万G | 40時間 | 25万G |
| 100万G | 20時間 | 50万G |
| 200万G | 10時間 | 100万G |
| 500万G | 4時間 | 250万G |
| 1,000万G | 2時間 | 500万G |
計算値です。実際のプレイで測った結果ではありません。
測った純増にルーンの購入費が混ざる場合は、購入費を引かずに、周回だけの純増で計算してください。ルーンを買うたびに時給が変わるので、取るたびに30分測り直すと、回収の見込みが外れません。
短縮短縮のルーンは2,000万Gで撃破報酬+25%と比べる
短縮のルーンは、ステージのウェーブ数を1つ減らします。短縮のルーンは3つあり、各最大Lv1で、費用は1個目が20,000,000G、2個目が150,000,000G、3個目が500,000,000Gです。ここまでの表のとおり、1個目と同じ2,000万Gがあれば、撃破時のゴールド獲得量+25%(表の6段目)の全Lvが取れます。
ウェーブが減ると周回の1周が短くなり、同じ時間に倒せるボスの数が増えます。ボスの固定額を足すルーンを取っているなら、その分の収入も増えますし、ボス宝箱を狙う周回も回りやすくなります。優先度は高めで、指揮と覚醒を取ったら、探索・征服・ぜんまいと並べて早めに検討してください。取る順番の全体はおすすめルーンの優先順位にまとめています。
FAQよくある質問
まとめまとめ|安いルーンを先に、周回先は純増で決める
撃破時のゴールド獲得量は、3,000Gで+15%、18,000Gで表示上の合計+65%まで上げられます。続けて錬金のルーン(+10%の20,000G)と、巨大バエ5,000体で解放する監視者(+15%)を足します。
周回先は、2〜3か所を30分ずつ回して、1時間の純増が多い場所に決めます。数百万G以上のルーンは、費用を1時間に増える額で割った回収時間を出してから取ります。短縮のルーンは周回が短くなってボス宝箱の効率も上がるので、指揮と覚醒を取ったら早めに2,000万Gを目標にしてください。