タスクバーヒーローのキューブ合成攻略|高レア装備の作り方・成功率・素材の使い道【2026年11月】

タスクバーヒーローのキューブ合成攻略|高レア装備の作り方・成功率・素材の使い道【2026年11月】

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TASK BAR HERO / キューブ合成
タスクバーヒーローのキューブ合成攻略
高レア装備の作り方・成功率・素材の使い道【2026年11月】
同じ等級の9個を1個にまとめるのがキューブ合成です。イモータル以上は失敗しても同じ等級の1個が残り、イモータルからアルカナは80%、アルカナからビヨンドは50%です。
イモータル→アルカナ80%アルカナ→ビヨンド50%装備の種類は選べない

『タスクバーヒーロー(TBH: Task Bar Hero)』では、同じ等級・同じカテゴリのアイテムを9個集めてキューブで「合成」すると、上位の等級のアイテムを1個作れます。周回で余った装備を、高レア装備に変えられる機能です。

コモンからレジェンダリーまでは必ず等級が上がり、イモータル以上は同じ等級のまま終わる場合があります。2026年10月22日のVer.1.3.0で、通常装備・素材のイモータルからアルカナへの成功率は49.9%から80%、アルカナからビヨンドへは33.28%から50%に上がりました。

ただし、合成で決められるのは等級とレベル帯までで、武器や防具の種類は選べません。主力スキルを強化する特殊効果付きの装備を素材に混ぜると取り戻せないため、9個をセットする前に確認が必要です。

気になったらSteamでチェックを

目次

結論等級別の合成の使い方

手持ちの装備おすすめ理由
コモン〜レア使わないものは合成必ず1段階以上上がり、失敗がない
レジェンダリー使わないものは合成9個でイモータルに上がる
イモータル不要な9個でアルカナを狙うVer.1.3.0で成功率80%になった
アルカナビルドに合わないものだけ合成ビヨンドへの成功率は50%
ビヨンド以上性能と売却価格を確認してから同じ等級で終わる確率が高く、特殊効果付きも多い
特殊効果付き・強化済みロックして残す完成品に特殊効果や強化は引き継がれない

高レアを狙うなら、使わない装備を9個そろえ、残す装備をロックしてから合成します。イモータルとアルカナの成功率が上がったので、不要な高等級を錬金する前に、合成に回せないかを先に考えます。

やり方キューブ合成の手順は、同じ等級の9個を入れるだけ

キューブはキャラクターがLv4になると使えます。合成は最初から使える機能で、キューブレベルを上げて解放する必要はありません。

  1. キューブを開き、「合成」を選ぶ
  2. 合成するレベル帯のレシピを選ぶ
  3. 同じ等級・同じカテゴリのアイテムを9個セットする(自動投入も使える)
  4. 画面に出る完成品の確率とレベル帯を確認する
  5. 合成を実行する

9個は名前までそろえる必要がありません。同じレジェンダリーなら、武器と防具を混ぜても合成できます。一方で、装備・アクセサリー・素材のカテゴリは別々で、混ぜて入れることはできません。

完成品は、そのカテゴリの中からランダムに選ばれます。弓を9個入れても弓が出るとは限らず、特定の装備名や部位は指定できません。購入していないDLCキャラクターの装備は、完成品の候補に含まれません。

成功率等級別の合成確率

投入する9個1段階上大成功(2段階上)同じ等級のまま
コモン約95.2%約4.8%なし
アンコモン約96.2%約3.8%なし
レア約97.6%約2.4%なし
レジェンダリー約99.0%約1%なし
イモータル80%約0.25%約20%
アルカナ50%約0.17%約50%
ビヨンド約23%約0.08%約77%
セレスティアル約16.7%約0.02%約83%
ディバイン約9.1%(コズミック)なし約91%

イモータルとアルカナの太字の数値は、Steam公式のVer.1.3.0の告知(2026年10月22日)によります。ほかの数値は概数で、細かい端数は合成画面の表示が正です。対象は通常装備と素材アイテムで、アクセサリー・聖遺物は告知に記載がありません。

レジェンダリー以下は必ず上がるため、失敗はありません。大成功はそのまま2段階上のアイテムになり、レジェンダリー9個からアルカナが出る場合もあります。コズミックは最高等級で、合成の素材にもできません。

Ver.1.3.0合成成功率の改善で、不要なイモータルの使い道が変わった

合成更新前更新後
イモータル→アルカナ49.9%80%
アルカナ→ビヨンド33.28%50%

これまでは、イモータルを9個合成してもアルカナになるのは半分以下でした。80%になった今は、使わないイモータルが9個たまった時点で合成に回す価値があります。

ただし、80%でも2割は同じイモータルが1個になります。しかも出てくる装備の種類はランダムです。レンジャーの武器が欲しくても、別の職の防具が出る場合があります。

失敗失敗しても同じ等級の1個が残る。実際に減るのは8個

イモータル以上の合成は、失敗しても素材が全部なくなるわけではありません。9個を入れて「同じ等級」になった場合、同じ等級のアイテムが1個できます。元の9個は戻りませんが、実際に減るのは8個です。

この前提で、1個の上位等級を作るのに必要な個数を平均で計算しました。

作りたいもの更新前の平均消費数更新後の平均消費数
アルカナ1個イモータル約17個イモータル約11個
ビヨンド1個(アルカナから)アルカナ約25個アルカナ約17個
ビヨンド1個(イモータルから)イモータル約420個イモータル約190個

平均消費数は、失敗時に同じ等級の1個が残る前提で、大成功を成功として数えた概算です。実際の結果は運で上下します。

必要な素材は、アルカナまでで更新前の約3分の2、イモータルからビヨンドまでなら半分以下になりました。それでも、レジェンダリーから積み上げると、イモータル1個に9個、アルカナ1個にさらにイモータル約11個が要ります。「81個で必ずアルカナ」とはならず、1回の合成が成功した場合の最小の数にすぎません。

Lv90Lv90装備は合成でも作れる。ただしレシピのレベル帯が条件

2026年9月8日のVer.1.02.00で、キューブの合成にLv80〜90のレシピが追加されました。通常ステージのドロップに加えて、合成でもLv90装備を狙えます。クラフトにもLv90のレシピが追加され、イモータル以上のコインを使う供物でもLv90装備が出ます。

上位のレシピは、キューブレベルを上げると解放されます。解放レベルと費用は次のとおりです。

レシピのレベル帯キューブレベル解放費用
Lv1〜10最初からなし
Lv10〜2010100G
Lv15〜3020500G
Lv20〜40301,000G
Lv30〜50403,000G
Lv40〜65505,000G
Lv50〜65607,000G
Lv65〜807010,000G

解放レベルと費用は2026年11月時点の値です。Ver.1.02.00で追加されたLv80〜90のレシピは、この表に含まれていません。解放条件はゲーム内のレシピ一覧で確認してください。

完成品のレベルは、選んだレシピのレベル帯と、投入する素材で決まります。レシピに表示される結果のレベル範囲を確認せずに実行すると、狙いより低いレベルが出る場合があります。Lv90を狙うなら、Lv80〜90のレシピを選び、素材もできるだけ高いレベルでそろえます。ただし、Lv90の装備を9個入れれば必ずLv90が出るという意味ではありません。

レベル固定「レベル固定」は自動投入の切り替えを防ぐ機能

Ver.1.3.0で、合成レシピに「レベル固定」が追加されました。チェックを入れると、自動投入が設定したレベルのレシピだけを使い、途中で別のレシピに切り替わらなくなります。

  1. 合成で使うレベル帯のレシピを選ぶ
  2. 「レベル固定」にチェックを入れる
  3. 自動投入を使う
  4. セットされた9個を確認して合成する

これは完成品のレベルを固定する機能ではありません。Lv80〜90のレシピを固定しても、Lv90が必ず出るわけではありません。自動投入では、実行前に9個の中身を自分の目で見て確かめてください。

素材にしない合成の素材に混ぜてはいけない装備

合成の完成品は別のランダムなアイテムで、素材の特殊効果や強化は引き継がれません。次の装備は、素材にしないでください。

  • 今使っている装備。自動投入が拾う場合があるため、使用中の装備は先にロックする
  • 主力スキルを強化する特殊効果付きの装備。攻撃力では測れない価値がある
  • 装飾・彫刻・碑文を付けた装備。外しても、使った素材は戻らない
  • 将来使う予定の高等級や、マーケットで売れる装備。セレスティアル以上は売却できる

特殊効果付きの装備は、等級が低くても優先度が高い場合があります。

装備等級特殊効果
エターナルボウ Lv90ビヨンドピアシングアローの発動に必要な通常攻撃回数が2減る
次元のクロスボウ Lv80ビヨンドクロスボウタレットのクールダウンが50%短くなる
次元のセプター Lv80アルカナヒールのクールダウンが30%短くなる
エターナルトーム Lv90ビヨンドサンクチュアリ内で受けるダメージが20%減る

特殊効果の名称と内容は、Steam公式のVer.1.02.00の告知(2026年9月8日)によります。

タレットを主力にしているハンターなら、クロスボウタレットのクールダウンを半分に縮める装備は、特殊効果のないLv90より役に立ちます。残す装備の見分け方はタスクバーヒーローの装備は何を残すべき?にまとめています。

ロックしていても、確認してから合成する

残したい装備は、合成の前にロックしておきます。ロックしたアイテムが合成の素材として扱われ、レシピが勝手に変わる不具合は、Ver.1.2.7・1.2.8で修正されました。ロックした別のスロットがあると素材が自動投入の対象にならない不具合も、Ver.1.3.0で直っています。それでも、合成ボタンを押す前には、9個の中に残したい装備が入っていないか確認してください。

素材素材アイテムも合成できるが、先に使い道を決める

合成は装備だけでなく、素材アイテムにも使えます。同じ等級の素材を9個集めると、上位等級の素材がランダムに1個できます。特定の鉱石を指定することはできません。

次の素材は、合成する前に使い道を確保します。

  • クラフトの素材。欲しい部位の装備を作るために必要で、合成してしまうと作れなくなる
  • 装飾・彫刻・碑文の素材。主力装備の強化に使う予定のものは残す

使い道がない素材や、必要な数を確保したあとの余りだけを、合成の候補にします。装飾と彫刻の素材の選び方は、装飾おすすめ素材と彫刻おすすめ素材で確認できます。

使い分け合成・錬金・クラフト・腐食の違い

機能目的向いている場面
合成上位の等級を狙う同じ等級の不要品が9個ある
錬金ゴールドに変えるゴールドが足りない、9個に満たない端数がある
クラフト欲しい部位の装備を作る武器・防具など部位を指定したい
腐食汚染度を得る疫病地帯を周回する

合成と錬金は、どちらもキューブの経験値が入ります。合成はゴールドが入らない代わりに等級を上げられるので、経験値だけが目的なら錬金でも変わりません。

錬金と腐食には、キューブレベルより21以上高いレベルのアイテムは使えない制限があります。高レベルの装備が選べないときは、キューブレベルを確認してください。

特定の部位が欲しいときは、クラフトが向いています。合成は部位を選べないため、プリーストの防具を更新したいときは、クラフトのほうが目的に近づきます。ただし、クラフトでも等級と特殊効果は抽選です。

聖遺物聖遺物箱と聖遺物も合成できる

Ver.1.3.0で追加された聖遺物箱と聖遺物は、どちらもキューブの合成に対応しています。ただし、通常装備とは別のアイテムで、Steamの告知にある80%・50%の対象は通常装備と素材アイテムです。確率は合成画面の表示で確認してください。

聖遺物は色ごとに付けられるスロットが決まっているため、等級を上げるより、使っている聖遺物箱のスロットに合うものを確保するほうが大切な場合があります。聖遺物箱の「調律」は合成とは別の機能で、ゴールドを払ってスロットの色などを引き直します。詳しくは聖遺物攻略で解説しています。

進め方トーメント攻略後の合成は4段階で進める

  1. 通常トーメントでLv90装備を集める。宝箱が多く出る場所で数を稼ぐ。周回先の選び方は装備集めの周回比較を参照
  2. 不要なレジェンダリー以下を合成する。失敗がないので、使用中の装備と特殊効果付きだけロックしておけば進められる
  3. イモータル9個がたまったらアルカナを狙う。80%でも2割は同じ等級になる
  4. アルカナ以上は性能を比べてから合成する。主力スキルの特殊効果、装飾・彫刻・碑文との相性を見て、合成か保管かを決める

高等級そのものを直接狙いたいなら、疫病地帯の周回も選択肢です。大量の装備を合成に回したいなら通常トーメント、高等級や聖遺物を狙うなら疫病地帯と使い分けます。

できないとき合成できないときの原因と対処

症状原因対処
9個をセットできない等級やカテゴリが違う同じ等級・同じカテゴリにそろえる
自動投入でレシピが変わるレベル固定が無効「レベル固定」にチェックを入れる
残したい装備が入りそうロックしていない先にロックし、実行前に9個を確認する
高レベルの素材が入らないレシピのレベル帯に合わないレシピのレベル帯とキューブレベルを確認する
倉庫がいっぱいで実行できない空きがない空きを作る。素材を使えば空きができる場合は、Ver.1.3.2で実行できるようになった

Ver.1.3.2(2026年10月27日)では、インベントリが満杯のとき、素材を使えば空きができる場面でも合成やクラフトができない不具合が修正されました。また、合成のアイテム種類を選ぶ画面で、選んでいない項目が選択済みに見える不具合も直っています。

FAQよくある質問

合成に失敗したら素材は戻りますか
戻りません。イモータル以上で同じ等級になった場合も、投入した9個は消え、同じ等級の1個ができます。
イモータルからアルカナへの成功率はいくつですか
通常装備・素材は80%です。Ver.1.3.0で49.9%から上がりました。アクセサリーと聖遺物は告知に記載がないため、合成画面の確率を確認してください。
合成に必要なキューブレベルは
合成自体は最初から使えます。キャラクターがLv4でキューブが使え、レベル帯の高いレシピだけキューブレベルで解放します。
弓を9個合成すれば、上位の弓ができますか
保証されません。完成品はカテゴリの中からランダムで決まります。部位を指定したいときはクラフトを使います。
コズミック装備も合成で作れますか
作れます。ディバイン9個からの合成で約9.1%、セレスティアル9個からの大成功でもごくまれに出ます。失敗するとディバインが1個残りますが、素材の9個は戻りません。
合成で特殊効果は引き継げますか
引き継げません。完成品は別のランダムなアイテムです。必要な特殊効果付き装備は、合成に使わず残します。
合成と錬金はどちらがよいですか
高レア装備が欲しいなら合成、ゴールドが足りないなら錬金です。どちらもキューブ経験値が入ります。

まとめまとめ|合成は「不要品を上位に変える機能」。残す装備を先にロックする

キューブ合成は、同じ等級・カテゴリの9個を、上位等級のランダムな1個に変える機能です。レジェンダリー以下は必ず上がり、イモータル以上は同じ等級で終わる場合があります。

Ver.1.3.0で、イモータルからアルカナは80%、アルカナからビヨンドは50%になりました。イモータルからビヨンドまでに必要な平均の素材数は、更新前の半分以下です。使わない装備が9個そろったら、錬金の前に合成を考えます。

  1. 9個は同じ等級・カテゴリ。失敗しても素材は戻らず、イモータル以上は同じ等級の1個が残る
  2. 装備の種類は選べない。特定の部位が欲しいときはクラフトを使う
  3. Lv90はLv80〜90のレシピで狙う。完成品のレベルはレシピのレベル帯に左右される
  4. 特殊効果付き・強化済みの装備は、先にロックする。実行前に9個を確認する
  5. クラフトや強化の素材は残す。余りだけを合成する

キューブ合成は、今の装備を強くする機能ではなく、使わない装備を高等級の別の装備に変える機能です。使う装備と特殊効果付きをロックしてから、不要なレジェンダリー・イモータルを合成します。

2026年11月11日時点(Ver.1.3.2)の情報です。合成の確率は、アイテムの種類やレシピで変わる場合があります。最終的には、ゲーム内の合成画面に表示される確率を優先してください。

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