タスクバーヒーローの彫刻おすすめ素材と優先順位|武器・防具・アクセサリー別に2種類とも使える素材を解説【2026年11月】

タスクバーヒーローの彫刻おすすめ素材と優先順位|武器・防具・アクセサリー別に2種類とも使える素材を解説【2026年11月】

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TASK BAR HERO / ENGRAVING GUIDE
タスクバーヒーローの彫刻おすすめ素材と優先順位2種類のどちらが付いても使える素材を選ぶ
彫刻は部位ごとに2種類の効果から1つがランダムで付きます。どちらが出ても使える素材を、武器・防具・アクセサリー別に選べます。
キューブLv15で解放イモータル以上の装備に1〜2枠アルカナまでの素材は1個0.03〜0.04ドル

『タスクバーヒーロー(TBH: Task Bar Hero)』でイモータル以上の装備を手に入れると、装飾とは別に「彫刻」という強化ができるようになります。攻撃速度、物理ダメージ、最大HP、ダメージ軽減などを足せる強化です。

彫刻素材は部位ごとに2種類の効果が決まっていて、どちらが付くかは約50%ずつの抽選です。たとえばハーピーの羽を防具に使うと、ダメージ軽減4.0〜5.5%かブロック率5.5〜7%のどちらかが付きます。強い効果が1つだけある素材より、どちらが出ても役に立つ素材を選ぶほうが外れません。

素材そのものは安く、アルカナ等級までならSteamマーケットで1個0.03〜0.04ドルです。本当の負担になるのは、付いた効果を外して引き直すときのゴールドで、彫刻の能力値ティアが上がるほど増えます。迷ったら「いま足りないのは火力か、生存力か」で部位を決め、その部位で2種類とも使える素材を選んでください。

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目次

結論部位別に付けたい効果とおすすめ彫刻素材

まず部位ごとに伸ばしたい効果を決め、その効果が付く素材を選びます。表の素材はどれも、片方の効果がその狙いに当たります。もう一方の効果が使えるかは素材ごとに違い、物理レンジャーの武器なら、スパイダーシルクの効果範囲は使えても、ダイスの冷気ダメージは使えません。

部位優先したい効果おすすめ素材
武器物理ダメージスパイダーシルク、ダイス、カオススポア
武器攻撃速度スライムゼリー、ミノタウロスの角、異界の毒
武器火炎ダメージ・攻撃力ハーピーの羽、タイタンマロウ、原初の樹液
武器クールダウン短縮キノコの胞子、スカル、深淵の粘液
防具ダメージ軽減コウモリの翼膜、ハーピーの羽、バジリスクの鱗
防具最大HP癒しの薬草、グリフィンのくちばし、マンドレイクの根
防具カオス耐性スカル、カオススポア
アクセサリー攻撃速度・クリティカルダメージ古代樹の樹液、フェニックスの灰
アクセサリークールダウン短縮スパイダーシルク、ミノタウロスの角、ダイス
アクセサリーライフ吸収マンドレイクの根、デーモンブラッド

どこから強化するか迷ったら、次の順で考えます。

  1. キャラクターがすぐ倒されるなら、防具のダメージ軽減・最大HP・不足している耐性を先に伸ばす。
  2. 敵を倒すのが遅いなら、武器の物理・属性ダメージと攻撃速度を伸ばす。
  3. 武器と防具が整ったら、アクセサリーで攻撃速度やクールダウン短縮を足す。
  4. ゴールドに余裕がないなら、ティアの高い素材は引き直しにくいので、1回で決めたい部位にだけ使う。

トーメントや疫病地帯では火力だけでなく生存力も要るため、足りていない側から埋めると素材を無駄にしません。

基本彫刻とは|装飾との違いとスロット数

彫刻は、キューブでイモータル以上の装備に素材を使い、追加の能力値を付ける機能です。装飾とは解放条件・対象装備・効果の決まり方が違います。

比較項目装飾彫刻
解放条件キューブLv8キューブLv15
対象装備レア以上イモータル以上
使う素材アメジスト・エメラルドなどの宝石モンスター由来の彫刻素材
付く効果素材と部位で1つに決まる素材と部位ごとの2種類から抽選
外すときキューブLv10の抽出キューブLv10の抽出(素材は戻らない)

装飾はアメジストなら物理ダメージのように、素材と部位で効果が1つに決まります。彫刻は同じ素材でも抽選が入るので、狙った効果が必ず付くとは限りません。装飾の素材と付与範囲はタスクバーヒーローの装飾おすすめ素材にまとめています。

彫刻スロットがある装備の等級

装備の等級彫刻スロット数付けられる彫刻
レジェンダリー以下0なし
イモータル・アルカナ11つ
ビヨンド以上22つ(ビヨンド・セレスティアル・ディバイン・コズミック)

スロットが2つあれば、武器に物理ダメージと攻撃速度、防具に最大HPとダメージ軽減といった組み合わせも狙えます。ただし抽選なので、理想の組み合わせがそろうとは限りません。

選び方2種類の効果がどちらも使える素材が当たり

彫刻では、素材ごと・部位ごとに用意された2種類の候補から、それぞれ約50%で1つが選ばれます。スパイダーシルクを武器に使うなら、物理ダメージ30〜40%か効果範囲9〜10%のどちらかです。

物理ダメージを狙っていても、効果範囲が出る確率は半分あります。そのため、素材は次の基準で見ます。

評価条件使い方
S2種類とも現在のビルドで使える積極的に使う
A片方が強力で、もう一方も無駄にならない狙いの効果が必要なら使う
B片方しか使えず、効果も小さいほかの素材を優先する
Cどちらも現在のビルドに合わない使わない

たとえば攻撃速度とクリティカルダメージが両方効くレンジャーなら、アクセサリーの古代樹の樹液は2種類ともSです。物理攻撃だけのレンジャーの武器に、火炎ダメージ50〜60%とクリティカルダメージの組み合わせの素材を使うと、半分は火力に結びつきません。

武器武器のおすすめ彫刻素材

武器は火力の部位です。物理・属性ダメージ、攻撃力、攻撃速度、クールダウン短縮が中心になります。表は、等級の低い順に主な素材を並べています。

素材(等級)付く効果A付く効果B
スライムゼリー(コモン)攻撃速度5〜6%攻撃力+2〜3
癒しの薬草(アンコモン)火炎ダメージ30〜40%冷気ダメージ30〜40%
スパイダーシルク(アンコモン)物理ダメージ30〜40%効果範囲9〜10%
古代樹の樹液(レア)クリティカルダメージ25〜30%効果範囲10〜12%
キノコの胞子(レア)クールダウン短縮5.5〜7%命中ごとHP回復+4〜6
オーガブラッド(レア)効果範囲10〜12%攻撃力20〜25%
ハーピーの羽(レジェンダリー)火炎ダメージ50〜60%攻撃力25〜30%
スカル(レジェンダリー)クールダウン短縮7〜8.5%雷ダメージ50〜60%
ダイス(イモータル)物理ダメージ60〜80%冷気ダメージ60〜80%
ミノタウロスの角(アルカナ)攻撃速度13〜15%冷気ダメージ80〜100%
タイタンマロウ(ビヨンド)攻撃力50〜70%火炎ダメージ100〜130%
カオススポア(セレスティアル)物理ダメージ130〜180%攻撃力+100〜150
深淵の粘液(セレスティアル)火炎ダメージ130〜180%クールダウン短縮13〜14.5%
異界の毒(ディバイン)命中ごとHP回復+10〜12攻撃速度20〜25%
原初の樹液(ディバイン)効果範囲28〜35%火炎ダメージ180〜250%

「攻撃力+2〜3」は固定値、「攻撃力25〜30%」は割合で、別の効果です。効果範囲は範囲攻撃の当たる広さを増やす効果なので、単体攻撃が中心の構成では価値が下がります。

物理レンジャーはスパイダーシルクか、2種類とも使えるカオススポア

レンジャーのスキルは基本すべて物理ダメージです。スパイダーシルクなら物理ダメージ30〜40%が付いたときに連射やピアシングアローの火力が直接伸び、効果範囲が付いたときも、範囲攻撃のスキルがあれば使えます。ダイスは物理ダメージ60〜80%が出れば大きい一方、もう片方の冷気ダメージは物理のレンジャーには効きません。

物理キャラの武器で2種類ともSに近いのは、セレスティアルのカオススポアです。物理ダメージ130〜180%と攻撃力+100〜150のどちらが付いても火力が伸びます。ただしセレスティアルの素材はマーケットで1個1ドル前後と、下位の素材よりは高くなります。

攻撃回数型のスキルにはスライムゼリーとミノタウロスの角

連射・エクスプロージョンボルトのように、通常攻撃を5回行うと出るスキルは、攻撃速度を上げると回転が上がります。スライムゼリーは攻撃速度5〜6%か攻撃力+2〜3で、コモン素材らしく数値は小さめです。もう一方の固定値は、装備が強くなるほど相対的に小さくなります。

アルカナのミノタウロスの角なら攻撃速度13〜15%が付きます。冷気ダメージ80〜100%が出た場合は、冷気のスキルを主力にしていない限り空振りです。攻撃速度が欲しいだけなら、アクセサリー側のフェニックスの灰のほうが2種類とも噛み合います。

火炎ハンターはハーピーの羽、育ってきたらタイタンマロウ

エクスプロージョンボルトは火炎のスキルなので、ハーピーの羽の火炎ダメージ50〜60%と攻撃力25〜30%はどちらも主力に乗ります。ビヨンドのタイタンマロウなら、攻撃力50〜70%か火炎ダメージ100〜130%です。

注意したいのは癒しの薬草で、火炎ダメージと冷気ダメージのどちらか(30〜40%)が付きます。火炎ハンターなら半分は外れるため、安さだけで選ばないでください。クロスボウタレットのようなクールダウン型を主力にする場合は、そのスキルのダメージ属性を確かめてから選びます。

クールダウン型にはキノコの胞子とスカル

プリーストやソーサラーのように、時間で出るスキルが中心のキャラクターは、武器でクールダウン短縮を狙えます。キノコの胞子は5.5〜7%、スカルは7〜8.5%です。

キノコの胞子のもう一方は命中ごとのHP回復で、ヒールの回復量が増えるわけではありません。スカルのもう一方は雷ダメージ50〜60%なので、雷のスキルを使わないキャラクターなら外れです。クールダウン短縮が付く確率は、どちらも半分だと考えてください。

防具防具のおすすめ彫刻素材

防具では最大HP・ダメージ軽減・属性耐性など、倒されにくさに関わる効果が付きます。ヘルでは雷・冷気・火炎・カオスの耐性に不利な補正がかかるので、耐性が足りているかを先に確認します。

素材(等級)付く効果A付く効果B
ゴブリンの皮(コモン)冷気耐性5〜10%火炎耐性5〜10%
癒しの薬草(アンコモン)回避率3.5〜4.5%最大HP8〜11%
古代樹の樹液(レア)毎秒HP回復+2〜2.5ダメージ軽減3〜4%
コウモリの翼膜(レア)ダメージ軽減3〜4%最大HP+60〜90
キノコの胞子(レア)ブロック率4.5〜5.5%雷耐性15〜20%
ハーピーの羽(レジェンダリー)ブロック率5.5〜7%ダメージ軽減4〜5.5%
スカル(レジェンダリー)雷耐性20〜25%カオス耐性20〜25%
バジリスクの鱗(イモータル)最大HP+120〜150ダメージ軽減5.5〜7%
マンドレイクの根
レジェンダリー
冷気耐性20〜25%最大HP+90〜120
グリフィンのくちばし
アルカナ
雷耐性30〜35%最大HP20〜25%
フェニックスの灰(アルカナ)ダメージ吸収ダメージ軽減7〜8.5%
タイタンマロウ(ビヨンド)雷耐性35〜40%ダメージ軽減8.5〜10%
カオススポア(セレスティアル)冷気耐性40〜45%カオス耐性40〜45%

耐性の値は、2026年7月22日のVer.1.01.00で等級に応じて約1.3〜1.8倍に引き上げられた後の数値です。ダメージ軽減は、ほかの効果と合算しても上限が75%です。

ダメージ軽減を狙うならハーピーの羽かコウモリの翼膜

ハーピーの羽は、ブロック率5.5〜7%とダメージ軽減4〜5.5%のどちらも被ダメージ対策になります。ダメージ軽減は受ける量を割合で減らし、ブロック率はブロックの発生率を上げるので、確実に1発を軽くしたいときはダメージ軽減が出るほうが当たりです。

レア等級のコウモリの翼膜は、ダメージ軽減3〜4%か最大HP+60〜90です。どちらも耐久に効くので、HPも軽減も足りないキャラクターの最初の1枠に向いています。最大HPが高くなってきたら、固定値の+60〜90より割合の素材が効きます。

最大HPを割合で伸ばすなら癒しの薬草、グリフィンのくちばし

癒しの薬草は最大HP8〜11%か回避率3.5〜4.5%です。最大HPが2,000なら、ほかの補正を除いて160〜220の増加になります。グリフィンのくちばしは最大HP20〜25%ですが、もう一方は雷耐性30〜35%なので、雷の攻撃で倒されているなら両方が当たりになります。

カオス耐性を足すならスカルとカオススポア、確実に欲しいなら装飾

スカルは雷耐性20〜25%かカオス耐性20〜25%です。雷もカオスも足りないなら2種類とも使えますが、カオスだけが足りないなら半分は外れます。カオススポアは冷気耐性40〜45%かカオス耐性40〜45%で、等級が上がる分だけ大きく伸びます。

特定の耐性を確実に足したいときは、効果が固定の装飾のほうが向きます。エメラルドは防具にカオス耐性20〜30%、ファントムエメラルドなら50〜60%が付きます。

ヘルやトーメントで倒れる原因の見分け方は、タスクバーヒーローでプリーストがすぐ死ぬ原因と対策で整理しています。

アクセサリーアクセサリーのおすすめ彫刻素材

アクセサリーでは、攻撃速度・クリティカルダメージ・クールダウン短縮・ライフ吸収・詠唱速度など、武器や防具とは別の種類の効果が付きます。火力を足す部位としても使えます。

素材(等級)付く効果A付く効果B
スケルトンボーン(コモン)命中ごとHP回復+1〜2攻撃速度4〜5%
スパイダーシルク(アンコモン)クールダウン短縮2.5〜4%最大HP+30〜60
古代樹の樹液(レア)クリティカルダメージ20〜25%攻撃速度6〜7%
マンドレイクの根
レジェンダリー
ライフ吸収2.5〜3.5%毎秒HP回復+2.5〜3
ダイス(イモータル)クールダウン短縮7〜8.5%移動速度30〜35%
デーモンブラッド(イモータル)ライフ吸収3〜4%クリティカル率係数30〜35%
フェニックスの灰(アルカナ)攻撃速度11〜13%クリティカルダメージ40〜50%
ミノタウロスの角(アルカナ)効果範囲14〜17%クールダウン短縮8.5〜10%
深淵の粘液(セレスティアル)攻撃速度15〜17%移動速度45〜50%

レンジャーの火力は古代樹の樹液、余裕があればフェニックスの灰

古代樹の樹液は、アクセサリーにクリティカルダメージ20〜25%か攻撃速度6〜7%を付けます。連射やピアシングアローのように通常攻撃の回数で出るスキルが主力なら、攻撃速度は回転に直結し、クリティカルダメージはクリティカル率が十分あるほど伸びます。

アルカナのフェニックスの灰は、同じ組み合わせの数値が攻撃速度11〜13%、クリティカルダメージ40〜50%と大きく、アルカナまでの素材はマーケットで0.04ドル前後です。クリティカルダメージは、クリティカル率が低いうちは伸びを感じにくいので、先に現在のクリティカル率を確認します。

プリーストにはスパイダーシルクかミノタウロスの角

ヒールやサンクチュアリはクールダウン型なので、アクセサリーのクールダウン短縮が使えます。スパイダーシルクはクールダウン短縮2.5〜4%か最大HP+30〜60で、どちらが付いてもプリーストには無駄になりません。

ミノタウロスの角ならクールダウン短縮8.5〜10%まで伸びますが、もう一方は効果範囲14〜17%です。ダイスはクールダウン短縮7〜8.5%と移動速度30〜35%なので、移動速度は主力の火力とは関係しません。クールダウンが付く確率は、どちらも半分です。

編成例レンジャー・プリースト・ハンターの彫刻構成

3人編成なら、キャラクターごとに武器・防具・アクセサリーの役割がはっきり分かれます。実際に付く効果は、素材ごとの2種類のどちらか1つが抽選されます。

キャラクターと部位おすすめ素材狙う効果と注意点
レンジャーの武器スパイダーシルク物理ダメージ。効果範囲が付いても範囲スキルで使える
レンジャーのアクセサリー古代樹の樹液攻撃速度とクリティカルダメージ。2種類とも使える
レンジャーの防具コウモリの翼膜ダメージ軽減か最大HP。どちらも耐久に効く
プリーストの防具ハーピーの羽、コウモリの翼膜ダメージ軽減を狙う。ブロック率でも耐久は上がる
プリーストの武器キノコの胞子クールダウン短縮が当たり。もう一方は回復量に影響しない
プリーストのアクセサリースパイダーシルククールダウン短縮か最大HP。2種類とも使える
ハンターの武器ハーピーの羽火炎ダメージか攻撃力%。エクスプロージョンボルト向き
ハンターの防具癒しの薬草、バジリスクの鱗最大HP。バジリスクの鱗は最大HPかダメージ軽減
ハンターのアクセサリーフェニックスの灰攻撃速度とクリティカルダメージ。2種類とも使える

レンジャーは武器とアクセサリーから

レンジャーは連射・スキュワーショット・ピアシングアローと攻撃回数型のスキルが多く、攻撃速度が火力に直結します。武器で物理ダメージ、アクセサリーで攻撃速度とクリティカルダメージを足すのが基本です。ただし単騎で攻略していて途中で倒されるなら、防具のダメージ軽減や最大HPを先に補います。単騎での突破例はトーメント3-3をレンジャー単騎で突破した方法にあります。

プリーストは防具を最優先

プリーストが倒されると、ヒールなどの支援が止まります。彫刻でも防具のダメージ軽減・最大HP・不足している属性耐性を優先してください。毎秒HP回復が付く古代樹の樹液は、1発で倒される状況ではあまり役に立たないため、ダメージ軽減が確実に出るハーピーの羽やコウモリの翼膜のほうが向いています。

ハンターは主力スキルで決める

エクスプロージョンボルトを主力にするなら、攻撃回数型の火炎スキルなので、武器は火炎ダメージ、アクセサリーは攻撃速度が噛み合います。クロスボウタレットが主力ならクールダウン型なので、攻撃速度ではなくクールダウン短縮とタレットに乗る補正を確認します。強化する前に、どのスキルを軸にするかを決めておくと素材が余りません。

比較ハーピーの羽と古代樹の樹液はどちらを使う?

レジェンダリーのハーピーの羽と、レアの古代樹の樹液は、複数の部位で使えます。部位ごとに付く効果を並べると役割が分かれます。

部位ハーピーの羽古代樹の樹液
武器火炎ダメージ50〜60% / 攻撃力25〜30%クリティカルダメージ25〜30% / 効果範囲10〜12%
防具ブロック率5.5〜7% / ダメージ軽減4〜5.5%毎秒HP回復+2〜2.5 / ダメージ軽減3〜4%
アクセサリー攻撃力+6〜10 / 最大HP+90〜120クリティカルダメージ20〜25% / 攻撃速度6〜7%

防具ではハーピーの羽、アクセサリーでは古代樹の樹液が向いています。防具の古代樹の樹液はダメージ軽減が出ても、もう一方が毎秒HP回復で、1発で倒される場面では効きにくくなります。アクセサリーのハーピーの羽は固定値の攻撃力か最大HPなので、攻撃速度を足せる古代樹の樹液のほうが、レンジャーの火力は伸びます。

武器はキャラクター次第です。火炎のハンターならハーピーの羽、クリティカル重視のレンジャーなら古代樹の樹液が候補になります。同じ素材を複数持っているなら、先に倒されやすい味方の防具を整え、そのあとに火力へ回します。

相場彫刻素材の入手先と、Steamマーケットの最安値

彫刻素材は宝箱から出るほか、Steamコミュニティマーケットでも買えます。たとえばフェニックスの灰は、トーメントの各ステージのボスの宝箱から入手できます。目的の素材が決まっているなら、TBH Wikiの素材ページのようにドロップ元が載っているデータベースで周回先を選びます。

2026年11月10日のマーケットの最安値は、アルカナ等級までのすべての素材が0.03〜0.04ドルでした。1ドル150円で換算しても、数円です。

等級素材最安値(1個)
コモン〜アルカナスパイダーシルク、ハーピーの羽、ダイスなど23種0.03〜0.04ドル
ビヨンドクラーケンインク、レイスの精髄0.04ドル
ビヨンドタイタンマロウ、ヴォイドの精髄0.16ドル、0.17ドル
セレスティアル深淵の粘液、カオススポア0.55ドル、1.18ドル
ディバイン異界の毒、原初の樹液5.13ドル、5.12ドル

2026年11月10日のSteamコミュニティマーケットの最安値(米ドル表示)です。出品状況で変わります。検索に出た彫刻素材31種のうち、コズミック等級のチャソダイスとヴォイドの触手は含まれていません。

ビヨンドまでは宝箱を待つより買ったほうが早い価格です。ディバインは1個5ドルほどになるので、付けてから外すくらいなら、先に装備のどの部位に何を付けるか決めておきます。

費用付け直しの費用は素材ではなくゴールド

彫刻した効果は、キューブLv10から使える抽出で1つずつ外せます。外すとスロットが空きますが、使った素材は返ってきません。抽出にはゴールドがかかり、能力値のティアが上がるほど増えます。彫刻の抽出費用は、装飾の2倍です。

能力値ティア彫刻の抽出費用(ゴールド)該当する素材の例
T2400スライムゼリー(武器)
T3800スパイダーシルク(武器)
T41,600キノコの胞子(武器)
T53,000ハーピーの羽(武器)
T66,000バジリスクの鱗(武器)
T712,000フェニックスの灰(武器)
T824,000タイタンマロウ(武器)
T950,000深淵の粘液(武器)
T10100,000原初の樹液(武器)

素材のティアは付く部位で変わります。たとえばフェニックスの灰は、武器ではT7、防具とアクセサリーではT6です。

狙いと違う効果が付いたとき、外して引き直すと、ティアに応じたゴールドと新しい素材が要ります。ゴールドが余らない段階では、高ティアの素材は付け直しを前提にせず、1回で当たりのある素材(2種類とも使える素材)を選ぶのが安全です。

順番状況別に見る彫刻の優先順位

敵を倒すのが遅いとき

武器とアクセサリーを優先します。物理・属性ダメージ、攻撃力、攻撃速度など、主力スキルに乗る効果を選びます。

敵の攻撃で即死するとき

防具のダメージ軽減・最大HP・属性耐性を優先します。回復スキルのクールダウン短縮や毎秒HP回復は、最初の一撃で倒される状態では間に合いません。

安定して勝てるが周回が遅いとき

武器の火力とアクセサリーの攻撃速度を足し、同じステージの周回時間がどれだけ縮むかを比べます。装備集めでは、最大ダメージより安定して倒せる速さが効きます。高等級の装備を狙える疫病地帯の条件は、タスクバーヒーロー『疫病地帯』攻略にまとめています。

注意点彫刻を付ける前に確認すること

狙った効果が必ず付くわけではない

2種類の候補は約50%ずつです。ハーピーの羽でダメージ軽減を狙っても、ブロック率が付くことがあります。特定の効果が必須なら、効果が固定の装飾を先に使います。

外しても素材は戻らず、ゴールドもかかる

外したいのは、望まない効果が付いたときだけにします。抽出を使うと素材は消え、費用は前の表のとおりです。

装飾と彫刻は素材が別

装飾はアメジストなどの宝石、彫刻はモンスター由来の素材を使います。真珠は防具の装飾でダメージ軽減が付きますが、彫刻素材ではありません。キューブで「装飾」と「彫刻」のどちらを開いているか確認してから素材を選んでください。

FAQよくある質問

彫刻はいつから使える?
キューブLv15で解放されます。彫刻スロットがあるのはイモータル以上の装備です。キューブのレベルが足りていても、レジェンダリー以下の装備には彫刻できません。
彫刻と装飾はどちらを優先する?
先に装飾です。装飾はキューブLv8から使え、効果が素材と部位で固定です。足りない能力を確実に足せます。彫刻は、イモータル以上の装備が手に入ってからの追加強化として使います。
彫刻は上書きや引き直しができる?
キューブLv10の抽出で外してから、付け直します。抽出で能力値を1つ外すとスロットが空きます。使った素材は返りません。ゴールドは、ティアが高いほど多くかかります。
ハーピーの羽は武器と防具のどちらに使う?
火炎ハンターなら武器、耐久を上げたいなら防具です。武器は火炎ダメージか攻撃力、防具はブロック率かダメージ軽減が付きます。プリーストなど倒されたくないキャラクターには防具が向きます。
古代樹の樹液はどこに使う?
レンジャーの火力ならアクセサリーです。クリティカルダメージ20〜25%か攻撃速度6〜7%が付きます。防具に使うとダメージ軽減か毎秒HP回復になるので、耐久を上げたいときは別の素材のほうが確実です。

まとめまとめ|2種類とも使える素材を、足りない部位に使う

彫刻は、同じ素材でも武器・防具・アクセサリーで付く効果が変わり、どちらの効果が付くかは約50%ずつの抽選です。まず足りないのが火力か生存力かで部位を決め、その部位で2種類とも使える素材を選びます。

物理レンジャーの武器はスパイダーシルク、火炎ハンターの武器はハーピーの羽、プリーストの防具はハーピーの羽かコウモリの翼膜、レンジャーのアクセサリーは古代樹の樹液かフェニックスの灰が基本です。素材は安く、付け直しのゴールドが重いので、特定の効果が必須なら装飾、追加の強化なら彫刻と使い分けます。

2026年11月10日時点(Ver.1.3.2)の情報です。付与範囲はゲームデータ、マーケット価格は同日の最安値で、実際に付く効果は抽選で変わります。

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