タスクバーヒーローの装飾おすすめ素材|武器・防具・アクセサリー別の当たり効果と、ビヨンドまで十数円の相場【2026年11月】
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『タスクバーヒーロー(TBH: Task Bar Hero)』の装飾は、キューブで装備のスロットに素材をはめて能力を足す強化です。同じアメジストでも、武器なら物理ダメージ、防具なら最大HP、アクセサリーならクールダウン短縮と、付く効果が部位ごとに変わります。
武器はキャラのダメージ属性に合わせた素材、防具は最大HPか受けている属性の耐性、アクセサリーは攻撃力%か攻撃速度が基本です。物理で戦うレンジャー・スレイヤーならアメジスト系とエメラルド系、火炎のエクスプロージョンボルトで戦うハンターならルビー系が武器の第一候補になります。
迷ったら、使っているスキルの発動条件を見てください。通常攻撃の回数で出るスキルなら攻撃速度、時間で出るスキルならクールダウン短縮が効きます。素材の価格はビヨンド等級まで1個十数円以下なので、ためらう必要があるのはセレスティアル以上の素材だけです。
目次
結論部位別に付けたい効果とおすすめ素材
装飾で付く効果は、素材と部位の組み合わせで決まります。まず部位ごとに「何を伸ばすか」を決めてから素材を選ぶと、使い道を間違えません。
| 部位 | 優先したい効果 | おすすめ素材(下位→上位) |
|---|---|---|
| 武器 | 物理ダメージ | マイナーアメジスト→アメジスト→トワイライトアメジスト |
| 武器 | 火炎・冷気・雷ダメージ | ルビー系・サファイア系・トパーズ系 |
| 武器 | 攻撃速度 | スモールエメラルド→エメラルド→オパール→ファントムエメラルド |
| 防具 | 最大HP% | アンバージェム→オパール→虚空のオパール |
| 防具 | 属性耐性 | ルビー系(火炎)・エメラルド系(カオス)・ダイヤモンド系(全属性) |
| 防具 | クールダウン短縮 | ターコイズ→アーケインクリスタル |
| アクセサリー | 攻撃力% | 黒曜石の破片→ヴォイドクリスタル |
| アクセサリー | 攻撃速度 | 翡翠石→ガーネット |
| アクセサリー | クールダウン短縮 | マイナーアメジスト→アメジスト→トワイライトアメジスト |
低い等級の中で特に使いやすいのは、アクセサリーに攻撃力10〜15%増加が付く黒曜石の破片と、防具に最大HP8〜11%増加が付くアンバージェムです。どちらもアンコモン素材ですが、割合で伸びるので装備が強くなっても無駄になりません。
ステージの途中で倒されるなら、火力より先に防具の最大HPと耐性を見直します。敵を倒しきれずに時間切れになるなら、武器とアクセサリーの火力を足します。
相場装飾素材はマーケットで買える|等級別の最安値
装飾素材は、コモン等級からSteamコミュニティマーケットで売買できます(装備はレジェンダリー以上のみ)。マーケット取引ができるのはキューブレベル10からです。
2026年11月1日の最安値は、ビヨンド等級まで1個6〜14円でした。
| 等級 | 素材 | 最安値(1個) |
|---|---|---|
| コモン〜アルカナ | マイナーアメジスト、黒曜石の破片、真珠、オパール、アーケインクリスタルなど26種 | すべて6円 |
| ビヨンド | アストラルダイヤ、ファントムエメラルド | 8円 |
| ビヨンド | 虚空のオパール、トワイライトアメジスト | 12円、14円 |
| セレスティアル | ドラゴナイトクリスタル、セレスティアルパール | 37円、54円 |
| ディバイン | 深淵の真珠、ヴォイドクリスタル | 669円、1,666円 |
| コズミック | 混沌のダイヤモンド、エーテルジェム | 39,104円、39,999円 |
2026年11月1日のSteamコミュニティマーケットの最安値(日本円表示)です。出品状況で毎日変わります。
ビヨンドまでは、宝箱から出るのを待つより買ったほうが早い価格です。物理ダメージ100〜130%のトワイライトアメジストも、マイナーアメジストと十数円しか変わりません。
一方で、ディバイン以上は1個数百円〜数万円です。付けた後に外すと素材は消えるので、高い素材は長く使う装備にだけ使います。
選び方スキルの発動条件で攻撃速度かクールダウン短縮かを決める
タスクバーヒーローのスキルは、通常攻撃を決まった回数行うと出る「攻撃回数型」と、時間で出る「クールダウン型」に分かれます。攻撃速度とクールダウン短縮のどちらが効くかは、この型が目安になります。
| キャラ | 攻撃回数型(必要な通常攻撃の回数) | クールダウン型(秒) |
|---|---|---|
| ナイト | 貫通突き(6回)、応報の打撃(5回) | シールドチャージ(4)、セイクリッドブレード(17)、イージスフィールド(20)、不屈の意志(50) |
| レンジャー | 連射(5回)、スキュワーショット(8回)、ピアシングアロー(13回) | 散弾射撃(7)、矢の雨(10)、スウィフトサージ(21) |
| ソーサラー | なし | ファイアボール(6)、アイスオーブ(8)、フレイムヒュドラ(13)、ライトニング(15)、メテオストライク(18)、スノーストーム(22) |
| プリースト | なし | ヒール(8)、サンクチュアリ(17)、天上の怒り(20)、リザレクション(45) |
| ハンター | エクスプロージョンボルト(5回)、ショックボルト(8回) | チャージトラップ(5)、フロストボルト(8)、クロスボウタレット(12)、クイックローダー(14) |
| スレイヤー | クラッシングブロー(4回)、グラウンドスラム(7回) | スラムジャンプ(6)、コマンダーズクライ(12)、アックススピン(18)、ブラッドラスト(25) |
プリーストの「力の祝福」「守護の祝福」は、装着しているあいだ効果が続く常時型です。攻撃速度もクールダウン短縮も、発動の速さには関係しません。
攻撃回数型のスキルは、必要な通常攻撃を早く終えるほど早く出ます。攻撃速度を上げると通常攻撃の間隔が縮み、スキルの回転も上がります。クールダウン短縮は、このタイプには効きません。
反対に、ソーサラーのスキルはすべてクールダウン型で、プリーストはクールダウン型と常時型だけです。どちらも攻撃回数型が無いので、基本は攻撃速度よりクールダウン短縮を優先します。
武器武器に付く効果と素材の一覧
武器は火力の部位です。物理・火炎・冷気・雷のダメージ%と攻撃速度が中心で、キャラのダメージ属性に合わない素材を付けても効果がありません。
| 武器に付く効果 | 素材と付与範囲(等級の低い順) |
|---|---|
| 物理ダメージ | マイナーアメジスト20〜30%、アメジスト30〜40%、トワイライトアメジスト100〜130% |
| 火炎ダメージ | スモールルビー20〜30%、ルビー30〜40%、エンチャントルビー80〜100% |
| 冷気ダメージ | マイナーサファイア20〜30%、サファイア30〜40%、星光のサファイア80〜100% |
| 雷ダメージ | マイナートパーズ20〜30%、トパーズ30〜40%、ミスティックトパーズ80〜100% |
| 攻撃速度増加 | スモールエメラルド5〜6%、エメラルド7〜9%、オパール11〜13%、ファントムエメラルド15〜17% |
| 攻撃力(固定値) | 黒曜石の破片+3〜6、クリスタルクォーツ+10〜15、ダイヤモンド+15〜30、アストラルダイヤ+50〜100 |
| クリティカル率係数 | 翡翠石20〜25%、ターコイズ30〜35%、ラピスラズリ35〜40%、セレスティアルパール50〜55% |
| クリティカルダメージ | アンバージェム20〜25%、ガーネット30〜40%、ドラゴナイトクリスタル80〜100% |
| クールダウン短縮 | 真珠7.0〜8.5%、虚空のオパール11.5〜13.0% |
| その他 | 攻撃力%増加:ヴォイドクリスタル100〜150% 効果範囲:ブラックパール14〜17% 詠唱速度:アーケインクリスタル25〜30% 命中ごとHP回復:珊瑚の欠片+1〜2、深淵の真珠+10〜12 マルチストライク+1:エーテルジェム 投射数+1:混沌のダイヤモンド |
物理で戦うキャラはアメジスト系
レンジャー・スレイヤー・ナイトのスキルは、基本はすべて物理ダメージです。ただし装備の固有効果でスキルの属性が変わることがあり、火炎などに変わったスキルを主力にするなら、変更後の属性の素材を選びます。属性が変わらない通常の構成なら、武器にはアメジスト系を付けます。コモンのマイナーアメジストでも物理ダメージ20〜30%で、ビヨンドのトワイライトアメジストは100〜130%まで伸びます。
攻撃回数型のスキルを主力にしているなら、エメラルド系の攻撃速度と比べて選びます。装飾スロットが2つある装備なら、アメジスト系とエメラルド系を1つずつ付けられます。
ハンターとソーサラーは主力スキルの属性に合わせる
ハンターのスキルは、装備による属性変換がない場合、エクスプロージョンボルトが火炎、ショックボルトが雷、フロストボルトが冷気のダメージです。装備の効果で属性が変わるスキルは、変更後の属性で選びます。主力のスキルが火炎ならルビー系、雷ならトパーズ系、冷気ならサファイア系を武器に付けます。
ソーサラーも同じで、装備による属性変換がない場合は、ファイアボール・フレイムヒュドラ・メテオストライクは火炎、アイスオーブ・スノーストームは冷気、ライトニングは雷です。使っているスキルの属性がそろっていないと、ダメージ%の素材は一部のスキルにしか効きません。
攻撃速度は攻撃回数型のスキルと組み合わせる
エメラルド系は、攻撃回数型のスキルの回転を上げる素材です。スレイヤーのクラッシングブロー(4回)やハンターのエクスプロージョンボルト(5回)のように、主力のスキルが攻撃回数型なら火力の伸びに直結します。
クールダウン型のスキルしか使わない構成では、攻撃速度はスキルのクールダウンを直接は縮めません。その場合は真珠のクールダウン短縮を候補にします。ただし、攻撃時に追加効果が出るスキル(プリーストの天上の怒りなど)や、通常攻撃に連動して発動する・クールダウンが縮む装備効果を使うなら、攻撃速度も有効です。主力スキルと装備の効果を見て決めてください。
防具防具に付く効果と素材の一覧
防具は生存力の部位です。最大HP・防御力・属性耐性が中心で、ターコイズなどクールダウン短縮が付く素材もあります。
| 防具に付く効果 | 素材と付与範囲(等級の低い順) |
|---|---|
| 最大HP%増加 | アンバージェム8〜11%、オパール17〜20%、虚空のオパール25〜30% |
| 最大HP(固定値) | マイナーアメジスト+10〜30、アメジスト+60〜90、トワイライトアメジスト+180〜210 |
| 防御力%増加 | マイナートパーズ10〜15%、ガーネット25〜30%、ドラゴナイトクリスタル45〜50% |
| 火炎耐性 | スモールルビー10〜15%、ルビー20〜30%、エンチャントルビー40〜50% |
| 冷気耐性 | サファイア20〜30%、星光のサファイア40〜50% |
| 雷耐性 | トパーズ20〜30%、ミスティックトパーズ40〜50% |
| カオス耐性 | エメラルド20〜30%、ファントムエメラルド50〜60% |
| 全属性耐性 | ダイヤモンド13〜15%、アストラルダイヤ17〜19%、混沌のダイヤモンド25〜30% |
| クールダウン短縮 | ターコイズ5.5〜7.0%、アーケインクリスタル8.5〜10.0%、ヴォイドクリスタル13.0〜14.5% |
| ダメージ軽減 | 真珠4.0〜5.5%、エーテルジェム14〜16% |
| その他 | ブロック率:黒曜石の破片3.5〜4.5%、ブラックパール7〜9% 回避率:翡翠石3.5〜4.5%、ラピスラズリ7〜9% 毎秒HP回復:珊瑚の欠片1.5〜2.0、クリスタルクォーツ2.5〜3.0、深淵の真珠10〜15 ダメージ吸収:スモールエメラルド1、セレスティアルパール4〜5 防御力(固定値):マイナーサファイア+25〜50 |
装飾・彫刻・碑文で付く耐性の値は、2026年7月22日のVer.1.01.00で等級に応じて約1.3〜1.8倍に引き上げられました。表は引き上げ後の値です。
まずはアンバージェムで最大HPを割合で伸ばす
アンバージェムは、防具に付けると最大HPが8〜11%増えます。割合で増えるので、装備が強くなるほど増える量も大きくなります。最大HP1,000なら80〜110、3,000なら240〜330増えます。
序盤は固定値のマイナーアメジスト(+10〜30)も手軽ですが、最大HPが数百を超えたらアンバージェムのほうが多く増えます。
同じ属性で倒されるならその耐性を足す
特定のボスや地域で同じ属性の攻撃に倒されるなら、最大HPより先にその属性の耐性を足します。火炎はルビー系、冷気はサファイア系、雷はトパーズ系、カオスはエメラルド系です。
コモン等級で耐性が付くのはスモールルビー(火炎)だけです。冷気・雷・カオスの耐性はレアのサファイア・トパーズ・エメラルドから付きます。いずれも1個6円なので、レアから使って問題ありません。
疫病地帯では属性耐性が下がるペナルティがかかります。挑戦する前に、疫病地帯の攻略で疫病強度ごとの条件も確認してください。
耐久が足りているならターコイズでクールダウン短縮
レジェンダリーのターコイズは、防具に付けるとクールダウン短縮5.5〜7.0%です。耐性と最大HPが足りているプリーストやソーサラーなら、防具のスロットを1つクールダウン短縮に回すとスキルの回転が上がります。
真珠の防具効果のダメージ軽減(4.0〜5.5%)も候補ですが、ダメージ軽減には75%の上限があります。ほかの効果ですでに上限近くまで積んでいるなら、ほかの効果に回します。
アクセサリーアクセサリーに付く効果と素材の一覧
アクセサリーには、攻撃力%・攻撃速度・詠唱速度・クールダウン短縮など、武器とは違う種類の効果が付きます。
| アクセサリーに付く効果 | 素材と付与範囲(等級の低い順) |
|---|---|
| 攻撃力%増加 | 黒曜石の破片10〜15%、ヴォイドクリスタル70〜100% |
| 攻撃速度増加 | 翡翠石5〜6%、ガーネット7〜9% |
| クールダウン短縮 | マイナーアメジスト1.0〜2.5%、アメジスト4.0〜5.5%、トワイライトアメジスト8.5〜10.0% |
| 詠唱速度増加 | マイナートパーズ8〜10%、トパーズ12〜14%、ブラックパール16〜20%、ミスティックトパーズ20〜25% |
| クリティカル率係数 | マイナーサファイア10〜15%、サファイア20〜25%、真珠25〜30%、星光のサファイア35〜40%、セレスティアルパール40〜45% |
| クリティカルダメージ | クリスタルクォーツ25〜30%、アーケインクリスタル40〜50%、ドラゴナイトクリスタル60〜80%、混沌のダイヤモンド100〜150% |
| 移動速度増加 | スモールエメラルド10〜15%、エメラルド20〜25%、ラピスラズリ30〜35%、ファントムエメラルド40〜45% |
| 効果範囲増加 | アンバージェム8〜9%、ダイヤモンド12〜14%、アストラルダイヤ17〜20% |
| その他 | 攻撃力(固定値):スモールルビー+1〜2、ルビー+3〜6、エンチャントルビー+15〜30 最大HP(固定値):ターコイズ+90〜120、虚空のオパール+180〜210 HP吸収:珊瑚の欠片1.5〜2.5%、深淵の真珠5〜6% 毎秒HP回復:オパール3.0〜4.0 スキル発動に必要な通常攻撃回数-1:エーテルジェム |
黒曜石の破片は武器でなくアクセサリーに
黒曜石の破片は、アクセサリーなら攻撃力10〜15%増加、武器なら攻撃力+3〜6の固定値です。割合で伸びるのはアクセサリーだけなので、使う先はアクセサリーに決めておきます。
攻撃力%は、物理・火炎・冷気・雷のどの属性で戦うキャラでも効きます。どの素材を付けるか迷うアクセサリーは、まず黒曜石の破片で埋めてかまいません。
攻撃回数型のスキルには翡翠石・ガーネット
翡翠石はアクセサリーに攻撃速度5〜6%、ガーネットは7〜9%が付きます。武器のエメラルド系と合わせれば、2つの部位から攻撃速度を積めます。
ガーネットは、武器ならクリティカルダメージ30〜40%、防具なら防御力25〜30%増加と、部位で効果がまったく変わります。攻撃速度が欲しいときはアクセサリーに付けます。
クールダウン型のスキルにはアメジスト系
アクセサリーのクールダウン短縮はアメジスト系です。アメジストで4.0〜5.5%、トワイライトアメジストで8.5〜10.0%付きます。ソーサラーとプリーストは、基本はここを優先します。通常攻撃に連動する装備を使う場合は攻撃速度も候補です。
クリティカル率係数は元の率に掛かる
サファイア系や真珠で付く「クリティカル率係数」は、クリティカル率に掛け算で効きます。ほかの補正が無い状態でクリティカル率10%に係数15%を足すと、10%×1.15で11.5%です。25%にはなりません。
元のクリティカル率が低いうちは伸びが小さいので、序盤は攻撃力%や攻撃速度を優先します。
注意点同じ素材でも部位で効果がまったく違う例
名前だけで選ぶと、狙っていない効果が付きます。特に次の素材は、部位によって用途が大きく変わります。
| 素材 | 武器 | 防具 | アクセサリー |
|---|---|---|---|
| 黒曜石の破片 | 攻撃力+3〜6 | ブロック率3.5〜4.5% | 攻撃力10〜15%増加 |
| アメジスト | 物理ダメージ30〜40% | 最大HP+60〜90 | クールダウン短縮4.0〜5.5% |
| エメラルド | 攻撃速度7〜9%増加 | カオス耐性20〜30% | 移動速度20〜25%増加 |
| 真珠 | クールダウン短縮7.0〜8.5% | ダメージ軽減4.0〜5.5% | クリティカル率係数25〜30% |
| ターコイズ | クリティカル率係数30〜35% | クールダウン短縮5.5〜7.0% | 最大HP+90〜120 |
キャラ別6キャラのおすすめ装飾
武器はスキルのダメージ属性、アクセサリーはスキルの発動条件で決まります。同じキャラでも、主力にしているスキルが違えば優先する素材も変わります。
| キャラ | 武器 | 防具 | アクセサリー |
|---|---|---|---|
| ナイト | アメジスト系(物理) | アンバージェム・オパール(最大HP%)、ガーネット(防御力%) | ターコイズ(最大HP)、黒曜石の破片 |
| レンジャー | アメジスト系、エメラルド系 | アンバージェム、受けている属性の耐性 | 黒曜石の破片、翡翠石・ガーネット |
| ソーサラー | 主力スキルの属性(ルビー・サファイア・トパーズ系) | ターコイズ、耐性 | アメジスト系(CD短縮)、黒曜石の破片 |
| プリースト | 真珠(CD短縮) | ターコイズ、最大HP% | アメジスト系(CD短縮) |
| ハンター | 主力スキルの属性、エメラルド系 | アンバージェム、耐性 | 翡翠石・ガーネット、黒曜石の破片 |
| スレイヤー | アメジスト系、エメラルド系 | アンバージェム、ガーネット | 黒曜石の破片、翡翠石・ガーネット |
レンジャーとスレイヤーは物理ダメージと攻撃速度
どちらも基本のスキルは物理ダメージで、攻撃回数型のスキルを持っています。属性を変える装備を使う場合は、変更後の属性で素材を選び直してください。武器はアメジスト系とエメラルド系、アクセサリーは黒曜石の破片と翡翠石が基本です。
ハンターは主力スキルの属性を先に決める
ハンターの攻撃回数型スキルは、エクスプロージョンボルトとショックボルトです。基礎属性は火炎と雷ですが、装備の効果で変わることがあります。これらを主力にしているなら、装備反映後の属性に合わせて武器には主力スキルの属性のダメージ%を付け、アクセサリーには翡翠石かガーネットで攻撃速度を積みます。
フロストボルトやクロスボウタレットなどクールダウン型を中心にしている場合は、攻撃速度の代わりにクールダウン短縮を検討します。
ソーサラーとプリーストはクールダウン短縮
2キャラとも攻撃回数型のスキルを持っていません。クールダウン短縮は武器の真珠、防具のターコイズ、アクセサリーのアメジスト系と、3つの部位すべてで付けられます。
ソーサラーは、武器に主力スキルの属性のダメージ%を付けると火力も伸びます。プリーストは回復役なので、最大HPと耐性を先に確保してから、残りの枠をクールダウン短縮に回します。攻撃時に効果が出る装備を使うなら、攻撃速度も候補です。
ナイトは防具を厚くする
ナイトは前に立って攻撃を受けるキャラです。防具は最大HP%と防御力%、アクセサリーにも最大HP+90〜120のターコイズを付けて耐久を上げます。
やり方装飾の解放条件・スロット数・除去の注意点
装飾は、キューブレベル8で解放されます。キューブで装飾を選び、装備と素材を登録して実行します。
| 装備の等級 | 装飾スロット数 |
|---|---|
| コモン・アンコモン | なし |
| レア | 1 |
| レジェンダリー以上 | 2 |
付く数値は、素材ごとの範囲の中で決まります。上限を狙ってやり直すと、そのたびに素材と除去のゴールドがかかります。まずは空いているスロットを埋めることを優先します。
装飾は、イモータル装備から付けられる「彫刻」、アルカナ装備から付けられる「碑文」とは別の強化です。使う素材も別なので、キューブで選んでいる機能を確かめてから実行してください。
除去すると素材は戻らない
付けた装飾は、キューブレベル10で使えるキューブの除去機能で外せます。ただし、外した素材は消え、手元には戻りません。除去にはゴールドもかかり、装備は先に外しておく必要があります。
ビヨンドまでの素材なら、除去して付け直しても損は十数円です。ディバイン以上の素材は、長く使う装備が決まってから使います。
FAQよくある質問
まとめまとめ|部位とスキルの発動条件で素材を決める
装飾素材は、同じ素材でも武器・防具・アクセサリーで付く効果が変わります。武器はダメージ属性、防具は最大HPと耐性、アクセサリーは攻撃力%か攻撃速度かクールダウン短縮、と部位ごとの役割で選びます。
攻撃速度とクールダウン短縮で迷ったら、主力スキルの発動条件を見ます。レンジャー・スレイヤー・ハンターの攻撃回数型には攻撃速度、ソーサラーとプリーストには基本はクールダウン短縮です。装備の効果で通常攻撃に連動する構成なら攻撃速度も検討します。
ビヨンド等級までの装飾素材はSteamマーケットで1個6〜14円です。アクセサリーには黒曜石の破片、防具にはアンバージェムから始め、物理キャラの武器はアメジスト系、属性キャラの武器は主力スキルの属性の素材を付けます。除去すると素材は消えるので、数百円以上するディバイン以上の素材だけは長く使う装備に絞ります。
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2026年11月1日時点(Ver.1.3.2)の情報です。素材の付与範囲とスキルの発動条件はゲームデータ、マーケット価格は同日の最安値です。

