WoW: Foreverのダンジョン経験値が50%増加|レベル上げはクエストと周回どちらが効率的?【2026年11月】
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発表されたのは敵の撃破経験値の増加だけ
『World of Warcraft: Forever』では、同じダンジョンを何周もするより、フィールドのクエストを進めたほうが速いと言われてきました。11月8日のホットフィックスで、その前提が少し変わっています。
ダンジョン内で敵を倒したときの経験値が50%増え、1体あたり1.5倍になりました。ただし発表されたのは敵の撃破経験値の増加だけで、クエスト報酬の増加は案内されていません。1周の総経験値が1.5倍になるとは案内されていません。
恩恵が大きいのは、クエストを終えたあとの2周目以降です。初回はクエスト込みで攻略し、2周目以降は募集と移動の時間まで含めた1時間あたりの経験値で、周回とフィールドを選び分けるのが現実的です。
目次
要点11月8日に何が変わったか
太平洋標準時の11月8日11時5分ごろ(日本時間11月9日午前4時5分ごろ)に、ホットフィックスで適用されました。目的は、ダンジョンへ再び挑戦しやすくすることです。
| 項目 | 今回の発表 | 読み方 |
|---|---|---|
| ダンジョン内の敵撃破経験値 | 50%増加 | 敵1体あたり1.5倍 |
| クエスト報酬 | 変更の記載なし | 初回攻略の経験値は全体では1.5倍とは限らない |
| フィールドの経験値 | 変更の記載なし | ダンジョン側が相対的に有利になった |
| 適用方法 | ホットフィックス | クライアントの更新は不要 |
| 終了時期 | 記載なし | 期間限定のイベントとは案内されていない |
投稿はBlizzardのコミュニティマネージャーによるもので、発表されたのは「ダンジョンでの撃破経験値を50%増やした」という1点です。対象ダンジョンやレベル帯を絞る記載はありません。

計算1周の経験値が50%増えるとは限らない
公式に案内されている増加は、敵を倒したときの分だけです。ダンジョンでは、クエストの完了報酬も大きな収入源になるため、1周の合計で見ると増え方は小さくなります。
| 経験値の内訳(仮定) | 修正前 | 修正後 |
|---|---|---|
| 敵の撃破経験値 | 10,000 | 15,000 |
| クエスト完了報酬 | 20,000 | 20,000 |
| 初回の合計 | 30,000 | 35,000(約16.7%増) |
| 2周目(敵のみ) | 10,000 | 15,000(50%増) |
※数値は仕組みを説明するための仮定で、実際のゲーム内の値ではありません。
今回の調整が効くのは、クエストを終えたあとの周回です。2周目以降は報酬の大半を占めていたクエストが無くなり、残る経験値のほとんどが敵の撃破分になるためです。
経緯10月のベータ調整との違い
ダンジョンの経験値は、ベータ中にも2回調整されています。いずれもベータ開発ノートに記載があります。
| 時期 | 変更 | 効く場面 |
|---|---|---|
| 10月1日 | ダンジョンクエストの「通常のクエスト値に上乗せされる経験値」を50%削減 | 初回攻略の経験値が減少 |
| 10月8日 | ダンジョン内の撃破経験値を約20%増加。パーティー内の高レベルプレイヤーによる経験値減少も修正 | 周回と、レベル差のあるパーティー |
| 11月8日 | ダンジョン内の撃破経験値を50%増加(ホットフィックス) | 2周目以降の周回 |
10月1日に削られたのは、クエスト報酬そのものではなく、通常のクエスト値に上乗せされていた分です。初回攻略の取り分を減らして、周回側を引き上げる方向に、調整が続いています。
10月8日の修正では、低レベルの敵を倒すときの経験値の減り方が、パーティーの最高レベルではなく本人のレベルだけで決まる、Classic Eraと同じ計算に戻されました。ただし、敵に対してパーティーの誰かが大きく高レベルな場合は、全員が経験値を得られない仕様のままです。高レベルの友人に連れてもらう方法は、今回の50%増加でも変わりません。
これらの数値を足し合わせて「合計で何%増えたか」を出すことはできません。それぞれ基準が違うためで、公式は正式サービスでの累積効果を示していません。
比較ダンジョン周回とフィールドクエストはどちらが速いか
現時点で「周回のほうが速い」と言い切れる公式の数値はありません。確かなのは、11月8日より前と比べてダンジョン側が有利になったことだけです。敵の数や攻略時間、募集にかかる時間で、結果は逆転します。
| 比較項目 | ダンジョン周回 | フィールドクエスト |
|---|---|---|
| 敵の撃破経験値 | 11月8日から50%増加 | 今回は対象外 |
| 人数 | パーティーが必要 | ソロで進められる |
| 待ち時間 | 募集と移動が発生 | ほぼ無い |
| 敵の取り合い | パーティーごとの空間で起きにくい | 混雑すると発生(共有タグなしのため) |
| 装備 | ボスのドロップを狙える | クエスト報酬が中心 |
1時間あたりの経験値で決める
選ぶときは、経験値の合計ではなく、準備から次の周回までの時間を含めた1時間あたりの値で比べます。計測する時間は次の5つです。
- パーティーの募集にかかる時間
- ダンジョンまでの移動時間
- 攻略にかかる時間
- クエストの報告にかかる時間
- 次の周回を始めるまでの時間
| 方法(仮定) | 獲得経験値と所要時間 | 1時間換算 |
|---|---|---|
| ダンジョン周回 | 30,000XP/30分 | 60,000XP |
| フィールドクエスト | 25,000XP/20分 | 75,000XP |
※実測値ではなく、比べ方を示すための例です。
この例では、1回あたりの経験値はダンジョンが多いのに、1時間換算ではフィールドが上回ります。固定パーティーで募集と移動の時間を削れれば、順位は入れ替わります。
選び方の目安
初回はダンジョンのクエストを受けてから入り、敵の撃破経験値とクエスト報酬、ボスの装備をまとめて回収します。2周目以降は、次のように分けて考えます。
- 周回を選ぶ場合:フレンドの固定パーティーがある、募集がすぐ埋まる、ボスの装備を狙っている
- フィールドを選ぶ場合:募集に時間がかかる、入口までの移動が長い、ソロで進めたい
レベルが上がって敵との差が開くと、同じダンジョンでも得られる経験値は減っていきます。装備を取り終えたら、適正レベルのダンジョンへ移るのが基本です。
候補レベル帯別のダンジョン一覧
公式は、レベル13〜60向けの新しい5人用ダンジョン9つを案内しています。今回の経験値増加が新ダンジョンに限られるという記載はないため、既存のダンジョンも含めて、自分のレベルに合う場所を選べます。
| ダンジョン | 推奨レベル | 場所と入口の注意 |
|---|---|---|
| Hall of Thanes | 13〜18 | Ironforgeの地下。Allianceは首都から入りやすく、Hordeは敵対地域を通る |
| Ruins of Lordaeron | 15〜20 | Undercity上の廃墟。Hordeは入りやすく、Allianceは敵対地域を通る |
| Excavation Site | 24〜29 | Wetlandsのドワーフ発掘現場の上 |
| City of Dalaran | 28〜33 | Alterac Mountains。入場には前提クエストが必要 |
| The Drowned City | 35〜40 | Stranglethorn Valeの沖。入口は水中 |
| Krol’dok Stronghold | 40〜45 | Riverglades |
| Alcaz Prison | 48〜53 | Dustwallow Marshのアルカズ島 |
| Blackmaw Hold | 55〜60 | Azshara。複数のルートとボスがある |
| Shaper’s Terrace | 58〜60 | Un’Goro Craterの北の丘。入場前にUn’Goroでパワークリスタルを集める |
※推奨レベルはBlizzard公式の紹介記事(10月20日)に基づきます。経験値効率の順位ではありません。
City of Dalaranは、Allianceが「An Alarming Request」(Southshoreの Emissary Jacques)、Hordeが「Key to the City」と「Prison Break-In」(Tarren Millの Magus Wordeen Voidglare)から入場の前提クエストを始めます。適正レベルになってから動くと、入場まで時間がかかるため、早めに受けておくと無駄がありません。
レベル60に着いたあとは、経験値より装備やクエスト報酬が目的になります。
確認経験値が増えた実感がないときの確認点
ホットフィックスは適用済みでも、次の条件で増加を実感しにくくなります。
- 見ている数値が違う:クエストを提出したときの経験値の増加は案内されていません。比べるなら、敵を倒したときの表示を見ます。
- 敵のレベルが低い:敵とのレベル差が広がると、獲得経験値は減ります。パーティーの誰かが敵より大きく高レベルだと、全員が経験値を得られません。
- 条件が揃っていない:修正前後を比べるときは、自分のレベル、敵のレベル、パーティー構成を揃えます。
復帰時のクラスの変更点は11月2日調整の記事にまとめています。
FAQよくある質問
まとめまとめ|周回が有利になったが、選ぶ基準は1時間あたりの経験値
ダンジョンの敵撃破経験値が50%増え、クエストを終えたあとの周回が以前より有利になりました。一方、フィールドクエストより常に速くなったとは言えません。
初回はダンジョンのクエストを受けてから入り、2周目以降は募集と移動を含めた1時間あたりの経験値と、ボスの装備で周回を続けるか決めましょう。
出典:Blizzard公式フォーラム「Dungeon Enemy XP Increased – November 8」/WoW Forever Beta Development Notes(10月1日・10月8日の更新)/Explore the New Dungeons of World of Warcraft: Forever
©Blizzard Entertainment, Inc.
