WoW: Foreverは同時接続数・復帰者数で史上最大のローンチ|実数は非公表、今から戻る人の確認点【2026年11月】
本記事にはアフィリエイト広告(Amazon・楽天市場等)のリンクが含まれています。
ただし人数は非公表
出典:Warcraft公式X(記録の発表)、Holly Longdale氏のX、Blizzard公式「Now Live」、Blizzard公式「Return to Azeroth」、Blizzard公式「Purchase Upgrades」、TechPowerUp、GamesRadar+、Duskforge
『World of Warcraft: Forever』(以下WoW: Forever)はどれほど人が集まったのか、いま戻っても遊べるのか。Blizzardは11月7日、公式Warcraftアカウントの投稿で、ローンチのピーク同時接続数がWoW史上最大、復帰プレイヤー数もWoW史上最多だったと発表しました。
ただし、投稿に書かれているのは順位だけです。同時接続数の実数も、復帰者の人数も、過去のローンチとの差も示されていません。「史上最大」という事実は受け取れますが、どれほど大きいのかは測れません。
今から戻る人にとって役に立つのは、記録の大きさよりも手続きです。契約、友人と合わせるルールセット、初回ログインで選ぶ表示プリセット、招待コードの期限の4点を先に決めておけば、迷わず始められます。招待コードの期限は米国太平洋時間の11月11日です。
目次
要点発表された2つの記録と、書かれていないこと
投稿の内容は「ピーク同時接続数でWoW史上最大のローンチ」と「WoW史上最多の復帰プレイヤー数」の2点です。人数、測定の範囲、過去との差は書かれていません。

| 項目 | 発表された内容 | 書かれていないこと |
|---|---|---|
| ピーク同時接続数 | WoW史上最大のローンチ | 人数、測定の範囲、過去との差 |
| 復帰プレイヤー数 | WoW史上最多 | 人数、何か月ぶりを復帰とするかの定義 |
| 新規プレイヤー数 | WoWのローンチとして15年で最多 | 人数、比較の基準 |
3行目は、World of Warcraftのエグゼクティブプロデューサーを務めるHolly Longdale氏が同日に別の投稿で述べた内容です。復帰した人だけでなく、初めて遊ぶ人も増えたという発言ですが、こちらにも人数はありません。
WoW: Foreverは11月4日にWindowsとMac向けに始まり、通常のWoWの購読で遊べます。日本時間の開始時刻はリリース時刻と始め方の記事にまとめています。
範囲「史上最大」が示す範囲と、示さない範囲
「WoW史上のローンチ」との比較なので、拡張版の発売や2019年のWoW Classicの開始も含めて上回った、という主張です。ただし、投稿には比較対象の数字がなく、上回った幅は分かりません。
人数を推し量る材料として、Streams Chartsの集計では、ローンチ前後にWoWカテゴリ全体のTwitch視聴者数がピークで約112万人に達しました。これはRetailやClassicの配信も含む視聴者数で、WoW: Foreverのプレイヤー数でも同時接続数でもありません。サーバー側の規模(仮想マシン3,924台・メモリ251,136GB)は公表されていますが、サーバー規模の記事のとおり、同時接続数にはつながりません。
もう1つ、対象は「ローンチ」のピークです。いまも続くプレイ人数や、1か月後に何人が残るかを示す発表ではありません。
混雑記録が出ても、ログイン待ちは長くなかった
ローンチは、人数上限を何度も引き上げたベータよりスムーズだったという報告が中心です。ログイン待ちは短い、またはなかったという声が多く、同時接続が史上最大でも、待たされる一方だったわけではありません。ベータとの違いは共有タグなし設計と混雑の記事で整理しています。
不具合は、船と飛行船の運行まわりが中心でした。Blizzardの開発者がこの問題を認め、修正までの間は臨時のポータルを置きました。
復帰今から戻る人が先に決める4点
契約は購読かGame Time、Skyborneだけ別売り
WoW: Foreverは、有効なWoWの購読かGame Timeがあれば遊べます。別売りは、新種族Skyborneを使うためのSkyborne Heroic Pack以上のエディションなどのオプションです。Skyborne Epic PackとWarcraft Forever Collectionには、11月4日から30日分のGame Timeが付きます。Skyborneを使わないなら、パックを買う必要はありません。
招待コードは米国太平洋時間の11月11日まで
ローンチ週は、Invite-A-Friend Launch Code(友人招待コード)を受け取った人が、購読やGame Timeなしで遊べます。期間は11月4日から11日まで(米国太平洋時間)です。コードはHeroic Packの購入者に1つ、Epic PackとWarcraft Forever Collectionの購入者に合計3つ付き、メールで届きます。ベータへのアクセスは含まれず、ギフト購入は対象外です。
終了時刻は案内に書かれていません。米国太平洋時間は日本時間より17時間遅く、11日の始まりは日本時間の11日17時にあたります。使う予定があるなら、早めの登録をおすすめします。
友人と遊ぶなら、キャラクター作成前にルールセットを合わせる
WoW: Foreverは、従来のレルム選択に代えて、最初にルールセットを選びます。Normal、PvP、Roleplay、Roleplay PvPの4種類で、Hardcoreはローンチ後に追加される予定です。選択画面には、同じルールセットを選んだプレイヤーとしか交流できないという趣旨の注意書きがあります。

公式は、グループ、ダンジョン、レイドを一緒に遊ぶ友人やギルドとは、キャラクターを作る前に相談して、同じルールセットと陣営にそろえるよう案内しています。名前も2つの名前の組み合わせで、地域内で重複できず、先に使った人のものになります。候補を複数用意してください。
初回ログインでClassicかEnhancedを選ぶ
初めてログインすると、ルールセットを選ぶ前に、表示と操作の初期設定をClassicかEnhancedから選ぶ画面が出ます。迷ったらEnhancedから始めるのが公式の案内で、個別の項目はあとからオプションで変えられます。キャラクターを作るたびに、モデルの見た目をHD(高画質)かSD(標準画質)から選ぶこともできます。
| 項目 | Classic | Enhanced |
|---|---|---|
| キャラクターモデル | 標準画質(SD) | 高画質(HD) |
| クエストの目的地表示 | オフ | オン |
| One-bag バッグを1つにまとめる | オフ | オン |
| Transmog | オフ | オン |
| 移動キーの初期値 | カメラ旋回 | ストレイフ(横移動) |
| 画面UIの配置 | Classic風 | 中央寄せ |
PC側は、BlizzardがOSとグラフィックスドライバーを更新してから、公式の動作要件を確認するよう案内しています。GPUの対応線引きはGTX 780が非対応になる理由の記事で確認できます。ログインできないときは、BlizzardサポートのCan’t Log In?からアカウント回復を試し、回復後に地域・ライセンス・連絡先・セキュリティ設定を確かめます。
判断記録は復帰の決め手になるか
- 史上最大のピークでも、ログイン待ちは短いという報告が中心
- ルールセットごとに、グループ・ダンジョン・レイドの相手を探せる大きな規模の仕組みになっている
- 12月9日にレベル60向けの3つのレイド(Barrow Deeps、Hyjal Summit、Onyxia’s Lair)が始まるため、それまでに約1か月ある
- 人数が非公表で、記録の大きさは測れない
- 継続して遊ぶ人数や定着率は示されていない
- 船と飛行船の運行に不具合があり、修正までは臨時のポータルで対応
- 招待コードの期限は米国太平洋時間の11月11日
復帰の判断材料として確かなのは、記録の大きさではなく、契約とルールセットが決まっているかどうかです。人数の実数が出ていない以上、「人が多いから戻る」より「一緒に遊ぶ相手が決まっているから戻る」ほうが、結果として迷いません。
まとめまとめ|記録は順位の主張で、戻る条件は4点で決まる
Blizzardが示したのは、ピーク同時接続数が史上最大のローンチ、復帰プレイヤー数が史上最多、という2つの順位です。人数と測定条件は書かれておらず、規模の大きさや、ローンチ後も遊び続ける人数は分かりません。
戻る人が先に決めるのは、購読かGame Timeの契約、友人と合わせるルールセット、ClassicかEnhancedの表示プリセット、招待コードの期限(米国太平洋時間の11月11日)の4点です。レイドが始まる12月9日までには、約1か月の余裕があります。
記録は順位の主張で、人数は非公表です。戻るなら、契約・ルールセット・表示プリセット・招待コードの期限の4点を先に決めてください。

