OBSでゲーム音が二重に録音される原因|デスクトップ音声・アプリ別キャプチャ・モニタリングを順に切り分ける【2026年版】
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同じゲーム音が2つの経路からOBSへ入っていないか。デスクトップ音声・アプリ別キャプチャ・モニタリングの順に確かめます
OBS Studioでゲームを録画すると、銃声や効果音が二重になったり、少し遅れて同じ音が重なったりすることがあります。プレイ中は普通に聞こえているのに録画だけおかしい、配信の視聴者から「反響している」と言われる、OBSを起動した瞬間から自分のヘッドセットで二重に聞こえる、といった形で表れます。
最初に疑うのは、デスクトップ音声とアプリケーション音声キャプチャが同じゲーム音を同時に取り込んでいる状態です。OBS公式のガイドも、アプリ別の音声キャプチャを使うときは、エコーを避けるために設定の「音声」でグローバルのデスクトップ音声を無効にするよう案内しています。次に、ゲームキャプチャ自体の音声取得、音声モニタリングの「モニターと出力」、複数トラックの同時再生の順に見ます。
音声ソースが2つあること自体は問題ではありません。ゲーム音とマイクのように別の音を取り込むのは普通の使い方で、同じゲーム音が2つのソースに含まれているときだけ重複します。二重に聞こえる場所を先に決めると、見る設定が2〜3か所に絞れます。
目次
診断二重に聞こえる場所で、最初に見る設定が決まる
OBSの設定を変える前に、どこで二重に聞こえるかを決めてください。録画ファイルを通常の動画プレーヤーで再生する、配信を別の端末で聞く、OBSを閉じた状態と比べる、の3つで分けられます。
| 二重に聞こえる場所 | 考えられる経路 | 最初に見る場所 |
|---|---|---|
| 録画ファイルを通常のプレーヤーで再生しても二重 | 同じゲーム音を2つのソースが取り込み、同じトラックへ送っている | 音声ミキサーと「設定」→「音声」 |
| 編集ソフトに読み込んだときだけ二重 | 全部入りのトラックと個別トラックを同時に再生している | 編集ソフト側で使うトラック |
| 配信の視聴者にだけ二重 視聴ページを開いていない場合 | 配信トラックに重複したソースが割り当てられている | オーディオの詳細プロパティのトラック割り当て |
| 配信を同じPCで見ているときだけ二重 | 遅れて再生される視聴ページの音が、デスクトップ音声から再び取り込まれている | 視聴ページを閉じるかミュートして比べる |
| OBSを起動すると自分のヘッドセットだけ二重 | OBSのモニタリング音が、ゲームの直接出力に重なっている | 音声モニタリングの設定 |
| 自分の声だけ二重 | マイクの声がWindowsやOBSのモニターで戻っている | マイクの「聴く」とモニタリング |
| Discordの声だけ二重 | デスクトップ音声とDiscordの個別キャプチャが重複、または相手の声をマイクが拾っている | Discordの取り込み経路 |
確認音声ミキサーで、ゲーム音を取り込んでいるソースを数える
画面下部の音声ミキサーには、デスクトップ音声、マイク、アプリケーション音声キャプチャなど、使っている音声ソースが並びます。音が入るとソースごとの音量メーターが動きます。
Discordやブラウザーを閉じ、ゲームのメニュー操作音やBGMだけを鳴らして、どのソースのメーターが動くかを見てください。「デスクトップ音声」と「ゲーム音声」のように、別々のソースが同時に動くなら、同じゲーム音を両方で取り込んでいる疑いがあります。
1つのソースに表示される左右2本のバーは、ステレオの左チャンネルと右チャンネルです。確認するのは、別々のソースが同じ音に反応しているかどうかです。ソースのメーターが両方動いていても、それぞれが録画トラックのどこへ送られているかで、録画結果は変わります。
原因ゲーム音が二重になる7つの原因と直し方
モニタリング3つのモニタリング設定は、何が違うのか
音声の詳細プロパティ(音声ミキサーの歯車、または「編集」メニュー)では、ソースごとに音声モニタリングを選べます。PCゲームの音をすでにヘッドセットで聞けているなら、OBSでモニタリングする必要はありません。モニターオフにしても、録画や配信への出力は止まりません。
| 設定 | モニタリング先への再生 | 注意点 |
|---|---|---|
| モニターオフ | しない | ミュートや録画トラックの割り当てに従って、録画・配信には送られる |
| モニターのみ(出力はミュート) | する | OBSの通常出力には送られないが、モニタリング先をデスクトップ音声が取り込むと、別の経路で録画に戻る |
| モニターと出力 | する | キャプチャーボードの音を聞きながら録るときに使う。PCゲーム音に使うと、直接の音に重なる |
OBS公式フォーラムでも、モニタリングで出した音をデスクトップ音声が再び取り込み、録画に二重に入る仕組みが説明されています。「モニターのみ(出力はミュート)」でも、モニタリング先をデスクトップ音声で録っていれば、音は別の経路から戻ります。
設定の「音声」→「詳細」にあるモニタリングデバイスも確かめてください。普段ゲーム音を聞くヘッドセットと同じ機器が選ばれ、そのヘッドセットをデスクトップ音声が録っていると、重複しやすい構成になります。どうしてもモニタリングが要るなら、デスクトップ音声で録っていない別の出力機器を選びます。ただし、仮想オーディオデバイスの設定によっては別の経路から戻るため、機器を変えただけで直るとは限りません。
手順短いテスト録画で、1回に1か所ずつ切り分ける
長時間のプレイを録ってから確かめるより、短いテスト録画を繰り返すほうが早く絞れます。OBS公式のクイックスタートも、本番の前に録画や配信をテストして音声設定を確かめるよう勧めています。1回の変更は1か所にして、毎回その録画を再生します。
- DiscordやブラウザーなどゲームのBGM以外の音を止め、メニュー操作音のように二重が分かりやすい音を鳴らして、10〜20秒ほど録画します。録画ファイルは、OBSの録画を止めてから再生します。
- 音声ミキサーで「デスクトップ音声」だけをミュートして、もう一度録ります。二重が消えれば、デスクトップ音声とほかのソースが同じゲーム音を取っています。
- デスクトップ音声を戻し、今度はアプリケーション音声キャプチャ(またはゲームキャプチャの音声取得)だけをミュートして録ります。ゲーム音が普通に録れるなら、デスクトップ音声などの別のソースがゲーム音を取っていることになります。
- 音声の詳細プロパティで、不要なモニタリングをすべて「モニターオフ」にして録ります。ここで直るなら、モニタリング音が別の経路で戻っています。
- 配信を確認しているなら、同じPCで開いている視聴ページ(YouTubeやTwitch)を閉じるかミュートして、もう一度確かめます。視聴ページの音は配信より遅れて再生されるため、デスクトップ音声に入ると遅れた二重音になります。別の端末で確認するときは、その端末のスピーカー音を自分のマイクが拾わないよう、ヘッドホンで聞いてください。
- 最後に、残すソースを決めて重複する側を無効にします。ゲーム音とDiscordを別々に録るなら、デスクトップ音声を無効にして、ゲームとDiscordそれぞれにアプリ音声キャプチャを1つずつ使います。
デスクトップ音声のミュートで直っても、デスクトップ音声が不要になったとは限りません。ほかのアプリの音も同じソースから入っていることがあるので、録りたい音がそろっているかを最後に確かめます。
構成録りたい音に合わせて、取り込み方を1つに決める
| やりたいこと | 取り込み方 | 切っておく設定 |
|---|---|---|
| ゲーム音とマイクだけ録る ほかのアプリの音は止めておく | デスクトップ音声+マイク。ほかのアプリの音を入れたくないなら、ゲームのアプリ音声キャプチャ+マイク | ゲームキャプチャの音声取得、不要なモニタリング。アプリ音声キャプチャに寄せるならデスクトップ音声も |
| ゲーム音とDiscordを別々に録る | アプリ音声キャプチャをゲームとDiscordに1つずつ+マイク | グローバルのデスクトップ音声 |
| ゲーム機の音をキャプチャーボードから録る | 映像キャプチャデバイスの音声をOBS内で扱う | 同じ音の再取得(デスクトップ音声側の重複) |
PCゲームを同じPCで録るだけなら、ゲームキャプチャの映像とデスクトップ音声の組み合わせがいちばん単純です。ただし、デスクトップ音声にはDiscordやブラウザーの音も入ります。個別に管理したいときはアプリ別のキャプチャに切り替えます。
アプリ別キャプチャには、取れない音があります。OBS公式は、VALORANTやCall of Dutyのゲーム内ボイスチャットのように通常は拾えないものを、仮想オーディオケーブルで別に取る手順を載せています。BGMや効果音は録れるのにボイスチャットだけ入らないなら、別の出力経路を使っています。
トラック録画では正常で、編集ソフトでだけ二重になるとき
OBSは録画の音声を最大6本のトラックに分けられます。OBS公式の例では、トラック1に全部の音声を入れ、トラック2〜6に音声を分けて、編集のときに個別に調整します。一般的な動画プレーヤーは音声トラックを1本ずつしか再生しないので、通常の再生では二重に聞こえません。
編集ソフトでトラック1と個別トラックを同時に再生すると、トラック1に含まれるゲーム音と、トラック2のゲーム音が重なります。この場合、OBSがゲーム音を二重に録ったわけではありません。編集ソフトでは、トラック1だけ使うか、個別トラックだけ使うかのどちらかにします。
確認は2か所です。音声ミキサーの歯車から開く詳細プロパティで、各ソースがどのトラックに割り当たっているか。そして「設定」→「出力」で、録画するトラックが有効になっているか。デスクトップ音声とアプリ音声キャプチャの両方が同じゲーム音を取り、どちらもトラック1にチェックが入っているなら、トラック1の中で二重になります。トラックを分けても、重複したソースが自動で解消されるわけではありません。
その他Discordだけ二重、音量や同期を触る前に
Discordの声だけが二重になる
デスクトップ音声でDiscordを録りながら、Discord専用のアプリ音声キャプチャも足していると、Discordの声だけが重複します。個別に録るなら、デスクトップ音声を無効にして、Discordをアプリ音声キャプチャで取ります。
相手の声がエコーのようになるのは、OBSの重複とは限りません。スピーカーで流した相手の声を自分のマイクが拾うと、直接の音とマイク経由の音の2つが録れます。ヘッドセットで聞いて直るなら、こちらです。ゲーム内ボイスチャットとDiscordで同じ相手の声を同時に聞いていないかも見てください。
VoicemeeterやVB-CABLEを使っているとき
仮想オーディオデバイスで、ゲーム音をVB-CABLEへ送り、その音をヘッドセットにも再生しながら、OBSでVB-CABLEとデスクトップ音声の両方を録ると、同じ音が2経路になります。Voicemeeterでは仮想入力が複数の出力バスに送られていると、同じことが起きます。この構成ではOBSのソースを変えても直らないことがあるので、どのアプリの音がどの機器を通ってOBSへ入るかをたどります。PCゲームを録るだけなら、仮想デバイスを入れる必要はありません。
音量やオフセットでは直らない
片方の音量を下げると二重が目立たなくなることはありますが、2つの経路から取り込んでいる状態は変わりません。同期オフセットは映像と音のずれを合わせる設定で、重複した音を消す設定ではありません。重複する2つの音のタイミングをずらすと、エコーがかえって目立つこともあります。先にソースの重複を整理し、そのあとで音量や同期を調整してください。
ミキサーは正常なのに録画だけおかしい
ソースが1つしか表示されていないのに録画だけ二重なら、トラックの割り当てと、録画ファイルをどのソフトで再生しているかを見ます。別のプレーヤーで同じ症状が出るか比べてください。ヘッドセットのサラウンド設定や音響効果で反響のように聞こえているだけで、録音は二重になっていないこともあります。
FAQよくある質問
まとめまとめ|同じゲーム音が何経路で入っているかを数える
ゲーム音が二重に録音されるときは、デスクトップ音声、アプリ音声キャプチャ、ゲームキャプチャの音声取得、モニタリングの順に、同じ音が何本の経路で入っているかを数えます。アプリ別に取るならデスクトップ音声を無効にし、PCゲームの音はモニターオフにするのが基本です。
録画では正常で編集ソフトでだけ二重なら、トラック1と個別トラックの同時再生を疑ってください。設定は1回に1か所だけ変えて、10〜20秒のテスト録画で毎回確かめると、必要な音を残したまま重複を消せます。
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