Enshroudedのマルチ進行は誰に保存される?途中参加・欠席・別ワールドへの持ち込みを解説
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キャラは自分、ワールドはサーバー。欠席・途中参加・持ち込みの境目
Enshrouded(エンシュラウデッド)を友達と始めると、「自分がいない間にクエストを進められたらどうなるのか」「途中から入って置いていかれないか」「マルチで育てたキャラをソロのワールドに連れていけるのか」が気になります。
答えは、進行が2つに分かれているということです。レベル・スキル・装備・持ち物は、各プレイヤーのキャラクターのセーブに入ります。拠点・NPCの解放・クエストの進行は、ワールドのセーブに入ります。専用サーバーでも同じで、公式FAQはキャラクターの進行はクライアントだけに、ワールドの進行は専用サーバーに保存されると明記しています。
欠席中に友達がクエストを進めても、あとからジャーナルで自分の分として遊び直せます。ただし、途中参加でレベルが追いつくわけではなく、拠点の収納箱を使えるかどうかはホストが決める権限の設定しだいです。ここを知らないと、せっかく集めた素材をしまえずに困ります。
目次
早見何がキャラクターに、何がワールドに保存されるか
| 項目 | 保存先 | 別のワールドへ |
|---|---|---|
| レベル・習得スキル | キャラクター | 持ち込める |
| 装備・持ち物 | キャラクター | 持ち込める |
| 自分が探索したマップ・自分で見つけた塔 | キャラクター | 持ち込める |
| 取得済みのシュラウドの根 | キャラクター | 取得済みの扱いが続く(新しいワールドで再取得はできない) |
| 作業台が不要な個人レシピ | キャラクター | 持ち込める |
| 大部分のクラフトレシピ | ワールド(NPC・設備の解放に依存) | 持ち込めない |
| 召喚できるNPC | ワールド | 持ち込めない。新しいワールドで解放し直す |
| 他の人が見つけて共有された塔 | ワールド | 持ち込めない |
※開発元の公式FAQ「キャラクターを別のサーバーで使えますか」の項目から整理しました。

表のとおり、キャラクターに付くのは「自分の力」、ワールドに付くのは「その世界の状態」です。友達のワールドで20レベルまで育てたキャラクターは、自分のソロのワールドでも20レベルのままです。一方、友達が建てた拠点や救出したNPCは、そのワールドの外には出ません。
ほかのワールドでもう一度根を壊せば報酬をまた得られるのでは、と考えがちですが、取得済みの根は新しいワールドでは再取得できないと公式FAQが説明しています。スキルポイント稼ぎのためだけに、ワールドを作り直す手は使えません。
保存先キャラクターはあなたのPC、ワールドはホストかサーバー
保存先は、遊び方で変わります。友達のPCがホストになるピアツーピアの場合、ワールドはそのホストのPCで動いています。専用サーバーを使う場合は、ワールドがサーバー側にあり、セーブファイルはワールドごとに1つ、5分ごとに作られます。
どちらの場合でも、キャラクターのセーブは自分のPCに残ります。専用サーバーにキャラクターのセーブは保存されません。サーバーのバックアップを取っていても、参加者のキャラクターまでは守られません。長く遊ぶなら、各自が自分のキャラクターのバックアップを取っておくと安心です。
欠席自分がいない間に友達がクエストを進めたら
ワールドクエストの進行は、基本的にワールドに記録されます。誰かが1人でクエストをクリアすれば、そのワールドではクリア済みの状態になり、救出したNPCも拠点で使えるようになります。次にログインしたとき、自分の分だけ巻き戻ることはありません。
2024年2月の公式声明で開発元は、クエストの進行が主にサーバー側にあると述べ、友達が不在のあいだにクエストが終わってしまうと残念に感じる人がいると認めたうえで、どのクエストも個人で達成できる選択肢を用意する予定だと述べています。
その機能は2024年6月5日のアップデート「Melodies of the Mire」で実装されました。参加できなかったクエストはクエストジャーナルに一覧で表示され、いつでも有効にして、友達と一緒でも1人でも自分で達成できます。
参加状況の記録は、アップデート「Hollow Halls」以降の分だけです。それ以前に達成したクエストは未達成として表示され、完了表示にするには改めて達成が必要になることがあります。
2026年10月14日の1.0変更履歴では、クエストが個人向けかワールド向けかが表示されるようになったと案内されています。クエストを重要な進行・物語向けのメインと、それ以外に分ける変更も同じ履歴にあります。友達が先に進めた内容のどれが自分の未達成分なのかを、ジャーナルで見分けやすくなります。
途中参加進行済みのワールドに後から入るとどうなるか
後から参加しても、ワールドを最初からやり直す必要はありません。長く続いているサーバーに新しいプレイヤーが入り、友達と同じ場面をすぐ遊べることは、開発元が設計の狙いに挙げています。解放済みのNPCや設備は、そのまま使えます。
一方で、キャラクターは自動では強くなりません。レベル1のキャラクターで進んだワールドに入れば、レベル1のままです。拠点の設備が整っていても、装備が足りなければ高難度の場所は厳しくなります。友達に装備を分けてもらうか、素材を集めてもらうのが現実的です。

初見で一緒に遊びたい場面は、遊び方で分けるとトラブルを避けられます。物語を全員で見たいなら、メインクエストと初見のボスは全員がそろう日に回します。建築・素材集め・攻略済みの場所での装備集めは、誰がやっても支障が出にくい作業です。
持ち込み装備やアイテムを別ワールドへ持っていくときの注意
キャラクターごと別のワールドへ移れば、装備と持ち物はそのまま使えます。気をつけたいのは、持ち物に入れたものと、拠点の収納箱に入れたものが別の扱いになる点です。持ち物は自分のキャラクターに付いてきますが、収納箱の中身は、そのワールドの拠点に残ります。
もう1つの落とし穴が、レシピです。大部分のレシピは、そのワールドで解放したNPCやクラフトステーションに依存します。持ち込んだ武器は使えても、同じ武器を新しいワールドで作れるとは限りません。作業台が不要な個人レシピだけが、キャラクターに残ります。
強いキャラクターを序盤のワールドに連れていくと、敵が簡単に倒せてしまいます。初めて遊ぶ友達がいるなら、同じ段階の新しいキャラクターで始めるほうが、一緒に成長する楽しさを保てます。
権限収納箱が使えないときはホストの権限設定を確認
友達のワールドで素材をしまおうとしても、収納箱が開けられないことがあります。バグではなく、ホストが設定した権限によるものです。権限にはVisitor・Helper・Friend・Adminの4段階があり、できることは次の表のとおりです。
| グループ | できること | 収納箱 |
|---|---|---|
| Visitor | 拠点の外を含め、ワールドへの変更は不可 | 使えない |
| Helper | 戦闘・略奪・探索・進行はできる。拠点の変更は不可 | 使えない |
| Friend | 戦闘・探索・進行に加え、ブロックや小物の設置と地形の変更ができる。炎の祭壇の追加・強化・撤去は不可 | 使える |
| Admin | Friendの内容に加え、炎の祭壇の追加・強化・撤去、キックとBANができる | 使える |
※公式サポート「Server Roles Configuration」(2026年10月16日更新)に載っている、ピアツーピア用プリセットの内容です。
通常のホスト(ピアツーピア)では、1.0からホストが1つのパスワードで、参加する全員の既定の権限を決めます。入ったあとは、ホストや管理者がソーシャルメニューでプレイヤーごとに権限を上げ下げでき、設定した権限は再参加しても残ります。友達と建築も素材共有も一緒にやるなら、既定をFriend以上にしておくと、収納箱が使えない事態を避けられます。知らない人が入る公開サーバーは、Visitor・Helperを既定にしておくのが安全です。
専用サーバーは、従来どおりユーザーグループごとに権限とパスワードを設定する方式です。サーバーに入っている間は、プレイヤーの権限の昇格・降格はできません。
ホスト不在ホストがいない時間に遊びたいなら専用サーバー
ピアツーピアでは、ワールドを動かしているホストのPCが起動してゲームが開かれている間だけ、遊べます。ホストが落ちれば、ほかの全員が入れません。ログインできる時間がばらばらなグループは、専用サーバーのほうが向いています。
| 項目 | ピアツーピア(ホストのPC) | 専用サーバー |
|---|---|---|
| ワールドの保存 | ホスト側 | サーバー側(5分ごとに保存) |
| キャラクターの保存 | 各プレイヤーのPC | 各プレイヤーのPC |
| ホスト不在時の参加 | できない | サーバーが動いていればできる |
| 向く遊び方 | 同じ時間に集まる少人数 | ログイン時間が違うグループ |
専用サーバーのメモリは、待機中に約4.4GB、プレイヤー1人につき最大100MBが加わり、全体で6GBを超えないとされています。空き容量は30GBが推奨で、サーバーのファイルは展開後に約13GBです。ミニPCや余っているPCを常時動かす場合の目安になります。借りる場合は、ゲーム内から直接レンタルできるGPORTALとの提携があり、ほかの事業者を使うこともできます。
専用サーバーにしても、誰かがメインクエストを進めればワールドの進行は進みます。ログイン時間が違う仲間ほど、「物語の本筋は集まる日に進める」と決めておくと揉めません。
正式版1.0でセーブの扱いはどう変わったか
2026年10月15日の1.0では、保存形式が新しくなってセーブファイルが小さくなりました。0.8以前のセーブは、初回に読み込むときにバックアップが取られてから新形式に変換されます。キャラクターとワールドを別々に持つ考え方は変わっていません。
キャラクター選択とワールド選択の画面では、保存先をローカルのフォルダかSteamクラウドかで選べるようになりました。1.0にしたら以前のキャラクターやワールドが見当たらないときは、まず保存先の選択が合っているか確認してください。既存のキャラクターで初めて起動するとスキルツリーがリセットされるので、スキルポイントを振り直す必要があります。買い直し・セーブの引き継ぎの詳細は、Enshrouded 1.0正式版のPC要件・再購入・セーブ引き継ぎで解説しています。
おすすめホストになるPCに余裕があると友達も快適
ピアツーピアでは、ホストのPCがワールドを動かしながら自分も遊びます。ホスト役のPCに余裕があるほど、ほかの参加者の体験も安定しやすくなります。動作要件や設定はEnshrouded PC版のおすすめ設定にまとめています。
FAQよくある質問
まとめまとめ|成長は自分に、世界の状態はワールドに残る
キャラクターの成長は自分のPCに、拠点・NPC・クエストの進行はワールドに保存されます。欠席中の進行はジャーナルで後追いでき、途中参加でもワールドをやり直す必要はありません。物語の初見の場面だけ全員でそろう日に進め、それ以外は自由にするのが、無理のない運用です。
参考:Enshrouded公式FAQ、Dedicated Server FAQ、Server Roles Configuration、On Quest Progression(2024年2月)、Melodies of the Mire Update、1.0変更履歴(2026年10月14日)、Launch FAQ(2026年10月13日)



