The First Berserker: Khazan(カザン)PC版 推奨スペックとおすすめ設定ガイド|影など重い設定で30%軽く・スタッターはDX11と上限固定で断つ【2026年版】

The First Berserker: Khazan(カザン)PC版 推奨スペックとおすすめ設定ガイド|影など重い設定で30%軽く・スタッターはDX11と上限固定で断つ【2026年版】

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GAME GUIDE
The First Berserker: Khazan(カザン)PC版 推奨スペックとおすすめ設定ガイド
GPU性能で素直に決まる軽めのソウルライクですが、スタッターで損をしがちな一作です。影の下げどころと、フレーム上限の固定やDirectX 11運用でスタッターを抑える手順をまとめました。
影が最重量Unreal Engine 4DLSS 4対応
100fps+フルHD・主要GPU
120fpsWQHD・RTX 3070
170fps8K・RTX 5090

The First Berserker: Khazan(カザン)は、Dungeon Fighter(日本ではアラド戦記)シリーズのNeople(ネオプル)が手がけたソウルライクのアクションです。2025年3月27日に発売され(デラックス版は3月24日に先行プレイ可)、Unreal Engine 4(UE4)で作られています。歯ごたえのある戦闘で評価された一方、PC版ではエリア移動でのカクつき(スタッター)に悩まされた人も多いタイトルです。

先に結論をお伝えします。本作はGPU負荷がそれほど高くなく、多くのグラフィックボードでフルHD最高設定でも100fps超が狙えます。つまり「fpsが出ない」よりも「スタッター(一瞬の引っかかり)」が体感の最大の敵です。これはフレーム上限を固定し、最も重い影の品質を下げることで大きく改善します。影をMediumにし、ボリュメトリックなど重い数項目をあわせて下げると、最高設定比でおよそ30%軽くなります。なおAPIは既定のDirectX 11が比較的滑らかで、DirectX 12はフレームドロップやカクつきの報告が多く、公式も問題解消までDirectX 11を案内した経緯があります。

ここでは公式システム要件と海外の検証をもとに、スタッターを断つ手順、世代別のDLSSとフレーム生成の使い分け、下げて効く設定、解像度別のfpsの目安まで、順を追ってまとめました。設定名は英語表記をもとにしており、日本語版では表記が多少異なる場合があるため、実際の設定画面でご確認ください。

目次

必要スペックと推奨スペック早見

公式のシステム要件は最低と推奨の2段階です。ストレージ70GBはSSDが必須とされ、NVMeだとステージ間のロードがより滑らかになります。レイトレには対応しておらず、推奨GPUもRTX 2070クラスと比較的控えめで、本作が重量級ではないことがうかがえます。

項目最低動作環境推奨環境
CPUCore i3-6300 / Ryzen 3 1200Core i7-6700K / Ryzen 5 3600
GPUGTX 970 / RX 580 / Arc A580RTX 2070 / RX 5700 XT / Arc A750
メモリ12GB以上(16GB推奨)16GB
ストレージSSD 70GB(必須)SSD 70GB(NVMe推奨)
想定性能フルHD・低設定で30fpsフルHD・高設定で60fps

※OSは最低Windows 10/推奨Windows 11の64bit。最低はDirectX 11、推奨はDirectX 12ですが、スタッターが気になる場合は後述のとおりDirectX 11のほうが滑らかです。レイトレには非対応です。

スタッターを断つ設定(最優先)

本作で最初にやるべきは、fpsを上げることよりもスタッターを抑えることです。本作はシェーダーの事前処理は比較的うまく、残りやすいのはエリア移動時に一瞬引っかかるトラバーサルスタッターです。次の順で対処すると、ほとんどが落ち着きます。

優先度対処狙い
1(最優先)フレーム上限を固定する平均fpsか1%ローに合わせて固定するとフレームタイムが安定し引っかかりが減る
2既定のDirectX 11のまま遊ぶDX12はフレームドロップやカクつきの報告が多い。公式もDX11を案内
3影品質を下げるGPU負荷を減らして余裕を作る
4DLSSをDLAAに or オフ一部環境でスタッターが解消した報告あり
5ドライバを見直す更新後に悪化した場合は旧版へ戻すと直る例も

DirectX 12は無理に使わないでください。本作の既定はDirectX 11で、スタッターに悩むならDX11のまま遊ぶのが無難です。DirectX 12はフレームドロップやカットシーンでのカクつきが報告されており、公式(Nexon)も問題が解消するまでDirectX 11を使うよう案内した経緯があります。「新しいAPIのほうが速い」と思ってDirectX 12に変えると、本作ではかえってカクつきが増えやすいので注意してください。

DLSSとフレーム生成の使い分け

本作はDLSSの超解像とDLAA、AMD FSR、Intel XeSSに対応しています。NVIDIA環境ではDLSS 4に対応しており、フレーム生成も使えます。お使いのグラフィックボードの世代で使える機能が変わるため、下の表で確認してください。

GPU世代使える機能狙い目
RTX 50シリーズDLSS超解像+マルチフレーム生成(NVIDIAアプリで有効化)+DLAA高リフレッシュモニターを使い切れる
RTX 40シリーズDLSS超解像+フレーム生成(従来の2倍)+DLAAフレーム生成で4Kでも余裕
RTX 30以前DLSS超解像+DLAA(フレーム生成は非対応)超解像で底上げ。元々軽いので十分
Radeon RX・ArcFSR/XeSSFSR/XeSSで底上げできる

本作はNVIDIAのDLSS 4に対応しており、マルチフレーム生成はNVIDIAアプリ経由で有効化する方式です。マルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用で、RTX 40シリーズは従来の2倍のフレーム生成までです。なおDLSS 4とDLSS 4.5は別物で、本作はDLSS 4対応です。AMDのFSRは古いバージョン(FSR 2.0)、XeSSも最新版ではないため、スタッターが気になる場合は無理に使わず、DLAAやネイティブで様子を見るのも手です。

設定項目別のおすすめ値

スタッター対策ができたら、画質とフレームレートのバランスを取ります。本作はGPU性能で素直にfpsが決まるため、最も重い影を中心に2〜3項目を下げるだけで、見た目をほとんど損なわずに大きく軽くなります。下の設定例は最高プリセット比でおよそ30%の改善が目安です。

設定項目おすすめ値理由
Shadow Quality(影)Medium最も重い。中でも見栄えは保てる
Volumetric(ボリュメトリック)Medium霧や光の表現。負荷の割に差が小さい
Effects(エフェクト)High戦闘の派手さに直結。残したい
Shading(シェーディング)High陰影の質。Highで十分
Reflections(反射)High水面の反射。負荷は中程度
Ambient OcclusionMedium陰影の濃さ。中で軽くできる
Texture(テクスチャ)VRAM 8GB=High/以上=MaxVRAM依存。下げ過ぎるとぼやける
Anti-AliasingMax(DLAA)輪郭をきれいに。負荷は軽め
Motion Blur弱め〜オフ速い戦闘で見やすくなる

※複数の海外最適化ガイドと公式情報をもとにした目安です。設定名は英語表記です。日本語版では名称が異なる場合があるため、実際の画面でご確認ください。

解像度・GPU別のfpsの目安

本作はGPU負荷が軽めで、フレームレートはグラフィックボードの性能で素直に決まります。下は海外検証をもとにした実測の目安です。多くの環境でフルHD高フレームレートが狙える軽さがつかめます。

条件fpsの目安補足
主要GPU/フルHD・最高設定全GPUで100fps超海外検証ではテストした全GPUが1080p最高で100fps超
RTX 3070/WQHD・High約120fps数世代前でもWQHDで高フレームレートが狙える
RTX 4060/フルHD設定調整で約120fps目安フルHDを軸にするのがおすすめ
RTX 5090/4K〜8K・最高DLSS 4+フレーム生成で8Kでも約170fps上位GPUはオーバースペック気味

※海外検証をもとにした目安です。GPUや場面、アップデートでfpsは前後します。フレーム生成は表示上のfpsを増やす技術で、操作の応答はベースのfpsに依存します。

クラッシュ・その他のトラブル対処

起動やクラッシュなど、報告の多いトラブルと対処をまとめました。多くはドライバの更新とファイルの確認で解決します。

症状対処補足
起動しない・落ちるファイル整合性の確認Steamのプロパティから実行
プレイ中にクラッシュドライバを最新に更新後に悪化した場合は旧版へ戻す
テクスチャが乱れるテクスチャを下げるVRAM不足が原因。常駐アプリも停止
移動中だけカクつくフレーム上限を固定/DX11で遊ぶDX12はカクつきが増える報告。上限固定が最も効く

スタッターやクラッシュの多くは、ユーザー報告ベースの回避策で改善が共有されています。まずはフレームレート上限の固定とドライバ更新を行い、DirectX 12で不安定なら既定のDirectX 11に戻し、それでも残る場合は影品質の引き下げを試してください。本作はもともと軽いので、画質を欲張らずに滑らかさを優先したほうが、ソウルライクの忙しい戦闘では結果的に快適に遊べます。

快適に動かすおすすめパーツ

本作はGPUよりも、フレームレートを安定させるCPUと、ロードやストリーミングを速めるSSDが効くタイプです。グラフィックボードはミドルクラスで十分なので、フレームタイムの下振れに強いCPUと、読み込みの速いNVMe SSDを軸に選ぶのがおすすめです。

AMD Ryzen 7 9800X3D
ゲーム性能の正解AMD Ryzen 7 9800X3D(8コア/16スレッド)本作のように軽くてもフレームタイムの安定が体感を左右するタイプでは、CPUが効きます。Ryzen 7 9800X3Dは大容量の3D V-Cacheでフレームレートの下振れに強く、ソウルライクの忙しい戦闘でも安定したフレームタイムを保ちやすいCPUです。ゲーミング最強クラスのCPUなので、本作に限らず多くのタイトルで快適さに効きます。長く使える本命です。価格目安:約61,000円~Amazonで詳細を見る
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新PC増設の本命Gen4 NVMeWD BLACK SN850X NVMe SSD 2TB 7,300MB/秒本作はストレージ70GBでSSDが必須です。起動時のシェーダー準備やステージ間のロード、移動時のストリーミングを安定させるには、読み込みの速いNVMe SSDが効きます。WD BLACK SN850Xは高速で容量2TBと余裕があり、本作だけでなく今後の大容量タイトルもまとめて入れておけます。HDDのままで起動やロードが遅い方は、まずここから手を付けるのもおすすめです。価格目安:約67,000円~Amazonで詳細を見る

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カザンにおすすめのBTOゲーミングPC

完成品で揃えたい方に、本作をフルHD〜WQHDで快適に動かせるBTOを2台選びました。本作はフレームタイムの安定とロードにCPUとSSDが効くため、新世代CPUとNVMe SSDを積んだバランスの良い構成を選んでいます。VRAMは12GB以上で、もともと軽い本作には十分すぎる性能です。

OZ GAMING Z1series Ryzen 7 9700X RTX 5060 Ti 16GB
OZ GAMING BTOOZ GAMING P30series Ryzen7 9700x・RTX5060Ti 16GフルHD高リフレッシュ、あるいはWQHDで快適に遊びたい人の入門本命です。新世代のRyzen 7 9700XとRTX 5060 Ti 16GBの組み合わせで、軽めの本作なら高フレームレートを安定して出せます。新しいCPUはフレームタイムの安定にも効き、VRAM 16GBの余裕でテクスチャも高めに保てます。20万円台前半でまとめたい方におすすめです。約315,000円前後(2026年6月時点)OZ GAMING 公式で詳細を見る
OZ GAMING OZ Z1(Ryzen 7 7700)
OZ GAMING BTOOZ GAMING Z1series Ryzen7 7700・RTX5070WQHDをより余裕を持って遊びたい人向けの一台です。Ryzen 7 7700とRTX 5070の組み合わせで、本作なら高リフレッシュも狙えます。DLSSのフレーム生成にも対応し、本作以外の重い最新タイトルまで視野に入る、長く使えるバランスの良い構成です。約307,000円前後(2026年6月時点)OZ GAMING 公式で詳細を見る

※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。

よくある質問

スタッターを直すには何をすればいいですか
まずフレーム上限を平均fpsか1%ローに合わせて固定し、影品質を下げてください。これでエリア移動時の引っかかりが大きく減ります。APIは既定のDirectX 11が比較的滑らかで、DirectX 12はフレームドロップやカクつきが報告されているため、DX12で不安定ならDirectX 11のまま遊ぶのが無難です(公式もDirectX 11を案内した経緯があります)。
一番効く画質設定はどれですか
影(Shadow Quality)です。最も重い項目で、これを中心に重い数項目をMediumへ下げると、最高設定比でおよそ30%軽くなります。見た目の差は小さく済みます。次いでボリュメトリックの順で効きます。エフェクトは戦闘の見栄えに直結するので、Highで残すのがおすすめです。
重いゲームですか
いいえ、GPU負荷は軽めです。多くのグラフィックボードでフルHD最高設定でも100fps超が狙え、数世代前のGPUでも快適に動きます。fpsよりもスタッターが体感の敵なので、画質を欲張るより滑らかさを優先するのがコツです。
マルチフレーム生成はどのGPUで使えますか
RTX 50シリーズ専用で、NVIDIAアプリ経由で有効化します。RTX 40シリーズは従来の2倍のフレーム生成まで、RTX 30以前はフレーム生成に非対応ですが、DLSSの超解像とDLAAは使えます。なおDLSS 4とDLSS 4.5は別物で、本作はDLSS 4対応です。
まとめ

The First Berserker: KhazanのPC版は、GPU負荷が軽めでフレームレートは出やすい一方、スタッターで損をしがちな一作です。最優先はフレーム上限の固定で、これだけで移動中の引っかかりが大きく減ります。APIは既定のDirectX 11が比較的滑らかで、DirectX 12は不安定との報告が多いため無理に使わないのが無難です。

画質は最も重い影を中心に、ボリュメトリックなど重い数項目をMediumにすると約30%軽くなり、エフェクトは戦闘の見栄えのため残すのがおすすめです。DLSS 4のフレーム生成は世代で使える範囲が違うので、表で確認してください。

今から底上げするなら、フレームタイムを安定させるCPUと、ロードやストリーミングを速める高速なSSDが、グラフィックボードよりも体感に効きます。

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