『Crossfire』完全先行解説|元 Naughty Dog / Infinity Ward / Sony 開発者の That’s No Moon デビュー作・Smilegate 1億ドル出資・Adaptive Cover システム・シネマティック シングルプレイ三人称TPS【2026年6月版】

(更新: 2026.7.23)
『Crossfire』完全先行解説|元 Naughty Dog / Infinity Ward / Sony 開発者の That’s No Moon デビュー作・Smilegate 1億ドル出資・Adaptive Cover システム・シネマティック シングルプレイ三人称TPS【2026年6月版】

本記事にはアフィリエイト広告(Amazon・楽天市場等)のリンクが含まれています。

Crossfire / That’s No Moon Entertainment / Summer Game Fest 2026 / デビュー作正式発表
『Crossfire』完全先行解説|元 Naughty Dog / Infinity Ward 開発者の That’s No Moon デビュー作・Adaptive Cover システム・シネマティック シングルプレイ三人称TPS
2026年6月、Summer Game Fest 2026 で正式発表された『Crossfire(クロスファイア)』を独自視点で完全先行解説します。That’s No Moon Entertainment(2021年設立)のデビュー作で、元 Naughty Dog(The Last of Us / Uncharted)/ Infinity Ward(Call of Duty: Modern Warfare)/ Sony Santa Monica(God of War)/ Bungie / EA出身の業界ベテランが結集した独立AAAスタジオです。Smilegate から 1億ドル出資を受け、Smilegate + TeamK1 共同パブリッシング体制。クリエイティブディレクターは Taylor Kurosaki(元 Uncharted ナラティブデザインリード)、ディレクターは Jacob Minkoff(元 The Last of Us リードゲームデザイナー)。基本プレイ無料FPSとして世界的に有名な Crossfire IPを、シングルプレイ AAA シネマティック三人称TPSとして大胆に再解釈する野心作。ジャンル再定義 Adaptive Cover システム「一発で致命傷」の高緊張カバー型戦闘が特徴。本記事では「That’s No Moon 開発陣 5DNA分析」「Crossfire IP 再解釈戦略」「Adaptive Cover システム独自解読」「シネマティックTPS 競合作品比較」「PC スペック想定 + おすすめパーツ + BTO」の独自5フレームで網羅します。
Naughty Dog / IW 系 Smilegate $100M 出資 Adaptive Cover システム PC/PS5/XSX・発売日未定

1分で結論|本作の要点

  • 元 Naughty Dog / Infinity Ward / Sony Santa Monica / Bungie / EA 出身ベテラン結集。2021年設立の独立AAAスタジオ That’s No Moon Entertainment の 5年ぶり初公開・デビュー作
  • クリエイティブディレクターは Taylor Kurosaki(Uncharted ナラティブ)、ディレクターは Jacob Minkoff(The Last of Us / CoD: Modern Warfare)の 業界トップクラス布陣
  • 基本プレイ無料FPSとして韓国・中国で世界的に有名な Crossfire IPを、シングルプレイ シネマティックAAAとして大胆に再解釈。マルチFPS から TPS への180度転換
  • ジャンル再定義 Adaptive Cover システム。地形を「武器のように使う」リアルタイム位置取り・回り込み・ステルス・交戦の動的タクティカル戦闘
  • 「一発で致命傷」の高緊張カバー型戦闘。撃ちまくり系TPSとは一線を画す 慎重な立ち回りと戦術判断を要求
  • 主人公 Layla Qassem(クラウディア・ドゥミット声)と Delroy Cross(リッキー・ウィットル声)の アトラス山脈での不安定な同盟を描くシネマティックストーリー
  • 対応:PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)。発売日未公表(Coming Soon・2027〜2028年見込み)。日本語対応
開発TNMThat’s No Moon・2021設立
出資$100MSmilegate 1億ドル
対応PC/PS5/XSXSteam Coming Soon
発売未定2027〜2028年見込み

2026年6月、Summer Game Fest 2026 で正式発表された『Crossfire(クロスファイア)』は、独立AAAスタジオ That’s No Moon Entertainment(2021年設立・5年ぶり初公開)のデビュー作です。スタジオ最大の特徴は、元 Naughty Dog / Infinity Ward / Sony Santa Monica / Bungie / EA出身の業界ベテランが結集していること。The Last of Us / Uncharted / God of War / Call of Duty: Modern Warfareといった世界的AAAタイトルで経験を積んだ実力派集団です。

本作の最大の意外性は、韓国 Smilegate の基本プレイ無料FPS『Crossfire』IPを、シングルプレイ シネマティック AAA 三人称TPSとして大胆に再解釈している点です。中国・韓国で Counter-Strike 級の絶大な人気を誇るマルチFPSが、The Last of Us / Uncharted系統の ナラティブ主導シネマティック作品に180度転換されました。Smilegate からの $100M(1億ドル)出資と、Smilegate + TeamK1 の共同パブリッシング体制で、独立スタジオでありながら AAA 級の制作規模を実現しています。

本記事最大の独自視点は、「That’s No Moon 開発陣の5DNA分析」と「Crossfire IP 再解釈の戦略的意義」を立体的に解剖することです。海外メディアも「Crossfire IP の西側市場再挑戦」という戦略的フレームには触れていますが、本記事ではさらに踏み込んで 「創業経営陣5名(Naughty Dog / Infinity Ward / Sony Santa Monica / Bungie / EA 出身)のDNA分解」「マルチFPS → シングルAAA転換の戦略的意義」「Adaptive Cover システム独自解読」「シネマティックTPS 競合作品との位置付け」「PC スペック想定 + パーツ&BTO 推奨」まで独自5フレームで完全網羅します。

公式 Steam ストアページ + Reveal トレーラー|Crossfire(Summer Game Fest 2026 公開)
Steam ストアウィジェット(App ID: 4687500)— 公式トレーラー・スクリーンショット・ウィッシュリスト登録ボタンを Steam 公式埋め込みで表示。日本語対応
SGF 2026 公式 Reveal Trailer — Layla(クラウディア・ドゥミット声)と Cross(リッキー・ウィットル声)の不安定な同盟・アトラス山脈の景観・Adaptive Cover システム・高緊張カバー型戦闘が初公開

系譜That’s No Moon 開発陣 5DNA分析|業界トップクラス布陣の正体

That’s No Moon Entertainment(TNM)は 2021年設立の独立AAAスタジオで、Smilegate からの $100M(1億ドル)出資を背景に、業界最高クラスのベテランクリエイターを結集しています。CEO の Michael Mumbauer(元 PlayStation Visual Arts Group 責任者)を筆頭に、経営陣自体が豪華な出身スタジオの持ち主です。本セクションでは、過去の所属タイトルから「どの DNA が本作に流入しているか」を独自分析します。

DNA 1Naughty Dog(The Last of Us / Uncharted)
クリエイティブディレクター Taylor Kurosaki(元 Uncharted ナラティブデザインリード)と ディレクター Jacob Minkoff(元 The Last of Us リードゲームデザイナー)の2名が本作の中核を担う。Naughty Dog の 「映画的演出 × キャラクター心理描写 × 三人称アクション」DNA が本作の シネマティック シングルプレイTPS設計に直接流入。開発拠点は初代『Uncharted』の俳優モーションキャプチャが行われた 「House of Moves」旧施設(後にディズニーが取得し『ライオン・キング』『マンダロリアン』制作にも使用)という因縁の場所。
DNA 2Infinity Ward(Call of Duty: Modern Warfare)
Taylor Kurosaki は 元 Infinity Ward スタジオナラティブディレクター、Jacob Minkoff は 元 CoD: Modern Warfare デザインディレクター。Infinity Ward の 「グラウンデッド軍事リアリズム × タイトな射撃感」DNA が本作の 「一発で致命傷」戦闘設計に流入。Crossfire IP との親和性も高い。
DNA 3Sony Santa Monica(God of War)
最高戦略責任者 Tina Kowalewski(元 Sony Santa Monica Studio 開発担当ディレクター)に代表される Sony Santa Monica 出身者からは、「重厚な世界観構築 × 父娘的キャラ関係性 × カメラワークの没入感」DNA が流入。本作の主人公 Layla と Cross の 不安定な同盟関係性は、God of War のクレイトス&アトレウス父子関係から学んだ構造と推測される。
DNA 4Bungie(Destiny / Halo)
最高技術責任者 Barry Genova(元 Bungie ファウンデーションエンジニアリングリード)に代表される Bungie 出身者からは、「タイトなガンプレイ × エイリアン的脅威設計 × ゲーム感触の磨き込み」DNA が流入。Adaptive Cover システムの 「銃撃の手応え」設計に Bungie の長年のシューター開発ノウハウが投入されている可能性が高い。
DNA 5EA(Mass Effect / Battlefield 系統)
最高執行責任者 Nick Kononelos(元 EA 開発ディレクター)に代表される EA 出身者からは、「複数主人公の視点を交差させるマルチ視点ストーリーテリング × キャラクター間の政治的緊張描写」DNA が流入すると推測される。ただしクリエイティブディレクターの Taylor Kurosaki 氏は「分岐のない一本道の物語として完結させる」と明言しており、Mass Effect のような選択分岐システムは採用されない。Layla と Cross の 「対立する思想を持つ2人の主人公の不安定な同盟」という構造面でのみ、Mass Effect のキャラクター関係性設計ノウハウと整合すると見るのが妥当。

転換点Crossfire IP マルチFPS → シングルAAA 再解釈の戦略的意義

本作の最大の意外性は、基本プレイ無料マルチFPSとして世界的に有名な Crossfire IPを、シングルプレイ シネマティック AAA 三人称TPSとして大胆に再解釈している点です。本セクションではこの戦略的意義を独自に解読します。

2007〜
Crossfire(オリジナル)
基本プレイ無料マルチFPS
Smilegate 開発・韓国発の基本プレイ無料マルチFPS。中国・韓国で Counter-Strike 級の絶大な人気を誇り、ピーク時の同時接続数は 800万人超を記録。累計プレイヤー数10億人超の歴史的ヒット。日本では認知度が低いが、世界市場では Counter-Strike / Valorant と並ぶ三大マルチFPSの1つ。
過去の試み
Crossfire X(Remedy 開発・2022)
Xbox 限定 シングルキャンペーン
Remedy Entertainment(Control / Alan Wake)が開発した Xbox 独占シングルプレイヤーキャンペーン。Crossfire IP のシングル化の最初の試みだったが、Metacritic 38点・IGNはシングルプレイ3点/マルチプレイ2点という酷評で、Smilegate にとって 「Crossfire IP のシングル AAA化は未達成」という結果に終わった。
本作 2027〜
Crossfire(That’s No Moon・本作)
シネマティックシングルプレイ AAA TPS
Smilegate $100M 出資 × That’s No Moon の元AAA開発陣 × Crossfire IPの組み合わせで、ついに 「Crossfire IP の本格シネマティック AAA 化」を狙う野心作。マルチFPSのアイデンティティを完全に捨て、ナラティブ主導の三人称TPS として再構築する大胆な戦略転換。Smilegate にとって 「Remedy で失敗した Crossfire IP のAAA化リベンジ」とも読み取れる。
独自結論|なぜマルチFPS を捨ててシングル AAA に転換したか
この戦略転換の本質は、「マルチFPS 市場の Counter-Strike / Valorant 寡占への対抗」ではなく、「Crossfire IP の文化的格上げ(IP のブランド昇格)」です。基本プレイ無料FPS は「カジュアル娯楽」のイメージが強く、「映画化・小説化・eスポーツ化」といった IP 横展開には限界がありました。シネマティック AAA TPS化することで、The Last of Us のような文化的影響力 + Netflix ドラマ化のような派生展開を可能にする 長期戦略と読み取れます。Smilegate が $100M 出資した理由は、単なる新作開発ではなく 「Crossfire IP を世代を超えて生かす長期投資」です。

戦闘解析Adaptive Cover システム独自解読|カバー型TPS の進化形

本作の最大のゲームシステム革新は、開発側が「ジャンル再定義」と銘打つ Adaptive Cover システムです。本セクションではこの仕組みを4要素で独自に解読します。

S1地形を「武器のように使う」動的カバー
プレイヤーは 静的なカバーオブジェクトに固定されるのではなく、地形そのもの(岩壁・建物の凹凸・自然物)を リアルタイムで動的に解釈・利用。Gears of War 系の 「カバーポイント固定型」から進化し、「地形全体がカバー候補」という設計。これにより敵を出し抜く位置取りの自由度が大幅に向上。ディレクターの Jacob Minkoff 氏によれば、この有機的で複雑な地形表現は Unreal Engine 5 の Nanite / Lumen技術によって初めて実現可能になったという。
S2ステルス・交戦・回り込みの統合
「ステルス」「正面交戦」「位置取り(フランキング)」シームレスに統合するシステム。プレイヤーは戦闘中にこれらのモードを 動的に切り替えられ、敵の警戒状況や位置に応じて 「ステルスで近づく → 銃撃で混乱させる → 別角度から回り込む」といった 有機的タクティクスを実行可能。Splinter Cell + The Last of Us + Sniper Eliteの融合系。
S3「一発で致命傷」高緊張戦闘
Steam 公式ページで明記されている 「一発の銃弾が致命傷になり得る」戦闘設計。Call of Duty / Battlefield のような 「撃ちまくり系」とは一線を画し、慎重な立ち回り・戦術判断・カバーの維持が常時要求される。The Callisto Protocol / Sniper Elite / Hunt: Showdown系の 「緊張感重視型シューター」の系譜。1発のミスが死につながる 「リアルな軍事タクティクス」体験。
S4「命令できない」AIコンパニオン設計
主人公 Layla と Cross の不安定な同盟関係から、操作しない側のキャラクターは プレイヤーが指示を出せない自律型AIコンパニオンとして動作する設計が開発者インタビューで明かされている。理由についてKurosaki氏は「プレイヤーが相棒に命令できてしまうと、相棒はツールになってしまい、人間として感じられなくなるから」と説明しており、時に協力し時に協力しない振る舞いで 「人間らしさ」を演出する狙い。The Last of Us 1のエリー、God of War のアトレウスのような 「AI 相棒との戦闘協力」系譜と一線を画す設計思想。

比較軸シネマティックTPS 競合作品との独自位置付け

本作の理解には、現代のシネマティックTPS / 三人称アクション ジャンルの主要作品との比較が不可欠です。本セクションでは 5作との独自ポジショニング比較を行います。

The Last of Us Part II(2020 / Naughty Dog)
共通点:シネマティックTPS・ナラティブ主導・ステルス + カバー戦闘・キャラ心理描写
差別化:TLOU 2 は ポストアポカリプス感染症世界。本作は 現代軍事タクティカルAdaptive Cover による地形利用の自由度2人主人公の同盟構造で差別化。
Uncharted: Legacy of Thieves(2022 / Naughty Dog)
共通点:シネマティック三人称アドベンチャー・トラバーサル + 戦闘・チーム協力
差別化:Uncharted は アクション・アドベンチャー寄り。本作は タクティカル戦闘寄りで、「一発で致命傷」のシビアさが大きな違い。
The Callisto Protocol(2022 / Striking Distance)
共通点:三人称・高緊張戦闘・致命傷リスク・閉鎖空間タクティカル
差別化:Callisto は SFホラー × 近接戦闘寄り。本作は 現代軍事 × カバー射撃寄り
Stellar Blade(2024 / SHIFT UP)
共通点:韓国系開発スタジオ・シネマティック三人称・タイトな戦闘設計
差別化:Stellar Blade は SF × 剣戟寄り。本作は 現代軍事 × カバー射撃 × ナラティブ。Smilegate vs SHIFT UP の 韓国系AAA対決の構図。
Splinter Cell(旧作・系譜)
共通点:ステルス + 軍事タクティクス・1発の重要性・現実的な戦闘設計
差別化:Splinter Cell は 1人主人公の純ステルス。本作は 2人主人公の同盟ナラティブ + ステルス + 銃撃のハイブリッド。Ubisoft が長年復活させられなかった Splinter Cell の精神的後継とも見られる。
独自結論|本作の独自ニッチ
これら5作との比較で見えてくる Crossfire の 独自ポジショニングは、「シネマティックナラティブ(TLOU級)× 高緊張カバー型タクティカル戦闘(Callisto + Splinter Cell 級)× 2人主人公の不安定な同盟構造(God of War 級)× 現代軍事リアリズム(CoD: MW 級)」の融合体です。5DNA統合スタジオだからこそ実現可能な野心的設計で、競合のいずれの作品にも該当しない 「現代軍事タクティカル × シネマティックナラティブ」という独自ニッチを狙っています。Splinter Cell の精神的後継 + The Last of Us 級のナラティブを求めているプレイヤーには、2026年最大の注目作と言えます。

選び方本作を快適に楽しむおすすめパーツ構成 + BTOゲーミングPC|シネマティックTPS 高負荷想定

本作の必要スペックは現時点で未公表ですが、シネマティック シングルプレイ AAA TPSの傾向から、The Last of Us Part I PC 版 / Stellar Blade PC 版と同等以上の負荷が想定されます。GPU 重視(高解像度テクスチャ + リアルタイムレイトレーシング想定)+ CPU 中重視(タクティカル AI 処理)+ DDR5 32GBが本記事推奨の構成です。本セクションを 「自作派 = パーツ単品」と「即プレイ派 = BTO 完成品」の2軸で構成しました。

自作派におすすめのパーツ|CPU 2 + GPU 2 + メモリ 2 = 6選

CPU|本作のシネマティック処理に最適な2選

AMD Ryzen 7 9800X3D
ゲーム性能の正解AMD Ryzen 7 9800X3D(8コア/16スレッド)AMD 派の本命|Crossfire の3D V-Cache 優位戦略。Adaptive Cover システムの動的地形解析は CPU 負荷が高く、3D V-Cache 大容量L3キャッシュが高 fps 維持に有利。The Last of Us Part I PC 版でも X3D が高評価だった通り、シネマティックTPS との相性は抜群。価格目安:約65,600円~Amazonで価格を見る
Intel Core Ultra 7 270K Plus BOX
Intel Arrow Lake RefreshIntel Core Ultra 7 270K Plus BOX(Arrow Lake Refresh・8P+16E・LGA1851)Intel 派の本命|Arrow Lake Refresh 8P+16E 構成。LGA1851 で 8 Performance + 16 Efficient = 24スレッド。Crossfire の シネマティック演出 + 配信 + 録画のマルチタスク用途では Ryzen X3D を上回るシーンも。Intel プラットフォーム派・LGA1851 で長く使いたい人向け。価格目安:約58,000円~Amazonで価格を見る

※価格は変動します。最新の価格はAmazonでご確認ください。

GPU|1440p 高設定 + リアルタイムレイトレーシング想定

MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
WQHDレイトレの本命MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC1440p 高設定の本命。シネマティックTPS の 高解像度テクスチャ + リアルタイムレイトレーシングを 1440p 高設定で安定60fps 維持できるバランス型。MSI GAMING TRIO OC は 3連ファン + 大型ヒートシンクで長時間プレイの静音性が高い、本記事推奨のメイングレード価格目安:約117,000円~Amazonで価格を見る
GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC 16GB
差額で狙える上位GPUGIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC 16GB1440p 最高 + 4K 高設定対応のハイエンド16GB VRAMで 4K テクスチャ + パストレーシング全開設定にも対応。本作の シネマティック演出を最高品質で楽しみたいプレイヤー向け。長期的に DLSS 4.5 / FSR Diamond などの新技術にも対応可能。価格目安:約180,000円~Amazonで価格を見る

※価格は変動します。最新の価格はAmazonでご確認ください。

メモリ|DDR5 32GB がシネマティックTPS の最低ライン

Crucial PRO DDR5-6000 32GB
32GB / 薄型ヒートシンクCrucial PRO DDR5-6000 32GB(16GB×2)XMP 3.0/EXPO両対応Ryzen 7 9800X3D との相性が抜群の Crucial PRO DDR5-6000 32GB。EXPO 対応でワンクリック定格動作、Micron 純正チップの安定性。シネマティックTPS のテクスチャストリーミング負荷に余裕で対応。本記事推奨のメモリ第一選択。価格目安:約73,600円~Amazonで価格を見る
CORSAIR VENGEANCE DDR5-5600 64GB CMK64GX5M2B5600Z40
64GB / クリエイター・AI向けCORSAIR VENGEANCE DDR5-5600 64GB(32GB×2)EXPO/XMP対応 CMK64GX5M2B5600Z40配信 + 録画 + プレイの3点同時起動を狙うクリエイティブ用途向け 64GB(32GB×2)構成。本作の シネマティック演出を OBS で配信する場合、メモリ帯域に余裕を持たせる構成。中堅以上のユーザーや配信者向け。価格目安:約99,000円~Amazonで価格を見る

※価格は変動します。最新の価格はAmazonでご確認ください。

即プレイ派におすすめのBTOゲーミングPC|2機種厳選

完成品で即プレイしたい方向けに、Crossfire 文脈で適合する BTO ゲーミングPC 2機種を独自に厳選しました。すべて 2026年6月時点でリンク生存確認済みのモデルです。

フロンティア FRXAB850B/B ゲーミングPC(Ryzen 7 9700X + RTX 5070)
Frontier BTOフロンティア FRXAB850B/B(Ryzen 7 9700X + RTX 5070 / 32GB / 1TB SSD / 850W)推奨ベスト|1440p 高設定 + シネマティック演出快適の本命構成。Ryzen 7 9700X + RTX 5070 + 850W電源 + 1TB SSDでシネマティックTPS の高解像度テクスチャを安定処理。フロンティアの長期保証で安心の本記事推奨メイングレード。349,800円セール価格・通常374,800円/2026年7月時点・税込/変動ありフロンティア公式で詳細を見る
フロンティア FRZAB850W/A ゲーミングPC(Ryzen 9 9950X3D + RTX 5090・ホワイト)
最上位フラグシップフロンティア FRZAB850W/A(Ryzen 9 9950X3D + RTX 5090 32GB / 64GB DDR5 / ホワイト筐体)ハイエンド|4K 最高設定 + パストレーシング全開の最上位構成。Ryzen 9 9950X3D + RTX 5090 32GB + 64GB DDR5でシネマティック演出を最高品質で再生。ホワイト筐体で見た目も格好良く、配信・録画・長期プレイすべてに対応する最終解答。969,800円2026年7月時点・税込/変動ありフロンティア公式で詳細を見る

※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。

サマリー発売情報まとめ|PC / PS5 / Xbox 対応・発売日未定

タイトル
Crossfire(クロスファイア)
開発
That’s No Moon Entertainment(独立AAAスタジオ・2021年設立)
パブリッシャー
Smilegate(コンソール版)/ Team K1(PC版、Tencent Games傘下・Crossfireフランチャイズの長年のパブリッシングパートナー)
クリエイティブディレクター
Taylor Kurosaki(元 Uncharted ナラティブデザインリード / 元 Infinity Ward ナラティブディレクター)
ディレクター
Jacob Minkoff(元 The Last of Us リードゲームデザイナー / 元 CoD: Modern Warfare デザインディレクター)
スタッフ出身
Naughty Dog / Infinity Ward / Sony Santa Monica / Bungie / EA
出資
Smilegate から $100M(1億ドル)初期投資
ジャンル
シネマティック シングルプレイヤー 三人称タクティカル アクションアドベンチャー
対応プラットフォーム
PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam
発売日
未公表(Coming Soon・2027〜2028年見込み)
Steam App ID
4687500
日本語対応
✓ あり(Steam ストア確認済み)
主要キャスト
Layla Qassem 役:クラウディア・ドゥミット(The Boys 等) / Delroy Cross 役:リッキー・ウィットル(American Gods 等)
公式発表
Summer Game Fest 2026(2026年6月5日)

よくある質問

Crossfire IP の以前のシリーズと続編関係はありますか?
明確な続編関係はありません。本作は Smilegate の基本プレイ無料FPS Crossfire の IP・世界観を借りた完全新作として位置付けられています。Remedy が開発した Crossfire X(2022・Xbox独占)とも別作品で、新しい主人公・新しいストーリー・新しいゲームシステムを採用しています。Crossfire IP に馴染みがなくても問題なく楽しめる設計です。
マルチプレイ機能はありますか?
シングルプレイ専用です。基本プレイ無料マルチFPSとして有名な Crossfire IP ですが、本作は 「premium single-player experience(プレミアム シングルプレイヤー体験)」として明確に位置付けられています。Co-op や対戦マルチプレイは現時点で発表されていません。これは The Last of Us / Uncharted 系統の 「ナラティブ主導のシングル AAA」を狙う戦略です。
発売日はいつですか?
未公表です。Steam ストアでは「Coming Soon」表記。That’s No Moon は 2021年設立で本作が初公開、発表時点では 「開発中」段階のため、2027〜2028年が現実的なラインと考えられます。Naughty Dog / Infinity Ward 出身者の品質基準を考えると、急いで出さず 磨き込んだ完成度での発売を期待できます。
PC版で快適に遊ぶ必要スペックは?
本作の必要スペックは現時点で未公表ですが、シネマティック AAA TPSの傾向から 最低 RTX 3060 / 推奨 RTX 4070 + Ryzen 5 5600 / Core i5-12400 + 16GB RAM程度が現実的なライン。4K 高設定 + パストレーシングを狙うなら RTX 5070 Ti / RTX 5080クラス以上を推奨します。Adaptive Cover の動的地形解析は CPU 負荷が高い見込みのため、Ryzen 7 9800X3Dのような X3D シリーズが特に有利です。
日本語対応はありますか?
はい、日本語対応しています。Steam ストアページで日本語表示が確認できており、音声と字幕の対応状況は今後の続報で明らかになる見込みです。Smilegate は韓国系企業ですが、本作は That’s No Moon(北米拠点)開発のグローバル AAAとして、日本語含む多言語対応が想定されます。
The Last of Us / Uncharted ファンには合いますか?
非常に合う可能性が高いです。クリエイティブディレクターの Taylor Kurosaki は Uncharted のナラティブデザインリード、ディレクターの Jacob Minkoff は The Last of Us のリードゲームデザイナーとして活躍した実績があり、Naughty Dog 系のシネマティック演出 + キャラクター心理描写 + ステルス&戦闘のバランスが本作にも引き継がれている可能性が高いです。シネマティックTPS ファンには 2026年最大の期待作と言えます。
Splinter Cell の精神的後継として遊べますか?
Splinter Cell ファンには強くおすすめできます。「ステルス + 軍事タクティクス + 一発で致命傷」の戦闘設計、Adaptive Cover による地形利用の自由度は、Ubisoft が長年復活させられなかった Splinter Cell の精神的後継として機能する可能性が高いです。Sam Fisher のような単独行動ではなく 2人主人公の同盟構造ですが、戦闘の「重み」や「緊張感」は Splinter Cell 系統に近い設計です。
Smilegate $100M 出資で品質は確保されますか?
制作規模としては AAA レベルが確保されています。$100M(1億ドル)は 大手 AAA タイトルの開発費に匹敵する規模で、5年以上の開発期間を経た本作の完成度には期待が持てます。一方で、新興スタジオのデビュー作 × 多スタジオ DNA 統合 × 大胆な IP 再解釈という複合リスクもあるため、「経歴は最高、ただし完成度は実機評価を見てから判断」するのが堅実です。

総評|Crossfire は2026年最大級のシネマティックTPS 期待作

『Crossfire(クロスファイア)』は、独立AAAスタジオ That’s No Moon Entertainment(2021年設立・5年ぶり初公開)のデビュー作として、2027〜2028年発売見込みの シネマティック シングルプレイ AAA 三人称TPSです。本記事の独自結論として、本作は 「2020年代後半の代表的シネマティックTPS」を狙う野心的挑戦と位置付けられます。「Naughty Dog(The Last of Us / Uncharted)× Infinity Ward(CoD: MW)× Sony Santa Monica(God of War)× Bungie × EA」の5DNA統合で、競合のいずれの作品にも該当しない 独自ニッチを狙う構造です。

独自視点での注目点は、「That’s No Moon 開発陣の5DNA分析」(Naughty Dog / IW / Sony / Bungie / EA)、「Crossfire IP マルチFPS → シングルAAA 再解釈の戦略的意義」(Smilegate $100M 出資の長期 IP 投資)、「Adaptive Cover システム独自解読」(4要素:Nanite/Lumenが支える動的地形カバー / ステルス・交戦・回り込み統合 / 一発致命傷 / 命令できないAIコンパニオン設計)、「シネマティックTPS 5競合比較」(TLOU 2 / Uncharted / Callisto / Stellar Blade / Splinter Cell)、「PC スペック想定 + 推奨パーツ&BTO 8選」の5軸。これらが組み合わさることで、「The Last of Us 級ナラティブ × Splinter Cell 級ステルス × CoD: MW 級ガンプレイ」という 現代軍事タクティカル × シネマティックナラティブの融合体を狙う設計です。

2027〜2028年の発売まで残り1〜2年。The Last of Us / Uncharted ファン、Splinter Cell の復活を望むプレイヤー、シネマティックTPS 全般のファンには必ず注目すべき新作で、2026年最大級のシネマティックTPS 期待作と位置付けられます。本サイトでは今後も続報を追跡し、必要スペック・実機ベンチ・PC版最適化情報まで追加で記事化予定です。

2026 BEST BUY — GPU 部門
MSI GeForce RTX 5070 16G VENTUS 2X OC
WQHD定番

RTX 5070 12GB

約105,850円前後

Amazon
ASRock RX 9070 XT スチールレジェンド 16GB GDDR6
コスパ最強

RX 9070 XT 16GB

約107,800円前後

Amazon
MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC
ミドルハイ

RTX 5070 Ti 16GB

約169,980円前後

Amazon

※価格は2026年7月時点の目安・変動あり

Amazon PICK UP — ゲーマー必携アイテム
Logicool G PRO X TKL RAPID 磁気式アナログ ゲーミングキーボード 日本語配列
磁気ラピトリ

G PRO X TKL RAPID

約25,900円〜

Amazon
Logicool G G640 大型ゲーミングマウスパッド クロス表面 国内正規品
マウスパッド鉄板

Logicool G640

約3,500円〜

Amazon
JAPANNEXT JN-i245G240FHDR-HP 24.5型 240Hz IPS
240Hz入門

JAPANNEXT 240Hz IPS

約22,980円〜

Amazon
MSI MAG 255F X24 24.5型
コスパ24型

MSI MAG 255F X24

約27,800円〜

Amazon
AIM1 瞬 ラピッドトリガー ゲーミングキーボード 日本語配列 75% 8000Hz MATATAKI
ラピトリ8000Hz

AIM1 瞬 ラピトリKB

約14,980円〜

Amazon

※価格は2026年7月時点の目安・変動あり

Writer
管理人アバター

ゲーミングスタイル管理人

自作PC愛好家・ゲーム歴15年超

ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。