Crossfire / That’s No Moon Entertainment / Summer Game Fest 2026 / デビュー作正式発表
『Crossfire』完全先行解説|元 Naughty Dog / Infinity Ward 開発者の That’s No Moon デビュー作・Adaptive Cover システム・シネマティック シングルプレイ三人称TPS
2026年6月、Summer Game Fest 2026 で正式発表された『Crossfire(クロスファイア)』を独自視点で完全先行解説します。That’s No Moon Entertainment(2021年設立)のデビュー作で、元 Naughty Dog(The Last of Us / Uncharted)/ Infinity Ward(Call of Duty: Modern Warfare)/ Sony Santa Monica(God of War)/ Bungie / EA出身の業界ベテランが結集した独立AAAスタジオです。Smilegate から 1億ドル出資を受け、Smilegate + TeamK1 共同パブリッシング体制。クリエイティブディレクターは Taylor Kurosaki(元 Uncharted ナラティブデザインリード)、ディレクターは Jacob Minkoff(元 The Last of Us リードゲームデザイナー)。基本プレイ無料FPSとして世界的に有名な Crossfire IPを、シングルプレイ AAA シネマティック三人称TPSとして大胆に再解釈する野心作。ジャンル再定義 Adaptive Cover システムと 「一発で致命傷」の高緊張カバー型戦闘が特徴。本記事では「That’s No Moon 開発陣 5DNA分析」「Crossfire IP 再解釈戦略」「Adaptive Cover システム独自解読」「シネマティックTPS 競合作品比較」「PC スペック想定 + おすすめパーツ + BTO」の独自5フレームで網羅します。
Naughty Dog / IW 系Smilegate $100M 出資Adaptive Cover システムPC/PS5/XSX・発売日未定
1分で結論|本作の要点
元 Naughty Dog / Infinity Ward / Sony Santa Monica / Bungie / EA 出身ベテラン結集。2021年設立の独立AAAスタジオ That’s No Moon Entertainment の 5年ぶり初公開・デビュー作
クリエイティブディレクターは Taylor Kurosaki(Uncharted ナラティブ)、ディレクターは Jacob Minkoff(The Last of Us / CoD: Modern Warfare)の 業界トップクラス布陣
対応:PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)。発売日未公表(Coming Soon・2027〜2028年見込み)。日本語対応
開発TNMThat’s No Moon・2021設立
出資$100MSmilegate 1億ドル
対応PC/PS5/XSXSteam Coming Soon
発売未定2027〜2028年見込み
2026年6月、Summer Game Fest 2026 で正式発表された『Crossfire(クロスファイア)』は、独立AAAスタジオ That’s No Moon Entertainment(2021年設立・5年ぶり初公開)のデビュー作です。スタジオ最大の特徴は、元 Naughty Dog / Infinity Ward / Sony Santa Monica / Bungie / EA出身の業界ベテランが結集していること。The Last of Us / Uncharted / God of War / Call of Duty: Modern Warfareといった世界的AAAタイトルで経験を積んだ実力派集団です。
本作の最大の意外性は、韓国 Smilegate の基本プレイ無料FPS『Crossfire』IPを、シングルプレイ シネマティック AAA 三人称TPSとして大胆に再解釈している点です。中国・韓国で Counter-Strike 級の絶大な人気を誇るマルチFPSが、The Last of Us / Uncharted系統の ナラティブ主導シネマティック作品に180度転換されました。Smilegate からの $100M(1億ドル)出資と、Smilegate + TeamK1 の共同パブリッシング体制で、独立スタジオでありながら AAA 級の制作規模を実現しています。
本記事最大の独自視点は、「That’s No Moon 開発陣の5DNA分析」と「Crossfire IP 再解釈の戦略的意義」を立体的に解剖することです。多くの海外メディアは「Naughty Dog 系の新作」「Crossfire の意外な続編」といった表面的な評価に留まっていますが、本記事ではより踏み込んで 「Naughty Dog / Infinity Ward / Sony / Bungie / EA の5DNA統合」「マルチFPS → シングルAAA転換の戦略的意義」「Adaptive Cover システム独自解読」「シネマティックTPS 競合作品との位置付け」「PC スペック想定 + パーツ&BTO 推奨」まで独自5フレームで完全網羅します。
公式 Steam ストアページ + Reveal トレーラー|Crossfire(Summer Game Fest 2026 公開)
That’s No Moon Entertainment(TNM)は 2021年設立の独立AAAスタジオで、Smilegate からの $100M(1億ドル)出資を背景に、業界最高クラスのベテランクリエイターを結集しています。本セクションでは、過去の所属タイトルから「どの DNA が本作に流入しているか」を独自分析します。
DNA 1Naughty Dog(The Last of Us / Uncharted)
クリエイティブディレクター Taylor Kurosaki(元 Uncharted ナラティブデザインリード)と ディレクター Jacob Minkoff(元 The Last of Us リードゲームデザイナー)の2名が本作の中核を担う。Naughty Dog の 「映画的演出 × キャラクター心理描写 × 三人称アクション」DNA が本作の シネマティック シングルプレイTPS設計に直接流入。
DNA 2Infinity Ward(Call of Duty: Modern Warfare)
Taylor Kurosaki は 元 Infinity Ward スタジオナラティブディレクター、Jacob Minkoff は 元 CoD: Modern Warfare デザインディレクター。Infinity Ward の 「グラウンデッド軍事リアリズム × タイトな射撃感」DNA が本作の 「一発で致命傷」戦闘設計に流入。Crossfire IP との親和性も高い。
DNA 3Sony Santa Monica(God of War)
元 Sony Santa Monica 出身者からは、「重厚な世界観構築 × 父娘的キャラ関係性 × カメラワークの没入感」DNA が流入。本作の主人公 Layla と Cross の 不安定な同盟関係性は、God of War のクレイトス&アトレウス父子関係から学んだ構造と推測される。
Remedy Entertainment(Control / Alan Wake)が開発した Xbox 独占シングルプレイヤーキャンペーン。Crossfire IP のシングル化の最初の試みだったが、評価は賛否両論で、Smilegate にとって 「Crossfire IP のシングル AAA化は未達成」という結果に終わった。
本作 2027〜
Crossfire(That’s No Moon・本作)
シネマティックシングルプレイ AAA TPS
Smilegate $100M 出資 × That’s No Moon の元AAA開発陣 × Crossfire IPの組み合わせで、ついに 「Crossfire IP の本格シネマティック AAA 化」を狙う野心作。マルチFPSのアイデンティティを完全に捨て、ナラティブ主導の三人称TPS として再構築する大胆な戦略転換。Smilegate にとって 「Remedy で失敗した Crossfire IP のAAA化リベンジ」とも読み取れる。
独自結論|なぜマルチFPS を捨ててシングル AAA に転換したか
この戦略転換の本質は、「マルチFPS 市場の Counter-Strike / Valorant 寡占への対抗」ではなく、「Crossfire IP の文化的格上げ(IP のブランド昇格)」です。基本プレイ無料FPS は「カジュアル娯楽」のイメージが強く、「映画化・小説化・eスポーツ化」といった IP 横展開には限界がありました。シネマティック AAA TPS化することで、The Last of Us のような文化的影響力 + Netflix ドラマ化のような派生展開を可能にする 長期戦略と読み取れます。Smilegate が $100M 出資した理由は、単なる新作開発ではなく 「Crossfire IP を世代を超えて生かす長期投資」です。
プレイヤーは 静的なカバーオブジェクトに固定されるのではなく、地形そのもの(岩壁・建物の凹凸・自然物)を リアルタイムで動的に解釈・利用。Gears of War 系の 「カバーポイント固定型」から進化し、「地形全体がカバー候補」という設計。これにより敵を出し抜く位置取りの自由度が大幅に向上。
S2ステルス・交戦・回り込みの統合
「ステルス」「正面交戦」「位置取り(フランキング)」を シームレスに統合するシステム。プレイヤーは戦闘中にこれらのモードを 動的に切り替えられ、敵の警戒状況や位置に応じて 「ステルスで近づく → 銃撃で混乱させる → 別角度から回り込む」といった 有機的タクティクスを実行可能。Splinter Cell + The Last of Us + Sniper Eliteの融合系。
主人公 Layla と Cross の不安定な同盟関係から、「2人で連携して敵を挟撃 / 1人がステルスで近づき1人が正面引きつけ」といった AI コンパニオン協力プレイが中心メカニクスになる可能性が高い。これは The Last of Us 1のエリー、God of War のアトレウスのような 「AI 相棒との戦闘協力」系譜の延長線上。
これら5作との比較で見えてくる Crossfire の 独自ポジショニングは、「シネマティックナラティブ(TLOU級)× 高緊張カバー型タクティカル戦闘(Callisto + Splinter Cell 級)× 2人主人公の不安定な同盟構造(God of War 級)× 現代軍事リアリズム(CoD: MW 級)」の融合体です。5DNA統合スタジオだからこそ実現可能な野心的設計で、競合のいずれの作品にも該当しない 「現代軍事タクティカル × シネマティックナラティブ」という独自ニッチを狙っています。Splinter Cell の精神的後継 + The Last of Us 級のナラティブを求めているプレイヤーには、2026年最大の注目作と言えます。
本作の必要スペックは現時点で未公表ですが、シネマティック シングルプレイ AAA TPSの傾向から、The Last of Us Part I PC 版 / Stellar Blade PC 版と同等以上の負荷が想定されます。GPU 重視(高解像度テクスチャ + リアルタイムレイトレーシング想定)+ CPU 中重視(タクティカル AI 処理)+ DDR5 32GBが本記事推奨の構成です。本セクションを 「自作派 = パーツ単品」と「即プレイ派 = BTO 完成品」の2軸で構成しました。
自作派におすすめのパーツ|CPU 2 + GPU 2 + メモリ 2 = 6選
CPU|本作のシネマティック処理に最適な2選
差額で狙える上位CPUAMD Ryzen 7 9800X3DAMD 派の本命|Crossfire の3D V-Cache 優位戦略。Adaptive Cover システムの動的地形解析は CPU 負荷が高く、3D V-Cache 大容量L3キャッシュが高 fps 維持に有利。The Last of Us Part I PC 版でも X3D が高評価だった通り、シネマティックTPS との相性は抜群。価格目安:約66,000円~Amazonで詳細を見る
シングルプレイ専用です。基本プレイ無料マルチFPSとして有名な Crossfire IP ですが、本作は 「premium single-player experience(プレミアム シングルプレイヤー体験)」として明確に位置付けられています。Co-op や対戦マルチプレイは現時点で発表されていません。これは The Last of Us / Uncharted 系統の 「ナラティブ主導のシングル AAA」を狙う戦略です。
発売日はいつですか?
未公表です。Steam ストアでは「Coming Soon」表記。That’s No Moon は 2021年設立で本作が初公開、発表時点では 「開発中」段階のため、2027〜2028年が現実的なラインと考えられます。Naughty Dog / Infinity Ward 出身者の品質基準を考えると、急いで出さず 磨き込んだ完成度での発売を期待できます。
はい、日本語対応しています。Steam ストアページで日本語表示が確認できており、音声と字幕の対応状況は今後の続報で明らかになる見込みです。Smilegate は韓国系企業ですが、本作は That’s No Moon(北米拠点)開発のグローバル AAAとして、日本語含む多言語対応が想定されます。
The Last of Us / Uncharted ファンには合いますか?
非常に合う可能性が高いです。クリエイティブディレクターの Taylor Kurosaki は Uncharted のナラティブデザインリード、ディレクターの Jacob Minkoff は The Last of Us のリードゲームデザイナーとして活躍した実績があり、Naughty Dog 系のシネマティック演出 + キャラクター心理描写 + ステルス&戦闘のバランスが本作にも引き継がれている可能性が高いです。シネマティックTPS ファンには 2026年最大の期待作と言えます。
制作規模としては AAA レベルが確保されています。$100M(1億ドル)は 大手 AAA タイトルの開発費に匹敵する規模で、5年以上の開発期間を経た本作の完成度には期待が持てます。一方で、新興スタジオのデビュー作 × 多スタジオ DNA 統合 × 大胆な IP 再解釈という複合リスクもあるため、「経歴は最高、ただし完成度は実機評価を見てから判断」するのが堅実です。
総評|Crossfire は2026年最大級のシネマティックTPS 期待作
『Crossfire(クロスファイア)』は、独立AAAスタジオ That’s No Moon Entertainment(2021年設立・5年ぶり初公開)のデビュー作として、2027〜2028年発売見込みの シネマティック シングルプレイ AAA 三人称TPSです。本記事の独自結論として、本作は 「2020年代後半の代表的シネマティックTPS」を狙う野心的挑戦と位置付けられます。「Naughty Dog(The Last of Us / Uncharted)× Infinity Ward(CoD: MW)× Sony Santa Monica(God of War)× Bungie × EA」の5DNA統合で、競合のいずれの作品にも該当しない 独自ニッチを狙う構造です。
独自視点での注目点は、「That’s No Moon 開発陣の5DNA分析」(Naughty Dog / IW / Sony / Bungie / EA)、「Crossfire IP マルチFPS → シングルAAA 再解釈の戦略的意義」(Smilegate $100M 出資の長期 IP 投資)、「Adaptive Cover システム独自解読」(4要素:動的地形カバー / ステルス・交戦・回り込み統合 / 一発致命傷 / 2人主人公協力)、「シネマティックTPS 5競合比較」(TLOU 2 / Uncharted / Callisto / Stellar Blade / Splinter Cell)、「PC スペック想定 + 推奨パーツ&BTO 8選」の5軸。これらが組み合わさることで、「The Last of Us 級ナラティブ × Splinter Cell 級ステルス × CoD: MW 級ガンプレイ」という 現代軍事タクティカル × シネマティックナラティブの融合体を狙う設計です。
2027〜2028年の発売まで残り1〜2年。The Last of Us / Uncharted ファン、Splinter Cell の復活を望むプレイヤー、シネマティックTPS 全般のファンには必ず注目すべき新作で、2026年最大級のシネマティックTPS 期待作と位置付けられます。本サイトでは今後も続報を追跡し、必要スペック・実機ベンチ・PC版最適化情報まで追加で記事化予定です。
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