gen ATLAS(ジェン アトラス) / 上田文人 × genDESIGN / Summer Game Fest 2026 / 発表翌日
『gen ATLAS』完全先行解説|上田文人 10年ぶり新作・Project Robot 正式タイトル化・巨大ロボット × 放棄惑星オープンワールド
2026年6月5日、Summer Game Fest 2026(Dolby Theatre LA)で『gen ATLAS(ジェン アトラス) 』が正式発表されました。『ICO』『ワンダと巨像』『人喰いの大鷲トリコ』の 上田文人(Fumito Ueda) 率いる genDESIGN 新作で、トリコ(2016)以来 10年ぶり の最新作。2024年12月 The Game Awards で Project Robot として初公開された作品が、約1年半の沈黙を経て正式タイトル化されました。広大な 放棄された惑星 で目覚めた主人公が、寄生型エイリアン敵と戦いながら 巨大ロボット と出会い、その圧倒的力で新エリアを開放するオープンワールド アクションアドベンチャー。本記事では「上田文人作品の系譜分析」「Project Robot → gen ATLAS の進化過程」「上田作品初の銃撃 + 巨大ロボット + オープンワールド独自考察」「人間の主人公+相棒ロボット → 巨大ロボ頭部操作 → 同体奪取という独自ゲームシステム解読」「Epic Games Publishing 戦略 + 競合作品との位置付け」の独自5フレームで立体解剖します。
上田文人 10年ぶり新作
Project Robot 正式化
巨大ロボット × オープンワールド
PC/PS5/Xbox 対応・発売日未定
1分で結論|gen ATLAS の要点
『ICO』『ワンダと巨像』『人喰いの大鷲トリコ』の上田文人 × genDESIGN 新作 。トリコ(2016)以来 10年ぶり の最新作で、2024年12月 The Game Awards の Project Robot が正式タイトル化された形
シングルプレイヤー オープンワールド アクションアドベンチャー 。広大な放棄惑星で目覚めた主人公が、寄生型エイリアン敵と戦いながら 巨大ロボット と出会い、その圧倒的力で新エリアを開放する構造
上田作品初の三人称銃撃要素 。ジェットパック移動・車両戦闘・巨大機械構造物登山など、過去作の静かな探索 + 戦闘とは大きく異なる アクション性の強化 が特徴
独自ゲームシステム:人間の主人公 + 相棒ロボット → 巨大ロボット頭部操作 → 同体奪取 。人間の主人公が相棒ロボットとともに巨大ロボットの頭部に乗り、操作することで 巨大ロボット同体を奪取 する独自の機構
対応:PS5 / Xbox Series X|S / PC(Epic Games Store 独占) 。パブリッシャーは Epic Games Publishing で、Steam版の展開は現時点で未発表・未確定。発売日 / 価格 / 特別版も未公表
上田文人 公式コメント:「I give my absolute everything because there may not be a next」(次があるかわからないから、全力を尽くす) 。「静かな驚きと発見の瞬間」をテーマに掲げる
上田文人 作品系譜
Project Robot → gen ATLAS 進化
上田作品初要素
独自ゲームシステム
Epic Games 戦略
発売情報まとめ
おすすめパーツ
FAQ
開発 genDESIGN 上田文人 × 東京拠点
期間 10年ぶり トリコ 2016以来の新作
対応 PC/PS5/XSX EGS 先行・Steam 後追い
発売日 未定 Coming Soon(Epic側は「想定より近い」と示唆)
2026年6月5日、ロサンゼルスの Dolby Theatre で開催された Summer Game Fest 2026 で、上田文人 × genDESIGN の最新作『gen ATLAS(ジェン アトラス) 』が正式発表されました。『ICO』(2001)、『ワンダと巨像』(2005)、『人喰いの大鷲トリコ』(2016)と、世界中のゲームクリエイターと批評家から「芸術作品」と評価されてきた 上田文人氏が、トリコ以来 10年ぶり に世に問う新作です。
本作は 2024年12月の The Game Awards で Project Robot として初公開されていた作品で、約1年半の沈黙を経て今回の正式タイトル化・ゲームプレイ初公開に至りました。発表後の各種公式インタビューで明らかになった情報は、過去の上田作品ファンにとっては 驚きと期待が交錯する内容 です。具体的には、三人称銃撃 、ジェットパック移動 、車両戦闘 、巨大ロボット同体奪取 といった、過去の「静かな探索 + 巨大生物との対峙」を基調とした作品群とは 大きく方向性が異なる要素 が含まれています。
本記事最大の独自視点は、「上田文人作品の系譜分析」と「上田作品初の要素群の意味」 を立体的に解剖することです。多くの海外メディアは「ワンダと巨像 × ロボット」「ICO の後継作」といった表面的な評価に留まっていますが、本記事ではより踏み込んで 「Project Robot → gen ATLAS への進化過程」「独自ゲームシステムの構造解読」「Epic Games Publishing 戦略の意味」「競合作品との位置付け」 まで独自5フレームで完全網羅します。
公式 Reveal トレーラー|gen ATLAS(Summer Game Fest 2026 公開)
VIDEO
SGF 2026 Reveal Trailer — 人間の主人公の三人称視点・寄生型エイリアン敵との銃撃戦・廃墟SF風景・巨大機械構造物登山・ジェットパック移動・巨大ロボット出現・ロボット頭部操作シーンが収録
経歴 上田文人 作品系譜|25年・4作で築いた「静かな探索」ジャンルの完成形
上田文人氏は、25年のキャリアで 4作品のみ を世に出してきた寡作の天才クリエイターです。本作 gen ATLAS は 第4作(25年で4作目) に当たり、その作品系譜を理解することで本作の位置付けが立体的に見えてきます。
2001
ICO(イコ)
PS2
少年と少女の手をつなぐ脱出冒険
上田作品 第1作 。少年「イコ」が霧の城に閉じ込められた少女「ヨルダ」の手を引いて脱出する物語。「アクションパズル + 沈黙の対話」 という独自ジャンルを確立。当時のゲーム業界に「ゲームは芸術になり得る」という議論を巻き起こした金字塔。
2005
ワンダと巨像
PS2
巨大生物との一騎打ちの旅
上田作品 第2作 。少年「ワンダ」が16体の巨像を倒して少女を蘇らせようとする物語。「広大な世界を1人で旅し、巨大ボスに登り、急所を突く」 という独自ゲームシステムは、後の 『ELDEN RING』『Dragon Age: The Veilguard』『God of War』 等の AAA タイトルに大きな影響を与えた。
2016
人喰いの大鷲トリコ
PS4
少年と巨大鷲の絆の物語
上田作品 第3作 。少年が巨大な鷲のような生物「トリコ」と協力して廃墟の塔を脱出する物語。「AI 動物との非言語コミュニケーション」 を極限まで追求した作品で、開発10年の難産でも知られる。本作 gen ATLAS の 巨大ロボットとの関係性 のルーツがここにある。
未定
gen ATLAS(本作)
PS5 / XSX / PC
放棄惑星 + 巨大ロボット + 三人称銃撃
上田作品 第4作 。10年ぶりの新作 として、過去3作の「静かな探索 + 巨大存在との関係」を継承しつつ、三人称銃撃・ジェットパック・車両戦闘・巨大ロボット同体奪取 という過去作にはなかったアクション要素を導入。「静かな探索系」から「アクションアドベンチャー系」への戦略的進化 を試みる挑戦的な一作。
改題の経緯 Project Robot → gen ATLAS への進化過程|約1年半の沈黙
海外報道によれば、本作の 開発着手は2020年頃 とされ、genDESIGNが独立スタジオとして体制を整えた後に本格始動した模様です。その後 2024年12月の The Game Awards で 「Project Robot」 というコードネームで初公開され、約1年半の沈黙を経て、Summer Game Fest 2026 で正式タイトル 「gen ATLAS」 として再登場しました。この期間中に何が起き、ティーザーからゲームプレイ初公開まで何が変化したのかを独自視点で読み解きます。
2020年頃
開発着手(海外報道ベース)
genDESIGN が独立スタジオとして体制を整えた後、本作の開発に着手したと海外メディアが報じています。トリコ(2016)発売から数年の準備期間を経ての始動で、2026年時点で開発6年目 に入っている計算です。
2024/12/12
The Game Awards 2024
Project Robot として初公開。ティーザートレーラーで、主人公が巨大メカを登攀 するシーン、ロボット声によるカウントダウン 、衝撃波の脅威 を表現。最後に主人公が 巨大メカの頭部に到達 して脱出するシーンで終了。当時は「ワンダと巨像 × 巨大ロボット」という方向性のみが示唆されていた。
2024/12 〜 2026/06
約1年半の沈黙
公式情報なし。上田文人氏のSNSでも進捗報告なし。「genDESIGN は本当に発売まで漕ぎ着けられるのか」 というファンの不安が高まる時期。トリコ(2016)の開発が 10年難産 だったこともあり、本作の長期沈黙はファンの間で 「お蔵入りリスク」 が懸念されていた。
2026/06/05
Summer Game Fest 2026 正式発表
Dolby Theatre LA でのオフライン発表会で、正式タイトル「gen ATLAS」 と ゲームプレイ初公開 。三人称銃撃・ジェットパック移動・車両戦闘・巨大ロボット頭部操作 という具体的ゲームシステムが初めて明示。対応プラットフォーム(PS5 / XSX / PC・EGS 先行 )と Epic Games Publishing パブリッシング体制も発表。
本記事独自の進化過程読解
Project Robot → gen ATLAS への進化過程で最も注目すべき点は、「ティーザー段階で示唆されていた『静的・神秘的なロボット作品』から、正式発表段階で『アクション性・戦闘性が強化された作品』への明確な軸変化」 です。Project Robot ティーザーは 登攀 + カウントダウン + 衝撃波 という上田作品らしい静かな緊張感を強調していましたが、gen ATLAS Reveal トレーラーは 銃撃戦 + ジェットパック + 巨大ロボット同体操作 というアクション性を前面に出しています。これは Epic Games Publishing からの商業性強化の要請 、または genDESIGN 自身の「より広い市場を取りたい」という戦略判断 のいずれか(あるいは両方)と読み取れます。
初挑戦 上田作品初の要素群|三人称銃撃 × ジェットパック × 車両戦闘
gen ATLAS で 上田作品史上初めて 導入される要素を独自視点で整理します。これらは過去作 ICO / ワンダ / トリコ と比較して、ゲーム性が大きく変わる可能性を持つ重要な変化点です。
N1 三人称銃撃戦闘
人間の主人公が 銃器を装備して寄生型エイリアン敵と戦う 。これは 上田作品史上初の銃撃要素 。過去作は ICO の棒、ワンダの弓・剣、トリコの素手 / トリコ呼びかけと、いずれも 近接 / 投擲 / 非武装 系。三人称シューター系 のメカニクスは、『Returnal』『The Callisto Protocol』『Stellar Blade』 等の現代アクション AAA タイトルからの影響と推測される。ただし上田氏自身はインタビューで「シューティング要素はあるが本作はシューターではない」 と強調しており、ファミ通の取材では「銃はパズルをクリアーするための道具」 という位置づけも明かされています。純粋な殲滅目的ではなく、あくまで巨大ロボットとの関係性やギミック攻略を彩る一要素という理解が正確です。
N2 ジェットパック移動
主人公がジェットパックで空中移動 する要素。ワンダと巨像で 巨像登攀 、トリコで 巨大鷲の背中での移動 といった「縦方向の移動」を上田氏は重視してきたが、本作の 自由空中移動 はさらに自由度を拡張。これは 『Doom Eternal』『Crackdown 3』『Saints Row IV』 等のスーパーヒーロー系アクションの系譜と接続。
N3 車両戦闘
車両に乗っての戦闘要素 。具体的な車両デザイン詳細は未公開だが、放棄惑星の広大な探索を考えると サイバー風オフロード車両 系と推測。『Mad Max』『Death Stranding』『Far Cry 6』 等の オープンワールド + 車両戦闘 系の影響と読み取れる。
N4 SF / ポストアポカリプス 美術
過去作 ICO(中世ヨーロッパ風城)/ ワンダ(古代遺跡風)/ トリコ(廃墟の塔)と ファンタジー / 中世系の美術 が中心だったが、本作は 放棄された惑星 + 巨大機械構造物 + 寄生型エイリアン という SF / ポストアポカリプス系 の美術へ大きく転換(海外メディアの表現は一貫して「サイバーパンク」ではなく「ポストアポカリプスSF」)。これは 『NieR: Automata』『Death Stranding』『Stellar Blade』 等の和ゲーSFの系譜とも接続。
コアシステム 独自ゲームシステム|人間の主人公+相棒ロボット → 巨大ロボ頭部操作 → 同体奪取
本作で最もユニークなゲームシステムが、「人間の主人公 + 相棒ロボット → 巨大ロボットの頭部に乗る → 巨大ロボット同体を奪取・操作する」 という独自機構です。上田氏インタビューによれば、本作は人間キャラクターとロボットの2者1組(デュアルキャラクターシステム) で進行し、ロボットの頭部と胴体を繋ぎ合わせる過程が描かれます。これは Project Robot ティーザー段階から示唆されていた要素で、gen ATLAS Reveal トレーラーで具体的に描かれました。
1
人間の主人公+相棒ロボットとして探索
主人公は 人間(人型)の姿 で、相棒となるロボットとともに行動する上田作品おなじみの「2人1組」構成。三人称視点で銃撃戦 / ジェットパック / 車両を駆使しながら放棄惑星を探索する。序盤〜中盤の主な操作対象 。
2
巨大ロボットとの遭遇
放棄惑星に 横たわる / 立ちはだかる巨大ロボット と遭遇。ワンダと巨像の 巨像 を彷彿とさせるスケール感で、画面いっぱいに迫る存在感を持つ。最初は 動かない / 反応しない 状態で発見される。
3
巨大ロボット頭部への登攀
主人公が 巨大ロボットの体を登攀 して頭部に到達する。これはワンダと巨像の 巨像登攀 システムの直接的継承と推測される。Project Robot ティーザーでこのシーンが象徴的に描かれていた。
4
巨大ロボット頭部操作 → 同体奪取
上田氏インタビューによれば、主人公がロボットの頭部に直接ドッキングすることでそれ自体がコックピットとなり 、接続して操作可能になる仕組み。これにより巨大ロボットが起動・覚醒し、巨大ロボット視点での戦闘 / 移動 / 探索 が可能になり、これまで到達できなかった 新エリア / 高所 / 深部 への道が開かれる。これが 本作最大の独自ゲームシステム 。
本記事独自のゲームシステム解読
この 「人間の主人公+相棒ロボット → 巨大ロボ頭部操作 → 同体奪取」 システムは、上田氏の過去作の DNA を 3層で継承 しています。第1層:ワンダと巨像の「巨像登攀」 (巨大存在の体を登る快感)、第2層:トリコの「巨大生物との協力」 (巨大他者と共に旅する関係性)、第3層:ICO の「閉じた世界からの脱出」 (巨大ロボットの力で新エリアを開放する構造)。過去作3作の DNA を統合した完成形ゲームシステム として、上田作品史上最も野心的な機構と言えます。さらに、『Titanfall』『MechWarrior』『Armored Core VI』 等のメカ系ゲームの系譜とも接続しつつ、和ゲー独自の 「巨大存在との情緒的関係」 を組み合わせる独自路線です。
パブリッシング Epic Games Publishing 戦略 + 競合作品との位置付け
本作のもう1つの注目点は、パブリッシャーが Epic Games Publishing である 点です。これは上田作品が 初めて Sony / SIE 系統から離れた パブリッシング体制となります。本セクションではこの戦略的意味と、競合作品との位置付けを独自視点で解読します。
Epic Games Publishing 戦略の意味
マルチプラットフォーム展開 :過去の上田作品(ICO / ワンダ / トリコ)は Sony 独占 だったが、本作は PS5 + Xbox + PC のマルチ展開。これは Epic Games Publishing のマルチプラットフォーム指向と整合。
Epic Games Store 独占 :PC版は Epic Games Store 独占 で発表され、Steam版の展開は現時点で未発表・未確定。Alan Wake 2 / Death Stranding / Hades 2 等は独占期間終了後にSteam版が実現した前例がありますが、gen ATLASについて同様の計画が公式に語られたわけではありません。
開発資金とサポート :Epic Games Publishing は 開発資金100%サポート + IP 完全保持 を開発スタジオに提供する独自モデル。genDESIGN にとっては 「IP を保持しながら開発資金を確保できる」 理想的な体制。
Unreal Engine 採用 :上田氏本人がファミ通インタビューで「今回からUnreal Engineで開発している」と明言。過去作は自社/Sony系エンジンでしたが、本作は初のUnreal Engine採用 。PC・PS5・XSX の マルチプラットフォーム最適化 に有利です。
競合作品との位置付け
Death Stranding 2: On the Beach(2025/06 発売済) :小島秀夫 × 孤独な世界探索 × ジャンル境界の融解という 「日本人クリエイター × 孤独な大作AAA」 系譜で直接競合。
Replaced(2026 発売予定) :レトロフューチャー × 横スクロール × 廃墟 SF 美術。「SF廃墟系の独自美学」 で美術系競合。
Stalker 2: Heart of Chornobyl(2024/11 発売済) :オープンワールド × 廃墟 + 異常存在 × 一人称射撃。「廃墟系オープンワールド AAA」 で構造的競合。
Hellblade 2: Senua’s Saga(2024/05 発売済) :北欧神話 × 巨大存在 × 短編 AAA。「巨大他者との関係性 + 短編集中構造」 で美学的競合。
Armored Core VI(2023/08 発売済) :巨大メカ × 機動戦闘 × フロムソフト。「巨大メカアクション」 でメカ系直接競合。
基本情報 発売情報まとめ|PC / PS5 / Xbox 対応・発売日未定
旧称
Project Robot(The Game Awards 2024 コードネーム)
パブリッシャー
Epic Games Publishing (PC版)
ジャンル
シングルプレイヤー オープンワールド アクションアドベンチャー
対応プラットフォーム
PS5 / Xbox Series X|S / PC(Epic Games Store 独占 / Steam版展開は未発表)
発売日
未公表 (Coming Soon・パブリッシャーEpic側は「想定より近い」とコメント)
公式発表
Summer Game Fest 2026(2026年6月5日 Dolby Theatre LA)
初公開
The Game Awards 2024(2024年12月12日・Project Robot として)
参考 2027年以降の大作に備えるおすすめパーツ(GPU / CPU)
gen ATLAS の必要スペックは未公表ですが、Unreal Engine 5 採用の可能性が高いオープンワールド大作であることを踏まえ、本記事のFAQで見込んだ推奨ライン(RTX 4070クラス以上) を見据えた現行世代パーツを2点紹介します。今すぐ組む必要はありませんが、2027年以降の大作を見据えて選ぶなら過不足のない構成です。
gen ATLAS の推奨ラインを見据えたおすすめパーツ|2026年7月時点
推奨ラインを上回るGPU MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC FAQで見込んだ推奨RTX 4070クラスを上回る 現行世代グラフィックボード。VRAM 12GBでUnreal Engine 5大作のテクスチャ負荷にも余裕があり、2027年以降の発売までコスパよく待てる選択肢です。 Amazonで価格を見る
将来のCPUボトルネック回避に AMD Ryzen 7 9800X3D(8コア/16スレッド) ゲーム性能で選ぶなら鉄板の3D V-Cache搭載CPU 。オープンワールド大作特有の多人数・広大マップ処理でもフレームレートが落ちにくく、数年先の大作まで見据えた中核パーツとして安心して選べます。Amazonで価格を見る
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FAQ よくある質問
「Project Robot」と「gen ATLAS」は同じゲームですか?
はい、同じゲームです 。Project Robot は The Game Awards 2024(2024/12/12)で公開されたコードネームで、Summer Game Fest 2026(2026/06/05)で正式タイトル 「gen ATLAS(ジェン アトラス)」 として再公開されました。約1年半の沈黙を経ての正式発表で、ゲームプレイ初公開のタイミングです。
上田文人作品としては何年ぶりの新作ですか?
10年ぶり です。前作『人喰いの大鷲トリコ』が 2016年12月発売だったため、本作 gen ATLAS が(仮に 2027年発売なら)約11年ぶり、2026年公開という意味では 10年ぶりの新作お披露目 となります。上田氏は 「次があるかわからないから、全力を尽くす」 とコメントしており、本作への並々ならぬ意気込みが伝わります。
過去の上田作品ファンは本作を楽しめますか?
賛否両論 になる可能性があります。「巨大他者との関係性」「廃墟と沈黙の美学」「広大な世界の孤独な探索」 といった上田作品の核心 DNA は明確に継承されていますが、「三人称銃撃」「ジェットパック移動」「車両戦闘」「ポストアポカリプスSF美術」 は過去作にはなかった新要素で、これらが 「ノイズの多いアクション系」 と感じられる可能性もあります。ファンの評価は実際のプレイ体験で大きく分かれそうです。
PC版はSteamで遊べますか?
発売時点では Epic Games Store のみ です。Steam版の展開は現時点で未発表・未確定 。『Alan Wake 2』『Death Stranding』『Hades 2』等、Epic Games Publishing作品の中には独占期間(多くは12ヶ月前後)終了後にSteam版が実現した例がありますが、gen ATLASについて同様の計画が公式に語られたわけではなく、Steam版が出ない可能性も残ります。
発売日はいつですか?
未公表 です。Epic Games Store のページにも 「Coming Soon」 とのみ記載。ただし海外メディアVGCのインタビューでは、パブリッシャーのEpic側が発売時期について「想像しているより近い(closer than you might think)」 とコメントしており、開発着手が2020年頃からと報じられていることも踏まえると、上田作品の開発期間の傾向(ICO 4年 / ワンダ 4年 / トリコ 10年)から単純推測するより早期の発売もあり得ます 。具体的な時期は公式発表を待つ必要があります。
PC版で快適に遊ぶ必要スペックは?
本作の必要スペックは現時点で未公表ですが、Epic Games Publishing 作品の傾向と Unreal Engine 5 採用の可能性から、
最低 RTX 3060 / 推奨 RTX 4070 + Ryzen 5 5600 / Core i5-12400 + 16GB RAM 程度が現実的なラインと見込まれます。詳細はクローズドベータや公式スペック発表を待つ必要があります。
PCゲーム情報カテゴリ で続報を追跡予定です。
Sony / SIE は本作にどう関わっていますか?
関与なし です。これは過去の上田作品(ICO / ワンダ / トリコ)全てが SIE パブリッシング だったことを考えると 大きな戦略変化 です。Sony から離れて Epic Games Publishing と組むことで、マルチプラットフォーム展開 と genDESIGN の IP 保持 が実現しています。本作が独立スタジオとしての genDESIGN の 長期戦略の転換点 になる可能性があります。
巨大ロボットは何体登場しますか?
具体的な数は 未公表 です。ただし、ワンダと巨像が16体の巨像、トリコが1体の中心生物だったことを考えると、3〜10体程度の巨大ロボット が登場する可能性が考えられます。各巨大ロボットが 異なるエリア / 異なる能力 を持ち、巨大ロボット同体奪取 システムでプレイヤーが順次解放していく構造と推測されます。
総評|gen ATLAS は上田文人 25年キャリアの最大の挑戦作 『gen ATLAS(ジェン アトラス)』は、上田文人 × genDESIGN による 10年ぶりの新作 として、Summer Game Fest 2026 で正式発表された 発売日未定ながら最重要タイトル です。本記事の独自結論として、本作は上田文人氏 25年のキャリアで 最大の挑戦作 と位置付けられます。「ICO / ワンダと巨像 / トリコ」で確立した「静かな探索 × 巨大他者との関係性」DNA を継承しつつ、「三人称銃撃 + ジェットパック + 車両戦闘 + 巨大ロボット同体奪取」という上田作品史上初の要素群 で、過去のファン基盤を超えた より広いアクションアドベンチャー市場 を狙う野心的設計です。
独自視点での注目点は、「上田作品系譜の進化曲線」 (ICO 2001 → ワンダ 2005 → トリコ 2016 → gen ATLAS 発売未定の25年・4作品系譜)、「Project Robot → gen ATLAS の進化過程」 (約1年半の沈黙を経た軸変化)、「上田作品初の銃撃 + ジェットパック + 車両戦闘」 (アクション性強化の戦略)、「人間の主人公+相棒ロボット → 巨大ロボ頭部操作 → 同体奪取」 (過去3作 DNA 統合の完成形ゲームシステム)、「Epic Games Publishing 戦略」 (Sony 独占からの離脱とマルチプラットフォーム展開)の5軸。これらが組み合わさることで、競合作品(Death Stranding 2 / Replaced / Stalker 2 / Hellblade 2 / Armored Core VI) のどれにも該当しない 独自路線 を完成させようとしています。
上田文人氏自身が 「I give my absolute everything because there may not be a next」(次があるかわからないから、全力を尽くす) とまで覚悟を語る本作は、「上田作品ファンならば必ず注目すべき最重要タイトル」 であり、「巨大ロボット × オープンワールド × 三人称アクションのファン」 にも訴求する作品となるでしょう。発売日は未定ながらパブリッシャーEpic側は「想定より近い」と示唆 しており、PC版は Epic Games Store 独占 で、Steam版の展開は未発表・未確定です。本サイトでは今後も続報を追跡し、必要スペック・実機ベンチ・PC版最適化情報まで追加で記事化予定です。
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