CODE VEIN II(コードヴェイン2)PC版 推奨スペックと設定|推奨RTX 3080・重い原因はGPU【2026年版】

(更新: 2026.11.7)
CODE VEIN II(コードヴェイン2)PC版 推奨スペックと設定|推奨RTX 3080・重い原因はGPU【2026年版】

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CODE VEIN II(コードヴェイン2)PC版 推奨スペック・設定ガイド / 2026年6月27日
CODE VEIN II PC版 推奨スペックとおすすめ設定|推奨はRTX 3080、軽く見えて中身はGPU勝負
Unreal Engine 5採用 ・ Steam版はDLSSフレーム生成に対応 ・ ネイティブ4K最高設定はRTX 5090でも最低55fps
「CODE VEIN II(コードヴェイン2)」は、バンダイナムコエンターテインメントが手がける吸血鬼テーマのアクションRPGです。死にゲー(ソウルライク)寄りの歯ごたえと、自分だけのアバターでの探索が特徴で、2019年の前作「CODE VEIN」の続編にあたります。前作がUnreal Engine 4の比較的軽いタイトルだったのに対し、本作はUnreal Engine 5へと刷新され、要求スペックも全面的に上がりました。PC(Steam)版は2026年1月29日に発売済みで、すでに実測のフレームレートも出そろっています。
2026年1月29日 Steam発売済PC(Steam)・PS5・Xbox推奨RTX 3080・メモリ16GB必須

出典:Steam 公式ストアページ、バンダイナムコエンターテインメントのVer.2.01アップデート告知などの公式発表、および海外メディアによる発売直後の実機検証の報道にもとづきます。対応状況は2026年11月6日時点の公式告知で確認したもので、fpsの測定値はフレーム生成の追加前のものです。今後のアップデートで変わる可能性があります。

「自分のPCでCODE VEIN IIは快適に動くのか」。前作のCODE VEINはGTX 960クラスでも遊べる軽めのタイトルだったため、その感覚で考えていると少し戸惑うかもしれません。本作はエンジンがUnreal Engine 5へと刷新され、最低でもWindows 11とメモリ16GBが前提という、近年のAAAらしい要求に変わっています。

公式の動作環境は、最低がGeForce GTX 1660 Superで1080p・30fps、推奨がGeForce RTX 3080で1080p・60fpsという基準です。数字だけ見ると「推奨RTX 3080なら重すぎはしない」と感じますが、実際にはこのタイトル、見た目の印象よりGPUへの負荷が大きく、海外の実機検証ではネイティブ4K・最高設定だとRTX 5090でも常時60fpsには届かないという結果が出ています。フレームを稼ぐ手段も限られるため、設定の合わせ方が体感を大きく左右します。

公式の必要スペックは最低GTX 1660 Super・推奨RTX 3080です。見落としやすいのはメモリ16GB必須とSteam版だけのフレーム生成対応で、「重い」と感じたときは設定の下げどころで改善できます。買い替えなら、フルHD中心はRTX 5070、WQHDまで見据えるならRTX 5070 Ti〜5080が目安です。

Steamストアページはこちらから確認できます

目次

現状整理いま確定している仕様と対応機能

本作は発売から数か月が経ち、9月にはSteam版へDLSSフレーム生成とReflexが加わるなど、対応機能が変わっています。

項目現時点の状況(2026年11月6日確認)
発売日PC(Steam)版は2026年1月29日に発売済み(地域により1月30日表記)
対象機種PC(Steam)/PlayStation 5/Xbox Series X|S
ジャンル吸血鬼テーマのアクションRPG。ソウルライク寄りの歯ごたえと探索が特徴。前作の続編
エンジンUnreal Engine 5(5.4系)。前作のUnreal Engine 4から刷新
グラフィックAPIDirectX 12
OSWindows 11必須(最低・推奨ともにWindows 11表記)
メモリ最低・推奨ともに16GB(8GBは想定外)
ストレージ70GB・SSD推奨
DLSSDLSS Super Resolution(超解像)対応。発売時から使えます
フレーム生成(フレーム補間)Steam版はNVIDIA DLSSフレーム生成に対応(2026年9月9日のVer.2.01で追加)。対応するGeForceと最新のGame Readyドライバーが必要です。このアップデートの追加内容はDLSSフレーム生成とReflexで、Multi Frame GenerationとFSRのフレーム生成は含まれません
NVIDIA ReflexSteam版は対応(同Ver.2.01で追加)。フレーム生成の入力遅延を抑える用途で併用できます
FSRFSR 3.1の超解像に対応。Unreal Engine標準のTSRも選べます
レイトレーシング専用のレイトレーシング設定はなし。間接光(GI)はUnreal Engine 5のLumen(ソフトウェア方式のレイトレ)が担当し、これが最も負荷の大きい設定です
フレームレート上限ゲームプレイは60fpsを超えて動作可能。ただしカットシーン(イベントシーン)は30fps固定です
Steamユーザー評価発売直後は「賛否両論」。2026年11月6日時点は「やや好評」(日本語レビュー644件中76%)で、過去30日に限ると「非常に好評」(160件中87%)です

※フレーム生成とReflexの追加はバンダイナムコエンターテインメントのVer.2.01告知、発売直後のSteam評価は発売日の海外報道(2026年1月30日)、FSRの世代とカットシーンのfps固定は海外の最適化ガイドによります。

必要動作環境公式の必要スペックは最低GTX 1660 Super・推奨RTX 3080

Steamに掲載された公式の動作環境は、最低が1080p(フルHD)・低設定で30fps、推奨が1080p・高設定で60fpsを基準にしています。注目は、最低でもメモリ16GB・Windows 11が必須という点と、推奨GPUがRTX 3080とやや高めに置かれている点です。

項目最低(1080p / 30fps・低設定)推奨(1080p / 60fps・高設定)
OSWindows 11Windows 11
CPUCore i5-9600K / Ryzen 5 3600Core i7-12700KF / Ryzen 7 7800X3D
メモリ16GB16GB
GPUGTX 1660 Super / RX 5700 / Arc B570RTX 3080 / RX 6800
DirectXVersion 12Version 12
ストレージ70GB(SSD推奨)70GB(SSD推奨)

※最低欄にIntel Arc B570が明記されているのが特徴です。CPUは推奨でCore i7-12700KF/Ryzen 7 7800X3Dと、ゲーム向けの上位クラスが挙げられていますが、本作は後述のとおりGPU側の負荷が中心のため、極端に強いCPUがなくても動きます。ボトルネックになりやすいのはGPUです。公式の動作環境にVRAM容量の指定はなく、最高設定での実測使用量は平均で1080pが8GB未満、1440pが8.4GB、4Kが10.45GBでした(DLAA使用時)。

動作の早見手持ちのGPUで、どの解像度・fpsを狙えるか

「自分のグラフィックボードでどのくらい遊べるか」は、公式の最低・推奨ラインと、発売直後に公開された海外の実機検証から読み取れます。

このタイトルは「推奨RTX 3080」の印象よりGPU負荷が高めです。ネイティブ4K・最高設定はRTX 5090でも平均64fps・最低55fpsで、60fpsを安定して保てません。この測定は9月にSteam版へフレーム生成が加わる前のもので、フレーム生成を使わない素の描画性能が土台になります。

手持ちのGPU(目安)遊べる目安(ネイティブ/DLSS併用)
GTX 1660 Super / RX 5700 / Arc B570級公式の最低ライン。1080p・低設定・30fpsが基準です
RTX 3080 / RX 6800級公式の推奨ライン。1080p・高設定・60fpsが基準です
RTX 5070 / RTX 4070 Super級推奨のRTX 3080と同等以上の性能帯。1080p・高設定の60fpsに余裕を持たせたい人向けです。1440p以上はDLSS超解像で内部解像度を下げて調整します
RTX 5090級最上位でもネイティブ4K・最高設定で平均64fps(最低55fps)。同じ測定の高設定では1%低位67fpsでした

※RTX 5090の数値は、2026年2月2日に公開されたDSOGamingの実測です。環境はRyzen 9 7950X3D・DDR5-6000 32GB・GeForce 591.86で、フレーム生成が加わる前の測定です。最低fpsは1%低位の値です。

ネイティブ4K・最高設定のRTX 5090が最低55fpsにとどまるので、4Kは「最高」にこだわらず「高」へ一段下げるのが現実的です。そのうえでDLSSの超解像(バランス〜パフォーマンス)を併用します。GeForceのSteam版ならフレーム生成も選べますが、上の数値は使っていない状態の測定です。公式推奨のRTX 3080が「1080p・60fps」とされるのも「高」設定での話で、最高設定ではそれより重くなります。

動作の壁見落としやすい条件|Windows 11・メモリ16GB・フレーム生成はSteam版のNVIDIAのみ

スペック表の数字だけ見ていると見落としがちですが、本作にはGPU性能とは別の「動作の壁」と「仕様の注意点」があります。ここを知らないと、グラボが十分でも詰まったり、fpsの稼ぎ方を読み違えたりするので、先に確認しておきましょう。

Windows 11が必須|メモリも最低から16GB公式要件は最低・推奨ともにWindows 11で、Windows 10の表記はありません。Windows 10のままでは動作対象外の可能性が高く、11へのアップグレードか11環境の用意が必要です。あわせてメモリは最低でも16GBが前提で、8GBは想定されていません。Unreal Engine 5のタイトルはメモリ消費が大きいため、これから組むなら余裕をみて16GB以上、配信や録画と併用するなら32GBが安心です。
フレーム生成はSteam版のGeForceだけ|土台の素の性能は変わらない2026年9月9日のVer.2.01で、Steam版にNVIDIA DLSSフレーム生成とNVIDIA Reflexが追加されました。使うには対応するGeForceと最新のGame Readyドライバーが必要です。公式告知に載っているのは「Frame Generation (NVIDIA DLSS)」で、Multi Frame GenerationやAMDのFSRフレーム生成の記載はありません。フレーム生成は表示するコマを増やす機能で、もとのフレームレートが低いと入力のもたつきは残ります。重いと感じたときは、まず素のGPU性能、DLSS超解像、設定の見直しで土台を整え、そのうえでフレーム生成を足すのが基本です。
SSDは実質前提|容量は70GBストレージは70GBで、公式もSSDを推奨しています。Unreal Engine 5のタイトルはデータの読み込みが頻繁なため、HDDでは読み込み待ちやカクつきの原因になります。空きのあるSSDへのインストールを前提に考えてください。

GPU選びこれから買うなら|解像度別の目安

これから買い替える、あるいは構成を決めるときの目安です。Steam版のGeForceならフレーム生成も使えますが、土台になるのは素のGPU性能です。

フルHD・60fpsを高画質で|RTX 5070クラス公式推奨がRTX 3080なので、1080pで画質を上げて60fpsを安定させたいなら、現行のRTX 5070/RTX 4070 Superクラスが無駄のない目安です。推奨より一段上の余裕があり、高リフレッシュのモニターでも操作の手触りがよくなります。本作はアクションなので、fpsが高いほど被弾回避がしやすくなります。
WQHDで画質も滑らかさも欲しいなら|RTX 5070 Ti〜5080クラス1440p(WQHD)で高画質を狙うなら、推奨のRTX 3080より大きく余力のあるRTX 5070 Ti/RTX 5080クラスが目安です。DLSSのクオリティを併用すれば、画質と滑らかさを両立しやすくなります。
4Kで遊ぶなら|最上位+DLSS前提4Kは本作の負荷が最も高い領域で、RTX 5090クラスでもネイティブ最高設定は平均64fps・最低55fpsで、60fpsを安定して保てません。4Kを狙うなら最上位GPUに加えて、DLSSの超解像(バランス〜パフォーマンス)の併用が前提になります。GPUごとの素の実力を横断で比べたいときは、RTX 5070 Ti vs RTX 4070 Ti Super 比較もあわせてご覧ください。

参考これから買うならのおすすめグラフィックボードと完成品PC

本作は推奨がRTX 3080クラスと高めで、フレーム生成も土台のfpsが低いと効きにくいため、これから買うならRTX 5070〜RTX 5070 Tiあたりが無駄なく、画質と将来性のバランスがよい中心帯です。フルHD高画質で快適に遊べ、WQHDも視野に入ります。価格は変動するため、最新は各リンク先で確認してください。

MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
フルHD高画質の本命|推奨より一段上MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OCCODE VEIN IIをフルHDで画質を上げつつ60fpsを安定させたい人の本命です。公式推奨のRTX 3080クラスより一段上の余裕があり、DLSSの超解像を併用すれば1440pも狙えます。フレーム生成も土台のfpsが低いと効きにくく素の性能が効くため、この帯が扱いやすい1枚です(※価格は変動するため、最新はリンク先で確認)Amazonで価格を見る
ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti OC 16GB
WQHD60を本気で狙う|16GB VRAMASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti OC 16GB(国内正規代理店品)WQHD(1440p)で画質も滑らかさも欲しい人向けの一段上の構成です。推奨のRTX 3080より大きく余力があり、DLSSの超解像と組み合わせやすい帯です。16GB VRAMで高解像度のテクスチャにも対応でき、本作以外の重量級にも長く使える1枚です(※価格は変動するため、最新はリンク先で確認)Amazonで価格を見る

「自分でパーツを選んで組むのは不安」という方には、届いてすぐ遊べる完成品のゲーミングPCもおすすめです。本作は敵が増える戦闘でフレームが落ちやすいため、ゲームに強いCPUを積んだ構成だと表示が安定しやすいのが利点です。下記はいずれもゲーム最強クラスのRyzen 7 9800X3Dを採用しています。

OZ GAMING Z1series Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB
フルHD本命の完成品|ゲーム最強CPUOZ GAMING Z1series(Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB)自作せずに完成品で始めたい方に。ゲーム最強クラスのRyzen 7 9800X3DにRTX 5060 Ti 16GBを組み合わせたコスパ構成です。本作をフルHDで楽しめ、CPUが強いぶん戦闘中のフレームの落ち込みを抑えやすいのが利点です。メモリは32GB DDR5で、本作の要件の16GBに余裕があり、まず1台ほしいという入門にちょうどよいバランスです(※価格は変動するため、最新はリンク先で確認)457,800円税込/2026-10-31時点・変動ありOZ GAMING 公式で詳細を見る
OZ GAMING 4000D 性能重視モデル Ryzen 7 9800X3D + RTX 5080 ゲーミングPC
WQHD〜4K本命|上位GPU+最強CPUOZ GAMING 4000D 性能重視モデル(Ryzen 7 9800X3D + RTX 5080)WQHD以上で画質も滑らかさも欲しい方に。Ryzen 7 9800X3DにRTX 5080を組み合わせた本命構成です。本作の最も重い高解像度帯でも、DLSS併用で快適なフレームレートを狙えます。VRAM 16GBで4Kのテクスチャにも余裕があり、長く使う前提でも安心して選べる一台です(※価格は変動するため、最新はリンク先で確認)599,800円1TB構成・税込/2026年11月2日時点・変動ありOZ GAMINGで詳細を見る

軽量化のコツ「重い」を直す設定の下げどころと安定化のコツ

本作は発売直後、最適化やフレームレートの不安定さに賛否の声が上がりました。メーカーも発売後に複数回の安定化アップデートを配信しています。フレームレートが足りないとき・カクつくときは、負荷の大きい設定から順に下げるのが効率的です。

まずDLSSの超解像をオンにするDLSSの超解像(画質を保ちながら内部解像度を下げて軽くする機能)が、まず試したいfps対策です。対応するのはGeForce RTXで、GTX 1660 SuperなどのGeForce GTXでは使えません。GeForce RTXなら、画質優先なら「クオリティ」、fps優先なら「バランス」を目安に。AMDのGPUはFSRの超解像が同じ役割を担います。まずここをオンにしてから、足りない分を下の設定で詰めます。Steam版のGeForceでさらに滑らかさが欲しいときは、超解像で土台を60fps前後まで上げたうえでDLSSフレーム生成を足し、Reflexもオンにしておくと、入力の遅れを抑えやすくなります。
fpsが足りないなら、まずグローバルイルミネーション(GI)から下げる本作で最も重い設定は、間接光を描くグローバルイルミネーション(GI)です。これはUnreal Engine 5のLumenという負荷の大きい仕組みで、GIを「最高」から「高」に下げると最大18%速くなります。普段の場面の差は8〜10%で、雨や雷雨では「最高」の負荷が大きく増えるぶん差が広がります。「高」でも鏡面反射は残り、間接光の跳ね返りが控えめになる程度なので、最初に下げる価値が最も高い設定です。「中」以下にすると濡れた路面などの鏡面反射も消えます。次に重いのが影(シャドウ)の品質で、最大2割ほど負荷に効きます。「最高」は「中」より1割近く重い一方、「中」と「高」の性能差は小さいので、影は「高」を基本にします。「低」は影そのものが消えるので避けてください。それでも足りなければマテリアル(シェーダー)品質を「低」にすると約30%速くなります。ただし「中」と「高」は性能がほぼ同じで、「低」では草木の物理表現が失われ、雨の場面では反射のつやも消えるので、最後の手段にしてください。GI→影→マテリアルの順に下げると、画質の劣化を抑えつつ大きくfpsを稼げます。なおモーションブラーはfpsへの影響は小さいので、ブレや酔いが気になる場合に好みでオフにする程度でかまいません。
戦闘中のカクつき(ヒッチ)はフレームレート上限と最新パッチで抑える敵が増える戦闘や、エリア移動の瞬間に一時的なカクつき(ヒッチ)が出るという報告があります。対策はまずゲームを最新のバージョンに更新すること(2026年3月のVer.1.0.4/1.0.5で、一部ボスの物理演算の負荷や、移動中のオートセーブで起きる負荷の急上昇が軽減されました)。そのうえで、フレームレートに上限を設けて変動を抑えると、急なカクつきが目立ちにくくなります。エリア移動時のカクつきの仕組みと対処は、シェーダーコンパイル・スタッタリング対処ガイドにまとめています。なお、ハイエンドGPUでもfpsが伸びないと感じる場合は、CPUとGPUのどちらが頭打ちかを切り分けると原因を絞れます(ボトルネック診断ガイド)。
設定下げる目安画質への影響
グローバルイルミネーション最高→高(最大18%速くなり、普段の場面の差は8〜10%です)間接光の跳ね返りが控えめになります。鏡面反射は残ります
影高を基本にします。中と高の性能差は小さいです中と高は影の輪郭にギザつきが出ます。低は影が消えます
マテリアル高のままにして、足りないときだけ低(約30%速くなります)草木の物理表現が失われ、雨の場面の反射も弱くなります
描画距離Far未満には下げない下げすぎると遠景の見え方が悪くなります

※GIの差、影、マテリアル、VRAM使用量の数値はPC Optimized Settingsの検証(2026年1月31日。Ryzen 9 7950X・RTX 4090)、Ver.1.0.4/1.0.5の内容はMP1stのパッチ内容まとめによります。

FAQよくある質問

前作のCODE VEINと同じくらいのPCで動きますか
いいえ、要求は大きく上がっています。前作はUnreal Engine 4でGTX 960クラスでも遊べましたが、本作はUnreal Engine 5へ刷新され、最低でもWindows 11・メモリ16GB・GTX 1660 Superクラスが必要です。前作の感覚のままだとスペック不足になりやすいので、必ず最新の要件を確認してください。
推奨のRTX 3080がないと遊べませんか
RTX 3080は1080p・60fps・高設定の目安です。設定を下げれば、最低のGTX 1660 Superクラスでも1080p・30fpsで動きます。またGeForce RTXなら、画質を中程度に落としつつDLSSの超解像を併用することで、RTX 3080より下のGPUでも60fpsを狙えます。まずは自分のGPUが最低ラインを超えているかを早見表で確認してください。
フレーム生成(DLSS/FSRのフレーム補間)でfpsを増やせますか
Steam版のGeForceなら増やせます。2026年9月9日のVer.2.01でNVIDIA DLSSフレーム生成とNVIDIA Reflexが追加されました。対応するGeForceと最新のGame Readyドライバーが必要です。公式告知に載っているのはNVIDIA DLSSフレーム生成で、Multi Frame GenerationやAMDのFSRフレーム生成の記載はありません。フレーム生成は見かけのコマ数を増やす機能なので、もとのfpsが低いと入力のもたつきは残ります。超解像と設定の見直しで土台を整えてから使ってください。
「最適化が悪い」「重い」と聞きましたが大丈夫ですか
発売直後はGPU負荷の高さやカクつきに指摘があり、Steamの評価も賛否両論でした。2026年11月6日時点の評価は「やや好評」(日本語レビュー644件中76%)で、過去30日に限ると「非常に好評」(160件中87%)です。メーカーは発売後に複数回のアップデートを配信しており、9月にはSteam版へDLSSフレーム生成とReflexが加わりました。プレイ前にゲームを最新へ更新し、DLSS超解像をオンにしてGIと影を下げれば、推奨クラスのPCで快適に遊べる範囲が広がります。
Windows 10のままでも遊べますか
公式要件は最低・推奨ともにWindows 11で、Windows 10の表記はありません。そのためWindows 10のままでは動作対象外の可能性が高いです。条件を満たすPCなら無料でWindows 11にアップグレードできるので、事前に対応可否を確認してください。
メモリは8GBでは足りませんか
足りません。本作は最低でもメモリ16GBが要件で、8GBは想定されていません。Unreal Engine 5のタイトルはメモリ消費が大きいため、16GB以上を用意してください。配信や録画と併用するなら32GBが安心です。
4Kで快適に遊べますか
4Kは本作の負荷が最も高い領域です。発売直後の海外の実機検証ではネイティブ4K・最高設定だとRTX 5090でも最低55fps・平均64fpsにとどまりました(フレーム生成の追加前の測定です)。同じ測定の高設定ではRTX 5090で1%低位67fpsだったため、4Kは最高設定に固執せず一段下げ、必要に応じてDLSS超解像(バランス〜パフォーマンス)を併用するのが現実的です。WQHDなら、推奨より大きく余力のあるRTX 5070 Ti〜5080クラスが目安です。
60fps以上で遊べますか。カットシーンがカクつくのはなぜですか
ゲームプレイ部分は60fpsを超えて動作しますので、高リフレッシュのモニターなら滑らかに遊べます。ただしカットシーン(イベントシーン)は30fpsに固定されており、ここだけ動きが粗く見えます。フレームの変動が気になる場合は、ゲーム側やドライバ側でフレームレートに上限を設けると、急なカクつきが目立ちにくくなります。

結論まとめ|推奨はRTX 3080、買い替えるならRTX 5070〜5070 Tiが無駄なし

CODE VEIN IIは、前作から要求が大きく上がり、見た目の印象よりGPU負荷が高いタイトルです。公式の推奨はRTX 3080クラスですが、高解像度では負荷が素直に出るため、快適に遊ぶには素のGPU性能とDLSS超解像、設定の見直しが土台になります。Steam版のGeForceなら、その上にDLSSフレーム生成を足せます。

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今のPCで楽しめそうな人
  • RTX 3080 / RX 6800級で1080p 60fps高設定を狙う人
  • RTX 5070 / RTX 4070 Super級でフルHD高画質〜WQHD(DLSS併用)を遊びたい人
  • RTX 5070 Ti〜5080級でWQHDの画質も欲しい人
  • Windows 11+メモリ16GB+SSDの環境がそろっている人
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準備・見直しが必要な人
  • Windows 10のままの人 → 11環境の用意が必要
  • メモリ8GBの人 → 16GB以上への増設が必要
  • GTX 1650 / RX 570など最低未満の人 → 買い替え検討
  • フレーム生成前提でGPUを選ぼうとしている人 → 対応はSteam版のGeForceのみで、土台のfpsが低いと効きにくいので素の性能も見て選ぶ
総評

結局のところCODE VEIN IIは、「推奨RTX 3080」という数字以上にGPUの素の力が問われるタイトルです。フレーム生成はSteam版のGeForceに限られ、もとのfpsが低いと入力のもたつきも残るため、フレーム生成を当て込んで一段下のGPUを選ぶと、思ったより快適にならないことがあります。逆に言えば、自分の狙う解像度に合ったGPUとDLSS超解像をそろえれば、評価で言われたほどの「重さ」は感じにくくなります。

これから買い替えるなら、フルHD中心ならRTX 5070、WQHDまで見据えるならRTX 5070 Ti〜RTX 5080が無駄のない中心帯です。いずれもVRAMに余裕があり、フレーム生成に頼らずネイティブとDLSS超解像で快適なフレームレートを出せます。戦闘でのフレーム安定を重視するなら、Ryzen 7 9800X3Dのようなゲームに強いCPUと組み合わせると、より落ち着いた表示になります。

発売後のアップデートで機能の追加が続いています。GPU選びに迷ったらRTX 5070 Ti vs RTX 4070 Ti Super 比較もあわせてご覧ください。

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