CODE VEIN II(コードヴェイン2)PC版 推奨スペックと設定|推奨RTX 3080・重い原因はGPU【2026年版】
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Unreal Engine 5採用 ・ Steam版はDLSSフレーム生成に対応 ・ ネイティブ4K最高設定はRTX 5090でも最低55fps
出典:Steam 公式ストアページ、バンダイナムコエンターテインメントのVer.2.01アップデート告知などの公式発表、および海外メディアによる発売直後の実機検証の報道にもとづきます。対応状況は2026年11月6日時点の公式告知で確認したもので、fpsの測定値はフレーム生成の追加前のものです。今後のアップデートで変わる可能性があります。
「自分のPCでCODE VEIN IIは快適に動くのか」。前作のCODE VEINはGTX 960クラスでも遊べる軽めのタイトルだったため、その感覚で考えていると少し戸惑うかもしれません。本作はエンジンがUnreal Engine 5へと刷新され、最低でもWindows 11とメモリ16GBが前提という、近年のAAAらしい要求に変わっています。
公式の動作環境は、最低がGeForce GTX 1660 Superで1080p・30fps、推奨がGeForce RTX 3080で1080p・60fpsという基準です。数字だけ見ると「推奨RTX 3080なら重すぎはしない」と感じますが、実際にはこのタイトル、見た目の印象よりGPUへの負荷が大きく、海外の実機検証ではネイティブ4K・最高設定だとRTX 5090でも常時60fpsには届かないという結果が出ています。フレームを稼ぐ手段も限られるため、設定の合わせ方が体感を大きく左右します。
公式の必要スペックは最低GTX 1660 Super・推奨RTX 3080です。見落としやすいのはメモリ16GB必須とSteam版だけのフレーム生成対応で、「重い」と感じたときは設定の下げどころで改善できます。買い替えなら、フルHD中心はRTX 5070、WQHDまで見据えるならRTX 5070 Ti〜5080が目安です。
目次
現状整理いま確定している仕様と対応機能
本作は発売から数か月が経ち、9月にはSteam版へDLSSフレーム生成とReflexが加わるなど、対応機能が変わっています。
| 項目 | 現時点の状況(2026年11月6日確認) |
|---|---|
| 発売日 | PC(Steam)版は2026年1月29日に発売済み(地域により1月30日表記) |
| 対象機種 | PC(Steam)/PlayStation 5/Xbox Series X|S |
| ジャンル | 吸血鬼テーマのアクションRPG。ソウルライク寄りの歯ごたえと探索が特徴。前作の続編 |
| エンジン | Unreal Engine 5(5.4系)。前作のUnreal Engine 4から刷新 |
| グラフィックAPI | DirectX 12 |
| OS | Windows 11必須(最低・推奨ともにWindows 11表記) |
| メモリ | 最低・推奨ともに16GB(8GBは想定外) |
| ストレージ | 70GB・SSD推奨 |
| DLSS | DLSS Super Resolution(超解像)対応。発売時から使えます |
| フレーム生成(フレーム補間) | Steam版はNVIDIA DLSSフレーム生成に対応(2026年9月9日のVer.2.01で追加)。対応するGeForceと最新のGame Readyドライバーが必要です。このアップデートの追加内容はDLSSフレーム生成とReflexで、Multi Frame GenerationとFSRのフレーム生成は含まれません |
| NVIDIA Reflex | Steam版は対応(同Ver.2.01で追加)。フレーム生成の入力遅延を抑える用途で併用できます |
| FSR | FSR 3.1の超解像に対応。Unreal Engine標準のTSRも選べます |
| レイトレーシング | 専用のレイトレーシング設定はなし。間接光(GI)はUnreal Engine 5のLumen(ソフトウェア方式のレイトレ)が担当し、これが最も負荷の大きい設定です |
| フレームレート上限 | ゲームプレイは60fpsを超えて動作可能。ただしカットシーン(イベントシーン)は30fps固定です |
| Steamユーザー評価 | 発売直後は「賛否両論」。2026年11月6日時点は「やや好評」(日本語レビュー644件中76%)で、過去30日に限ると「非常に好評」(160件中87%)です |
※フレーム生成とReflexの追加はバンダイナムコエンターテインメントのVer.2.01告知、発売直後のSteam評価は発売日の海外報道(2026年1月30日)、FSRの世代とカットシーンのfps固定は海外の最適化ガイドによります。
必要動作環境公式の必要スペックは最低GTX 1660 Super・推奨RTX 3080
Steamに掲載された公式の動作環境は、最低が1080p(フルHD)・低設定で30fps、推奨が1080p・高設定で60fpsを基準にしています。注目は、最低でもメモリ16GB・Windows 11が必須という点と、推奨GPUがRTX 3080とやや高めに置かれている点です。
| 項目 | 最低(1080p / 30fps・低設定) | 推奨(1080p / 60fps・高設定) |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 | Windows 11 |
| CPU | Core i5-9600K / Ryzen 5 3600 | Core i7-12700KF / Ryzen 7 7800X3D |
| メモリ | 16GB | 16GB |
| GPU | GTX 1660 Super / RX 5700 / Arc B570 | RTX 3080 / RX 6800 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| ストレージ | 70GB(SSD推奨) | 70GB(SSD推奨) |
※最低欄にIntel Arc B570が明記されているのが特徴です。CPUは推奨でCore i7-12700KF/Ryzen 7 7800X3Dと、ゲーム向けの上位クラスが挙げられていますが、本作は後述のとおりGPU側の負荷が中心のため、極端に強いCPUがなくても動きます。ボトルネックになりやすいのはGPUです。公式の動作環境にVRAM容量の指定はなく、最高設定での実測使用量は平均で1080pが8GB未満、1440pが8.4GB、4Kが10.45GBでした(DLAA使用時)。
動作の早見手持ちのGPUで、どの解像度・fpsを狙えるか
「自分のグラフィックボードでどのくらい遊べるか」は、公式の最低・推奨ラインと、発売直後に公開された海外の実機検証から読み取れます。
このタイトルは「推奨RTX 3080」の印象よりGPU負荷が高めです。ネイティブ4K・最高設定はRTX 5090でも平均64fps・最低55fpsで、60fpsを安定して保てません。この測定は9月にSteam版へフレーム生成が加わる前のもので、フレーム生成を使わない素の描画性能が土台になります。
| 手持ちのGPU(目安) | 遊べる目安(ネイティブ/DLSS併用) |
|---|---|
| GTX 1660 Super / RX 5700 / Arc B570級 | 公式の最低ライン。1080p・低設定・30fpsが基準です |
| RTX 3080 / RX 6800級 | 公式の推奨ライン。1080p・高設定・60fpsが基準です |
| RTX 5070 / RTX 4070 Super級 | 推奨のRTX 3080と同等以上の性能帯。1080p・高設定の60fpsに余裕を持たせたい人向けです。1440p以上はDLSS超解像で内部解像度を下げて調整します |
| RTX 5090級 | 最上位でもネイティブ4K・最高設定で平均64fps(最低55fps)。同じ測定の高設定では1%低位67fpsでした |
※RTX 5090の数値は、2026年2月2日に公開されたDSOGamingの実測です。環境はRyzen 9 7950X3D・DDR5-6000 32GB・GeForce 591.86で、フレーム生成が加わる前の測定です。最低fpsは1%低位の値です。
ネイティブ4K・最高設定のRTX 5090が最低55fpsにとどまるので、4Kは「最高」にこだわらず「高」へ一段下げるのが現実的です。そのうえでDLSSの超解像(バランス〜パフォーマンス)を併用します。GeForceのSteam版ならフレーム生成も選べますが、上の数値は使っていない状態の測定です。公式推奨のRTX 3080が「1080p・60fps」とされるのも「高」設定での話で、最高設定ではそれより重くなります。
動作の壁見落としやすい条件|Windows 11・メモリ16GB・フレーム生成はSteam版のNVIDIAのみ
スペック表の数字だけ見ていると見落としがちですが、本作にはGPU性能とは別の「動作の壁」と「仕様の注意点」があります。ここを知らないと、グラボが十分でも詰まったり、fpsの稼ぎ方を読み違えたりするので、先に確認しておきましょう。
GPU選びこれから買うなら|解像度別の目安
これから買い替える、あるいは構成を決めるときの目安です。Steam版のGeForceならフレーム生成も使えますが、土台になるのは素のGPU性能です。
参考これから買うならのおすすめグラフィックボードと完成品PC
本作は推奨がRTX 3080クラスと高めで、フレーム生成も土台のfpsが低いと効きにくいため、これから買うならRTX 5070〜RTX 5070 Tiあたりが無駄なく、画質と将来性のバランスがよい中心帯です。フルHD高画質で快適に遊べ、WQHDも視野に入ります。価格は変動するため、最新は各リンク先で確認してください。
「自分でパーツを選んで組むのは不安」という方には、届いてすぐ遊べる完成品のゲーミングPCもおすすめです。本作は敵が増える戦闘でフレームが落ちやすいため、ゲームに強いCPUを積んだ構成だと表示が安定しやすいのが利点です。下記はいずれもゲーム最強クラスのRyzen 7 9800X3Dを採用しています。

軽量化のコツ「重い」を直す設定の下げどころと安定化のコツ
本作は発売直後、最適化やフレームレートの不安定さに賛否の声が上がりました。メーカーも発売後に複数回の安定化アップデートを配信しています。フレームレートが足りないとき・カクつくときは、負荷の大きい設定から順に下げるのが効率的です。
| 設定 | 下げる目安 | 画質への影響 |
|---|---|---|
| グローバルイルミネーション | 最高→高(最大18%速くなり、普段の場面の差は8〜10%です) | 間接光の跳ね返りが控えめになります。鏡面反射は残ります |
| 影 | 高を基本にします。中と高の性能差は小さいです | 中と高は影の輪郭にギザつきが出ます。低は影が消えます |
| マテリアル | 高のままにして、足りないときだけ低(約30%速くなります) | 草木の物理表現が失われ、雨の場面の反射も弱くなります |
| 描画距離 | Far未満には下げない | 下げすぎると遠景の見え方が悪くなります |
※GIの差、影、マテリアル、VRAM使用量の数値はPC Optimized Settingsの検証(2026年1月31日。Ryzen 9 7950X・RTX 4090)、Ver.1.0.4/1.0.5の内容はMP1stのパッチ内容まとめによります。
FAQよくある質問
結論まとめ|推奨はRTX 3080、買い替えるならRTX 5070〜5070 Tiが無駄なし
CODE VEIN IIは、前作から要求が大きく上がり、見た目の印象よりGPU負荷が高いタイトルです。公式の推奨はRTX 3080クラスですが、高解像度では負荷が素直に出るため、快適に遊ぶには素のGPU性能とDLSS超解像、設定の見直しが土台になります。Steam版のGeForceなら、その上にDLSSフレーム生成を足せます。
- RTX 3080 / RX 6800級で1080p 60fps高設定を狙う人
- RTX 5070 / RTX 4070 Super級でフルHD高画質〜WQHD(DLSS併用)を遊びたい人
- RTX 5070 Ti〜5080級でWQHDの画質も欲しい人
- Windows 11+メモリ16GB+SSDの環境がそろっている人
- Windows 10のままの人 → 11環境の用意が必要
- メモリ8GBの人 → 16GB以上への増設が必要
- GTX 1650 / RX 570など最低未満の人 → 買い替え検討
- フレーム生成前提でGPUを選ぼうとしている人 → 対応はSteam版のGeForceのみで、土台のfpsが低いと効きにくいので素の性能も見て選ぶ
結局のところCODE VEIN IIは、「推奨RTX 3080」という数字以上にGPUの素の力が問われるタイトルです。フレーム生成はSteam版のGeForceに限られ、もとのfpsが低いと入力のもたつきも残るため、フレーム生成を当て込んで一段下のGPUを選ぶと、思ったより快適にならないことがあります。逆に言えば、自分の狙う解像度に合ったGPUとDLSS超解像をそろえれば、評価で言われたほどの「重さ」は感じにくくなります。
これから買い替えるなら、フルHD中心ならRTX 5070、WQHDまで見据えるならRTX 5070 Ti〜RTX 5080が無駄のない中心帯です。いずれもVRAMに余裕があり、フレーム生成に頼らずネイティブとDLSS超解像で快適なフレームレートを出せます。戦闘でのフレーム安定を重視するなら、Ryzen 7 9800X3Dのようなゲームに強いCPUと組み合わせると、より落ち着いた表示になります。
発売後のアップデートで機能の追加が続いています。GPU選びに迷ったらRTX 5070 Ti vs RTX 4070 Ti Super 比較もあわせてご覧ください。






