Atomfall(アトムフォール)PC版 推奨スペックとおすすめ設定ガイド|DLSSが無いゲームで描画距離を下げて軽くする正解【2026年版】
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Atomfall(アトムフォール)は、Sniper Eliteシリーズで知られる英国のRebellion(レベリオン)が手がけたサバイバルアクションです。1960年代のイギリス、原子力事故後の隔離地帯を舞台にした探索型のゲームで、2025年3月27日に発売されました。日本語はインターフェースと字幕に対応しています(音声は英語などです)。
先に結論をお伝えします。本作は最近のゲームでは珍しく、DLSS・FSR・XeSSといったアップスケーリングに一切対応していません。つまり、多くのゲームで定番の「DLSSを有効にしてfpsを稼ぐ」という手が使えません。そのぶん、画質設定を直接下げてフレームレートを稼ぐのが基本になります。なかでも最も効くのが描画距離(Draw Distance)で、次いでテクスチャ(Texture Detail)です。
ここでは公式の最低要件と海外の実測ベンチをもとに、下げて効く設定、逆に下げてはいけないアンチエイリアス、レンダリングスケールの活かし方、そしてオートセーブ時のカクつき対処まで、順を追ってまとめました。設定名は英語表記をもとにしており、実際の画面でご確認ください。
目次
必要スペックと推奨スペック早見
本作は公式が最低要件のみを公開しており、推奨や4K向けのティアは公表されていません。下の推奨欄は、海外メディアの実測から逆算した目安で、公式値ではありません。エンジンはRebellion独自のAsura Engineで、レイトレには対応していません。最低でもメモリ16GBが必要です。
| 項目 | 最低動作環境(公式) | 推奨環境(媒体の逆算目安) |
|---|---|---|
| CPU | Core i5-9400F または同等 | Core i5-12600K 相当 |
| GPU | RTX 2060 6GB または同等 | RTX 3070 相当 |
| VRAM | 6GB | 8GB以上が安心 |
| メモリ | 16GB | 16GB以上 |
| ストレージ | 60GB(SSD推奨) | 60GB(SSD) |
| 想定 | フルHD・低〜中設定 | フルHD〜WQHD・高設定 |
※OSはWindows 10以降の64bit、DirectX 12。推奨欄は公式値ではなく、複数メディアの実測からの逆算目安です。アップスケーリングに非対応のため、グラフィックボードの素の性能がそのままfpsに出ます。
DLSSもFSRも無い、という前提
本作を軽くするうえで最も大事な前提が、アップスケーリングが一切使えないことです。DLSS、FSR、XeSSはもちろん、DLAAやTAA(テンポラルアンチエイリアス)も搭載されていません。ネット上には「DLSSを有効にしてfpsを上げる」という解説も見かけますが、これは誤りで、本作にその項目自体がありません。
その代わりにあるのが「レンダリングスケール(Rendering Scale)」です。これは内部解像度を変える機能で、100%未満にすると内部解像度が下がってfpsが上がりますが、アップスケーラのような補正がないぶん、下げ過ぎると単純にぼやけます。逆に100%超に上げると、後述するチラつきを抑えられます。fpsを稼ぐ主役はあくまで画質設定であり、レンダリングスケールは微調整に使うのが正解です。
まず変える設定の早見
アップスケーリングに頼れないぶん、効く設定の順番を押さえることが重要です。プリセットを基準にして、次の順番で下げると、見た目をほとんど損なわずにフレームレートを取り戻せます。カッコ内は実測でのおおよその改善幅です。
| 優先度 | 下げる設定 | 狙い |
|---|---|---|
| 1(最優先) | Draw Distance(描画距離) → 低 | 最も効く。Ultraから下げて10fps超の改善 |
| 2 | Texture Detail(テクスチャ) → 中 | 8〜10fps改善。VRAM負荷も下がる |
| 3 | Shadow Detail(影) → 中 | 描画負荷が大きい。中で十分 |
| 4 | Reflection Detail(反射) → 中 | 水面の反射。負荷の割に体感差が小さい |
| 5 | Tessellation → 中 | 地形の凹凸。下げて得しやすい |
アンチエイリアスは下げないでください。本作はTAAやDLSSといった代替手段がないため、アンチエイリアスを下げると草木のチラつき(シマリング)がそのまま悪化します。むしろUltraのまま維持し、それでもチラつきが気になる場合は、レンダリングスケールを100%超に上げて内部解像度を高めると落ち着きます。アンチエイリアス以外の重い項目で稼ぐのが本作のコツです。
設定項目別のおすすめ値
本作は項目ごとに細かく段階を選べます。画質とフレームレートのバランスを取ったおすすめ値をまとめました。重い描画距離とテクスチャを抑え、アンチエイリアスは残すのが基本方針です。
| 設定項目 | おすすめ値 | 理由 |
|---|---|---|
| Draw Distance(描画距離) | 中 | 最も重い。中でも遠景は十分見える |
| Texture Detail(テクスチャ) | VRAM 6GB=中/8GB以上=高 | VRAM依存。6GBカードは上げ過ぎない |
| Shadow Detail(影) | 中 | 重い割に体感差が小さい |
| Reflection Detail(反射) | 中 | 負荷とのバランス |
| Ambient Occlusion | 中 | 陰影の濃さ。中で軽くできる |
| Tessellation | 中 | 地形の凹凸。下げて得しやすい |
| Anti-Aliasing | Ultra(下げない) | 代替手段がなく、下げるとチラつく |
| Rendering Scale | 100%(チラつき対策で上げる) | 100%未満はぼやける。微調整に使う |
※複数の海外最適化ガイドと実測をもとにした目安です。設定名は英語表記です。実際の画面でご確認ください。
解像度・GPU別の参考fps
アップスケーリングがないため、ここで示すfpsはすべてネイティブの実測です。最適化は良好で、最低要件のRTX 2060クラスでもフルHDなら十分に動きます。出典やテスト環境が異なるため、傾向としてご覧ください。
| GPU・条件 | fps目安(ネイティブ) | 補足 |
|---|---|---|
| RTX 2080 Ti/フルHD・最高 | 120fps超 | 数世代前でもフルHDは快適 |
| RTX 4070/フルHD | Ultra 約126fps / 低設定 約185fps | 4KはHigh中心で50〜60fps |
| RX 9070 XT/4K・最高 | 常時75fps超 | 素の性能が高いほど有利 |
| RTX 5090/4K・最高 | 175fps超 | 高リフレッシュ4Kも余裕 |
※すべてアップスケーラなしのネイティブ実測です。出典・テスト環境が異なる参考値で、GPUや場面、アップデートでfpsは前後します。本作は素のグラフィック性能がそのままfpsに出るため、アップスケーリング前提のゲームより少し強めのGPUを見込むと安心です。
カクつき・クラッシュの直し方
本作で報告の多いトラブルは、オートセーブ時の一瞬のカクつきと、起動・プレイ中のクラッシュです。次の手順で多くが解決します。
| 症状 | 対処 | 補足 |
|---|---|---|
| オートセーブで引っかかる | オートセーブ間隔を10分に | 頻度を下げると引っかかりが減る |
| 全体的にカクつく | ドライバ更新+常駐終了 | ノートPCは高性能GPUを指定する |
| スタッターが続く | 起動オプションでDX11を強制 | DirectX 11強制で改善する報告あり |
| 起動しない・落ちる | 管理者権限+ファイル整合性確認 | 入力遅延はオーバーレイをオフ |
本作はテクスチャ品質がVRAM消費に直結します。最低ラインが6GBのため、VRAM 6GBのグラフィックボードを使っている場合は、テクスチャを上げ過ぎるとカクつきやすくなります。テクスチャを中に下げるだけで安定することが多いので、VRAM不足が疑われるときはまずここを見直してください。アップスケーリングで内部解像度を下げる手が使えないぶん、VRAMの管理は素直に画質設定で行うことになります。
快適に動かすおすすめパーツ
本作はアップスケーリングに頼れないため、グラフィックボードの素の性能がそのまま効きます。DLSSでの底上げが効かないぶん、ネイティブのフレームレートが高いグラフィックボードを選ぶのが正解です。解像度の狙いに合わせて2枚を選びました。
※価格は変動します。最新の価格はAmazonでご確認ください。
AtomfallにおすすめのBTOゲーミングPC
完成品で揃えたい方に、本作をフルHD〜WQHDで快適に動かせるBTOを2台選びました。本作はアップスケーリングに頼れないため、ネイティブ性能に余裕のあるグラフィックボードを積んだ構成を選んでいます。VRAMは12〜16GBで、本作のテクスチャ要求にも対応できます。
※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。
よくある質問
AtomfallのPC版は、DLSSもFSRも使えない珍しいタイトルです。アップスケーリングに頼れないぶん、軽量化は画質設定で行います。最も効くのは描画距離で、次いでテクスチャ、影、反射の順です。
アンチエイリアスだけは代替手段がないため下げず、チラつきが気になるときはレンダリングスケールを上げて対処します。カクつきはオートセーブ間隔の延長とドライバ更新が効きます。
今から底上げするなら、DLSSに頼らない素のグラフィック性能の高いグラフィックボードがおすすめです。







