Intel Arc 32.0.101.9033がWHQL版に|ウィッチャー3 リマスターなど4作対応、入れるべき人は?
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ウィッチャー3 リマスターなど4作対応、入れるべき人は?
出典:Intel公式ダウンロードページ(Arc Graphics – Windows) / Wagnardsoft(32.0.101.9033リリースノート) / ComputerBase(CONTROL Resonantベンチマーク) / Remedy公式ヘルプセンター(PC動作環境) / Intel公式リリースノート(32.0.101.9033 WHQL)にもとづきます。
32.0.101.9033は、9月24日の公開時点では『CONTROL Resonant』1本に対応しただけのNon-WHQLドライバーでした。その後IntelはWHQL版に差し替え、Game On Driver対応を4本に広げています。
追加されたのは、9月29日に配信が始まった『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』と、10月5日発売の『AION 2』、10月6日発売の『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』です。一方で修正済み問題の項目は今回もなく、6日前の32.0.101.9030のような不具合修正は入っていません。
入れるべきかどうかは、この4作のどれかを遊ぶかでほぼ決まります。
目次
要点32.0.101.9033 WHQL版は何が変わったのか
Intel Arc Bシリーズ・Aシリーズ、Core Ultra内蔵Arc Graphicsが対象です。WHQL版のリリースノートでは、Game On Driver対応が『AION 2』『CONTROL Resonant』『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』の4本になりました。Non-WHQL版の時点では『CONTROL Resonant』だけでした。修正済み問題(Fixed Issues)の項目は、WHQL版にもありません。Arena Breakout: Infinite・Mafia: The Old Country・EA SPORTS FC 27(Core Ultra Series 2)・NBA 2K26の既知の問題は、前回9030から引き続き未解決のまま掲載されています。『CONTROL Resonant』はRemedyの公式動作環境でArc A580が最低・レイトレ最低GPU、Arc B580が1440p・60fps推奨GPUに指定されている一方、発売前レビュー版ではArc特有の描画不具合(キャラクターが紫色に変色)が報告されており、9033のリリースノートにこの不具合の修正が明記されているわけではありません。
WHQL版追加された3作と、Arcの公式な位置づけ
WHQL版で増えた3作は、いずれも9月末から10月頭に出る新作・大型アップデートです。Arcが公式動作環境でどう扱われているかは、作品ごとにかなり違います。
| タイトル | 発売・配信日 | 公式動作環境でのArc |
|---|---|---|
| ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター | 2026年9月29日(旧版の所有者は無料で更新) | 最低がArc A580、推奨・ウルトラ(XeSS使用)・レイトレ最低がArc B580 |
| AION 2 | 2026年10月5日 | 記載なし(最低GTX 1050 Ti・推奨RTX 2070) |
| スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー | 2026年10月6日 | 最低がArc A580 |
| CONTROL Resonant | 2026年9月24日(Non-WHQL版から対応) | 最低がArc A580、1440p・60fps推奨がArc B580 |
出典:発売日と動作環境は各作品のSteamストアページ(2026年9月30日確認)、ウィッチャー3 リマスターの推奨GPUはCD PROJEKT REDの公式動作環境にもとづきます。
いちばん影響が大きいのは『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』です。推奨GPUにArc B580が名指しされており、旧版を持っていれば無料で更新されるため、B580の持ち主が手元で遊び始める可能性が高いタイトルです。要件の詳細はウィッチャー3 リマスターの必要スペック、Arc B580を含む13枚のfpsはGPU別ベンチマークにまとめています。
『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』は最低GPUにArc A580が入っているので、A580やB580なら対象に入ります(必要スペックの解説)。『AION 2』はSteamの動作環境にArcの記載がなく、推奨もRTX 2070で、Arcでの動作目安は公式から示されていません(AION 2の必要スペック)。
バージョン番号は同じ32.0.101.9033なので、デバイスマネージャーなどでバージョンを見てもNon-WHQL版かWHQL版かは区別できません。IntelはNon-WHQL版とWHQL版で中身が違うかを説明していません。追加された3作を遊ぶなら、公式ダウンロードページからWHQL版を上書きで入れ直しておくと、リリースノートどおりの状態で遊べます。3作を遊ばないなら、入れ直す理由はありません。
前回比較9030から6日、修正より新作対応に振った版
直前の32.0.101.9030(2026年9月17日公開)と比べると、今回の違いが分かりやすくなります。
| 項目 | 32.0.101.9030 | 32.0.101.9033 |
|---|---|---|
| 公開日 | 2026年9月17日 | 2026年9月24日 |
| 主なGame On対応 | FC 27・SILENT HILL: Townfall・Aniimo | CONTROL Resonant・ウィッチャー3 リマスター・AION 2・ギャラクティック・レーサー(WHQL版) |
| ゲーム不具合修正 | MWIII・Palia・Dragon’s Dogma 2・Gamble With Your Friendsなど複数 | 公開情報ではFixed Issuesの記載なし |
| 主な目的 | 新作対応+既存ゲーム修正 | 9月末〜10月頭の新作4本のローンチ対応 |
| WHQL | Non-WHQL | WHQL(公開当初はNon-WHQL) |
9030では、Arc BシリーズでのCall of Duty: Modern Warfare IIIの表示不具合、Palia起動クラッシュ、Core Ultra Series 2・3でのDragon’s Dogma 2スタッター、Arc AシリーズのVulkan描画不具合などが実際に修正されていました。詳しくは32.0.101.9030の解説記事で整理しています。9033には、それに相当する大きな修正リストがありません。バージョン番号が進んだからといって、Arc全体の性能や安定性が改善されたドライバーと考えるのは早計です。今回に限れば、9月末から10月頭に出る新作4本向けのローンチドライバーと見る方が実態に近いでしょう。
Game On対応「対応」は「不具合ゼロ」を意味しない
Intel Arc向けGame On Driverは、新作ゲームの発売に合わせて投入されるローンチ最適化ドライバーで、NVIDIAのGame Ready Driverに近い位置づけです。4作がGame On対応になったということは、少なくともIntelが発売時点のゲームに合わせたドライバーを用意したことを意味します。
ただし、Intelは4作のいずれについても具体的な性能向上率を公開していません。リリースノートにも「Arc B580で○%高速化」といった記載はなく、後述する発売前の描画不具合についても「修正した」という明言はありません。Game On対応という事実と、実際にどれだけ性能・不具合が変化したのかは分けて考える必要があります。
CONTROL ResonantArc B580が公式推奨GPUに指定されている
4作のなかでも『CONTROL Resonant』への対応が単なる「新作1本追加」より気になる理由は、『CONTROL Resonant』の公式動作環境にあります。Remedyが公開している最終スペックでは、標準描画(レイトレなし)の最低要件にArc A580、推奨(1440p・60fps・Medium・Balancedアップスケーリング・RTオフ)にArc B580が指定されています。さらにレイトレーシング最低要件にもArc A580が入っています。Arc・GPUの詳しい位置づけと解像度別の目安はCONTROL Resonantの必要スペック記事で整理しています。
つまりArcは「とりあえず起動対象に含めた」という扱いではなく、A580は1080pの最低ラインとRT最低ライン、B580は1440p・60fpsの推奨ラインとして、具体的な性能目標を与えられています。ここまでArcを動作環境へ明確に組み込んでいるタイトルだからこそ、Intelが発売に合わせて専用に近い9033を投入した意味があります。
ただし、Arc B580の公式な立ち位置は「1440p・Medium・RTオフ」が中心である点には注意してください。4K・60fpsの段にはIntel GPUの記載自体がなく、レイトレ推奨(1440p・60fps)でもArcは掲載されていません。『CONTROL Resonant』でArc B580を検討する場合、高画質・レイトレ用途のGPUというより、アップスケーリングを併用して1440pを狙うGPUと捉えた方が公式要件に忠実です。
発売前不具合Arc B580で確認された描画不具合、9033で直ったとは明言なし
今回の記事で特に確認しておきたいのが、発売前レビュー版でのIntel Arcの挙動です。ドイツのComputerBaseは発売前にArc B580・Arc Pro B70などを含むベンチマークを実施しましたが、そこでキャラクターが走っているうちに徐々に紫色へ変色していく描画不具合が確認されました。ベンチマーク結果の表にも、Arc B580とArc Pro B70には「Grafikfehler(グラフィックスエラー)」という注記が付いています。
重要なのはテスト環境です。ComputerBaseが使用していたIntel Arcドライバーは32.0.101.8991で、Game Readyドライバーではないと明記されていました。今回の9033ではありません。そのため、この発売前ベンチマークだけを見て「製品版でも表示がおかしい」と結論づけることはできません。一方で、Intelの9033リリースノートには「紫色になる問題を修正した」という個別の記載もないため、「9033で確実に直った」と断定することもできません。
発売前のComputerBase環境(8991)と、9030・9033を使った製品版環境では挙動が異なる可能性があります。今後Arc B580のベンチマークを参考にする場合は、GPUの型番だけでなくどのドライバーで測定されたかまで確認した方が安全です。
注意点XeSSは公式機能一覧に記載なし
Intel Arc向けGame On Driverが出たため、Intel XeSSにも対応したと考えるかもしれませんが、これは別の話です。Remedyが公開しているPC版の機能一覧には、NVIDIA DLSS 4.5・AMD FSR 4.1のアップスケーリングとフレーム生成、DLSS 4.5 Ray Reconstruction、レイトレーシング、パストレーシングなどが記載されていますが、XeSSの記載はありません。ArcユーザーはFSRを使う構成になります。9033のGame On対応は、Arc上で『CONTROL Resonant』を正常に動かすためのドライバー側対応であり、ゲーム内アップスケーラーの対応状況とは別問題です。
既知の問題9030から持ち越しの不具合は残ったまま
9033で新しいFixed Issuesが記載されていないのと同様に、以前からのKnown Issuesも解消されていません。公開されているリリースノートには、以下の問題が引き続き掲載されています。
したがって9033は「9030の不具合をまとめて直した修正版」ではありません。特に『EA SPORTS FC 27』は9030でGame On対応になった後もCore Ultra Series 2でのクラッシュが残っており、9033でも解決していません。既存タイトルの不具合を理由に更新する場合は、リリースノートに自分の症状が修正済みとして載っているかを確認してください。
判断更新すべきかは「対応4作を遊ぶか」で決まる
- Arc B580・A580で『ウィッチャー3 リマスター』『CONTROL Resonant』『ギャラクティック・レーサー』『AION 2』のどれかを遊ぶ
- Non-WHQL版の9033を入れたまま、追加された3作を遊ぶ予定がある(WHQL版を上書きで入れ直す)
- 発売前ベンチでArc固有の描画不具合が報告されていたため、Game On対応後の状態を確認したい
- 対応4作をどれも遊ばない(9033には既存ゲームの新しい修正がない)
- Core Ultra Series 2でFC 27をプレイしている(既知のクラッシュは9033でも未解決)
- Arena Breakout: Infinite・Mafia: The Old Country・NBA 2K26の既知の問題を9033で直したい(未解決のまま)
Arc B580・A580で対応4作を遊ぶなら、9033のWHQL版を使用した状態を基準に動作を判断する方が妥当です。逆にGame On対応前のドライバーで表示異常が出ても、それだけでArcとの相性問題と決めつけるのは早いでしょう。一方、対象タイトルを遊ばないなら、9030のままでも急ぐ必要性は低いといえます。
注意Core Ultra搭載ノートはOEMドライバーの上書きに注意
9033の対応対象にはCore Ultra内蔵Arc Graphicsも含まれていますが、「Game On対応=そのGPUで快適に動く」とは限りません。Remedyの公式最低GPUはArc A580で、Core Ultra内蔵Arc Graphics自体が公式最低スペックとして名指しされているわけではないためです。またIntelは公式ダウンロードページで、汎用グラフィックスドライバーを導入するとPCメーカーが調整したOEMドライバーを上書きする場合があると説明しています。OEM版には機種固有の機能・調整が含まれることがあるため、ノートPCでは「Game On対応だから即座に汎用9033へ切り替える」を常に正解と考えない方がよいでしょう。
FAQよくある質問
まとめ対応4作を遊ぶなら9033 WHQL版、それ以外は急がなくてよい
Intel Graphics Driver 32.0.101.9033は、WHQL版で『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』『AION 2』『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』が加わり、Game On Driver対応が4作になりました。新作対応に絞ったアップデートです。前回の9030から約6日しか経っておらず、9030には複数のゲーム不具合修正が含まれていましたが、9033では公開リリースノート上、新たなFixed Issuesは確認できません。
Arc B580の持ち主にとって大きいのは、推奨GPUにB580が入っている『ウィッチャー3 リマスター』への対応です。旧版を持っていれば無料で遊べるので、B580で遊ぶならWHQL版の9033に入れておくのが近道です。『CONTROL Resonant』も事情は同じです。B580は公式1440p・60fps推奨GPU、A580は1080p最低要件とRT最低要件に選ばれており、さらにGame On対応前の8991ドライバーではArc固有の描画不具合が確認されていました。Arcで『CONTROL Resonant』を評価するなら、まず9033を使用した状態を基準にするのが妥当です。発売前ベンチでArc B580の表示がおかしかったからといって製品版でも同じとは限らず、逆に9033で完全に解決したとも現時点では言えません。既知のクラッシュ問題(Arena Breakout: Infinite・Mafia: The Old Country・FC 27・NBA 2K26)も9033で未解決のままです。対応4作をどれも遊ばないなら、9030から急いで更新する理由は限定的です。



