『ウィッチャー3 リマスター』推奨スペックはRTX 2060 SUPER、レイトレ・パストレ別の公式6段階表|Windows 11必須
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旧推奨のGTX 1070機は、新しい最低動作環境にも届かない
『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』は、2015年発売のオープンワールドRPG『ウィッチャー3』を刷新する大型アップデートです。Steam・GOG・Epic Games Storeの既存所有者には、2026年9月29日19時(日本時間)に無料で配信されます。映像だけでなく戦闘やスキルツリーまで作り直される一方で、PC版の動作環境も大きく引き上げられました。
結論から言うと、推奨はGeForce RTX 2060 SUPER・Radeon RX 6600 XT・Intel Arc B580のいずれかと、Core i7-8700KまたはRyzen 5 3600X、メモリ16GBです。GPUの水準としては現行のエントリー帯で届きます。つまずきやすいのはGPUよりも、Windows 11必須、SSD必須、DirectX 12専用という3つの前提条件です。
動作環境画質モード別に6段階ある公式の動作環境
CD PROJEKT REDは配信前日の9月28日に、PC版の動作環境を6段階の表で公開しました。通常の描画(ラスタライズ)が最低・推奨・ウルトラの3段階、レイトレーシングが2段階、パストレーシングが1段階で、それぞれに画質プリセットと解像度、想定fpsが付いています。
| 画質モードと目標 | GPU | CPU・メモリ・VRAM |
|---|---|---|
| 最低 Low・1080p・30fps | GeForce GTX 1660 Radeon RX 5500 XT(8GB) Arc A580 | Core i5-8400 / Ryzen 5 2600 メモリ12GB・VRAM 6GB |
| 推奨 High・1080p・60fps | GeForce RTX 2060 SUPER Radeon RX 6600 XT Arc B580 | Core i7-8700K / Ryzen 5 3600X メモリ16GB・VRAM 8GB |
| ウルトラ Ultra・1440p・60fps | GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT Arc B580(XeSS使用) | Core i7-13700K / Ryzen 7 7700X メモリ24GB・VRAM 12GB |
| レイトレ最低 RT・1080p・30fps(アップスケーラー使用) | GeForce RTX 2060 SUPER Radeon RX 6600 XT Arc B580 | Core i7-11700K / Ryzen 7 5800X メモリ16GB・VRAM 8GB |
| レイトレ推奨 RT: Ultra・1440p・60fps(DLSSまたはFSR使用) | GeForce RTX 4080 Radeon RX 9070 XT(Arcは対象外) | Core i7-13700K / Ryzen 7 7700X メモリ24GB・VRAM 12GB |
| パストレーシング RT: Ultra・4K・フレーム生成込みで60fps(DLSS使用) | GeForce RTX 5080(Radeon・Arcは対象外) | Core i9-13900K / Ryzen 7 9800X3D メモリ24GB・VRAM 16GB |
6段階すべてに共通する条件は、64bit版Windows 11、SSD 60GB(Epic Games Store版は95GB)、DirectX 12の3つです。表の目標fpsは、注記のない段階ではアップスケーラーを切った状態の数値です。最低動作環境のGTX 1660については、公式表の注記で「60fps以上も出せる」とされています。
出典:The Witcher公式「See what’s new in The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered!」の動作環境表(2026年9月28日公開)、DirectX 12専用の扱いはCD PROJEKT RED サポート「最低動作環境の変更について」によります。
表から読み取れるポイントは3つあります。まず、レイトレーシングを「とりあえずオンにする」だけなら、推奨と同じRTX 2060 SUPER級で足ります。ただし1080pでもアップスケーラー込みで30fpsが目標です。次に、RT: Ultraプリセットで1440p・60fpsを狙うと、GPUは一気にRTX 4080・RX 9070 XTまで跳ね上がり、Arcは対象から外れます。最後に、パストレーシングで推奨GPUが示されているのはGeForceのRTX 5080だけで、Radeon・Arcは対象外とされ、VRAMも16GBが求められます。
メモリはウルトラとレイトレ推奨、パストレーシングの3段階で24GBになっています。16GBのPCで1440pの高画質を狙う場合は、GPUだけでなくメモリの増設も見直しの候補に入ります。2本の拡張パック「無情なる心」と「血塗られた美酒」は、本編の所有者全員に無料で配布済みです。
CPUの段差も大きめです。推奨のCore i7-8700K・Ryzen 5 3600Xに対し、レイトレ最低はCore i7-11700K・Ryzen 7 5800X、ウルトラとレイトレ推奨はCore i7-13700K・Ryzen 7 7700Xまで上がります。GPUだけ新しくしてCPUが第8〜9世代のCoreやRyzen 3000シリーズのままだと、レイトレーシングを使う段階では公式の想定を下回ります。
なお、ウルトラ枠のGeForce RTX 3070 TiはVRAMが8GBで、同じ枠のVRAM欄にある12GBに届きません。公式表の内部で数字が食い違っているため、8GBのGPUでウルトラ設定を使うなら、テクスチャ品質を1段下げて様子を見るのが無難です。
変更点従来版の推奨機は、新しい最低動作環境を下回る
今回の改定でいちばん影響が大きいのは、これまで「推奨」とされていた構成が、リマスターでは最低動作環境にも届かなくなった点です。Steamストアに現在掲載されている従来版の推奨環境と、リマスターの最低動作環境を並べるとよく分かります。
| 項目 | 従来版の推奨環境 | リマスターの最低動作環境 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 / 11 | Windows 11のみ |
| CPU | Core i5-7400 / Ryzen 5 1600 | Core i5-8400 / Ryzen 5 2600 |
| GPU | GeForce GTX 1070 / Radeon RX 480 | GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5500 XT |
| メモリ | 8GB | 12GB |
| ストレージ | 50GB(SSD指定なし) | 60GB(SSDのみ、Epic版は95GB) |
出典:従来版の推奨環境はSteamストアページの掲載内容(2026年9月27日確認)。同ページには「システム要件は2026年9月29日に変更されます」との注記があります。
CD PROJEKT REDは改定の理由として、次の5点を挙げています。メモリ8GBのPCや、ゲームをHDDに入れている環境は、GPUに関係なくここで引っかかります。
- Windows 10のサポートが2025年10月14日に終了したため、Windows 10での動作検証をやめる
- 読み込みとデータの読み出しを速くするため、HDDはサポート対象外にする
- 描画はDirectX 12のみで動かす(DirectX 11版は選べなくなる)
- Windows 11に対応したCPUだけをサポートする
- Windows 11向けにゲーム用ドライバーの提供が続いているGPUだけをサポートする
GPU別手持ちのGPUは推奨ラインの上か下か
公式の推奨環境は、High設定・1080p・60fps(アップスケーラーなし)が目標です。ここでは「推奨GPUと比べて速いか遅いか」で判断します。推奨GPUのRadeon RX 6600 XTを基準に、11タイトルの平均fpsを集計した海外の性能階層表(1080p・Ultra設定)で、よく使われているGPUを並べました。本作を測った数値ではないので、上下関係を見る目安として使ってください。
| 位置づけ | 該当する主なGPU | 見立て |
|---|---|---|
| 推奨より上 | RTX 5060 / RTX 4060 / RTX 5050 / RX 7600 / RX 9060 XT / RTX 3060 Ti 以上 | 推奨条件を満たします。1080pでRTX 4060・RX 7600は推奨GPUより1割強、RTX 5060は約4割、RX 9060 XTは5割前後速い位置です |
| 推奨と同じくらい | RX 6600 XT / Arc B580 / RTX 3060 12GB / RTX 2060 SUPER | 推奨どおりの構成です。RTX 3060 12GBは1080pでRX 6600 XTとほぼ並びます。同じ推奨GPUでも、Arc B580はRX 6600 XTより1割強速い位置です |
| 推奨に届かない | RX 6600 / RTX 3050 / GTX 1660・RX 5500 XT・Arc A580 | 1080pでRX 6600は推奨GPUより2割弱、RTX 3050は約3割遅い位置です。アップスケーラーの併用が前提になります |
| サポート対象外 | GTX 10シリーズ / GTX 900シリーズ | ゲーム向けドライバーの提供が終わっているため、公式のサポート条件から外れます |
出典:GPU間の性能比較はTom’s Hardware「GPU Benchmarks Hierarchy」のラスタライズ性能表(1080p Ultra、2026年9月27日確認)にもとづきます。RTX 2060 SUPERとGTX 1660・RX 5500 XT・Arc A580は同表に掲載がないため、公式要件上の位置づけで分類しています。
注意したいのはGTX 1070やGTX 1080 Tiを使っている人です。性能の高低とは別に、NVIDIAはGTX 10シリーズなどMaxwell・Pascal世代向けのGame Readyドライバーを2025年10月で終了し、以降は2028年10月まで四半期ごとのセキュリティ更新だけを提供しています。CD PROJEKT REDの条件は「ゲーム用ドライバーの提供が続いているGPU」なので、起動できたとしても不具合が出たときにサポートを受けられません。GTX 10シリーズからの買い替えを考えるなら、リマスターがきっかけとしては分かりやすいタイミングです。
出典:NVIDIAのドライバー提供方針はTom’s Hardware「Nvidia confirms end of Game Ready driver support for Maxwell and Pascal GPUs」によります。
配信後にRTX 5090からArc B580までの13枚を実際に測ったfpsは、ウィッチャー3 リマスターのGPU別ベンチマークにまとめています。レイトレーシングなしのUltraなら、1440p・60fpsにRX 9060 XTやRTX 5060 Ti 16GBで届きます。
パストレパストレーシングで60fpsを出すなら1080pでもRTX 5070以上
PC版はパストレーシング(光が跳ね返る経路をまとめて計算する最上位のレイトレーシング)に対応しますが、公式表のパストレーシング枠はRTX 5080・VRAM 16GBで、4KでDLSSとフレーム生成を併用して60fpsという条件です。1080pや1440pでパストレーシングを使う場合にどのGPUが必要かは、公式表からは読み取れません。
目安になるのは、配信前日の9月28日に出たドイツのPC専門誌2誌の実測です。最高設定にパストレーシングを加え、DLSSのRay Reconstructionと「パフォーマンス」モード(内部解像度は縦横それぞれ半分)を組み合わせた条件で、平均60fpsに届いたGPUは次のとおりです。
| 解像度 | 60fpsに届いたGPU | VRAMの目安 |
|---|---|---|
| 1920×1080 | RTX 5070 / RTX 4070 Ti 以上 | 12GB |
| 2560×1440 | RTX 5080 / RTX 4080 SUPER 以上 | 12GB |
| 3440×1440 | RTX 5090 / RTX 4090 | 16GB |
| 3840×2160 | RTX 5090のみ | 16GB |
表の1080pはPC Games Hardware、それ以外はComputerBaseの測定です。どちらもGPU負荷が特に高い場面を選んで測っており、PC Games Hardwareはほかの場面ではfpsが2割以上高くなるとしています。それでも、公式の推奨GPUであるRTX 2060 SUPERより世代もクラスも上で、パストレーシングは推奨環境とは別物と考えたほうが現実的です。
表のGPUに届かない場合でも、光の反射を2回から1回に減らす無料の非公式MODを入れると、室内で最大約30%、屋外で約10%fpsが上がります。設定ごとの伸びと引き換えになる画質は、GPU別ベンチマークの軽量化MODの節にまとめています。
RTX 5080の4K・60fpsはフレーム生成込みの数字
公式表のRTX 5080で4K・60fpsという条件は、フレーム生成で上乗せした表示上のfpsです。GPUが実際に描いているフレームだけで数えると、RTX 5080は4Kで60fpsに届きません。ComputerBaseの実測では、DLSSのパフォーマンスモード(4Kなら内部は1920×1080)を使っても、フレーム生成なしのRTX 5080は4Kで平均37.6fpsでした。
| GPU | 1440pの平均fps | 4Kの平均fps(1%下位) |
|---|---|---|
| RTX 5090 | 97.9fps | 61.9fps(55.3fps) |
| RTX 4090 | 77.7fps | 46.4fps(41.5fps) |
| RTX 5080 | 64.8fps | 37.6fps(34.0fps) |
| RTX 4080 SUPER | 61.0fps | 34.1fps(31.2fps) |
| RTX 5070 Ti | 57.4fps | 34.3fps(31.1fps) |
| RX 7900 XTX | 42.5fps | 21.6fps(19.7fps) |
| RX 9070 XT | 39.5fps | 20.2fps(19.0fps) |
最高設定・HairWorksオフ・パストレーシング有効で、GeForceはDLSS 4.5のRay Reconstruction、RadeonはFSR 4.1をいずれもパフォーマンスモードで使った数値です。フレーム生成は含みません。RTX 5090でも4Kの1%下位は55.3fpsで、生成なしで60fpsを保ち続けられるGPUはまだありません。
RTX 5080で4Kのパストレーシングを選ぶと、フレーム生成で表示は60fps前後になっても、操作に反応する生成前のフレームは40fps弱のままです。ComputerBaseはフレーム生成を快適に使える生成前の目安を50〜60fpsとし、最大の6倍生成は4倍より画像の破綻がはっきり増えると指摘しています。遅延も伸び、RTX 5070 Tiの4K(通常のレイトレーシング)ではReflexだけの39.0msが、2倍生成で48.0ms、6倍生成で58.0msになりました。
RTX 5080で生成前50fps以上を確保するなら、パストレーシングは1440p(平均64.8fps)にとどめるか、4Kでは下で紹介する通常のレイトレーシングの組み合わせに切り替えるのが現実的です。この組み合わせなら、4K・60fpsのラインにRTX 5080とRTX 4090が入ります。
- VRAMは12GBが下限。公式表の16GBは4Kでの想定で、実測では1440pまでは12GB、それより高い解像度やフレーム生成を併用するなら16GBが推奨で、足りないとセーブデータを読み込んだあとに描画が欠けたり落ちたりします。8GBのRTX 5060やRTX 4060で常用するのは厳しい設定です
- Radeon・Arcは大きく不利。Ray Reconstructionが使えず標準のノイズ除去になり、RX 9070 XTはパストレーシングの有効化で4K時のfpsが76%落ちます(RTX 5070 TiはRay Reconstruction併用で55%)。1440p・60fpsに届いたRadeonはありませんでした。前の版のAdrenalin 26.9.1ではRX 9000シリーズで描画の一部が欠け、RX 6000/7000でもキャラクターの色化けが出ます。修正版のAdrenalin 26.9.2は日本時間9月30日に公開されたので、Radeonのユーザーは更新してから遊んでください
- 「Path Traced Hair」はRTX 50シリーズ専用。RTX 5050から有効にでき、負荷は約5%です
CPUの負荷も見落とせません。PC Games Hardwareが人の多い街中(トゥサン)で測ったところ、パストレーシング有効時に60fpsへ届いたのはRyzen 7 9800X3DなどZen 5世代のX3Dだけで、Core i9-14900KSでも届かず、Ryzen 7 5800X3Dも苦戦しています。同じ場面で通常のレイトレーシングに切り替えると3割以上、レイトレーシングを切ると2倍以上fpsが上がるので、街中でカクつくならGPUより先にこの設定を疑うのが近道です。
GPUが表に届かない場合は、パストレーシングを切ってレイトレーシングを絞るのが現実的な落としどころです。ComputerBaseは、パストレーシングの上乗せは細部の改善にとどまり、見た目の差の大半は通常のレイトレーシングで出ると評価しています。同誌が勧める組み合わせ(影とアンビエントオクルージョンはオフ、反射はオン、照明は「パフォーマンス」)なら、同じくDLSS・FSRのパフォーマンスモード併用で、1440p・60fpsはRTX 5070 / RTX 4070 SUPER / RX 9070 GREから届きます。フレーム生成で補う場合も、操作感を保つには生成前で50〜60fps程度が必要です。
出典:GeForceの実測・VRAM・CPU・Radeonの制約はPC Games Hardware「The Witcher 3 Remastered: Grafikkarten-Benchmarks」と同CPUベンチマーク(2026年9月28日)、解像度別の60fpsライン・GPU別のfps・フレーム生成の計測と推奨設定はComputerBase「The Witcher 3 Remastered im Test」と同レイトレーシング比較(2026年9月28日)
パストレーシングを前提にGPUを選ぶなら、1080pはVRAM 12GBのRTX 5070、1440pでフレーム生成を併用するならVRAM 16GBのRTX 5070 Tiが目安です。GPU別ベンチマークの実測では、アップスケーラーをQualityにすると1080pでもRTX 5070は55fps、RTX 5070 Tiは61fpsまで下がります。
対応アップスケーラーとDLSSの世代別機能
アップスケーラーは、NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4、Intel XeSS 2.0の3つに対応します。FSR 4が使えるのはRadeon RX 7000シリーズ以降で、それより前のRadeonではFSR 2に切り替わります。DLSSは機能ごとに使えるGPUの世代が異なるので、手持ちのGPUで何が使えるかを先に把握しておくと設定で迷いません。
- DLSSの超解像とRay Reconstruction(レイトレーシングのノイズ除去)は、RTX 20〜50シリーズすべてで使えます
- フレーム生成はRTX 40シリーズ以降で使えます。本作はDynamic Multi Frame Generationにも対応し、RTX 50シリーズでは最大6倍のフレーム生成が使えます
- GTX 1660はRTXではないため、DLSSは使えません。FSRやXeSSが選択肢になります
出典:NVIDIA GeForce Game Readyドライバー公開のお知らせ(2026年9月22日)
DLSS 4.5のRay Reconstructionの仕組みや、発表内容の全体像は『ウィッチャー3』リマスター版の発表内容まとめとDLSS 4.5 Ray Reconstructionの解説で詳しく扱っています。
受け取り方9月29日19時に自動で更新、配信前にやっておくこと
リマスターは新しいゲームとして別に配信されるのではなく、所有している『ウィッチャー3』がそのまま更新される形です。Steam・GOG・Epic Games Storeで本編を持っていれば、追加の購入や手続きは要りません。配信は全世界同時で、日本時間では9月29日の19時です。新たにBattle.netでも配信が始まります。
出典:配信時刻はThe Witcher公式Xの配信時刻マップ(2026年9月24日投稿)、無料アップグレードとBattle.net配信はCD PROJEKT REDの発表によります。
当日すぐに遊ぶために、配信前に次の4点を確認しておくと安心です。
- Windowsのバージョンを確認する(設定の「システム」から「バージョン情報」を開き、Windows 11と表示されていればOK)
- ゲームのインストール先がSSDかどうかを確認し、HDDに入れている場合はSSDへ移しておく
- インストール先のSSDに、60GB(Epic Games Store版は95GB)以上の空きを作っておく
- GPUドライバーを最新版にしておく(NVIDIAは本作向けの最適化を含むGame Readyドライバーを9月22日に公開済み)
今のセーブデータはリマスターでもそのまま読み込めて、実績も引き継がれます。ただし、スキルの振り分けとゲーム内の設定は、スキルツリーの刷新にあわせてリセットされます。獲得したスキルポイントは配信後すぐに振り直せるので、進行が巻き戻るわけではありません。
出典:CD PROJEKT RED サポート「セーブデータと実績」(2026年9月27日確認)
MODを多く入れている人は、大型アップデートで動かなくなることに備えて、配信前にセーブデータのバックアップを取っておくと安心です。
9月29日の配信後、Steamの同時接続プレイヤー数は約12万1000人(120,948人)まで伸び、2020年1月の103,329人を抜いて『ウィッチャー3』の過去最高になりました。最低動作環境がGTX 1660とWindows 11に引き上げられたあとも、配信直後から多くの人が遊んでいます。手持ちのPCが推奨ラインに届くかどうかは、上のGPU別の目安で確認できます。
出典:SteamCharts「The Witcher 3: Wild Hunt」(2026年9月30日確認)
要件未満Windows 10やGTX 10のPCは従来版に戻して遊べる
Windows 10のままのPCや、GTX 10シリーズのPCでリマスターの要件を満たせない場合でも、ゲームを手放す必要はありません。CD PROJEKT REDは、従来のバージョンに戻して遊び続ける方法を公式サポートで案内しています。
- Steamはライブラリで本作を右クリックし、プロパティの「ベータ」から「CLASSIC」を選ぶと自動で切り替わる
- GOG Galaxyは「インストール管理」の「設定」でベータチャンネルを「クラシック」にし、自動アップデートを無効にする
- どちらも、同じ手順で元の選択に戻せば最新版に戻る
- 従来版は最新の修正を含まず、CD PROJEKT REDが完全にサポートするのは最新版だけになる
- Epic Games Storeでは以前のバージョンに戻す仕組みがなく、最新版しか選べない
- Epic版でWindows 10やGTX 10のPCを使っている場合は、配信日までに環境を見直すしかない
出典:手順はCD PROJEKT RED サポート「以前のバージョンに戻したい」(2026年9月27日確認)によります。
ただし、従来版に戻すとパストレーシングや刷新された戦闘・スキルツリーは遊べません。2027年に予定されている有料拡張「追憶の調べ」(Songs of the Past)も、新しい動作環境を前提に案内されています。リマスターの新要素を遊びたいなら、Windows 11への移行とGPUの見直しは避けて通れません。
なお、Steam DeckはWindowsではなくSteamOSで動くため、Windows 11の要件表は当てはまりません。CD PROJEKT REDで外部プロジェクトを統括するJakub Kutrzuba氏は、Steam Deckでもゲームは従来と同じように動き、見た目は大きく良くなると説明しています。新しい描画エンジンで処理が速くなったぶんを、画質の向上に回しているという説明です。ただし目標の解像度やfpsは示されていないので、配信後の動作報告もあわせて確認してください。
出典:PC Gamer「The Witcher 3 Remastered should run just fine on the Steam Deck, say devs」(2026年9月1日)
おすすめ推奨ラインに余裕を持たせる構成
GTX 10シリーズや推奨未満のGPUから乗り換えるなら、RTX 5060が基準になります。1080pで推奨GPUのRX 6600 XTより約4割速く、DLSS 4.5のフレーム生成まで使えます。ただしVRAMが8GBのため、パストレーシングを常用するなら前述のRTX 5070以上を選んでください。PCごと古い場合は、Windows 11とSSDが最初からそろう完成品のほうが手間がかかりません。
FAQよくある質問
まとめまとめ|GPUより先にWindows 11とSSDを確認する
『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』の推奨GPUはRTX 2060 SUPER・RX 6600 XT・Arc B580で、RTX 4060やRTX 5060なら余裕を持って満たせます。一方で、Windows 11・SSD・DirectX 12の3条件はGPUに関係なく必須です。GTX 10シリーズはドライバーの事情でサポート対象外になります。パストレーシングは別格に重く、1080pでもRTX 5070・VRAM 12GB以上が目安です。
9月29日19時の配信までに、まずWindows 11とSSDを確認し、次にGPUが推奨ラインの上か下かを見るのが効率的です。要件を満たせないPCでも、SteamとGOGなら従来版に戻して遊び続けられます。パストレーシングは公式表では4K向けにRTX 5080が示されていますが、1080pならRTX 5070級から60fpsに届きます。







