鳴潮(Wuthering Waves)PC版おすすめ設定ガイド【Ver.3.7 / 2026年10月版】|120fpsが選べない理由・最高画質の出し方・フレーム生成の使い方

(更新: 2026.10.6)
鳴潮(Wuthering Waves)PC版おすすめ設定ガイド【Ver.3.7 / 2026年10月版】|120fpsが選べない理由・最高画質の出し方・フレーム生成の使い方

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GAME GUIDE / 2026-10
鳴潮 PC版おすすめ設定 Ver.3.7対応
最初に影品質、120fpsはCPUの型番で決まる
鳴潮のグラフィック設定を、fpsへの効きが大きい順に整理します。120fpsが選べない理由、Ver.3.7の画質別リソース、フレーム生成を使う条件が分かります。
影品質が最優先120fpsはCPUとGPUの両方が条件Ver.3.7で「最高画質」の出し方が変わった

「120fps設定が選べない」ときの原因は、GPUではなくCPUであることが多いです。公式は、120fpsの選択にはGPUの条件に加えてCPUの条件も満たす必要があると案内しています。片方だけ満たしても、上限は60fpsのままです。

fpsを稼ぎたいときは、まず影品質を見直してください。超高から低に下げると、2〜3割ほどfpsが変わります。アップスケーリングとフレーム生成は、その後に重ねます。

Ver.3.7(2026年9月30日配信)からは、PC版のリソースが最高(UHD)・高画質(HD)・標準(SD)の3段階に分かれました。ゲーム内で「最高画質」が選べなくなった場合は、設定ではなくリソースの入れ方が原因です。

Steamストアページはこちらから確認できます

目次

結論重い時に変える順番

fpsが足りないときは、次の順番で1つずつ変えて確かめてください。上にある項目ほど、fpsの伸びに対して見た目の損が小さくなります。

  1. 影品質を下げる(超高→高が最初の一手。エントリー帯は低)
  2. エフェクト品質を高か低にする(戦闘中のfps低下に効く)
  3. ボリュームフォグとボリュームライトを切る(雨や霧のエリアで安定する)
  4. DLSS・FSRを「品質」で入れる(DX12で起動していることが前提)
  5. 生成前のfpsが60以上になってから、フレーム生成を入れる
レイトレーシングとフレーム生成の項目が見当たらないときはDX12で起動します

これらの項目は、DirectX 12で起動したときだけ設定画面に出ます。起動方法は後ろの「DX12で起動する手順」にあります。

更新点設定まわりでこれまでにあった変更

古い設定ガイドは、次の変更が反映されていないことがあります。いまの仕様を押さえてから設定してください。

時期変更の内容設定への影響
Ver.2.3120fpsの対象GPUが拡大(RTX 2070 SUPER以上、RTX 3060以上、RX 6600 XT以上)CPUの条件も満たす必要があり、GPUだけでは選べない
Ver.2.4グラフィック品質に「最高画質」を追加RTX 4080以上と、120fpsを選べるCPUの両方が条件
2025年8月28日DLSS 4のマルチフレーム生成に対応RTX 50シリーズで複数枚のフレーム生成を選べる
Ver.3.2レンダー距離を追加(デフォルト/遠/最遠)。120fpsが選べない不具合や、一部ノートPCでDLSSが有効にならない不具合を修正遠景を伸ばすかどうかを設定画面で選べる
Ver.3.7PC版のリソースを最高(UHD)・高画質(HD)・標準(SD)に分割「最高画質」はUHDのリソースを入れた環境だけで選べる

出典:Wuthering Waves公式「Version 2.3 Patch Notes」、Wuthering Waves公式「Patch Notes for Version 2.4」、NVIDIA「DLSS 4 Comes To Wuthering Waves」、Wuthering Waves公式「Patch Notes for Version 3.2」、Wuthering Waves公式「About Tiered Client Resource Downloads」

Ver.3.7画質別リソースと「最高画質」が選べない問題

Ver.3.7のあと、限定テストの対象になっていないPC版ユーザーは、リソースが標準で高画質(HD)に更新されます。ゲーム内のグラフィック品質の「最高画質」は、最高(UHD)のリソースがあるときだけ選べます。そのため、テストに入るまでは「最高画質」を一時的に選べません。

リソースサイズ(映像を除く/含む)推奨解像度選べる最高のグラフィック品質
最高(UHD)99GB/128GB3840×2160最高画質
高画質(HD)80GB/97GB2560×1440高画質
標準(SD)58GB/70GB1920×1080バランス

出典:Wuthering Waves公式「About Tiered Client Resource Downloads」(Ver.3.7のサイズ表)

公式が示す目安は、4Kの最高(UHD)がCore i7-12700/Ryzen 7 7700とRTX 4080/RX 7900 XT、1440pの高画質(HD)がCore i7-9700/Ryzen 7 3700XとRTX 3060/RX 6700 XT、1080pの標準(SD)がCore i5-9400/Ryzen 7 2700とGTX 1060/RX 570です。ストレージが厳しいときは、標準(SD)にすれば約58GBで収まります。

パッケージは画質の上限を決めるもので、ゲーム内の設定とは別です。同じ「高画質」の設定でも、UHDのほうが細部まで描かれます。PCでは最大3段階をまとめて保存でき、ランチャーで起動する段階を切り替えられます(同時に起動できるのは1つだけです)。

Steam版は画質別の切り替えがまだ使えません

画質別のダウンロードは公式ランチャーの機能です。公式はSteamでも公式ランチャーを提供する予定だと告知しており、それまではランチャーでの切り替えは使えません。

120fps120fpsが選べない時の確認

120fpsを選べるのは、CPUとGPUの両方が公式の条件を満たしているPCだけです。GPUはRTX 2070 SUPER以上のRTX 20シリーズ、RTX 3060以上のRTX 30シリーズ、RTX 40・50シリーズ、RX 6600 XT以上のRadeonが対象です。GTXシリーズは含まれません。

CPUは公式が型番を明示していません。Game8がまとめた2025年4月時点の一覧では、AMDはRyzen 7・Ryzen 9・Threadripperの型番が対象で、Ryzen 5は含まれていません。IntelはCore i5〜i9とXeonのうち、一覧にある型番に限られます。Ryzen 9000やCore Ultraのような新しい型番は一覧に載っていないため、設定画面に120が出るかで確かめてください。

出典:Wuthering Waves公式「Version 2.3 Patch Notes」、Game8「120 FPS Supported CPU and GPU」(2025年4月時点)

  1. CPUの型番が対応リストに入っているか確かめます。Ryzen 5と一部のCore i5は、GPUが強くても120が出ません。
  2. GPUが対象のシリーズか確かめます。GTXシリーズとRX 5000番台以前は対象外です。
  3. 垂直同期と、モニターのリフレッシュレートを確かめます。60Hzのままでは、120fpsを選んでも表示は60fpsです。
  4. 「最高画質」を使いたいときは、RTX 4080以上であることと、UHDのリソースを入れていることを確かめます。
フレーム生成を使っても、120fpsの上限は解除されません

DLSSなどで表示上のfpsが伸びても、ゲーム内のフレームレート上限の条件は別です。「120」が選べないCPUでは、フレーム生成で補っても上限は60のままになることがあります。

重点まず触る5項目

影品質

鳴潮でいちばんfpsに効く設定です。超高から低に下げると2〜3割ほどfpsが変わります。見た目の差は、高と超高で小さくなります。1080pとミドルクラスのGPUは「高」を上限にして、RTX 4070以上で余裕があるときだけ「超高」に上げてください。

アップスケーリング

GeForceならDLSSの「品質」、RadeonならFSRの「品質」、Intel ArcならXeSSの「品質」が基本です。アップスケーリングの項目は、DX12で起動したときに選べます。

フレーム生成

生成前のfpsが60以上のときだけ使います。生成前のfpsが低いと、表示は滑らかでも操作の遅れが増えます。まず影品質とエフェクト品質で60fpsを確保し、そのあとで入れてください。RTX 50シリーズのマルチフレーム生成は、2xから試すのが無難です。3x・4xは生成前のfpsが高くないと、映像が不自然になりやすくなります。

レイトレーシング

RTX 2070以上が目安で、負荷は大きい項目です。入れるなら低〜中にし、高はRTX 4080以上のGPU向けです。ミドルクラスのGPUでは切るのが現実的です。

ボリュームフォグとボリュームライト

雨や霧のエリアでfpsが落ちるときは、両方を切ると安定します。見た目の雰囲気は薄くなるので、GPUに余裕がある環境ではオンのままで構いません。

起動DX12で起動する手順

レイトレーシングやフレーム生成の項目が出ないのは、DX11で起動しているときです。ランチャーで次のように切り替えます。

  1. ランチャーの右上にある設定(歯車アイコン)を開きます。
  2. ゲーム設定のタブで、DirectXのバージョンをDirectX 12に変えます。
  3. ゲームを再起動すると、レイトレーシングとフレーム生成の項目が出ます。

DX12はWindows 10・11の64bitが前提です。古いGPUでは、DX12にすると動作が不安定になることがあります。

項目別グラフィック設定の項目ごとのおすすめ値

エントリーはGTX 1660 SUPER・RX 5600 XTクラス、ミドルはRTX 4060 Ti・RX 7800 XTクラス、ハイエンドはRTX 4070 Ti SUPER・RTX 5070以上を想定しています。

画面と基本

設定項目エントリーミドルハイエンド
画面モードフルスクリーンフルスクリーンフルスクリーン
垂直同期オフオフオフ
フレームレート上限60120(対応環境のみ)120(対応環境のみ)

グラフィック品質

設定項目エントリーミドルハイエンド
影品質(fpsへの影響:大)低高超高
エフェクト品質(影響:大。戦闘時に効く)低高高
LODバイアス(影響:中)低中高
カプセルAO(影響:中)オフオフオン
ボリュームフォグ(影響:中〜大)オフオフオン
ボリュームライト(影響:中〜大)オフオフオン
群衆密度(影響:中。街で効く)低中高
植生密度(影響:中)低中高
レンダー距離(Ver.3.2で追加。影響:中)デフォルトデフォルト遠

後処理

設定項目エントリーミドルハイエンド
アンチエイリアスTAATAATAA
モーションブラーオフオフ好み
被写界深度オフオフ好み
ブルームオフオンオン

アップスケーリングとレイトレーシング

どちらもDX12で起動したときに選べます。レイトレーシングはRTX 2070以上が対象です。

設定項目エントリーミドルハイエンド
アップスケーリング方式FSR(RX 6000以降)か、なしDLSS(RTX)/FSR(Radeon)DLSS(RTX)
スケーリング品質バランス品質品質
フレーム生成オフオン(生成前60fps以上のみ)オン(RTX 50は2xから)
レイトレーシングオフオフオン(品質は低〜中)

プリセット環境別のおすすめ設定

GPU別のfpsの目安と120fps対応CPUは、鳴潮の必要スペックの記事にあります。

目標と環境の目安狙うfps設定の要点
エントリー
(GTX 1660 SUPER・RX 5600 XT級・1080p)
60fps前後グラフィックプリセットは低〜中。影品質・エフェクト品質は低、ボリュームフォグ・ボリュームライト・カプセルAOはオフ。アップスケーリングは効果が薄いのでオフ。120fpsはCPU条件もあるので、無理に狙わない
ミドル
(RTX 4060 Ti・RX 7800 XT級・1440p)
90fps前後フレームレート上限は120。影品質・エフェクト品質は高、ボリュームフォグとカプセルAOはオフ。DLSS・FSRは品質で、生成前60fpsを確認してからフレーム生成。レイトレーシングはオフ
ハイエンド
(RTX 4070 Ti SUPER・RTX 5070以上・1440p〜4K)
120fps以上影品質は超高、ボリュームフォグ・ボリュームライト・カプセルAOはオン、レンダー距離は遠。レイトレーシングは低〜中。RTX 50のマルチフレーム生成は2xから。UHDのリソースがあれば最高画質も選べる

不具合カクつく時に確認すること

  1. フレーム生成の項目が出ないときは、DX12で起動します。それでも出ないときは、GPUドライバーを最新にします。
  2. フレームレートは出ているのにカクつくときは、フレーム生成を切ってみます。生成前のfpsが低いと、操作の遅れでぎこちなく感じます。NVIDIA Reflexを使える環境では、有効にしてください。
  3. メニューやマップを閉じた直後にだけカクつくときは、フレームレート上限を下げます。モニターのリフレッシュレートより2〜3fps低く固定すると、収まることがあります。
  4. ストレージの空きが足りないときは、標準(SD)のリソースを使います。Ver.3.2からは、見終えたムービーを消す「リソースの整理」も使えます。設定の「その他」にあります。
  5. RX 9000シリーズで色がおかしくなるときは、ドライバーを26.2.2以降にします。公式は、特定のドライバーでレイトレーシングのグローバルイルミネーションを有効にしたときの不具合として案内しています。

出典:Wuthering Waves公式「Patch Notes for Version 3.2」

おすすめCPUとGPUを強化するなら

120fpsを狙うときは、CPUの型番が条件に入るかが先です。パーツを替えるなら、次の2つが候補です。

AMD Ryzen 7 9800X3D(8コア/16スレッド・3D V-Cache 96MB・120W・AM5)
120fpsを狙うCPUAMD Ryzen 7 9800X3D(8コア/16スレッド・3D V-Cache 96MB・120W・AM5)3D V-Cacheを積んだゲーム向けのCPUです。Ryzen 7クラスの型番で、120fps設定を狙う構成の軸になります。購入前に、設定画面で120が選べる型番か確認してください。Amazonで価格を見る
MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUS
1440pと高設定を狙うGPUMSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUSVRAM 16GBのRTX 5060 Tiです。DLSSとフレーム生成が使え、高設定でも余裕があります。Amazonで価格を見る

※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

ゲーミングPCPCごと揃えるなら

PCごと用意するなら、次の2台が候補です。高設定とレイトレーシングまで狙うか、価格を抑えて1440pを狙うかで選べます。

OZ GAMING P40 Prism Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti
高設定と120fpsを両立したい人向けOZ GAMING P40 Prism(Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti)Ryzen 7 9800X3DとRTX 5070 Tiの構成です。CPUとGPUの両方に余裕があります。489,800円税込/2026年10月6日時点・変動ありOZ GAMING 公式で詳細を見る
arkhive(パソコンSHOPアーク) GC-A7G56M
価格を抑えて1440pを狙う人向けarkhive(パソコンSHOPアーク) GC-A7G56MRyzen 7 9700XとRTX 5060 Ti 16GBの構成です。フルHD〜1440pの高設定に向いています。¥389,800〜2026年8月時点・社長確認arkhive 公式で詳細を見る

※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。

BTOパソコンの価格や構成は、セールなどで短期間に入れ替わることがあります。購入前に販売ページで、CPU・GPU・メモリ容量が上の内容と一致しているかを確認してください。

FAQよくある質問

鳴潮で120fpsが選べないのはなぜ?
CPUかGPUのどちらかが条件を満たしていません。GPUが対象でも、CPUの型番が対応リストに入っていないと60fpsのままです。Ryzen 5は含まれていません。
Ver.3.7のあとで「最高画質」が選べないのはなぜ?
最高(UHD)のリソースを入れていないためです。公式の案内では、限定テストの対象になっていないPC版は高画質(HD)が標準になり、最高画質はUHDのリソースがあるときだけ選べます。
最初に下げる設定は?
影品質です。超高から低にすると、2〜3割ほどfpsが変わります。次にエフェクト品質、ボリュームフォグ・ボリュームライトの順に見てください。
フレーム生成は常に入れたほうがいい?
生成前のfpsが60以上のときだけ入れます。生成前のfpsが低いと、表示は滑らかでも操作の遅れが目立ちます。
レイトレーシングやフレーム生成の項目が表示されない
DX12で起動していない可能性があります。ランチャーの設定でDirectXのバージョンをDirectX 12に変え、ゲームを再起動してください。

まとめ影品質から、120fpsはCPUの型番から

鳴潮は、全部の項目を下げるより、影品質とエフェクト品質を先に調整するほうが見た目とfpsのバランスが良くなります。120fpsが出ないときは、GPUより先にCPUの型番を確かめてください。

まとめ

影品質を最初に調整し、DX12で起動してDLSS・FSRの品質を入れる。フレーム生成は生成前60fps以上のときだけ。120fpsはCPUとGPUの両方が条件。Ver.3.7以降、最高画質はUHDのリソースがあるときだけ選べる。

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