FSR 4.1 vs DLSS 4.5 ベンチマーク比較|6,747票のブラインドテストが示す実力差とRTX 30系の落とし穴

(更新: 2026.10.6)
FSR 4.1 vs DLSS 4.5 ベンチマーク比較|6,747票のブラインドテストが示す実力差とRTX 30系の落とし穴

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GPU / FSR 4.1 VS DLSS 4.5 / 2026年10月更新
FSR 4.1 vs DLSS 4.5
ブラインドテスト6,747票とFSR 4.1追試の答え
ドイツのPCメディアComputerBaseの読者ブラインドテストでは、DLSS 4.5が平均48.2%の票を集め、FSRは15.0%でした。FSR 4.1の追試でも、7本中6本でDLSS 4.5が首位です。一方、RTX 30/20系ではDLSS 4.5を「最新モデル」のまま使うと、fpsが最大20〜24%落ちます
DLSS 4.5が7本中6本で首位FSR 4.1はRX 7000にも対応RTX 30/20系はプリセットK

出典:ComputerBase「Nativ vs. DLSS 4.5 vs. FSR AI」/ComputerBase「FSR Upscaling 4.1 im Test」/AMD Adrenalin 26.6.2 リリースノート

「アップスケーリングならDLSS」と言われて久しいですが、FSR 4系が出てからは、実際どこまで差が縮まったのかを知りたい人が増えています。判断材料として使えるのは、ComputerBaseが読者6,747票を集めたブラインドテストと、FSR 4.1を加えた追試です。

結論は、画質ではDLSS 4.5が引き続き優勢です。最初のテストではDLSS 4.5が6本すべてで首位、平均48.2%の票を集め、ネイティブ解像度が23.8%、FSRが15.0%でした。2026年4月29日に追加されたFSR 4.1の追試でも、7本中6本でDLSS 4.5が1位でした。FSR 4.1はFSR 4.0より確かに良くなっていますが、「並んだ」とまでは言えません。

もう1つ見落としやすいのが、RTX 30/20系の落とし穴です。FP8演算に対応しないこれらのGPUでDLSS 4.5を使うと、DLSS 4.0(プリセットK)より最大20〜24%フレームレートが下がります。持っているGPU世代によって、選ぶ設定が変わります。

1ブラインドテスト平均DLSS 4.5 48.2%ネイティブ23.8%、FSR 15.0%(6タイトル)
2FSR 4.1追試7本中6本でDLSS 4.5が首位FSR 4.1は2位、FSR 4.0は3位
3RTX 30/20系の落とし穴最大20〜24%低下DLSS 4.5「最新モデル」をプリセットKに戻す
4FSR 4.1の対応GPURX 9000+RX 7000RX 7000は2026年6月22日のドライバーから
目次

要点FSR 4.1とDLSS 4.5|それぞれ何が新しくなったか

DLSS 4.5は計算量5倍の第2世代トランスフォーマー、FSR 4.1は動く草木の精細度向上が主な改善点で、対応GPUの範囲にも違いがあります。

項目AMD FSR 4.1NVIDIA DLSS 4.5
リリース2026年3月19日(Adrenalin 26.3.1)2026年1月(SR)/3月31日(Dynamic MFG)
対応GPURX 9000系(RDNA 4)。6月22日からRX 7000系にも対応全RTX世代(ただしRTX 30/20系は性能差あり)
主な改善点動く草木の精細度向上、Ultra Performanceの高速化第2世代トランスフォーマー(計算量5倍)、FP8推論
フレーム生成FSR FG 4.0(RDNA 4のみ)最大6x MFG(RTX 50系のみ)、Dynamic MFG
特筆事項Sony PSSRと同一ニューラルネット(Project Amethyst)RTX 30/20系ではDLSS 4.0より遅くなる場合あり

FSR 4.1の背景にあるのが「Project Amethyst」です。AMDとSonyが共同開発したニューラルネットワークをベースにしており、PS5 ProのPSSRと同一のMLモデルを使います。PCとコンソールの最上位のアップスケーラーが同じ土台に立つのは、これまでなかった構図です。

なお、FSR 4.1の対応GPUは当初RX 9000系だけでしたが、2026年6月22日配信のAdrenalin 26.6.2でRX 7000系にも広がりました。ただしRX 7000では旧FSR 3.1と同じプリセットで比べると最大14%ほど遅くなる実測もあり、詳しくはFSR 4.1のRX 7000正式対応の解説にまとめています。

票数ブラインドテスト6,747票|「FSRが追いついた」はまだ早い

ComputerBaseが読者6,747票を集めたブラインドテスト(DLSS 4.5・FSR・ネイティブ、6タイトル)の結果です。いずれも画像の出どころを伏せたまま、読者が最も良く見えるものを選びました。

ゲームDLSS 4.5の得票率ネイティブ/FSR/差なし
Anno 11750.1%22.8%/16.5%/10.7%
ARC Raiders47.4%27.3%/13.8%/11.5%
Cyberpunk 207734.4%32.4%/10.6%/22.6%
Horizon Forbidden West56.3%19.4%/11.7%/12.6%
Satisfactory60.9%15.1%/12.4%/11.6%
The Last of Us Part II40.9%25.9%/25.3%/7.8%
6タイトル平均48.2%23.8%/15.0%/12.8%

DLSS 4.5が全6タイトルで首位、ネイティブが2位、FSRが3位という順位でした。Cyberpunk 2077だけはDLSS 4.5とネイティブが僅差(34.4%と32.4%)で、The Last of Us Part IIではFSR(25.3%)がネイティブ(25.9%)に肉薄しています。タイトルによってFSRの完成度は大きく違います。

このテストのFSRはFSR 4.0です。FSR 4.1は後から追試されたので、次の節で結果を見ます。

追試FSR 4.1の追試|7本中6本でDLSS 4.5が首位

ComputerBaseは2026年3月30日にFSR 4.1の画質検証を公開し、4月29日に読者投票の結果を追加しています。対象はAnno 117、ARC Raiders、Assassin’s Creed Shadows、Call of Duty: Black Ops 7、Kingdom Come: Deliverance II、Resident Evil Requiem、The Last of Us Part Iの7本で、DLSS 4.5、FSR 4.1、FSR 4.0を比べました。

順位は「DLSS 4.5 → FSR 4.1 → FSR 4.0」

7本のうちDLSS 4.5が首位だったのは6本で、FSR 4.1が1位になったのはResident Evil Requiemだけです。記事の結論は「FSR 4.1はFSR 4.0からの改善だが、小さな改善にとどまる」というもので、編集者は、RDNA 4の発売時から比べるとAMDとNVIDIAの差はむしろ広がったと述べています。FSR 4.1はFSR 4.0より常に同等以上の画質だったので、FSR対応GPUなら更新して使う価値があります。

FSR 4.1の改善は事実ですが、ブラインドテストの結果から見れば、追いついたというより差が少し縮んだ程度です。画質の優先度が高いなら、今もDLSS 4.5が上です。

AMDFSR 4.1の進化点と残る課題

✓
FSR 4.1の改善点
  • 動く草木・植生の精細度が上がり、FSR 4.0で目立ったスミアとゴーストが減った
  • Ultra Performanceモードが強化され、低い入力解像度でのフレームレートが改善
  • Ray Regeneration 1.1との連携で、レイトレーシングのデノイズ品質が向上
  • PS5 ProのPSSRと同じMLモデルを土台にしている
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残る課題
  • 細かいエッジのシマー(点滅)が増えたという指摘が海外メディアにある
  • 画質の首位はDLSS 4.5のままで、ブラインドテストでは7本中6本が逆転できていない
  • フレーム生成のFSR FG 4.0はRDNA 4のみ
  • RX 7000では同じプリセットのFSR 3.1より最大14%遅い

注意DLSS 4.5の落とし穴|RTX 30/20系ユーザーは要確認

DLSS 4.5のスーパーレゾリューション(SR)は、FP8精度の演算を使う第2世代トランスフォーマーモデルです。RTX 50/40系はFP8をハードウェアで処理できるのでペナルティは小さい一方、FP8に非対応のRTX 30/20系では処理負荷が大きく増えます。既存のRTX 30/20系ユーザーにとっては、アップグレードではなくダウングレードになり得ます。

GPU世代DLSS 4.5の対応性能への影響
RTX 50系(Blackwell)SRはFP8最適化、フレーム生成・6x MFG対応ペナルティ約2〜3%(実質なし)
RTX 40系(Ada)SRはFP8最適化、フレーム生成対応(6x MFGは非対応)ペナルティ軽微
RTX 30系(Ampere)FP8非対応、フレーム生成非対応DLSS 4.0比で最大20〜24%低下
RTX 20系(Turing)FP8非対応、フレーム生成非対応DLSS 4.0比で最大20〜24%低下
RTX 30/20系は「最新モデル」をプリセットKに戻す

NVIDIAも、RTX 30系以前ではDLSS 4.0(プリセットK)の継続使用を案内しています。DLSSの品質プリセットが「最新モデル」になっている場合は、プリセットKを手動で選び直してください。FP8非対応というハードウェア側の制約が原因なので、ゲーム側のパッチを待っても解消しません。

実fpsRX 9070 XT vs RTX 5070 Ti|アップスケーリング使用時の実fps

海外のPCハードウェアメディアが55タイトルでRTX 5070 TiとRX 9070 XTを比べたデータから、アップスケーリング(DLSS Quality/FSR Quality)使用時の代表的な数値を抜粋します。

ゲームRTX 5070 Ti/RX 9070 XT優位
Spider-Man 2(1440p)138 fps/116 fpsRTX +19%
Ratchet & Clank(4K)97 fps/84 fpsRTX +15%
Horizon Zero Dawn Remastered
1440p
118 fps/125 fpsAMD +6%
Death Stranding 2(4K)102 fps/96 fpsRTX +6%
55タイトル平均RTX優位、一部で逆転平均 約5%差

55タイトルの平均ではRTX 5070 Tiが約5%上回りますが、Horizon Zero Dawn RemasteredのようにRX 9070 XTが逆転するタイトルもあります。DLSS対応タイトルでRTXが伸びやすいことが、アップスケーリング使用時にfpsの差が開く理由です。

ただし、RX 9070 XTのほうがRTX 5070 Tiより安い価格帯にあります。約5%の差のために価格差を払うかどうかが、判断の分かれ目です。レイトレーシングを重視するならDLSSとRay Reconstructionを持つRTXが有利で、ラスタライズ中心のゲームならFSR 4.1とRay Regeneration 1.1のRX 9070 XTも十分な選択肢になります。

設定GPU別のおすすめアップスケーリング設定

GPUおすすめ設定注意点
RTX 50系DLSS 4.5 最新モデル(プリセットM/L)+Dynamic MFG特になし。フル機能が使える
RTX 40系DLSS 4.5 最新モデル+DLSSフレーム生成(最大2x)Dynamic MFGと6x MFGは非対応
RTX 30/20系DLSS SRはプリセットKを手動で選択「最新モデル」のままだと最大20%前後遅くなる。フレーム生成は非対応
RX 9000系FSR 4.1+FSR FG 4.0、レイトレはRay Regeneration 1.1FSR 4.1に対応していないタイトルがあるので、ゲームごとに確認
RX 7000系Adrenalin 26.6.2以降でFSR 4.1を有効化同じプリセットでは遅くなるので、1段下のプリセットで画質とfpsを合わせる

選ぶAMD派・NVIDIA派の現実解

画質を最優先するならRTX、価格と性能のバランスを取るならRX 9070 XTというのが、ここまでのデータから導ける線引きです。それぞれの代表機を挙げます。

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 XT GAMING 16GB グラフィックボード
FSR 4.1とRay Regeneration 1.1を使うSAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 XT 16GB価格を抑えてアップスケーリングを使うならRX 9070 XT。FSR 4.1のQualityとRay Regeneration 1.1で、1440pから4Kまで実用的な画質になります。RTX 5070 Tiとはfpsで約5%の差ですが、価格差を考えるとAMDを選んでも大きく損はしません。Amazonで価格を見る
GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC 16GB
DLSS 4.5とMFGを使い切るGIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC 16GB画質を最優先するならRTX 5070 Ti。DLSS 4.5の最新モデルでペナルティはほぼなく、MFGでfpsをさらに伸ばせます。ブラインドテストで差が出たアップスケーリング画質を、そのまま受けられるカードです。Amazonで価格を見る

※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

まとめまとめ|FSRは追い上げたが、画質の首位はDLSS 4.5のまま

FSR 4.1はFSR 4.0からの確かな改善で、Project AmethystによるPS5 Pro同等の土台も持っています。ただしComputerBaseのブラインドテストでは、DLSS 4.5が最初の6本で全勝、FSR 4.1の追試でも7本中6本で首位でした。画質で選ぶなら、今もDLSS 4.5が上です。

NVIDIA側で見落とされがちなのは、DLSS 4.5がRTX 30/20系には「アップグレード」にならない点です。DLSSの設定を最新モデルのままにせず、プリセットKに変えてください。fpsの低下を避けられます。

GPUを選ぶ軸は2つです。アップスケーリング画質を最優先するならRTX。価格を抑えるなら、RX 9070 XTとFSR 4.1の組み合わせでも、アップスケーリングで大きく損をすることはありません。RX 7000系を使っているなら、ドライバーを更新してFSR 4.1を試す価値があります。

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