FSR 4.1 vs DLSS 4.5 ベンチマーク比較|6,747票のブラインドテストが示す実力差とRTX 30系の落とし穴
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ブラインドテスト6,747票とFSR 4.1追試の答え
出典:ComputerBase「Nativ vs. DLSS 4.5 vs. FSR AI」/ComputerBase「FSR Upscaling 4.1 im Test」/AMD Adrenalin 26.6.2 リリースノート
「アップスケーリングならDLSS」と言われて久しいですが、FSR 4系が出てからは、実際どこまで差が縮まったのかを知りたい人が増えています。判断材料として使えるのは、ComputerBaseが読者6,747票を集めたブラインドテストと、FSR 4.1を加えた追試です。
結論は、画質ではDLSS 4.5が引き続き優勢です。最初のテストではDLSS 4.5が6本すべてで首位、平均48.2%の票を集め、ネイティブ解像度が23.8%、FSRが15.0%でした。2026年4月29日に追加されたFSR 4.1の追試でも、7本中6本でDLSS 4.5が1位でした。FSR 4.1はFSR 4.0より確かに良くなっていますが、「並んだ」とまでは言えません。
もう1つ見落としやすいのが、RTX 30/20系の落とし穴です。FP8演算に対応しないこれらのGPUでDLSS 4.5を使うと、DLSS 4.0(プリセットK)より最大20〜24%フレームレートが下がります。持っているGPU世代によって、選ぶ設定が変わります。
目次
要点FSR 4.1とDLSS 4.5|それぞれ何が新しくなったか
DLSS 4.5は計算量5倍の第2世代トランスフォーマー、FSR 4.1は動く草木の精細度向上が主な改善点で、対応GPUの範囲にも違いがあります。
| 項目 | AMD FSR 4.1 | NVIDIA DLSS 4.5 |
|---|---|---|
| リリース | 2026年3月19日(Adrenalin 26.3.1) | 2026年1月(SR)/3月31日(Dynamic MFG) |
| 対応GPU | RX 9000系(RDNA 4)。6月22日からRX 7000系にも対応 | 全RTX世代(ただしRTX 30/20系は性能差あり) |
| 主な改善点 | 動く草木の精細度向上、Ultra Performanceの高速化 | 第2世代トランスフォーマー(計算量5倍)、FP8推論 |
| フレーム生成 | FSR FG 4.0(RDNA 4のみ) | 最大6x MFG(RTX 50系のみ)、Dynamic MFG |
| 特筆事項 | Sony PSSRと同一ニューラルネット(Project Amethyst) | RTX 30/20系ではDLSS 4.0より遅くなる場合あり |
FSR 4.1の背景にあるのが「Project Amethyst」です。AMDとSonyが共同開発したニューラルネットワークをベースにしており、PS5 ProのPSSRと同一のMLモデルを使います。PCとコンソールの最上位のアップスケーラーが同じ土台に立つのは、これまでなかった構図です。
なお、FSR 4.1の対応GPUは当初RX 9000系だけでしたが、2026年6月22日配信のAdrenalin 26.6.2でRX 7000系にも広がりました。ただしRX 7000では旧FSR 3.1と同じプリセットで比べると最大14%ほど遅くなる実測もあり、詳しくはFSR 4.1のRX 7000正式対応の解説にまとめています。
票数ブラインドテスト6,747票|「FSRが追いついた」はまだ早い
ComputerBaseが読者6,747票を集めたブラインドテスト(DLSS 4.5・FSR・ネイティブ、6タイトル)の結果です。いずれも画像の出どころを伏せたまま、読者が最も良く見えるものを選びました。
| ゲーム | DLSS 4.5の得票率 | ネイティブ/FSR/差なし |
|---|---|---|
| Anno 117 | 50.1% | 22.8%/16.5%/10.7% |
| ARC Raiders | 47.4% | 27.3%/13.8%/11.5% |
| Cyberpunk 2077 | 34.4% | 32.4%/10.6%/22.6% |
| Horizon Forbidden West | 56.3% | 19.4%/11.7%/12.6% |
| Satisfactory | 60.9% | 15.1%/12.4%/11.6% |
| The Last of Us Part II | 40.9% | 25.9%/25.3%/7.8% |
| 6タイトル平均 | 48.2% | 23.8%/15.0%/12.8% |
DLSS 4.5が全6タイトルで首位、ネイティブが2位、FSRが3位という順位でした。Cyberpunk 2077だけはDLSS 4.5とネイティブが僅差(34.4%と32.4%)で、The Last of Us Part IIではFSR(25.3%)がネイティブ(25.9%)に肉薄しています。タイトルによってFSRの完成度は大きく違います。
このテストのFSRはFSR 4.0です。FSR 4.1は後から追試されたので、次の節で結果を見ます。
追試FSR 4.1の追試|7本中6本でDLSS 4.5が首位
ComputerBaseは2026年3月30日にFSR 4.1の画質検証を公開し、4月29日に読者投票の結果を追加しています。対象はAnno 117、ARC Raiders、Assassin’s Creed Shadows、Call of Duty: Black Ops 7、Kingdom Come: Deliverance II、Resident Evil Requiem、The Last of Us Part Iの7本で、DLSS 4.5、FSR 4.1、FSR 4.0を比べました。
7本のうちDLSS 4.5が首位だったのは6本で、FSR 4.1が1位になったのはResident Evil Requiemだけです。記事の結論は「FSR 4.1はFSR 4.0からの改善だが、小さな改善にとどまる」というもので、編集者は、RDNA 4の発売時から比べるとAMDとNVIDIAの差はむしろ広がったと述べています。FSR 4.1はFSR 4.0より常に同等以上の画質だったので、FSR対応GPUなら更新して使う価値があります。
FSR 4.1の改善は事実ですが、ブラインドテストの結果から見れば、追いついたというより差が少し縮んだ程度です。画質の優先度が高いなら、今もDLSS 4.5が上です。
AMDFSR 4.1の進化点と残る課題
- 動く草木・植生の精細度が上がり、FSR 4.0で目立ったスミアとゴーストが減った
- Ultra Performanceモードが強化され、低い入力解像度でのフレームレートが改善
- Ray Regeneration 1.1との連携で、レイトレーシングのデノイズ品質が向上
- PS5 ProのPSSRと同じMLモデルを土台にしている
- 細かいエッジのシマー(点滅)が増えたという指摘が海外メディアにある
- 画質の首位はDLSS 4.5のままで、ブラインドテストでは7本中6本が逆転できていない
- フレーム生成のFSR FG 4.0はRDNA 4のみ
- RX 7000では同じプリセットのFSR 3.1より最大14%遅い
注意DLSS 4.5の落とし穴|RTX 30/20系ユーザーは要確認
DLSS 4.5のスーパーレゾリューション(SR)は、FP8精度の演算を使う第2世代トランスフォーマーモデルです。RTX 50/40系はFP8をハードウェアで処理できるのでペナルティは小さい一方、FP8に非対応のRTX 30/20系では処理負荷が大きく増えます。既存のRTX 30/20系ユーザーにとっては、アップグレードではなくダウングレードになり得ます。
| GPU世代 | DLSS 4.5の対応 | 性能への影響 |
|---|---|---|
| RTX 50系(Blackwell) | SRはFP8最適化、フレーム生成・6x MFG対応 | ペナルティ約2〜3%(実質なし) |
| RTX 40系(Ada) | SRはFP8最適化、フレーム生成対応(6x MFGは非対応) | ペナルティ軽微 |
| RTX 30系(Ampere) | FP8非対応、フレーム生成非対応 | DLSS 4.0比で最大20〜24%低下 |
| RTX 20系(Turing) | FP8非対応、フレーム生成非対応 | DLSS 4.0比で最大20〜24%低下 |
NVIDIAも、RTX 30系以前ではDLSS 4.0(プリセットK)の継続使用を案内しています。DLSSの品質プリセットが「最新モデル」になっている場合は、プリセットKを手動で選び直してください。FP8非対応というハードウェア側の制約が原因なので、ゲーム側のパッチを待っても解消しません。
実fpsRX 9070 XT vs RTX 5070 Ti|アップスケーリング使用時の実fps
海外のPCハードウェアメディアが55タイトルでRTX 5070 TiとRX 9070 XTを比べたデータから、アップスケーリング(DLSS Quality/FSR Quality)使用時の代表的な数値を抜粋します。
| ゲーム | RTX 5070 Ti/RX 9070 XT | 優位 |
|---|---|---|
| Spider-Man 2(1440p) | 138 fps/116 fps | RTX +19% |
| Ratchet & Clank(4K) | 97 fps/84 fps | RTX +15% |
| Horizon Zero Dawn Remastered 1440p | 118 fps/125 fps | AMD +6% |
| Death Stranding 2(4K) | 102 fps/96 fps | RTX +6% |
| 55タイトル平均 | RTX優位、一部で逆転 | 平均 約5%差 |
55タイトルの平均ではRTX 5070 Tiが約5%上回りますが、Horizon Zero Dawn RemasteredのようにRX 9070 XTが逆転するタイトルもあります。DLSS対応タイトルでRTXが伸びやすいことが、アップスケーリング使用時にfpsの差が開く理由です。
ただし、RX 9070 XTのほうがRTX 5070 Tiより安い価格帯にあります。約5%の差のために価格差を払うかどうかが、判断の分かれ目です。レイトレーシングを重視するならDLSSとRay Reconstructionを持つRTXが有利で、ラスタライズ中心のゲームならFSR 4.1とRay Regeneration 1.1のRX 9070 XTも十分な選択肢になります。
設定GPU別のおすすめアップスケーリング設定
| GPU | おすすめ設定 | 注意点 |
|---|---|---|
| RTX 50系 | DLSS 4.5 最新モデル(プリセットM/L)+Dynamic MFG | 特になし。フル機能が使える |
| RTX 40系 | DLSS 4.5 最新モデル+DLSSフレーム生成(最大2x) | Dynamic MFGと6x MFGは非対応 |
| RTX 30/20系 | DLSS SRはプリセットKを手動で選択 | 「最新モデル」のままだと最大20%前後遅くなる。フレーム生成は非対応 |
| RX 9000系 | FSR 4.1+FSR FG 4.0、レイトレはRay Regeneration 1.1 | FSR 4.1に対応していないタイトルがあるので、ゲームごとに確認 |
| RX 7000系 | Adrenalin 26.6.2以降でFSR 4.1を有効化 | 同じプリセットでは遅くなるので、1段下のプリセットで画質とfpsを合わせる |
選ぶAMD派・NVIDIA派の現実解
画質を最優先するならRTX、価格と性能のバランスを取るならRX 9070 XTというのが、ここまでのデータから導ける線引きです。それぞれの代表機を挙げます。
※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。
まとめまとめ|FSRは追い上げたが、画質の首位はDLSS 4.5のまま
FSR 4.1はFSR 4.0からの確かな改善で、Project AmethystによるPS5 Pro同等の土台も持っています。ただしComputerBaseのブラインドテストでは、DLSS 4.5が最初の6本で全勝、FSR 4.1の追試でも7本中6本で首位でした。画質で選ぶなら、今もDLSS 4.5が上です。
NVIDIA側で見落とされがちなのは、DLSS 4.5がRTX 30/20系には「アップグレード」にならない点です。DLSSの設定を最新モデルのままにせず、プリセットKに変えてください。fpsの低下を避けられます。
GPUを選ぶ軸は2つです。アップスケーリング画質を最優先するならRTX。価格を抑えるなら、RX 9070 XTとFSR 4.1の組み合わせでも、アップスケーリングで大きく損をすることはありません。RX 7000系を使っているなら、ドライバーを更新してFSR 4.1を試す価値があります。






