Phantom Blade Zeroの訓練ダミー・ローグライト・サバイバルMOD|公式パッチとの違いと選び方【2026年11月】

Phantom Blade Zeroの訓練ダミー・ローグライト・サバイバルMOD|公式パッチとの違いと選び方【2026年11月】

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GAME GUIDE / 2026-11
Phantom Blade Zeroの訓練ダミー・ローグライト・サバイバルMOD|公式パッチとの違いと選び方【2026年11月】
1,600体は敵の総数。同時に出るのは最大24体
Phantom Blade Zero(ファントムブレイドゼロ)の訓練ダミー、ローグライト風、サバイバルは、公式パッチではなく有志の3本のMODです。必要なローダーが違うので、土台を揃えて1本ずつ試します。
3本とも非公式MOD土台がMODごとに違う入れる前にセーブを退避

Phantom Blade Zeroで「初回パッチに訓練ダミーや1,600体のサバイバルが入った」という話を見かけますが、これらは公式の追加要素ではありません。Nexus Modsで11月5日から6日にかけて公開された、有志のMODです。

公式パッチ(Version 1.0302256)の新機能は、命中音の強さを変える2つの音量オプションと、PC版のInteract/Talkのキー割り当ての2点です。訓練ダミーのDPS Dummy、ローグライト風のHexTower、サバイバルのPhantom Master Ninjaは、どれも別々の作者が作っています。1,600体は敵の総数で、同時に出るのは最大24体です。

3本は土台が違います。DPS DummyとHexTowerはPBZModLoader版を選べて、Phantom Master NinjaはMods Menuが前提です。公式は更新後に一部の第三者MODが動かないと案内しているので、入れるときは1本ずつ起動を確かめてください。

Phantom Blade Zeroのキービジュアル
© S-GAME
目次

MOD比較訓練ダミー・ローグライト・サバイバルの3本は、遊び方も土台も別

3本とも公開から1〜2日の新しいMODで、版が頻繁に上がっています。表は2026年11月6日夜時点の配布ページの記載です。

MODできること前提
DPS Dummy
(Dps Dummy that blends into the environment)
前哨地(Outpost)のファストトラベル地点の脇に、案山子の模型を使った固定の訓練ダミーを置く。DPS・総ダメージ・直前の1発のダメージ・HPを削り切るまでの時間を表示する独立ローダー同梱の版と、PBZModLoader版の2種類。Mods Menuは任意
HexTower
(Slay the Spire Inspired)
鐘を鳴らして始める、3幕構成のローグライト風モード。ルートを選び、精鋭と戦い、強化(augment)と遺物(relic)で構成を作る。ボスラッシュとトレーニングキャンプ付きPBZModLoader、またはUE4SS単体版(Steamビルド26367565向け)
Phantom Master Ninja同時に4〜24体(初期値16体)の敵と戦うサバイバル。波の総数は160〜1,600体。難易度はHellwalkerからNG+6までMods Menu(必須)

※各MODのNexus Modsの配布ページ(DPS Dummy、HexTower、Phantom Master Ninja)の説明とファイル欄による。

公式との違い公式の初回パッチに入っているのは音量と操作の2点。訓練やサバイバルは入っていない

S-GAMEの公式パッチノート(Version 1.0302256、日付は11月3日)で、New Featuresに挙がっているのは次の2つです。

  • 音量設定に「Hit Sound Intensity」と「Hit Impact Sound Intensity」を追加
  • PC版で、キーボードとコントローラーの「Interact/Talk」の割り当て変更に対応

そのほかは、PCのシェーダー処理の見直しによる起動時間の短縮、一部のボスや敵の戦闘調整、Reflexの修正などです。パッチの全体像は初パッチの変更点の記事にまとめています。

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公式は「更新後に動かないMODがある」と案内している

パッチノートの末尾に「一部の第三者MODはこの更新と互換性がなく、問題を起こすことがある。更新後に問題が出たら、導入したMODを外してほしい」とあります。MODの配布ページの多くも、この更新に合わせた版を出し直しています。

訓練ダミーDPS Dummyは前哨地の脇に立つ。ダメージ表示と自動回復で、武器の比較に向く

案山子の模型を使った固定のダミーを、前哨地のファストトラベル地点の脇に置くMODです。配布ページが挙げる機能は3つです。

  • DPS、総ダメージ、直前の1発のダメージ、HPを削り切るまでの時間を表示する
  • 攻撃をやめると、戦闘状態から抜けてHPとSha-Chi(気)を自動で回復する
  • HP、Sha-Chi、戦闘状態が切れるまでの時間を調整できる

武器やアクセサリー、コンボのダメージを同じ条件で比べたいときの使い方です。敵が復活しない本作では、好きな武器を繰り返し試す場がなかったので、その穴を埋めます。

導入ファイルは2種類あります。「standalone」は独立したローダーが入っており、追加のローダーは要りません。PBZModLoaderを使っている人は、version.dllが共有になって衝突するので、「ModLoader version」を選ぶよう案内されています。ファイルの大きさは、standalone版が約85KB、ModLoader版が約11KBです。設定画面から値を変えたいときは、任意でMods Menuを足します。

配布ページの最終更新は11月6日で、版は1.01です。更新後のゲームでの動作を保証する記載は、ページにありません。入れたらまず、前哨地でダミーが出ているかを確かめてください。

ローグライト風HexTowerは鐘から始まる3幕。ボスラッシュとトレーニングキャンプも入る

「Slay the Spire」風の構成を、本作の戦闘に載せたMODです。配布ページの説明では、遊び方は次のとおりです。

  1. 鐘を鳴らして挑戦を始めます。
  2. 3つの幕それぞれで、分岐するルートを選び、精鋭と戦います。
  3. 強化(augment)と遺物(relic)で構成を組み上げます。
  4. 各幕のボスの前に、ショップと焚き火に寄れます。

ほかに、ボスラッシュとトレーニングキャンプが付いています。ボスを何度も戦い直して構成を詰める遊び方になるので、クリア後にボスの動きを繰り返し練習したい人に向きます。訓練だけならDPS Dummyで足ります。

導入の前提は2通りです。PBZModLoaderを使う場合は、ローダー(1.0.0以降)を入れてから、HexTowerのZIPをゲームのルートフォルダに展開します。UE4SSを使う場合は、「UE4SS Standalone」のファイルをplatform/steam/ue4ss/Modsに展開します。こちらはPBZ向けのUE4SS 3.0.1-1195、Steamビルド26367565を前提にしています。

表示言語は、配布ページに書かれているのが英語と簡体字中国語です。ゲームの言語を合わせて再起動すると切り替わります。版は0.2.15で、公開から1日余りで、版が0.2.4から0.2.15まで上がっています。内容が大きく変わる途中の段階なので、セーブの退避と、旧版からの更新手順(READMEの記載)の確認が欠かせません。

サバイバルPhantom Master Ninjaは1,600体まで。ただし同時に戦うのは最大24体

「Ninja Gaiden 2」のマスターニンジャ難易度に通じる、ひたすら敵が湧くサバイバルです。数字の意味は次のとおりです。

項目内容補足
波の総数160〜1,600体戦う敵の合計。1,600体が同時に出るわけではない
同時に出る敵4〜24体(初期値16体)24体にすると、環境によって動作が重くなったり不具合が出たりすると配布ページが注意している
難易度HellwalkerからNG+6まで敵のHPとダメージの倍率を自分で決める設定もある
敵の構成犬、クロスボウ・弓、精鋭の大男、大砲人形の割合を調整配布ページの英語表記は Dogs、Crossbowmen/Archers、Elite Brutes、Cannon Dolls
闘技場地域をまたいでボスの闘技場を選べるセーブを入れ替えて移動する方式。使ったあとは手動セーブの読み直しが推奨されている

※Phantom Master NinjaのNexus Modsの配布ページ(版1.2.0)による。

設定は、ゲーム内のMods Menuか、鐘の前から開きます。導入はMods Menuが動いている状態で、MODのファイルをPBZ\ProjectPBZ\Content\JavaScript\PBZModsMenu\Mods\PhantomMasterNinjaに置きます。

配布ページは、挑戦の前に手動でセーブをバックアップするよう、赤字で強く求めています。自動セーブには頼らず、ゲーム内でも新しく手動セーブを作ります。闘技場のスライダーを使ったときは、終わったあとに手動セーブを読み直すことが強く推奨されています。選んだ闘技場のボスを倒しているか、設定で全闘技場を解放しているかによっては、挑戦中にボス戦が始まることもあります。

11月6日に出た版1.2.0では、ゲームの読み込みが終わる前に湧いた敵が、プレイヤーにダメージを与えたり倒したりする不具合が直されています。最初の公開版(1.1.0)はMods Menu 0.6.2以降が前提でした。

ローダー土台はPBZModLoader・Mods Menu・UE4SSの3通り。更新後の版を使う

3本のMODは、動かすための土台が違います。次の表で、どれを入れれば何が動くかがわかります。

土台動かせるMOD更新後の扱い
PBZModLoader(1.0.2)DPS Dummy(ModLoader版)、HexTower(ModLoader版)11月4日の更新に対応済みと明記。将来の更新では、ローダーの更新が必要になることがあると書かれている。入口のDLLは初期値がversion.dll
Mods Menu(0.8.2)Phantom Master Ninja。DPS Dummyでは設定用に任意対応はSteam版。Epic版とWeGame版は作者が未検証。ゲーム内ではF9で開く。入口のDLLはhid.dll。作者の旧版のMODには、11月4日の更新後に読み込まれないものがある
UE4SS(PBZ向け3.0.1-1195)HexTower(UE4SS Standalone版)Steamビルド26367565で、ログに「GNatives」「GUObjectArray」を見つけられないという警告が続くときは、Mods Menuの配布ページにある署名ファイルの修正版を使う

※PBZModLoader、Mods MenuのNexus Modsの配布ページ(11月6日夜時点の版)による。

PBZModLoader自体にはMODが入っていません。MODは別に入れます。入口のDLLは1つだけを、ゲームの実行ファイルの隣に置き、元のファイル名のままにします。ほかのMODがversion.dllを使っているときは、PBZModLoaderの代替の入口(hid.dll、winmm.dll、dsound.dll、dxgi.dll)から未使用のものを選びます。Mods Menuはhid.dllを使うので、PBZModLoaderの入口にhid.dllを選ぶのは避けます。

PBZModLoaderとMods Menuを同時に入れて動かせる保証はありません。3本を全部試すなら、1本ずつ入れてゲームが起動することを確かめ、起動しなくなったら最後に入れたものを外してください。

安全性入れる前に知っておくこと。シングル専用だがDenuvoあり、公式の案内は更新後の注意だけ

Steamストアの分類は「シングルプレイヤー」で、DRMとしてDenuvoが表示されています(2026年11月6日確認)。対戦ゲームのようなアンチチートの表示はありません。ただし、公式パッチノートがMODについて触れているのは、更新後に問題が出たら外すという案内で、BANの扱いは書かれていません。BANされないとは言い切れないので、自己責任で入れます。

  • 入れる前に、セーブデータを手でバックアップします。Phantom Master Ninjaは、配布元が最も強く求めています。
  • 入手元は、Nexus Modsの配布ページにします。名前の似た別サイトの配布物は避けます。
  • 起動しない、メニューが出ないといった症状が更新後に出たら、まずMODを外します。公式のパッチノートも同じ対処を案内しています。
  • それでも不安定なら、パッチノートの手順でシェーダーキャッシュを消します。SteamでPhantom Blade Zeroを右クリックして「管理」から「ローカルファイルを閲覧」を開き、ProjectPBZ\SavedのCacheフォルダの中身を削除します。
  • 画質を変えるMODは別の話です。PCゲームのMOD入門ガイドに、見分け方をまとめています。

判断入れてよい人と、様子を見る人

✓
入れてよい
  • クリア後に、武器の比較やボスの練習をしたい人
  • DPS Dummyは約85KBと小さく、独立ローダー同梱の版なら追加の準備が少なく済みます
  • セーブを退避して、1本ずつ試せる人
!
様子を見る
  • まだ初回の周回の途中で、ネタバレや進行への影響を避けたい人
  • 公開から1〜2日で版が頻繁に変わっているので、版が落ち着くまで待つ手もあります
  • DenuvoとMODの扱いが気になる人

PC選び24体を同時に出すなら、GPUとCPUに余裕がほしい

Phantom Master Ninjaは、同時に最大24体の敵を出します。配布ページは、24体にすると環境によって動作が重くなると注意していますが、負荷の数値は示していません。素の本作を余裕をもって動かせる構成ほど、安全側です。

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※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。

FAQよくある質問

Phantom Blade Zeroの初回パッチで、訓練モードやサバイバルは追加されましたか?
公式パッチには入っていません。パッチノートの新機能は、命中音の音量オプション2つと、PC版のInteract/Talkの割り当て変更です。訓練ダミー、ローグライト風、サバイバルは有志のMODです。
サバイバルMODの1,600体は、一度に出る数ですか?
一度に出るのは最大24体です。1,600体は、波の総数として設定できる上限です。波の総数は160〜1,600体、同時に出る敵は4〜24体で、初期値は16体です。
3本のMODは同時に入れられますか?
併用の保証はありません。DPS DummyとHexTowerはPBZModLoaderに揃えられますが、Phantom Master NinjaはMods Menuが前提です。1本ずつ入れて起動を確かめてください。
MODを入れるとBANされますか?
BANされないとは言い切れません。Steamの分類はシングルプレイヤーのみで、アンチチートの表示はありません。ただしDenuvoが表示されています。公式パッチノートがMODについて触れているのは、更新後に問題が出たら外すという案内で、BANの扱いは書かれていません。
パッチの後にMODで起動しなくなったら、どうすればよいですか?
まずMODを外します。公式のパッチノートも、更新後に問題が出たらMODを外すよう案内しています。そのあと、MODの配布ページで更新後の版が出ていないかを確かめ、ローダーを新しい版に入れ替えます。

まとめまとめ|追加モードは3本の非公式MOD。土台を揃えて、1本ずつ試す

訓練ダミー、ローグライト風、サバイバルは、公式パッチではなくNexus Modsの有志のMODです。遊び方が違うだけでなく、動かす土台も違います。

公式パッチの新機能は、音量オプション2つとPC版の割り当て変更だけ。訓練ダミーのDPS Dummy、ローグライト風のHexTower、サバイバルのPhantom Master Ninjaは有志のMODで、前提はMODごとに分かれる。1,600体は波の総数で、同時に出る敵は最大24体。入れる前にセーブを退避し、公式が案内するとおり、更新後に問題が出たらMODを外す。

※S-GAME公式パッチノート(Version 1.0302256)、Nexus Modsの配布ページ(DPS Dummy、HexTower、Phantom Master Ninja、PBZModLoader、Mods Menu)、Steamストア(いずれも2026年11月6日に確認)による。

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