タルコフはPvP中心のまま?PvE 60%を受けた代表の発言と、モード選びの判断【2026年11月】

タルコフはPvP中心のまま?PvE 60%を受けた代表の発言と、モード選びの判断【2026年11月】

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ESCAPE FROM TARKOV / PvE 60%
タルコフはPvP中心のまま?PvE 60%を受けた代表の発言
方針転換の発表はなく、PvEの更新も続いています
開発元のニキータ・ブヤノフ氏は11月6日、モード別の内訳を公表したうえで「タルコフはずっとPvPのゲームだった」と述べました。PvEを遊ぶ人もPvPを遊ぶ人も、いまのモードを変える理由にはなりません。
PvE 60%通常PvP 25%・PvP Season 15%PvEの更新も継続中

タルコフ(Escape from Tarkov)のプレイヤーの6割がPvEを遊んでいる、という内訳が開発元から出ました。PvEが主役になるなら、PvPを前提にしてきたタルコフの方針も変わるのか、と気になった人は多いはずです。

答えは、方針転換は発表されていません。Battlestate Gamesのニキータ・ブヤノフ氏は11月6日、内訳を示した約2時間半後に、「PvPのプレイヤーはコンテンツを消化するのが早く、次のシーズンを待つあいだは主にイベントのときに戻ってくる」と説明しました。そのうえで「タルコフは常にPvPのゲームだったし、これからもそうだ」と書いています。同時に、PvEは「ストレスを減らして遊びたい人のための良い追加要素」とも述べています。

この投稿だけでは、PvEが急に増えたのか、PvPが減ったのかは分かりません。モードは「いま遊びたいほう」で選んで問題なく、10月のパッチにもPvE向けの変更が入っています。ただし今後の開発の配分や、シーズン2の日付は出ていません。

Escape from Tarkovのゲーム画面
Escape from Tarkovのゲーム画面(画像:Steamストアページより)
目次

結論PvP中心という立場は変わらず、PvEの位置づけは「良い追加要素」

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ブヤノフ氏が11月6日に書いたこと

1件目の投稿で、プレイヤーの内訳を「PvP 25%、PvP Season 15%、PvE 60%」と示しました。2件目の投稿では、これを根拠に「誰もPvPを望んでいない」と主張するのは「まったくばかげている」とし、「PvEは、少しでもストレスを減らして遊びたい人のための素晴らしい追加要素で、その気持ちを尊重する」と続けています。

PvPの2モードを足すと40%で、PvEは単独のモードとして最大です。ただ、ブヤノフ氏の説明は「いまの比率は、遊ぶサイクルの自然な結果」というもので、PvPを縮める、PvEを主軸にする、といった予告は含まれていません。

モードごとの比率の読み方や、PvE Zoneの始め方はPvEとPvPの違いを解説した記事にまとめています。

説明ブヤノフ氏が挙げた、PvEが多く見える理由

2件目の投稿の趣旨は3つです。

  • PvPのプレイヤーはコンテンツを消化するのが早く、主にイベントのときに戻ってきて、次のシーズンを待つ。今回の「次」は、シーズン2を指している
  • PvEのプレイヤーは、ワイプ(進行のリセット)の期間を通じて、安定した頻度で遊び続ける
  • 「いまの比率を根拠にPvPは求められていないと言うのは、ばかげている」

いまのシーズンは、公式が12月7日までと案内しているKord Breachです。8月4日の更新1.1.0.0で始まったシーズン制は、新しいシーズンごとに季節キャラの進行がリセットされ、4〜6か月ごとに大型の更新と入れ替わる仕組みだと説明されています。終了が約1か月先に迫った時期の数字なので、PvPのシーズン向けプロフィールで遊ぶ人が一時的に減っている、という説明は筋が通ります。

これは記事側の見立てで、ブヤノフ氏がシーズンの終わりに触れたわけではありません。投稿には、集計の期間、同時接続・日間・月間のどれで数えたか、複数のモードを遊ぶ人の扱いが書かれていません。「PvEが急増した」「PvPから人が移った」とも書かれておらず、確かめられるのは「11月6日に出た内訳でPvEが60%だった」という点までです。

更新10月の公式パッチは、PvE向けの変更が中心

PvE側の開発が止まっているわけではない、というのが公式パッチノートから分かります。

  • 10月6日の1.2.0.0:PvE Zoneに、USECとBEARのPMCボットの陣営関係と行動を見直す変更が入りました。あわせて、PvE Zoneにプレステージの仕組みが入り、6段階のレベルが用意されています。プレステージは進行をリセットして最初からやり直す一方、スキルとWeapon Masteryは最大50%まで引き継げます
  • 10月末の1.3.0.0:PvE Zoneの高レベルのロケーションに、高難度のPMCボットが出るようになりました

ボットの変更点と復帰の判断は1.2.0.0のPMCボット刷新の記事で、PvE Zone・PvP Zone・PvP Seasonで進行がどう分かれるかはプロファイルとモードの違いの記事で確認できます。

季節キャラ専用のリーグ機能など、PvP Season向けの更新も同じ時期に入っています。どちらか片方だけが手厚くなっている、という状況ではありません。

整理確認できたことと、まだ出ていないこと

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確認できたこと
  • 11月6日に、PvE 60%・通常PvP 25%・PvP Season 15%という内訳が、ブヤノフ氏本人から出た
  • 同じ日に「タルコフはずっとPvPのゲームで、これからもそうだ」という発言が出た
  • PvEは「良い追加要素」で、その気持ちを尊重するとも述べた
  • 10月の1.2.0.0と1.3.0.0に、PvE向けの変更が入っている
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まだ出ていないこと
  • PvEの人数が増えたのか、PvPが減ったのか
  • 比率の集計期間と、何を1人として数えたか
  • 今後の開発の配分や、PvE向けの更新の予定
  • シーズン2の開始日

判断PvEとPvP、いまのモード選びはどう変わるか

PvEで遊んでいる人は、そのまま続けて問題ありません。PvPが中心という発言は、PvEを縮めるという意味ではなく、PvEは同じ発言の中で「尊重する」対象に入っています。公式のパッチも、直近はPvEの変更が目立ちます。

PvPで遊んでいる人も、比率を理由に移る必要はありません。PvPが40%と少ないように見えても、ブヤノフ氏は、PvPのプレイヤーが主にイベントのときに戻ってくるのは遊ぶサイクルの自然な部分だと説明しています。シーズン2が始まれば比率が変わる可能性がありますが、それが数字で示されるかは分かりません。

これから始める人は、選ぶエディションにPvE Zoneが含まれるかを先に確認してください。PvE Zone単体の価格はSteamで4,499円で、Steam版の本体が別に必要です(11月7日に確認)。すべてのエディションを含むThe Unheard Steam Editionなど、PvE Zoneを含む構成は別途の購入が要りません。装備ロストの有無やワイプの扱いは、PvEとPvPの違いの記事にまとめています。

次の節目は、11月中旬の更新1.3.5.0に予定されているUnity 6への移行です。PvEも含む全モードに関わる変更なので、日程と中身はUnity 6移行の延期の記事で確認できます。

FAQタルコフのPvEとPvPの方針でよくある質問

タルコフのPvEプレイヤーは本当に60%ですか?
ブヤノフ氏が11月6日に示した内訳では、PvEが60%です。通常PvPは25%、PvP Seasonは15%でした。集計期間と数え方は示されていません。
PvEが増えたら、タルコフはPvE中心になりますか?
そうした発表はありません。ブヤノフ氏は「タルコフは常にPvPのゲームだったし、これからもそうだ」と書いています。
PvEの更新はなくなりますか?
そうした発言は確認できません。10月6日の1.2.0.0と10月末の1.3.0.0に、PvE向けの変更が入っています。今後の予定は出ていません。
PvPのプレイヤーが少ないのはなぜですか?
ブヤノフ氏は、遊ぶサイクルの自然な部分だと説明しています。PvPのプレイヤーはコンテンツの消化が早く、次のシーズンを待つあいだは主にイベントのときに戻ってくる、という内容です。数字での裏付けは出ていません。

まとめまとめ|方針転換の発表はなし、モードは遊びたいほうで選べる

ブヤノフ氏はPvEが60%という内訳を示し、同じ日に、PvPが中心という立場とPvEを尊重するという考えを書きました。方針転換を示す発言は出ていません。

人数の増減や集計の条件、今後の開発の配分は未発表です。モードは遊びたいほうで選び、変化があるとすれば、シーズン2の発表とUnity 6の更新が次の確認点になります。

出典:ニキータ・ブヤノフ氏のX投稿(プレイヤーの内訳)、同(PvPとPvEの説明)、Steam 公式パッチノート 1.2.0.0、同 1.3.0.0、同 1.1.0.0(シーズン制)、公式Telegram Kord Breachの終了日、Steamストアページ、Steam PvE Zone

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