CONTROL Resonant アップデート1.4.0パッチノート|ニューゲーム++配信、NG+との違いとPC版で見直す設定

(更新: 2026.10.3)
CONTROL Resonant アップデート1.4.0パッチノート|ニューゲーム++配信、NG+との違いとPC版で見直す設定

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GAME UPDATE / 2026-10
CONTROL Resonant 1.4.0でニューゲーム++配信
NG+を何周でも続けられるようになり、PC版は最低・推奨スペック向けに最適化
10月1日のアップデート1.4.0で、1回で打ち止めだったNG+を育成を消さずに続けられるようになりました。NG++の中身と、周回・セーブ・PC版の性能まわりで何が変わったかを分けて整理します。
1.4.0は10月1日配信セーブ枠が5から7にフォトモードは11月予定

Remedy Entertainment(『Alan Wake 2』などで知られるフィンランドの開発会社)は2026年10月1日、『CONTROL Resonant』のアップデート1.4.0を配信しました。9月25日に10月追加と予告していた「New Game++(ニューゲーム++、以下NG++)」が入り、NG+を何周でも続けられるようになっています。翌2日にはHotfix 1.4.1も配信され、1.4.0で起きたクエストの進行不能などが直りました。

NG++は新しい難易度ではなく、NG+の周回制限をなくす仕組みです。周回ごとに敵がさらに強くなる、3周目以降に専用の報酬がつく、といった要素は1.4.0では示されていません。代わりに、NG+の報酬の見直し、セーブ枠の追加、ビルドの強さの表示など、周回とビルド作りを回しやすくする変更がまとめて入りました。

PC版には最低・推奨スペック帯を主な対象にした性能最適化と、DLSSのフレーム生成とV-Syncの併用、フレームレート制限やHDRの不具合修正が入っています。何が変わったか、NG++をすぐ始めてよいか、PCで設定を見直すべき点、11月予定のフォトモードを待って買うべきかまで順に答えます。

『CONTROL Resonant』の戦闘シーン。マンハッタンの路上で主人公が瓦礫を宙に浮かせ、赤く光る敵と白い人型の敵に向かって手をかざしている

画像:CONTROL Resonant — Remedy Entertainment(Steamストアページ)

目次

01アップデート1.4.0パッチノートの主な変更点

1.4.0はNG++の追加に加えて、育成画面の見やすさ、難易度、PC版の描画まで広く手を入れた大型の更新です。分野ごとに主な変更をまとめると次のとおりです。

分野主な変更効く人
周回NG++を追加し、NG+を何周でも続けられる。NG+で全Zoneを最大まで進めやすいよう報酬を見直し本編クリア後も遊び続けたい人
セーブメインメニューのセーブ枠を5から7へ増やし、NG+と最初の周回のセーブを並べて残しやすくした周回前のデータを残したい人
育成の見える化Build PowerをLoadout画面に表示。The Gapで買える・強化できるものがあるとHUDで通知敵が硬いと感じる人
難易度・アシストUnknown Zoneの戦闘量と強度を10〜15%削減。アシストモードにPower Coreのチャージ時間の倍率と、空中処刑後に回避・ジャンプを戻すオプションを追加戦闘や仕掛けで詰まっている人
PCの性能・表示最低・推奨スペック向けの最適化、DLSSフレーム生成とV-Syncの併用、HDR・フレームレート制限・RT切り替えの不具合修正GTX 1070〜RTX 3060 Tiクラスで遊ぶ人
音声・入力ラジオ音声の音量スライダー、著作権のある楽曲のミュート、Razer製品の振動対応、Steam Controllerの再接続修正配信する人、周辺機器にこだわる人

NG++そのものの変更は「周回の上限をなくす」の一点で、残りの多くは周回を続けやすくするための調整です。

翌日のHotfix 1.4.1で直った2つの不具合

1.4.0は変更点が数千に及ぶ更新で、配信翌日の10月2日にHotfix 1.4.1が出ています。1.4.0で新たに起きた2つの不具合を直すための更新です。

  • The Park Resonant:クエストの必須手順である「Moldを食べる」ができなくなり、先へ進めなかった
  • Elevate中のダッシュキャンセル:移動まわりの別の不具合を直した際に、ダッシュの勢いがSurgeへ引き継がれなくなっていた

The Park Resonantで止まっていた人は、1.4.1が入ってから試し直してください。Elevate(空中に浮く移動能力)の使用中にダッシュでつなぐ動きも、1.4.0より前の挙動に戻っています。

02NG++はNG+の周回制限をなくすモード

本作はメインストーリーをクリアしたあとも、未完了のサイドクエストやWorld Feats(ワールド内の達成目標)を続けられ、NG+で最初から遊び直すこともできます。ただし1.4.0より前のNG+は「もう1回クリアできる」だけで、NG+を終えたデータからさらに次のNG+へは進めませんでした。

1.4.0のNG++では、NG+をクリアしたあと、進行状況をすべて消すことなく次のNG+を始められます。Remedyは9月の予告で「望むなら665周してもいい」と書いていましたが、これは何周でも続けられることを冗談めかした表現で、665周という上限の話ではありません。

項目従来のNG+1.4.0以降(NG++)
NG+クリア後にさらに周回できない何周でもできる
育成を保ったまま3周目以降へできないできる
NG+の報酬発売時の設定全Zoneを最大まで進めやすいよう見直し
セーブメインメニューの枠は5つ枠は7つに増加
周回ごとの難易度上昇NG+で敵と遭遇戦が変化3周目以降の上積みは示されていない
3周目以降の専用要素なし示されていない

表の下2行が、誤解されやすい部分です。1.4.0で確かなのは「周回を続けられる」ことで、周回数に応じて敵が段階的に強くなる仕組み(ダークソウルシリーズの周回のようなもの)が入ったとは言えません。

03本作のNG+は「強くてニューゲーム」とは違う

NG++の意味を理解するには、NG+がどういうモードかを押さえる必要があります。Remedyは2026年4月の時点で、1回のプレイではすべての能力を解放できないと説明していました。NG+は、1周目では組めなかったビルドを試すための場として設計されています。

引き継ぐものと引き継がないもの

1周目からNG+へ持ち越せるものと、持ち越せないものは次のとおりです。

  • 引き継ぐ:アベラント(ディランの変形する近接武器)の強化、最大体力、戦闘能力用リソースの強化、解放済みの超能力(Combat Ability)、Talent、Artifact
  • 引き継がない:移動系の能力

移動系の能力はストーリーの進行や世界の広がり方と結び付いているため、NG+でも物語に沿って解放し直します。戦闘ビルドは持ち越し、ワールドを進むための能力は取り直す、という分け方になっています。

1.4.0のパッチノートに引き継ぎルールの変更は書かれていないため、NG++でも移動系の能力は周回ごとに取り直すと考えておくのが無難です。

04NG+で増える3つの要素

NG+では、同じビルドをそのまま使い回すだけでなく、育成そのものが広がります。

  1. 新しいTalentノードが解放される。能力とアベラントの攻撃をどう組み合わせるかの選択肢が増えます。
  2. 同じボスから得た異なるCombat Abilityを複数装備できる。1周目ではできなかった能力同士の組み合わせが作れます。
  3. Artifactの装備枠が3つから4つになる。Artifactは生存力、戦闘性能、探索、資源の稼ぎやすさなどに効くパッシブ装備で、条件や代償が付くものもあります。

加えて、NG+では敵がさらに手強くなり、遭遇戦の組み立ても変わります。道具が増えるぶん世界の側も押し返してくる設計で、1周目と同じ攻め方が通じない場面も出てきます。

3つを合わせると、1周目がビルドの前半、NG+が後半というくらい育成の幅が変わります。それだけに、NG+で仕上げたビルドを次の周回へ持っていけないのが従来の弱点で、NG++はここを解消しました。

053周目以降でさらに強くなれるかは示されていない

NG+については、Remedyが発売前から新しいTalent、能力の組み合わせ、4つ目のArtifact枠、手強くなる敵まで具体的に説明していました。一方、1.4.0のパッチノートには、それに相当する「3周目以降に何が増えるか」の説明がありません。

1.4.0の時点で示されていないのは次の点です。

  • 3周目、4周目と進むたびに敵がさらに強くなるのか
  • 周回ごとに新しいTalentやArtifact枠が増えるのか
  • NG++専用のボス、報酬、ストーリーがあるのか
  • NG+クリア済みのデータから次の周回を始める具体的な手順

NG+まわりで明記されている変更は、全Zoneを最大まで進めやすくする報酬の見直しと、NG+でだけ起きていたミニボスが出ない不具合と会話の食い違いの修正です。NG+は2周目用の新しい遊び方、NG++は完成したビルドで周回を続けるための仕組みと分けて考えるのが正確です。

本作はメインストーリーだけで25〜35時間かかります。同じ物語を見るためだけに何周もするのは負担が大きく、周回の価値は「前回とは違うビルドを試せるか」「取り逃したWorld Questや賞金首(Bounty)、収集品を回収できるか」で決まります。NG+では一部の会話やWorld Questで別の結末を見られるため、2周目までは物語の発見もあります。3周目以降に物語面の上積みがあるかは示されていないため、今のところはビルドを詰めるための周回と考えておくのが現実的です。

06周回とビルドを回しやすくする変更

1.4.0の変更の多くは、敵の強さに対して自分のビルドがどの位置にいるかを分かりやすくし、詰まりやすい場面を緩める方向です。周回に関わるものを中心に挙げます。

育成の状況が画面で分かるようになった

  • Build PowerをLoadout画面の左下に表示。これまではStats & Effectsメニューの奥にしかなかった、ビルドの強さを示す数値です。Remedyは、敵のレベルを下回っていると戦闘が厳しくなるので、サイドクエストや探索でレベルを上げてほしいとしています
  • The Gap(拠点)で購入・強化できるものがあるとHUDに通知が出るようになりました
  • 強化素材をピン留めすると、マップのベンダーアイコンで在庫が分かるようになり、店まで行って品ぞろえを確かめる必要がなくなりました
  • メインメニューのセーブ枠が5から7に増加。NG+の周回と最初の周回のセーブは別々のフォルダに入り、メインメニューのロードから選べるので、周回ごとのデータを並べて残しやすくなりました

詰まりやすい場面を緩めた

  • Unknown Zoneの戦闘量と強度を10〜15%削減
  • アシストモードに「Power Core Charge Duration」を追加。Power Coreから武器に電気を移して次のコアまで運ぶ仕掛けは、途中でチャージが切れると運び直しになります。このチャージの持続時間を100〜300%の範囲で延ばせます
  • Rushで状態異常を解除できることを説明するチュートリアルを追加
  • アシストモードに、空中処刑のあと回避とジャンプを両方使い切っていれば1回ずつ戻すオプションを追加
  • SHÜM Challengeの一部スコア条件を緩和し、1体のボス戦でパーフェクト回避がほぼ成立しなかった不具合も修正しました

音声と入力まわり

  • ラジオ音声の音量スライダーを分離。スピーカー/ヘッドホンとDualSenseのスピーカーの音量バランスを調整できます
  • 「著作権のある楽曲をミュート」を追加。オープニングクレジットで流れるApocalypticaの「Upperhand」をオフにでき、配信や動画で使う人に向いた設定です
  • ゲーム全体で起きていた音ズレ(『Alan Wake 2』でも出ていた問題)を修正
  • Razer製周辺機器の振動(Razer haptics)に対応し、近接攻撃や被ダメージに合わせて振動します
  • Steam Controllerの接続が切れたあと再接続できない不具合を修正。Steam Input経由のほかのコントローラーにも効く修正です

ビルドの組み方に関わる修正

能力やArtifactが説明どおりに働いていなかった不具合も、まとめて直っています。該当する組み合わせを使っている人は、1.4.0のあとで効き方が変わります。

  • Shieldの能力に、Wallet Artifactの効果が乗るようになりました
  • Magnet Artifactが、ダンジョン内の小さなResource Crateもマップに表示するようになりました
  • Loadout画面でArtifactを外して付け直すと、効果が消えることがあった不具合を修正
  • Talent「Thought Leader」が有効なのに、体力の少ない重量級の敵へのCommandが2チャージ消費されていた不具合を修正(本来は1チャージ)
  • Extend Aberrant形態の強化「Executive Order」が正しく働かなかった不具合を修正
  • Power Drillの強化で、空中の敵を削ったときに得られるパワーが25%に届いていなかった不具合を修正
  • Astral Rebukeの持続時間をわずかに延長し、Pushに対するミニボスと重量級の敵の反応を調整
  • Status Spreadの強化が、効果の切れた感染・炎上まで広げていた不具合を修正。意図しない有利が消える修正です

進行できなかったクエストの修正

先へ進めなくなる、報酬がもらえないといったクエストの不具合も直りました。詰まっていた人は1.4.0を入れてから試し直してください。

  • Carbon Copy:後半を始めるZoeからの電話が来ない
  • A New Directive:Fraからの通話中にポラロイドカメラに捕まると、クエストが始まらない・進まない
  • Underpass Fault:進む道が正しく照らされず、先へ進めない
  • New Growth:Mold guideを使わずに被験者を見つけて倒すと、「Find the Test Subjects」が残る
  • Recursions and Iterations:ロードし直すとAyadに操作表示が出るが、何も起きない
  • The Complete Set:最後のSubwooferの操作表示が2分間出ない
  • Panopticon Service Request:無線機のある独房の扉が早く開き、取るとクエストの段階が飛ぶ
  • The Last Taxi:クリアしても報酬がもらえない

このほか、振り直し(Respec)のチュートリアルが条件によって飛ばされる不具合や、マップマーカーが消えない・位置がずれる不具合も多数修正されました。迷いやすい場所の誘導も一部で改善されています。本作がエリアの誘導に黄色いペイントではなく照明を使う理由と、迷ったときの手掛かりはCONTROL Resonantが黄色ペイントを使わない理由で解説しています。

07PC版の性能と表示の変更

PC版でいちばん大きいのは、最低・推奨スペック帯を主な対象にした性能最適化です。公式の最低動作環境はGeForce GTX 1070/Radeon RX 5600 XT/Intel Arc A580、推奨はGeForce RTX 3060 Ti/Radeon RX 6700 XT/Intel Arc B580で、このあたりのGPUで遊んでいる人ほど恩恵を受けやすい変更です。ただし、何fps伸びるかは示されていません。

性能と表示に関わる変更は次のとおりです。

  • 性能:全Zoneの照明の負荷を改善。Artist Resonant戦の特殊攻撃でフレームレートが落ちる問題と、Dancer Resonantへの道中の性能も改善
  • フレーム生成:モーションブラーの効き方をDLSS/FSRのフレーム生成の倍率に合わせて調整。DLSSのフレーム生成とV-Syncを同時に使えるようになった
  • フレームレート制限:ほかのグラフィック設定を変えると、フレームレートリミッターが勝手に無効になる不具合を修正
  • HDR:AgX(トーンマッパー)でハイライトが過飽和になる問題と、HDR時に目立っていたアーティファクトやピクセル化を修正
  • 安定性:RTモードを切り替えるとクラッシュする問題を修正。全プラットフォームでクラッシュを修正
  • 画面:ウルトラワイド表示の複数の不具合、排他フルスクリーンで起動すると解像度の項目が空欄になる問題を修正。描画距離、ストリーミング、LODを調整してポップインを抑えた

Radeonで遊んでいる人は、ゲーム側の更新とあわせてAMDのドライバー「Adrenalin 26.9.2」も入れておきましょう。本作は26.9.2の対応タイトルに入っており、Remedyも性能の改善と複数のクラッシュ修正があるとして導入を勧めています。ドライバーの内容はAMD Adrenalin 26.9.2の解説にまとめています。

1.4.0を入れたら見直したい設定

  1. DLSSのフレーム生成を使っている人はV-Syncを確認する。DLSSのフレーム生成と併用できるようになったため、G-SYNCやFreeSyncに対応していないモニターでテアリングが気になっていた人はオンにできます。
  2. フレームレートリミッターがオンになっているか確かめる。1.4.0より前は別の設定を変えるたびに外れていたので、気づかないうちに上限なしで動いていた可能性があります。
  3. HDRで白飛びが気になってオフにしていた人は試し直す。ハイライトが過飽和になる問題が直っています。
  4. 最低・推奨スペック帯のGPUなら同じ場所でfpsを測り直す。最適化の幅が示されていないため、画質やRTの段階を上げられるかは実際に測って判断するのが確実です。

本作はRT(レイトレーシング)の段階で負荷が大きく変わり、画質プリセットよりもRTの設定でフレームレートが決まります。1周25〜35時間を何度も回るなら、最高画質を狙うより、フレームレートが安定する設定を1つ作っておくほうが快適です。GPU別の目安とRTの選び方はCONTROL Resonantのおすすめ設定ガイド、最低・推奨の動作環境はCONTROL Resonantの必要スペック解説にまとめています。

画質プリセットUltra、アップスケーリングPerformance、フレーム生成なしで平均60fpsに届く目安は、WQHD(2560×1440)のRT MediumでRTX 5070クラス、RT UltraでRTX 5070 Tiクラスです。

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081.4.0は入れるべき?NG++はすぐ始めていい?

結論から言うと、1.4.0は翌日の1.4.1まで入れれば問題なく、NG++もすぐ始めてかまいません。内容は新モードの追加と不具合修正、緩和方向の調整が中心です。Status Spreadが効果の切れた状態異常まで広げていた不具合のように、意図しない有利が消える修正はありますが、能力をはっきり弱める調整は見当たりません。Steam版は、自動更新を有効にしていればSteamクライアントが自動でダウンロードします。

✓
すぐ周回を始めていい人
  • NG+をクリアして、仕上げたビルドで3周目へ進みたい人
  • 取り逃したWorld Questや収集品を回収したい人
  • 4つ目のArtifact枠や新Talentで別のビルドを試したい人
!
周回の前に確かめたい人
  • セーブ枠をほぼ使い切っている人
  • Radeonでクラッシュが出ていた人
  • DLSSのフレーム生成のためにV-Syncを切っていた人

セーブ枠は7つに増え、最初の周回とNG+の周回は別のフォルダに分かれます。周回前のデータを残しておきたい人は、メインメニューのロード画面で空きを確かめてから次の周回に入ると安心です。1.4.0だけの状態ではThe Park Resonantが進められないため、Steamで更新が済んでいるかも確かめておきましょう。Radeonの人はAdrenalin 26.9.2を先に入れ、DLSSのフレーム生成を使っている人はV-Syncとリミッターの設定を見直してから周回を始めましょう。

周回に入る前にBuild Powerと振り直しを確認する

1.4.0でBuild PowerがLoadout画面に出るようになり、Hotfix 1.3.3では振り直しのコストも下がっています。NG+では新しいTalentとArtifact枠が加わり敵も手強くなるため、周回の最後に振り直しで方向性を決め、Build Powerを見ながら次の周回に入ると立ち上がりが楽になります。

09Alan Wake 2のNG+とは方向が違う

同じRemedy作品でも、『Alan Wake 2』のNG+「The Final Draft」とは性格が異なります。

項目Alan Wake 2(The Final Draft)CONTROL Resonant(NG+/NG++)
配信2023年12月11日の無料アップデートNG+は発売時、NG++は2026年10月1日の1.4.0
引き継ぎ武器、チャーム、キャラクター強化アベラント強化、能力、Talent、Artifact
物語の追加新エンディング、追加の映像と原稿ページNG+で一部の会話やWorld Questの結末が変わる。NG++専用は示されていない
難易度新難易度Nightmareを追加NG+で敵と遭遇戦が変化。NG++での上積みは示されていない

『Alan Wake 2』のNG+は新しい結末を見るための再プレイで、物語の一部として作られていました。対して『CONTROL Resonant』のNG+とNG++は、Talent、能力の組み合わせ、Artifact枠といったビルドを仕上げていくための再プレイです。1.4.0のNG++にも、新エンディングや専用ストーリーは示されていません。

10今後の予定はフォトモードが11月、衣装の追加は時期未定

Remedyが9月25日に示した発売後の予定のうち、NG++は予告どおり10月に配信されました。残りの予定と、期間限定で受け取れる衣装は次のとおりです。

項目時期中身
NG++10月予定、10月1日の1.4.0で配信済みNG+を何周でも続けられる
フォトモード2026年11月予定、日付は未定機能の詳細は未公開
ディランの追加衣装今後のアップデート、時期は未定詳細は配信が近づいてから案内
Twitchドロップの衣装10月13日まで対象の配信を合計4時間見ると「Sierra Outfit」を受け取れる

本作は発売時点でフォトモードを搭載しておらず、1.4.0と1.4.1にも含まれていません。Remedyはフォトモードを以前から開発しており、ゲーム本編をできるだけ良い状態で出すことを優先したため発売に間に合わせなかったと説明しています。開発には、ゲーム内撮影を作品として公開しているコミュニティのバーチャルフォトグラファーも意見を出しています。カメラの可動範囲、画角、被写界深度、キャラクターの非表示やポーズといった機能の中身はまだ示されていません。

Twitchドロップの衣装は、「Drops Enabled」と表示された対象の配信を見て進めます。視聴時間がたまっても自動では届かず、Twitchのドロップのインベントリ画面で受け取り(Claim)を押す必要があります。複数の配信を同時に開いても早くはたまりません。このほか、公式ニュースレターの登録者向けの衣装も用意されています。

フォトモードを待ってから買うべきか

撮影がいちばんの目的でなければ、待つ理由は小さいです。周回の要だったNG++は配信済みで、1.4.0で出た進行不能も翌日の1.4.1で直っています。フォトモードは撮影のための機能で、物語やNG+の中身を増やす追加ではありません。本編のクリア後もそのまま遊び続けられ、NG+で最初からやり直すこともできるので、フォトモードが来てから撮りたい場面へ戻る手段はあります。

反対に、街並みやディランの衣装を撮ることが目当てなら、11月の配信まで待っても損はありません。どちらの場合も、買う前に手持ちのPCがCONTROL Resonantの必要スペックに届いているかを確かめておきましょう。

11発売日のHotfix 1.3.3でビルドを組み直しやすくなった

9月24日の発売と同時に、Hotfix 1.3.3も配信されています。序盤の敵が硬すぎるという声を受けた調整で、内容は次のとおりです。

  • ほとんどの敵と、ボスのDancer、Deserterの基本体力を下げ、Falter(ひるみ)に必要な値も引き下げ
  • Aberrant StrengthとAbility Strengthの最大値を引き上げ(強化を重ねるほど上がり幅が大きくなる)
  • Respec(振り直し)のコストを恒久的に引き下げ、振り直し用アイテムの店頭在庫も増量
  • 最初のResonantボス「The Artist」が落とす振り直し用アイテムを1個から2個へ

敵を硬くして歯ごたえを出すのではなく、振り直しを安くしてビルドを試しやすくする方向の調整です。Remedyは振り直しの値下げを、ビルド作りと試行錯誤を促すためと説明しています。1.4.0のBuild Powerの表示やUnknown Zoneの戦闘削減も、詰まりを減らしてビルドを試しやすくする方向の変更です。

FAQよくある質問

CONTROL Resonantのニューゲーム++はいつ配信されましたか?
2026年10月1日のアップデート1.4.0で配信されました。NG+をクリアしたあとも、進行状況を消さずに次のNG+を何度でも始められます。フォトモードは11月の予定です。
ニューゲーム++は難易度が上がるモードですか?
周回ごとに難易度が上がる仕組みは示されていません。1.4.0で入ったのはNG+の周回制限の撤廃と、全Zoneを最大まで進めやすくするNG+の報酬の見直しです。
1.4.0でPC版は軽くなりましたか?
最低・推奨スペック帯を主な対象にした最適化が入りましたが、何fps伸びるかは示されていません。照明の負荷改善、DLSSのフレーム生成とV-Syncの併用、フレームレートリミッターやHDRの不具合修正も入っています。
NG+に持ち越せないものはありますか?
移動系の能力は持ち越せません。ストーリー進行と結び付いているため、NG+では物語に沿って解放し直します。1.4.0でこのルールが変わったという記載はありません。アベラントの強化、体力、Combat Ability、Talent、Artifactは引き継がれます。
Hotfix 1.4.1では何が直りましたか?
1.4.0で新たに起きた2つの不具合です。The Park Resonantで必須手順の「Moldを食べる」ができず進行不能になる問題と、Elevateの使用中にダッシュの勢いが引き継がれなくなった問題が、10月2日の1.4.1で直りました。
フォトモードの追加を待ってから買うべきですか?
撮影が主な目的でなければ、待つ理由は小さいです。NG++は配信済みで、フォトモードは物語や周回の中身を増やす追加ではありません。撮影が目当てなら、11月予定の配信を待ってからでも遅くありません。

まとめ1.4.0は周回を続けやすくするアップデート

『CONTROL Resonant』の1.4.0は、1回で打ち止めだったNG+を育成を消さずに何度でも続けられるNG++を加え、NG+の報酬の見直し、セーブ枠の追加、Build Powerの表示、Unknown Zoneの戦闘削減で周回を回しやすくしたアップデートです。本作のNG+は新しいTalent、同じボス由来の能力の併用、4つ目のArtifact枠でビルドの後半を作るモードなので、その完成形を次の周回へ持っていける意味は大きいと言えます。

1.4.0で出たThe Park Resonantの進行不能とダッシュの不具合は、翌日の1.4.1で直っています。一方で、3周目以降の難易度の上がり方や専用の報酬、ストーリーは示されていません。PC版は最低・推奨スペック帯向けの最適化とフレーム生成、HDRまわりの修正が入ったので、更新後にV-Sync、リミッター、HDRの設定を一度見直しておくと安心です。

結論

NG++は10月1日の1.4.0で配信済みで、NG+を何周でも続けられる仕組み。周回ごとの難易度上昇や3周目専用の要素は示されていない。NG+の報酬見直し、セーブ枠5から7、Build Powerの表示、Unknown Zoneの戦闘10〜15%減など周回向けの調整が中心。1.4.0で出た進行不能は翌日の1.4.1で直っており、すぐ始めて問題ない。PC版は最低・推奨スペック向けの最適化、DLSSフレーム生成とV-Syncの併用、リミッターとHDRの修正が入り、RadeonはAdrenalin 26.9.2も入れる。フォトモードは11月予定、ディランの追加衣装は時期未定。撮影が主な目的でなければ、フォトモードを待って買うのを遅らせる理由は小さい。

出典:Remedy「CONTROL Resonant Game Update 1.4.0 brings New Game++ & Quality of Life fixes」(Steam、2026年10月1日)、Remedy「Hotfix 1.4.1 Fixes The Park Resonant Quest & Dashing Into Elevate」(Steam、2026年10月2日)、Remedy Help Center「CONTROL Resonant Twitch Drops – Earn the Sierra Outfit」、Remedy「Our initial post launch plans for CONTROL Resonant」(Steam、2026年9月25日)、Remedy「CONTROL Resonant launch hotfix addresses enemy health and combat strength」(Steam、2026年9月24日)、AMD「AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.2 Optional Driver Release Notes」(2026年9月29日)、PlayStation.Blog「Control Resonant: Remedy shares first details on New Game Plus」(2026年4月30日)、PlayStation.Blog「Control Resonant: PS5 features detailed」(2026年9月15日)、Remedy「Unveiling “The Final Draft” – New Game Plus for Alan Wake 2」(2023年12月8日)

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