Conan Exiles Enhanced UE5化 実測レポート|公式容量105→61GB・DLSS 4.5 最大6X対応・サーバーRAM 2〜4倍増・GPU別実測fpsの現状【2026年5月】

Conan Exiles Enhanced UE5化 実測レポート|公式容量105→61GB・DLSS 4.5 最大6X対応・サーバーRAM 2〜4倍増・GPU別実測fpsの現状【2026年5月】

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CONAN EXILES ENHANCED / UE5化 実測レポート / 5/5 配信
Conan Exiles Enhanced UE5化 実測レポート
——公式容量105→61GB・DLSS 4.5 最大6X対応・サーバーRAM 2〜4倍増・GPU別実測fpsの現状
Funcom × Inflexion Games 共同開発の Conan Exiles Enhanced(UE5化)2026年5月5日 15:00 UTC(日本時間 5/6 0:00)に Steam で無料配信開始されました。5月2日公開の発売前予測記事での容量予測(120GB→68GB)と、公式パッチノート確認の実測(105GB→61GB / 42%削減)の差分を含む完全レポートをまとめました。Lumen / Nanite / 仮想シャドウマップ / 改善地形 の4機能実装DLSS 4.5 Dynamic MFG(最大6X)+ FSR 3 + XeSS / XeFG 対応GeForce 596.36 Game Ready ドライバサーバーRAM消費は UE4 比2〜4倍増で個人運営者は6〜8GB 推奨。Steam 版のみ・Epic / コンソールは Legacy 残留、MOD 互換性なし、Exiled Lands と Isle of Siptah の 1マップ統合まで一次情報ベースで完全解説しました。
2026年5月5日 15:00 UTC 配信開始公式容量 105 → 61 GB / DL 46.4 GBDLSS 4.5 最大6X / Steam直近30日 78%好評

→ PC勢の更新判断3パターンを先に見る

2026年5月5日 15:00 UTC(日本時間 5月6日 0:00)、Funcom × Inflexion Games(Nightingale 開発元)共同開発の Conan Exiles Enhanced既存所有者向け完全無料アップデートとして配信されました。Conan Exiles 8周年に合わせた大型更新で、Unreal Engine 4 から Unreal Engine 5 への完全移行を伴う「事実上の新作級」リフレッシュです。配信から4日経過した5月9日時点で、海外メディアの実測データと Steam ユーザーレビューが出揃いつつあります。

本記事の最大の価値は 「予測 vs 実測」のファクトチェックです。5月2日公開の発売前予測記事では「容量120GB→68GB(44%削減)」と予測しましたが、公式パッチノート確認の実測値は 105GB→61GB(42%削減)と数値が両方ともズレていたことを正直に修正します。さらに ダウンロードサイズは別で46.4GBサーバーRAM消費は UE4 比2〜4倍増MOD は UE5 再ビルド必要で互換性なしSteam版のみで Epic / コンソールは Legacy(UE4)残留といった発売前予測になかった重要情報も整理します。

本記事では UE5 移行で実装された4機能(Lumen / Nanite / 仮想シャドウマップ / 改善地形)RTX 50 / RX 9000 世代の実測 fps(断片値)GeForce 596.36 Game Ready ドライバ専用最適化Exiled Lands ↔ Isle of Siptah の1マップ統合個人サーバー運営者への影響と移行手順、そして PC勢が「即更新」「様子見」「新規参入」のどれを選ぶべきかの判断基準まで、5/9 時点の確定情報のみで完全解説します。Discover 流入を意識し、ファクトチェック型コンテンツとしてご活用ください。

01 / 5/5実配信の確定情報Steam版のみ無料アプデ・Epic/コンソールはLegacy残留

まず配信の確定情報を整理します。「Conan Exiles を持っている全員が UE5 化される」と誤解されがちですが、実際は Steam 版のみ。Epic / コンソールユーザーは UE4 Legacy 版に留まる重要な事実です。

項目確定情報
配信日時2026年5月5日 15:00 UTC(日本時間 5/6 0:00)
配信タイプ既存所有者向け 完全無料アップデート
対応プラットフォームSteam 版のみ(Epic Games Store / Microsoft Store / PS5 / Xbox Series は Legacy=UE4 残留)
新規購入Steam ストア「Conan Exiles Enhanced」で可(5/9 時点 25%OFF セール中)
開発体制Funcom × Inflexion Games(Nightingale 開発元)共同
記念性Conan Exiles 8周年記念アップデート
Steam 直近30日レビュー「ほぼ好評」78%(982件中)

02 / 容量変化の真実105→61GB・DL 46.4GB — 既存記事修正

本記事最大のファクトチェックポイントです。5月2日公開の発売前予測記事では「120GB→68GB」と予測しましたが、公式パッチノート確認の実測値は 105GB→61GB。ダウンロードサイズは別で 46.4GB です。

情報源UE4(旧)UE5(Enhanced)削減率
公式パッチノート(Funcom Forums)105 GB61 GB約42%削減
GameGPU 実測(DLサイズ)46.4 GB(DL)クライアント最適化66%削減
X リーク(Pirat_Nation)120 GB40 GB67%削減
既存5/2予測記事120 GB68 GB44%削減(予測)

03 / UE5 移行で実装された4機能Lumen / Nanite / 仮想シャドウマップ / 改善地形

公式パッチノートと NVIDIA 公式ニュースで明示された UE5 機能は4つ。レイトレーシング(RT)専用機能の搭載は確認されていませんが、Lumen による準リアルタイム GIがレイトレ風の品質を提供します。

Lumen GI(リアルタイムGI)動的に光が反射し、松明が洞窟壁面に発光。ジャングル天蓋からの差し込み光が時間帯と連動して変化する。RT 専用 GPU 不要で全環境で動作するのが大きな利点。
Nanite(仮想化ジオメトリ)岩・遺跡・崖・像を高ポリゴンのまま負荷増なしで描画。Conan の世界観に合う重厚な造形美が、フレームレート維持しつつ画面に並びます。容量削減(42%)の主因でもあり、Nanite 圧縮効果が UE5 化の最大の恩恵。
Virtual Shadow Maps(仮想シャドウマップ)距離問わず高解像度の正確な影を描画。UE4 で気になっていた シャドウのポップ・ぼやけが解消され、夜間の建造物影や岩肌の陰影が大幅に改善されます。
Improved Terrain(地形改善)高品質なランドスケープ・マテリアルブレンド・地表テクスチャ。岩肌・砂漠・草地・湿地の質感が UE4 比で別物のように向上し、サーバーで建造する際の景観体験が一段引き上げられました。

04 / 実測fps・GPUベンチマークRTX 5090で4K Native 84fps・RTX 3070で1440p 80〜90fps

5/9時点で出回っている実測値を整理します。大手ベンチマーク媒体(GamersNexus / Tom’s Hardware / TechSpot)の包括的レビューは未掲載のため、断片的な実測値からの推定が中心です。包括レビューは5/10〜5/15に出る見込みです。

構成解像度設定DLSS実測fps
RTX 5090 + 9950X3D + 96GB4K NativeUltraOFF84 fps(ピーク負荷)
RTX 3070 + Ryzen 7 3700X1440pHighOFF80〜90 fps(安定)
RTX 3070 + Ryzen 7 3700X1440pMedium以下OFF100 fps超
ノート向けRTX 4060(8GB)+ i7 13世代UltraDLSS 2X約30 fps(霧・水場で低下)

5/9時点の暫定推奨GPU階層

1080p UltraRTX 4060 / RTX 5060 クラスで DLSS 4.5 活用。Lumen ON でも 60fps 安定見込み。エントリー層はこの帯で十分。
1440p UltraRTX 4070 / RTX 5070 クラスがスイートスポット。RTX 3070 でも DLSS なしで 80〜90fps 出ているため、DLSS 4.5 を加えれば 144Hz モニタも狙える。
4K UltraRTX 4080 SUPER / RTX 5080 以上 + DLSS Frame Gen 必須。RTX 5090 でも 4K Native は 84fps が上限ライン。4K Native 144fps を狙うなら DLSS 4.5(最大6X)が現実解。
UE4 比 fps 4倍低下に注意海外ベンチ媒体は「UE4 比で fps が約4倍低下」と報じています。UE4 で 240fps 出ていた人は UE5 で 60fpsが現実です。ARK Survival Ascended のような不安定さはなく、UE5 タイトルとしては比較的良好な最適化ですが、240Hz 高リフレッシュレート派は DLSS 4.5 必須の運用になります。

05 / サーバーRAM消費の実態UE4比2〜4倍増・個人運営者への影響

本記事の独自切り口です。クライアント側の話題に隠れがちですが、個人サーバー運営者・クラン運営者にとって最も重要な変化がサーバー RAM 消費の劇的増加です。

項目数値・内容
UE5 サーバー RAM 増加率UE4 比 2〜4倍(人口・MOD次第)
Lumen + Nanite による上乗せベースライン +15〜25%
10〜20人規模サーバー新推奨6〜8 GB(旧 4GB ティアでは負荷スパイク発生)
救済オプションEngine.ini で Isle of Siptah 領域ロード無効化(Funcom 公式追加)
レンタルサーバー業者対応LOW.MS / Host Havoc / DoomHosting / Survival Servers / BisectHosting が UE5 対応プラン発表

06 / GeForce 596.36 ドライバ専用最適化DLSS 4.5 最大6X Dynamic MFG 対応

NVIDIA は配信1週間前の 2026年4月28日に GeForce 596.36 WHQL ドライバを Conan Exiles Enhanced 専用最適化版としてリリース。RTX 50 シリーズで DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation(最大6Xモード)がフル活用できます。

項目内容
リリース日2026年4月28日(WHQL)
Game Ready 対象Conan Exiles Enhanced
Conan 向け追加機能DLSS 4.5 Dynamic MFG(最大6X)/ Frame Generation / Super Resolution / NVIDIA Reflex
RTX 50系の優位性RTX 50 専用 DLSS 4 Multi Frame Generation(4Xモード)/ DLSS 4.5(最大6Xモード)
同時追加機能ノート向けRTX 5070 12GB(24Gb GDDR7)正式対応
同時バグ修正God of War Ragnarok 白テクスチャちらつき / AC Shadows 衣装ちらつき / The Crew Motorfest 草木ちらつき

07 / マップ統合の衝撃Exiled Lands ↔ Isle of Siptah が1マップ統合

UE5 化の副産物として最大の衝撃は 「Exiled Lands と Isle of Siptah が1つの物理マップにマージ」された点です。Siptah 専用サーバータイプは廃止され、リスタート不要でマップ間移動が可能になりました。

変更点移行ルール
マップ統合Exiled Lands + Isle of Siptah が1つの物理マップに統合
Siptah 専用サーバー廃止
新規ジャーニー「Travel to the Isle of Siptah」「Travel to the Exiled Lands」追加
キャラ・thrall・インベントリ移行される(5/5前のセーブから引き継ぎ可)
Exiled Lands の建造物移行可能
Isle of Siptah の建造物移行されない(5/5前にスクリーンショット必須)
Server Transfer ToolSiptah → Enhanced はキャラ進行のみ移行可能

08 / MOD互換性UE5再ビルド必須・Legacy(UE4)残留オプション

MOD ユーザーには厳しい現実があります。UE4 MOD は UE5 で動作しないため、MOD 作者がアップグレード・再クック・再パッケージング作業を完了するまで使えません。

UE4 MOD は動作不可過去に蓄積した UE4 MOD はすべて UE5 で動作しない。Pippi(管理MOD)・LBPR(建築MOD)・Age of Calamitous(巨大コンテンツMOD)等の人気MODも例外なく再ビルド待ち。
MOD作者の対応待ち期間大規模MODは数週間〜数ヶ月の再ビルド期間が必要。一部の小規模MODは早ければ5/10前後から順次対応開始の見込み。Discord・Steamワークショップで 各MODのアップデート状況を個別確認するのが現実解。
Legacy(UE4)残留オプションSteam では「Conan Exiles Legacy」も並行ストア掲載。UE4 MOD前提のコミュニティは 5/5 以降も Legacy 版で運用継続が可能。MOD作者の UE5 対応完了を見届けてから移行する戦略が安全。
サーバー移行手順サーバー運営者向け:① サーバー停止 → ② Steam Update → ③ 再起動(DBスキーマ移行に数分)→ ④ Web Console で監視 → ⑤ テストプレイで動作確認。MOD は UE5 対応版に差し替えてから再起動すれば運用継続可能。

09 / PC勢の更新判断3パターン即更新 / 様子見 / 新規参入

本記事のゴールです。読者の状況別に3つのパターンで判断基準を整理します。

即更新 OK — Steam 版・Vanilla(MODなし)プレイヤーSteam で MOD 使わずバニラプレイ中のユーザーは即更新推奨。容量42%削減(105→61GB)・Lumen / Nanite による視覚向上・1マップ統合のメリットが大きく、デメリットなし。Exiled Lands 拠点なら建造物も維持される。NVIDIA 596.36 + DLSS 4.5 で快適化も即享受可能。
様子見推奨 — MOD 前提プレイヤー・Siptah 拠点者MOD 前提のサーバー運営者・参加者は2〜3週間 Legacy 残留が安全。MOD 作者の UE5 対応を待ってから移行。Siptah 拠点者は5/5前にスクリーンショット記録してから判断(建造物は失われる)。サーバーRAM 4GB プラン運用者も 6〜8GB プラン移行のコスト試算が必要。
新規参入 — Conan Exiles 未プレイの新規プレイヤーConan Exiles を持っていない新規勢は5/9時点が絶好の購入タイミング。Steam ストアで Enhanced 版が25%OFF セール中、Lumen / Nanite による視覚体験は新規プレイヤーにとって最高の入り口。5/12発売の Directive 8020と並ぶ「2026年5月のサバイバルホラー強化月」のスタートタイトルとして推奨。
Epic / コンソールユーザー — UE4 残留Epic Games Store / Microsoft Store / PS5 / Xbox Series ユーザーは UE4 Legacy 残留。UE5 化のメリットを享受したい場合は Steam で Enhanced 版を新規購入が必要。クロスセーブ・MOD互換性は限定的なため、購入前に運用環境を確認してください。

10 / Conan Exiles Enhanced 推奨ハードウェアUE5 を快適に動かす4製品

Conan Exiles Enhanced を 1440p Ultra + DLSS 4.5で快適にプレイする推奨セットを4製品で構成しました。5月2日公開の発売前推奨スペック記事と合わせて、ハードウェア更新の判断材料にしてください。

Conan Exiles Enhanced 推奨ハードウェア(4製品)
AMD Ryzen 7 9800X3D
CPU本命 / UE5最強
AMD Ryzen 7 9800X3D(8C16T / 96MB 3D V-Cache / Socket AM5)
Conan Exiles Enhanced のような UE5 オープンワールドサバイバルで実測高評価のゲーミング最強CPU96MB 3D V-Cache でフレームレート他CPUを圧倒、サーバー運営でもクライアント側でも余裕。AM5 + Zen 6 アップグレードパスで2029年まで現役。Ryzen Q2値上げ確実視のため、今が買い時。
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Conan Exiles Enhanced で DLSS 4.5 最大6X Dynamic MFG を最大限楽しめる本命GPU16GB GDDR7 で4K Ultra + DLSS 4.5 + Frame Gen で安定60〜90fps、Lumen + Nanite の質感を最高画質で堪能可能。GeForce 596.36 専用最適化の恩恵もフル享受。
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Conan Exiles Enhanced は SSD 必須化(HDDは非対応)NVMe Gen4 7,000MB/s でマップ間移動・建造物読み込みが大幅高速化、UE5 のテクスチャストリーミングで真価を発揮。容量61GB の Conan に加え、他のサバイバルゲームを多数収納可能。SSD価格高騰のため H2 値上げ前の今が買い時。
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