Conan Exiles Enhanced 推奨スペック|UE5化+DLSS 4で5/5無料配信、容量120GB→68GBに半減
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UE5化+DLSS 4で5/5無料配信
容量120GB→68GBに半減・既存所有者は無料アップグレード・Lumen+Naniteで重さは変わるか——配信前に押さえる4つの論点
- 5月5日に既存所有者へ無料配信される完全UE5リメイク版Funcom と Nightingale 開発元 Inflexion Games の共同開発。クライアントは Steam 経由で自動アップグレードされ、追加課金は一切ありません
- 容量が120GB→68GBに44%削減UE5への移植で資産整理が進み、SSD 容量に困っていた既存ユーザーには大きな朗報。Steam 版限定の対応です
- Lumen+Nanite+VSM 採用で同画質比+30〜45%重くなる試算旧UE4版は GTX 1060 でも 1080p 60fps 出る軽量タイトルでしたが、UE5化で公式推奨が RTX 3060 / RX 6700 まで引き上げられています
- DLSS 4 MFG(RTX 50専用)対応・DLSS 4.5 Dynamic MFG は本作非対応ローンチ実装は DLSS 4 MFG(最大4Xモード)まで。DLSS 4.5 の Dynamic MFG(6X)は別物で、混同している競合記事に注意
- Exiled Lands と Isle of Siptah が同一キャラで往来可能にマージワールド機能でインスタンス間を再起動なしでテレポート。既存セーブ・キャラクターは全て継続使用できます
- Steam Properties → Betas タブで旧UE4版にロールバック可能既存MODが UE5 非対応で動かない場合や、現行プレイ環境を維持したい場合は旧版へ戻せる安全装置が用意されています
「Conan Exiles Enhanced は買い直しが必要なのか・自分の PC で動くのか・既存セーブは残るのか」——5月5日の無料配信を前に、海外の事前情報は錯綜しています。公式 FAQ を読み込まないと分からない仕様や、UE5 化で実際に何が重くなるのかは、海外メディアの予測記事でも触れられていません。容量が 120GB から 68GB に減る話も、地味ながら既存所有者にとっては意外と大きい変化です。
このガイドでは、Funcom 公式発表と複数の海外メディア報道を総合した情報を整理し、最低・推奨・想定 Ultra の 3 階層スペック表に加え、20機種以上の GPU での想定 fps、UE5 の Lumen / Nanite / VSM が何をしているのか、そしてこの記事独自の論点として「DLSS 4 と DLSS 4.5 の違い」「マージワールド仕様」「旧 UE4 版へのロールバック方法」「既存 MOD 互換性問題」まで深掘りしています。
ハードウェア面の最適化(DLSS 設定の選び方・Lumen を Medium に落とすかどうか・VRAM の実消費)はこの記事の後半で触れますが、ゲーム内設定の細かい解説は配信開始後に別記事を予定しています。本稿では「どの PC で動くか・何 fps 出るか・既存環境はどうなるか」の構成面に集中して解説します。
目次
Conan Exiles Enhanced で何が変わるのか
Conan Exiles Enhanced は、2018 年に正式リリースされた「Conan Exiles」を Unreal Engine 5 へ全面移植した無料アップデートです。配信日は 2026 年 5 月 5 日、Steam 版を所有しているプレイヤーは自動で Enhanced 版へアップグレードされ、追加課金は発生しません。Epic Games Store / Microsoft Store / コンソール版は当面対応予定がなく、UE5 版は Steam 限定リリースとなります。
共同開発元として「Nightingale」を手がけた Inflexion Games が参加している点は注目に値します。Nightingale は早くから UE5 を採用してきたタイトルで、Lumen や Nanite の最適化ノウハウを持つチームです。今回の Conan Exiles Enhanced はその UE5 知見を Funcom 本体へ流用したプロジェクトであり、単純な「エンジン差し替え」ではない深いリワークが期待できます。
UE4 から UE5 へ完全移植。Lumen Global Illumination・Nanite Geometry・Virtual Shadow Maps の 3 大新機能をフル活用し、地形・地表ジオメトリも一からリワーク
UE5 移植に伴う資産整理でクライアント容量が大幅削減。SSD の空き容量に困っていた既存ユーザーには直接的なメリット。Steam 経由で差分のみダウンロードされる形式
2 大マップを同一キャラクターで往来可能に。インスタンス間瞬時テレポートで再起動不要。これまで別々のキャラ運用だった既存プレイヤーには革命的な変化
NVIDIA Reflex に加え、RTX 50 シリーズ向けに DLSS Multi Frame Generation(最大 4X)対応。RTX 40 以降は通常 DLSS Frame Generation、全 RTX で Super Resolution が使える
既存のキャラクター・建築物・進捗はすべて Enhanced 版へ引き継がれる。公式 FAQ で明言されており、新規セーブを作り直す必要はなし
既存 MOD が動かない・現行環境を維持したい場合は、Steam の Properties → Betas から旧 UE4 版を選択して戻せる。私設サーバー運営者にも安心材料
Steam Deck 対応も公式に発表されています。出先で大型サバイバルゲームを遊びたいプレイヤーには嬉しいニュースですが、Steam Deck は LPDDR5 16GB 共有メモリ・APU 構成のため、Lumen 標準のままでは荷が重く、設定は Low プリセット + FSR Performance がほぼ必須になる見込みです。本格運用は据え置き機としてドックに繋ぐ用途が現実的でしょう。
公式必要スペック——3階層ガイド
Funcom 公式が公表しているのは「最低」「推奨」の 2 階層です。本サイトでは、4K 60fps 級の運用を狙うユーザー向けに独自の「Ultra(参考値)」階層を加えて 3 段で整理しました。最上位は他 UE5 タイトルの実測値から逆算した目安で、公式発表ではない点を明記しておきます。
- CPU
- Core i5-10400F
または Ryzen 5 3600 - GPU
- GTX 1070 Ti 8GB
または RX 5700 XT 8GB - RAM
- 16GB
- VRAM
- 8GB
- ストレージ
- SSD 必須 68GB
- OS
- Windows 10 64-bit
起動できる最低ライン。1080p Low/Medium で 30〜60fps を想定。SSD は HDD でなく必ず SSD(HDD では Nanite ストリーミングが追いつかずカクツキ多発)
- CPU
- Core i7-11700F
または Ryzen 7 5600X - GPU
- RTX 3060 8GB
または RX 6700 10GB - RAM
- 16GB
- VRAM
- 8〜10GB
- ストレージ
- SSD 必須 68GB
- OS
- Windows 11
公式が示す「快適な標準ライン」。1440p High で 60fps を想定。VRAM 8GB はギリギリで、Lumen High + テクスチャ High だと 1440p でストリーミング負荷が出る可能性あり
- CPU
- Core i7-13700K 以上
または Ryzen 7 7800X3D 以上 - GPU
- RTX 4080 以上
または RX 7900 XTX - RAM
- 32GB(DDR5 推奨)
- VRAM
- 16GB 以上
- ストレージ
- NVMe SSD 必須
- OS
- Windows 11
公式未発表の参考値。Lumen + Nanite を採用する他 UE5 タイトル実測から逆算したライン。4K High 60fps を DLSS Quality 併用で狙う構成で、RTX 5080 以上+ DLSS 4 MFG なら 4K 120fps も視野
Funcom 公式は最低・推奨の 2 階層しか公表していません。本サイトの「Ultra(参考値)」は記事独自に逆算した目安で、配信後に実機計測したベンチマーク数値で更新する予定です。4K プレイを検討中の方は、配信開始から数週間は性能レビューを待つことを強くおすすめします。
UE5の何が重いのか——Lumen / Nanite / VSM の解説
旧 Conan Exiles は GTX 1060 でも 1080p 60fps が普通に出る軽量タイトルでした。なぜ Enhanced 版で公式推奨が RTX 3060 まで引き上げられたのか——その答えが UE5 の 3 大機能 Lumen / Nanite / VSM にあります。それぞれが何をしていて、どれが最も負荷を増やすのかを整理しておきましょう。
動的なグローバルイルミネーション(間接光)をリアルタイム計算。レイトレ無しでも反射光・色のにじみを正しく表現でき、UE5 タイトルの見た目が一段階上がる主因。海外メディアの解説でも「Lumen が Enhanced 版で最大の負荷源」と指摘されており、Medium まで落とせば数〜10%台後半の fps 回復が見込める設定でもある
仮想化マイクロポリゴンによる超高密度ジオメトリ。LOD ポップ(遠方物体の段階切替)が廃止され、見た目のシームレスさが向上。代償として VRAM 消費とストレージ I/O 負荷が増えるため、SSD 必須・VRAM 8GB ギリギリの構成では引っかかりが出る可能性がある
従来のシャドウマップを仮想化し、動的・高解像度な影をリアルタイム描画。Conan Exiles のように昼夜サイクルを持つ広大なオープンワールドでは効果が大きい。設定を Medium に下げると数 % 程度 fps が戻るが、影のクオリティが目に見えて落ちる
Funcom が公式に明言したリワーク項目。Nanite の恩恵を最大限に受けるため地形メッシュが一新され、岩や砂丘のディテールが向上。広大な砂漠マップを見渡す際の描画負荷が部分的に増えるが、Nanite と一体最適化されているため Lumen ほどの fps 影響は無い見込み
合計すると、同画質比で旧 UE4 版より 30〜45% 重くなる試算です。逆に言えば、Lumen を Medium に下げれば従来並みの 1080p 60fps を GTX 1660 / RX 5600 XT クラスでも維持できる可能性があり、軽い PC でも遊べる設計は維持されています。
GPU別 想定fps早見表(1080p / 1440p / 4K High)
以下は High プリセット(DLSS / FSR 無効)での想定 fps 値です。複数の海外メディア報道による事前ベンチ予測値と、同等の Lumen 採用 UE5 タイトル実測値(Black Myth Wukong / Hellblade 2 / Wuthering Waves 等)から GPU 性能比で逆算した参考値です。配信後に実機計測した正確な数値は別記事で公開予定です。
| GPU | 1080p High | 1440p High | 4K High | DLSS / FSR 推奨 |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5090最速 | 150-180fps+ | 130-170fps | 90-120fps | DLSS 4 MFG 4X で 4K 240fps 視野 |
| RTX 5080 | 130-160fps | 110-140fps | 70-90fps | DLSS 4 MFG 4X 推奨 |
| RX 9070 XT | 115-135fps | 90-110fps | 55-65fps | FSR 4 Quality 推奨 |
| RTX 5070 | 110-130fps | 85-100fps | 50-60fps | DLSS 4 MFG 4X で 1440p 240fps 級 |
| RTX 4070 | 100-120fps | 75-90fps | 40-50fps | DLSS Quality + Frame Generation |
| RTX 4060 | 80-95fps | 60-70fps | 不向き | DLSS Quality + Frame Generation |
| RX 6700 XT | 75-85fps | 55-65fps | 不向き | FSR Quality 推奨 |
| RTX 3060 | 70-80fps | 50-60fps | 不向き | DLSS Quality 推奨(公式推奨ライン) |
| RX 5700 XT | 55-65fps | 35-45fps | 不向き | FSR Quality(DLSS 非対応) |
| GTX 1070 Ti | 50-60fps | 30-40fps | 不向き | DLSS / FSR 共に非対応(公式最低ライン) |
数値は他 UE5 タイトル(Black Myth Wukong / Hellblade 2 / Wuthering Waves 等)の実測値から逆算した目安で、配信後の実機計測で変動します。マルチプレイ・大規模建築物が多いサーバーではさらに 10〜20% fps が下がる傾向があります。実測値による更新は別記事で予定しています。
表で「不向き」と表示している GPU でも、Lumen を Medium に下げ、テクスチャを High → Medium にすれば 4K 60fps 級を維持できる可能性があります。とくに RTX 4070 以上のクラスでは「Lumen Medium + DLSS Quality + Frame Generation」の組み合わせが、画質と fps のバランスが最も良い実用設定になりそうです。
DLSS 4対応の整理——RTX 50 / 40 / 30 で何が違うか
NVIDIA は GeForce 596.36 WHQL ドライバとあわせて Conan Exiles Enhanced への DLSS 4 / Reflex 対応を公式発表しています。ただし「DLSS 4」と「DLSS 4.5」は別物であり、本作のローンチ対応は DLSS 4 までです。混同している海外記事もあるため整理しておきます。
描画 1 枚あたり追加で最大 3 枚の中間フレームを生成し、合計で最大 4 倍のフレーム数に到達する Multi Frame Generation。本作は最大 4X 対応で、RTX 5070 で 1440p 240fps、RTX 5080 / 5090 なら 4K 240fps 級も視野に入る。生成倍率は 2 倍 / 3 倍 / 4 倍を切替可能。RTX 50 シリーズ専用で、RTX 40 以前では使えない
従来型のフレーム生成(1→2 倍化)。RTX 40 シリーズと RTX 50 シリーズが対応。1440p / 4K で +60〜80% の fps ブーストが見込めるため、4K 60fps を狙うなら必須に近いオプション。本作も標準で実装されている
低解像度から高解像度を AI 推論で生成するアップスケーラ。RTX 20 / 30 / 40 / 50 すべてで使える。Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance のプリセット切替に対応。RTX 3060 で 4K プレイを試したい場合の生命線
システムレイテンシ削減機能。Frame Generation 使用時の入力遅延を相殺する重要オプション。サバイバル系の近接戦闘や PvP では入力応答性が体感に直結するため、Frame Generation を使う場合は必ず有効化したい。CPU 負荷もごく軽量
2026 CES で発表された DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation(最大 6 倍化)は別物で、本作のローンチ対応外。NVIDIA アプリ経由で DLSS 4.5 Super Resolution への上書きは可能(4/30 開放済み)だが、6 倍化までの Dynamic MFG は非対応。混同しないこと
Funcom 側から AMD FSR 対応の公式アナウンスは現時点で確認できないが、UE5 標準の FSR 機能経由での利用が見込まれる。FSR 3 以降は Frame Generation も実装されており、RX 9070 XT や RX 7900 XTX クラスなら 4K 60fps 級は十分狙える可能性が高い。実装の最終確認は配信後を待ちたい
マージワールド・容量半減・既存セーブはどうなる
Enhanced 版の最大の構造変化は、Exiled Lands と Isle of Siptah という 2 大マップが「マージワールド」化される点です。これまで Isle of Siptah は別 DLC マップとして独立しており、別キャラ・別サーバーで遊ぶ仕様でした。Enhanced 版では同一キャラクターで両マップを往来でき、再起動なしのインスタンス間瞬時テレポートが可能になります。
同一キャラクターで両マップを往来。これまで別運用だった既存プレイヤーは、お気に入りキャラを片方に集約して両マップを楽しめる。新規プレイヤーはチュートリアル的な Exiled Lands から始め、後にダーク/湿地の Isle of Siptah へ進める段階的体験が可能に
UE5 移植時の資産整理で 44% 削減。Steam ライブラリで自動的に差分ダウンロードに切り替わり、まるごと再 DL は不要。SSD 残量に困っていた既存ユーザーには直接的なメリット
キャラクター・建築物・進捗・装備・ペット——全て Enhanced 版へ引き継がれる。公式 FAQ で明言済み。新規セーブを作る必要なし。8 年遊んできた拠点もそのまま使える
private server の建築物・キャラデータの扱いは Funcom 公式から後日案内が出る予定。とくに Isle of Siptah で建築済みの構造物の保持については海外コミュニティでも議論が続いており、サーバー管理者は配信直前の公式アナウンスを確認しておくと安心
Epic Games Store / Microsoft Store / コンソール(PS5 / Xbox)版は当面非対応。UE5 版は Steam 限定リリース。コンソール版ユーザーは旧 UE4 版を継続プレイする形となる
Steam Deck 対応も明言済み。出先プレイの可能性が広がる一方、Lumen 標準で動かすのは厳しく、Low プリセット + FSR Performance 運用が現実的。本格運用はドック接続が向く
旧 UE4版へ戻す方法と MOD 互換性
Enhanced 版で問題が起きたとき、最大の安全装置は「旧 UE4 版へのロールバック」です。Funcom はこの選択肢を公式に用意しており、Steam の Properties → Betas タブから旧版を選択することで、UE4 版へ戻ることができます。とくに既存 MOD が UE5 非対応で動かない場合、ここが命綱になります。
Steam クライアントを起動し、ライブラリから「Conan Exiles」を右クリックして Properties(プロパティ)を選択する
左側のメニューから「Betas」(ベータ)タブを選択。コードは不要で、ドロップダウンメニューから旧 UE4 版を直接選べる
正式名称は配信開始時に公式から案内される予定。一般的には「legacy」または「ue4-classic」のような名前が付与される。選択後 Steam が自動的にダウンロードを開始し、120GB の旧版に置き換わる
Enhanced 版でプレイしたあとの新セーブが、旧 UE4 版で正常に読めるかは公式から明確な保証がない。ロールバック前に Steam クラウドのバックアップ確認とローカルセーブのコピーを推奨
既存の Conan Exiles MOD の大半は UE4 ベースで作られており、UE5 移植版では基本的に動作しません。MOD 作者が UE5 対応版を出すまでは、Enhanced 版では MOD 抜きでプレイするか、旧 UE4 版に戻して MOD 環境を維持するかの 2 択になります。海外コミュニティでは主要 MOD(Pippi / EEWA / Age of Calamitous など)の対応状況追跡が始まっており、配信後 1〜2 ヶ月は注意が必要です。
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5/5 に向けて準備すべきこと
- SSD 確保Enhanced 版は SSD 必須・容量 68GB。HDD では Nanite ストリーミングが追いつかずカクツキます。NVMe SSD なら更に安定。配信前に空き容量と SSD 種別を確認
- セーブバックアップ公式は「セーブ完全継続」と明言しているものの、念のため Steam クラウド設定の確認とローカルセーブのコピーを取っておくと安全。長く育ててきた拠点が万が一消えれば取り返しがつきません
- MOD 整理既存 MOD は UE5 で動きません。MOD 重視ならロールバック計画も視野に入れるか、配信後 1〜2 ヶ月は MOD なしで遊ぶか決めておく。サーバー管理者は移行ツール情報を待つ
- GPU 確認公式推奨は RTX 3060 / RX 6700 まで引き上げ。GTX 1060 / 1660 級では Lumen Medium への調整が必須。1440p / 4K 狙いなら RTX 5070 以上 + DLSS 4 MFG が現実解





