ARC Raiders PC版 必要スペックとおすすめ構成【2026年版】UE5なのに軽い理由・X3DでCPU依存激化・DLSS 4 MFGまで完全解説
本記事にはアフィリエイト広告(Amazon・楽天市場等)のリンクが含まれています。
ARC Raiders PC版
必要スペックとおすすめ構成
UE5なのに軽い理由・X3DでCPU依存激化・Easy Anti-Cheat要件——他では読めない技術解説完全版
- UE5なのに「軽い」異例の設計——Lumen/Nanite/Virtual Shadow Maps を意図的に無効化多くのUE5タイトルが苦しむシェーダーコンパイルスタッターが皆無。EmbarkはNVIDIA RTXGI(プローブベース)でグローバルイルミネーションを軽量化しています。これがARC Raidersが他のUE5ゲームより圧倒的に動作する理由です
- マルチプレイではX3D系CPUが圧倒的有利(9800X3DがCore i5-12400の約1.85倍)プレイヤー+AI(ARC機械)+エクストラクションオブジェクトの3軸負荷で、CPUボトルネックが顕在化します。Ryzen 7 9800X3DでフルHD 234fps、Ryzen 5 3600では90fps程度に留まるケースが報告されています
- Easy Anti-Cheat(カーネルレベル)採用——Secure Bootは「推奨」止まりでBF6ほど厳格ではないBattlefield 6のような強制要件ではないものの、System Integrity Violationエラー回避のためSecure Boot有効化が推奨。仮想マシンは明示的に禁止です
- 1,400万本超の大型ヒット——Steam Deck Verified(Proton 10.0-3)対応2025年10月30日発売、ローンチ2週間で400万本、2026年初頭時点で累計1,400万本超え。The Game Awards 2025「Best Multiplayer」受賞作品です
- DLSS 4 MFGで1440p Epic+RTでも300fps超、4K MFG使用でRTX 5090は600fps到達報告RTX 50シリーズの真価を引き出せる設計。DLSS 4.5 Dynamic MFG(最大6X Mode)にも対応済みで、NVIDIAアプリ経由で2026年3月以降利用可能です
「ARC Raidersの推奨スペックは?」——他のガイドを見ても公式スペック表の転載止まりで、UE5タイトルでありながら異例にスタッターが少ない理由や、マルチプレイ時のCPU依存度、Easy Anti-Cheatの実害条件は曖昧なままです。Embark Studios(THE FINALSの開発元)が手掛けるこのPvPvEエクストラクションシューターは、技術的に2026年で最も特徴的なPCゲームの1つになっています。
このガイドでは、複数の海外/国内レビューサイトの実測データを総合した参考値をもとに、20機種以上のGPUと10機種以上のCPUでのfps目安を整理しました。さらに、なぜARC RaidersはUE5なのに軽いのか・なぜマルチプレイでX3D系CPUが圧倒的有利なのか・Easy Anti-Cheatでどこまで起動制限があるのか・Steam Deck対応の実態まで深掘りしています。
ゲーム内の設定詳細は今後別記事で扱います。この記事では「どのPCで動くか・何fpsが出るか・何を買えばよいか」の構成面に集中します。同じEmbark系のTHE FINALS PC版おすすめ設定ガイドも合わせて参考になります。
目次
公式必要スペック——3階層構成
Embark Studios公式が公開しているARC Raidersのシステム要件は3階層構成です。Minimum / Recommended / Epic の3段階で、目標解像度・fpsが明確に分けられています。OSはWindows 10/11どちらでも対応している点が、Windows 11限定のBattlefield 6と異なります。
- CPU
- Core i5-6600K
または Ryzen 5 1600 - GPU
- GTX 1050 Ti
RX 580 / Intel Arc A380 - RAM
- 12GB
- VRAM
- 4GB(FSR併用前提)
- ストレージ
- SSD 27GB(50GB空き推奨)
- OS
- Windows 10 / 11 64bit
起動できる最低ライン。GTX 1050 TiやRX 580クラスでもFSR Quality併用なら1080p Lowで安定動作する設計
- CPU
- Core i5-9600K
または Ryzen 5 3600 - GPU
- RTX 2070
RX 5700 XT / Intel Arc B570 - RAM
- 16GB
- VRAM
- 8GB
- ストレージ
- SSD 27GB(50GB空き推奨)
- OS
- Windows 10 / 11 64bit
公式が「快適な標準」と位置付けるライン。1440p Highで60fps運用が現実的。マルチプレイの高負荷シーンでも安定
- CPU
- Core i7-9700K
または Ryzen 7 3700X - GPU
- RTX 4070 Ti / RTX 5070
RX 7900 XTX - RAM
- 16GB
- VRAM
- 12〜16GB
- ストレージ
- SSD 27GB(50GB空き推奨)
- OS
- Windows 10 / 11 64bit
最上位画質を90fpsで遊ぶための構成。DLSS Quality併用で4K Epicも視野に入る
BF6が「Secure Boot必須・TPM 2.0必須・Windows 11限定」だったのに対し、ARC RaidersはWindows 10対応・TPM要件なしと、起動条件が大幅に緩いです。古いPCを抱えるユーザーや、自作PCのBIOS設定を変えたくないユーザーにも優しい設計です。
なぜARC RaidersはUE5なのに軽いのか——技術解説
ARC Raidersの最大の技術的特徴は、Unreal Engine 5を採用しながら「重い機能を意図的に無効化している」点です。多くのUE5ゲームが苦しむシェーダーコンパイルスタッターやVRAM逼迫が、このゲームでは構造的に発生しません。
UE5を象徴する機能ですが、計算コストが極めて高く、多くのゲームでフレームタイムスパイクの原因に。EmbarkはNVIDIA RTXGI(プローブベースGI)で代替し、全GPUで動作する軽量な間接光を実装しました
細部まで作り込んだメッシュを動的に処理する機能。VRAM消費とCPU負荷が大きく、低スペックGPUでは破綻しがち。ARC Raidersは従来型のLOD処理で済ませることで、軽量さを維持しています
UE5の高品質シャドウ機能。重く、CPU負荷も高い。ARC Raidersは従来のカスケードシャドウで代替し、影の品質と性能のバランスを取っています
プローブベースのリアルタイムGI。Lumenより軽量で、RTX以外のGPUでも動作します。Lumenを切ってRTXGIにすることで、ARC RaidersはUE5の見た目を保ちつつ軽量化に成功しています
RTX 50シリーズではフレーム生成倍率を最大6Xまで動的調整できるDLSS 4.5 Dynamic MFGに対応。ローンチ時からDLSS 4 MFG(4X)対応、2026年3月以降にDLSS 4.5の6X Modeが解禁されました
UE5タイトル特有の「初回プレイで延々スタッター」問題が完全に解消されています。Embarkが事前コンパイルとシェーダーキャッシュ運用を徹底しているため、複数の海外検証で「シェーダースタッターを観測しなかった」と一貫して報告されています
『黒神話:悟空』『STALKER 2』『仁王3』など、Lumen/Nanite/VSMをフル活用するUE5タイトルは軒並みハードウェア要件が爆増しています。一方ARC Raidersは「同じUE5なのに4060クラスでも快適」という稀有な存在です。これがEmbark Studiosの設計判断の真価です。
GPU別fps目安——Epic設定 1080p / 1440p / 4K
以下はEpic(最高)設定でのfps参考値です。複数の海外/国内レビューサイトの実測値とGPU性能比から算出しました。RTX 50系はDLSS 4 MFG活用時の値も併記しています。
テスト環境(参考): CPU: Ryzen 7 9800X3D相当 / RAM: 32GB DDR5-6000 / OS: Windows 11 / API: DirectX 12 / 設定: Epicプリセット
注記: ARC Raidersはマルチプレイ時にCPUボトルネックが顕在化します。下記はソロモードあるいは軽いシーンでの値で、レイドの混雑時はさらに低下します。RT列はNVIDIA RTXGI有効時の値です。
参考: 複数の海外/国内レビューサイトの実測値とGPU性能比から算出した数値。+MFGはDLSS 4 Multi Frame Generation(4X)併用時の値で、RTX 50シリーズ専用機能です。Native列はアップスケーリング・フレーム生成なしの素のパフォーマンス。マルチプレイ時は各GPUとも10〜30%fps低下します。
マルチプレイで露呈するCPUボトルネック——X3D系が圧倒的有利
ARC Raidersはマルチプレイ時に意外なほどCPUに負荷がかかります。プレイヤー+AI(ARC機械)+エクストラクションオブジェクトの3軸負荷で、CPUボトルネックが顕在化します。THE FINALSと同様、Embarkゲームの傾向です。
| CPU | 1080p Epic avg | 9800X3D比 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Ryzen 7 9800X3D最速 | 約234fps | 100% | 第2世代3D V-Cacheで高fps運用が圧倒的に有利。240Hz狙いの実質的な唯一解 |
| Ryzen 7 7800X3D | 約220fps | 94% | 初代X3D。9800X3Dに迫る性能で、AM5プラットフォームの現実解 |
| Core Ultra 9 285K | 約170fps | 73% | Intelフラッグシップでも9800X3Dに27%差。Embarkゲームでは3D V-Cacheの差を埋められない |
| Core i9-14900K | 約165fps | 70% | 前世代Intelフラッグシップ |
| Core Ultra 7 265K | 約155fps | 66% | Arrow Lake上位 |
| Ryzen 7 9700X | 約150fps | 64% | 非X3DのZen 5。ARC Raiders専用ならX3D推奨 |
| Ryzen 5 9600X | 約145fps | 62% | Zen 5ミドル |
| Ryzen 7 5800X3D | 約140fps | 60% | AM4のX3D。Zen 3でも非X3D Zen 5と同等の性能を出す |
| Core i5-12400 | 約126fps | 54% | 定番ミドル。144Hz運用にはやや厳しい |
| Ryzen 5 3600 | 約90fps | 38% | 公式Recommendedの最低ライン。マルチでは100fps切る |
参考: 1080p Epicカスタム設定、RTX 5090構成での実測値を集約した参考値。マルチプレイのレイド混雑時はCPU使用率100%/GPU使用率40%程度になるケースが多数報告されています。
ARC RaidersもTHE FINALSも、プレイヤー以外の動的オブジェクト(AI機械・破壊オブジェクト・物理シミュレーション)が多く、毎フレームこれらを並列処理します。同じデータを繰り返し参照するため、L3キャッシュが大きいほど処理が滞りません。X3D系CPUは追加の3D V-Cacheで合計96〜128MBのL3を持ち、Intel/非X3D Ryzenの3〜4倍のキャッシュ容量を確保しています。Embarkゲームで他より差が大きく出るのはこの構造が原因です。
VRAM要求とメモリリーク対策
1080p High設定なら8GB VRAMで安定。ただしテクスチャEpicに上げると一部シーンで逼迫します
1440p EpicではVRAMが頻繁に上限に張り付き、連続戦闘でテクスチャポップインが発生する報告あり
1440p Epicで90fps+、4K設定にも余裕。VRAMリーク発生時のバッファとしても機能します
EmbarkはUE5を独自改変してリーク対策していますが完全ではありません。「SUDDENLY CRASHING DUE TO NOT ENOUGH VRAM」という報告がコミュニティで継続しており、長時間プレイ時にVRAM使用量が漸増する症状があります。1〜2レイドごとにゲーム再起動するのが現実解。VRAM 16GBのGPUなら頻度を大幅に減らせます。
アップスケーリング・フレーム生成——DLSS 4.5 6X対応
ARC Raidersはローンチ時からDLSS 4対応、2026年3月以降にDLSS 4.5 Dynamic MFG(最大6X)も解禁されました。FSR 3 / XeSS / Reflexにも対応しており、アップスケーリング技術の選択肢は豊富です。
ローンチ時から対応。RTX 50シリーズではフレーム生成で最大4倍のfps向上が可能。RTX 5090で4K MFG使用時に600fps到達というデータも報告されています。マルチプレイは Quality、4Kなら Balanced が現実的
NVIDIAアプリ経由で利用可能。目標fpsを設定するとMFGの倍率を動的に変える機能で、最大6倍のフレーム生成に対応。RTX 50シリーズ専用・ネイティブ60fps以上が前提です
AMD GPU・NVIDIA RTX 30以前・Intel Arcの全GPUに対応。Patch 1.24.0でFSR関連バグの修正が入っています。FSR 4の正式対応は2026年4月時点では未確認です(コミュニティ報告レベル)
Intel Arc B570/B580などXMX対応Arc GPUで最高品質。NVIDIA/AMD GPUでもDP4a版のXeSS 2が使えますが画質はDLSS/FSRに劣ります
fpsは上がりませんがマウス操作からキャラクター反応までの遅延が大幅に削減されます。「On + Boost」が競技プレイの標準。フレーム生成有効時は必ず併用してください
Lumenの代替として採用された軽量GI。RTX以外のGPUでも動作するプローブベース手法。BF6のようにRT非対応ではなく、軽量に「使える形」で実装されている点がARC Raidersの強み
144fps達成に必要な構成——標準ゲーミング環境
1080p High設定ならRX 9060 XT 16GB / RTX 5060 Ti 16GB / RTX 4060 Ti以上で144fps運用が可能です。1440p 144fpsはDLSS Quality併用が前提で、RTX 5070 Ti / RX 9070 XTクラスが目安になります。
ARC RaidersはマルチプレイでCPU依存度が高いため、Ryzen 7 7800X3D以上のCPUと組ませることで真価を発揮します。Core Ultra 5 / Ryzen 5系では144fpsを切るシーンが頻発します。
VRAM 16GBを選ぶことで、メモリリーク発生時のバッファになり、再起動頻度を減らせる副次的なメリットもあります。
240fps達成に必要な構成——競技志向環境
ARC Raidersで240fpsを安定させる最大の鍵はGPUよりCPUです。ARC Raidersのマルチプレイでは、Ryzen 7 9800X3D以外のCPUでは安定240fps到達が物理的に厳しい水準にあります。Core Ultra 9 285Kですら170fps前後が上限という現実があります。
GPU側は1080p EpicならRTX 5070 Ti / RX 9070 XT以上で問題ありません。DLSS 4 MFGを併用すれば1440p 300fps超も視野に入ります。1440p 240Hzを狙うならRTX 5080 + 9800X3Dが現実的な構成です。
競技プレイヤーは表示fpsの数値より入力遅延と1% Lowを重視するべきです。NVIDIA Reflex は必ずON、Frame GenerationはOFF推奨です(フレーム生成は表示fpsを上げますが、入力遅延は元の生fpsに依存します)。
PvPvE視認性 vs fpsの両立設定
ARC RaidersはPvPvEエクストラクションシューターで、敵プレイヤー・AI(ARC機械)・環境の3要素を同時に把握する必要があります。fpsを上げるだけでなく、視認性を確保する設定が重要です。
| 設定 | 推奨値 | 効果 |
|---|---|---|
| Foliage(植生) | Low | 草むら・茂みが消えて敵を発見しやすくなる(PvP有利) |
| Shadows(影) | Medium〜Low | Epicでは暗部が真っ黒で敵が隠れる。Mediumが視認性ベスト |
| Post-Processing | Low | 視覚ノイズ削減 |
| Effects | Low | 爆発・砂塵で重くなるのを防ぐ |
| Reflections | Medium / Low | Epicは重い。視認性影響なし |
| GI Resolution | Medium | RTXGI使用時のクオリティ調整 |
| Ray-Traced GI | Off | 軽量実装でも切れば10〜20%fps向上 |
| Texture | VRAM許す範囲で高め | 視認性への影響大、低くしない |
| Motion Blur | Off | 視点移動時の像が流れる効果。視認性悪化 |
| Lens Flares | Off | 太陽光のまぶしさ演出。索敵を妨げる |
| Film Grain | Off | 映画的ノイズ。遠距離の敵が埋もれる |
| FOV | 75〜85 | 三人称視点なので過度に広げない |
Easy Anti-Cheat——BF6ほど厳しくない要件
ARC RaidersはEasy Anti-Cheat(カーネルレベル)を採用していますが、Battlefield 6のJavelinほど厳格な要件ではありません。Secure Boot/TPM 2.0は「推奨」止まりで、強制要件はありません。
カーネルレベルで動作するため、ゲーム削除後も手動でアンインストールする必要があります(Steamのアンインストールでは消えません)
System Integrity Violationエラー回避のため公式が推奨。古いBIOS環境ではこれ無しでも起動可能ですが、警告対象になることがあります
Windowsのセキュリティ機能。EmbarkはARC Raidersでこれの有効化を推奨しています。マザーボードによってはBIOS設定が必要
明示的にブロックされます。VMware・Hyper-V等の仮想化環境では起動できません
Proton 10.0-3で正式対応。携帯ゲーミングPC勢にとって朗報。Linuxでも動作報告多数
BF6はSecure Boot必須・TPM 2.0必須・Windows 11限定。ARC RaidersはどれもMUSTではなく、古いPCや自作BIOS未調整環境にも優しい設計です
既知のバグと対処法
| 症状 | 主な原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| System Integrity Violationエラーで起動不可 | Secure Boot無効 / 古いBIOS | BIOSでSecure Boot有効化、UEFIモードに切り替え |
| EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONクラッシュ | UE5固有のメモリエラー | GPUドライバ最新化、シェーダーキャッシュ削除、レイドごとに再起動 |
| VRAM逼迫でクラッシュ | 長時間プレイによるリーク | 1〜2レイドごとにゲーム再起動。テクスチャをHigh以下に |
| FSRフレームジェネ動作不良 | FSR関連バグ(Patch 1.24.0で改善) | 最新パッチ適用。改善しない場合はFSRをOff、DLSSに切り替え |
| マルチプレイで突然fpsが半減 | CPUボトルネック顕在化 | X3D系CPUへの乗り換えを検討、または設定をHighに下げる |
| DirectX 11フォールバックが不安定 | 旧ハード+DX11互換問題 | DX12モードで起動。DX11は最終手段として温存 |
| テクスチャポップイン | VRAM不足でストリーミング遅延 | Texture品質をHighに下げる、VRAM 16GB以上のGPUへ |
| Anti-Cheatでアンインストール残存 | Easy Anti-Cheatの仕様 | ゲーム削除後にEasy Anti-Cheat Setupから手動アンインストール |
- UE5Lumen/Nanite/VSMを意図的に切ったEmbarkの設計で、UE5タイトル特有のスタッターが皆無。同じUE5でも他作品より圧倒的に動く
- CPU優先マルチプレイで他のシューター以上にCPU依存。240Hz志向ならRyzen 7 9800X3D一択。Core Ultra 9 285Kでも27%遅い
- VRAMVRAMリーク残存のため16GB VRAM搭載GPUを選ぶことで再起動頻度が激減。8GB GPUは1080p Highで運用
- DLSSRTX 50系はDLSS 4 MFGで4K 600fps級。DLSS 4.5 Dynamic MFG(最大6X)も2026年3月以降にNVIDIAアプリ経由で使える
- EACSecure Boot/TPMはBF6と違って推奨止まり。古いPCでもプレイ可能。ただし仮想マシンは禁止
- DeckSteam Deck Verified(Proton 10.0-3)対応。携帯機ゲーマーにとって朗報の数少ないPvPvEシューター











