サブノーティカ2のPC版おすすめ設定|DLSS・TSRとフレーム生成・VSyncを更新後に見直す手順【2026年10月】

(更新: 2026.10.22)
サブノーティカ2のPC版おすすめ設定|DLSS・TSRとフレーム生成・VSyncを更新後に見直す手順【2026年10月】

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PCゲーム設定ガイド / 2026年10月更新
サブノーティカ2(Subnautica 2)PC版
おすすめ設定ガイド
Unreal Engine 5のLumenを使った海中描画は美しい反面、最高画質が重い場合は、Global Illumination・Shadows・View Distance・Shading・Effectsの5項目をHighに下げる調整が出発点です。DLSS・TSRと組み合わせ、実際に遊ぶ場所で動作を比べましょう。
設定最適化ガイドDLSS 4.5TSR対応2026年5月14日 早期アクセス

サブノーティカ2は、深海サバイバルの金字塔を築いた前作の正統続編です。Unreal Engine 5へ移行したことで、水面の揺らぎや海中に差し込む光、巨大生物のディテールが一段と生々しくなりました。一方で、この描画の進化はそのままGPU負荷の重さに直結しています。前作の感覚で最高設定にすると、水上に出た瞬間にフレームレートがガクッと落ちて戸惑う人が少なくありません。

2026年10月は、6月に更新されたゲーム内DLSS 4.5に加え、8月に追加されたDynamic Frame Generationと10月のVSync修正を踏まえて設定を選ぶ必要があります。フレーム生成を切った状態から動作を比べ、選べるモードと操作感を確認しましょう。

早期アクセス中は、要求スペックや最適化の挙動が更新で変わる可能性があります。画質設定やfpsの数値は2026年5〜6月のバージョンに基づくため、更新後は同じ場所・同じ設定で動作を比べてください。

サブノーティカ2は2026年5月14日から早期アクセスで配信中です。システム要件やフレームレートの傾向は、今後のパッチや最適化で変動する前提でご覧ください。画質設定の目安とフレームレートは、更新後のすべての環境で同じ動作を保証するものではありません。

目次

このゲームのPC設定の要点|UE5と早期アクセスの前提

更新後の重さは、水上だけか、水中でも同じかを分けて確認しましょう。画質をまとめて変える前に、現在の設定を控えておくと比較しやすくなります。

  1. 水上だけ重い場合は、水上の同じ場所でCloudsを1段ずつ変え、水中に戻ったときの動作とも比べます。
  2. 水中でも重い場合は、同じ経路でGI・Shadows・View Distance・Shading・EffectsをHighへ下げて比較します。画質が足りなければ1項目ずつ戻します。
  3. フレーム生成中だけ操作感が悪い場合は、一度生成を切って比較します。Dynamic FrameGen選択時のVSyncの動作も確認しましょう。
Unreal Engine 5(Lumen)採用で要求が大幅増

前作からUnreal Engine 5へ移行し、Lumenによるリアルタイム間接照明で海中の光の表現が向上しました。その代わり描画負荷が大きく上がり、推奨GPUは前作とは別物のRTX 3070クラスが目安になっています。

早期アクセスゆえ最適化は発展途上

2026年5月14日から早期アクセスで配信中で、フレームレートやスタッターの挙動はまだ安定しきっていません。シェーダーコンパイルやメモリリークなど、早期アクセス特有の不具合も報告されています。要件・fpsは今後変わる前提で考えてください。

最低VRAM 6GB・画質は容量に合わせて調整

最低要件でVRAM 6GBが必要で、4GBのグラボは対応外です。高いテクスチャ品質を選ぶ前に、手元のGPUのVRAM容量と動作を確認しましょう。SSDは強く推奨で、容量は50GB必要です。

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大型更新前は現在の設定を控える

新地域の追加予定と復帰前の確認事項は、Early Access 2の変更点とPC版の準備で確認できます。PC構成を確認する場合は、サブノーティカ2のPC推奨スペックも参考にしてください。

最初に決めること|アップスケーラーの選び方

アップスケーラーは画質と動作を比べて選びましょう。利用できる方式やフレーム生成のモードは、GPUとゲームのバージョンによって変わります。

DLSS NVIDIA

  • 対応状況:ローンチから標準DLSS対応。Super Resolution+Frame Generation
  • RTX 50シリーズ:ゲーム内DLSSは6月のHotfix 3で4.5へ更新済み
  • 推奨度:GeForce RTXの最優先選択肢

Unreal TSR ENGINE

  • 対応状況:対応。全GPUで動作するエンジン内蔵方式
  • 効果:描画解像度を抑える選択肢。画質と実際のfpsを比べて調整
  • 推奨度:Radeon・Intel・旧NVIDIAの実質標準

FSR AMD

  • 対応状況:配信初期の測定では非対応。追加時期を前提に選ばない
  • 現状の代替:Radeonユーザーは当面Unreal TSRを使う
  • 推奨度:対応までは待ち

XeSS Intel

  • 対応状況:対応は現在の設定画面で確認。Modは更新との互換性に注意
  • 現状の代替:Intel ArcもまずUnreal TSRが現実的
  • 推奨度:標準対応は待ち

GeForce RTXではDLSS、RadeonやIntel ArcではUnreal TSRを調整の出発点にできます。ゲーム内DLSSは6月のHotfix 3で4.5へ更新されました。8月のBuddy SystemではRTX 50シリーズ向けに5x・6xとDynamic Frame Generationが追加されています。実際に選べるモードはGPUとゲームのバージョンに合わせて確認しましょう。

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フレーム生成は更新後の設定で確認

10月のHotfix 2では、DLSS Dynamic FrameGenを選んだときにVSyncが無効になるよう修正されています。配信初期のAuto設定の評判だけで決めず、生成を切った状態と選べる各モードで操作感を比較してください。仕組みはDLSS・FSR・XeSSの使い分けも参考になります。

グラフィック設定 負荷別解説

動作を比べる設定

Effects(エフェクト品質)

5項目を下げる比較の対象|調整の出発点はHigh

最高画質で重いときに下げる候補です。単独で何fps改善するかはGPUや場面で変わるため、同じ場所でEpicとHighを比べてください。

Clouds(雲の品質)

水上の見た目と動作を比較|必要に応じて調整

水上の描写が重い場合は、雲の見た目とフレームレートを比べて調整してください。5項目をHighへ下げた実測にはCloudsの変更は含まれていません。

Global Illumination(Lumen GI)

5項目をまとめてHighにする比較例の対象|同じ場所で比較

EpicとHighを切り替え、同じ場所・同じ視点でフレームレートと光の見え方を比べてください。設定ごとの差を知りたいときは、他の4項目を固定してGIだけを変更します。

Shadows(影の品質)

5項目をまとめてHighにする比較例の対象|同じ場所で比較

EpicとHighを切り替え、同じ場所・同じ視点でフレームレートと影の見え方を比べてください。設定ごとの差を知りたいときは、他の4項目を固定してShadowsだけを変更します。

View Distance(描画距離)

5項目をまとめてHighにする比較例の対象|同じ場所で比較

EpicとHighを切り替え、同じ場所・同じ視点で遠方の見え方とフレームレートを比べてください。設定ごとの差を知りたいときは、他の4項目を固定してView Distanceだけを変更します。

Shading(シェーディング品質)

5項目をまとめてHighにする比較例の対象|同じ場所で比較

EpicとHighを切り替え、同じ場所・同じ視点で画面の見え方とフレームレートを比べてください。設定ごとの差を知りたいときは、他の4項目を固定してShadingだけを変更します。

見た目と動作を比べる設定

Reflections(反射品質)

設定を変えて比較|見た目と動作で選ぶ

水面や金属の反射表現です。設定を1段ずつ変え、同じ場所で反射の見え方とフレームレートを比べてください。

Post Processing(ポストプロセス)

設定を変えて比較|見た目と動作で選ぶ

画面全体にかかる後処理の設定です。設定を1段ずつ変え、同じ場所で画面の見え方とフレームレートを比べてください。

Textures(テクスチャ品質)

負荷:VRAM依存

VRAM容量と実際の動作を見ながら調整|推奨:動作を見ながらHigh〜Epicで調整

高いテクスチャ品質を選んだときに動作が不安定になる場合は、まずテクスチャを1段下げ、同じ場所で変化を比べてください。画質設定のほか、解像度やほかのアプリの利用状況も確認しましょう。

Foliage / Landscape(植生・地形)

負荷:軽微

見た目と動作を比べて調整|推奨:High

海藻や地形ディテールの密度を制御します。まずHighから試し、植生や地形の見た目と動作を比べて調整してください。個別の改善率を決め打ちせず、普段通る場所で比較するのが確実です。

設定を比べる手順

確認できる測定例は5項目をまとめてHighへ変更した比較です。まず同じ条件で変更前後を比べ、差が出た項目を知りたいときは一度に変える設定を1つに絞ります。

5項目をまとめてHighに

比較例の条件

Global Illumination・Shadows・View Distance・Shading・EffectsをEpicからHighにし、同じ場所で変更前後を比べます。

Cloudsを個別に比較

水上で比較

5項目の比較とは分け、Cloudsだけを1段ずつ変更して見た目と動作を比べます。

差を見たい項目だけ戻す

一度に1項目

項目ごとの差を知りたい場合は、残り4項目を固定し、対象の設定だけをHighにして比べます。変化した設定を切り分けやすくなります。

アップスケーラーを比較

選べるモードで確認

利用できるDLSSまたはTSRのQualityを選び、オフの状態と同じ場所で画質と動作を比べます。

解像度別の設定例

公式システム要件は最低(1080p/30fps)から4K目安まで4階層が示されています。公式要件画像では最低が1080p/Low/30fps、推奨が1440p/Medium/60fps、Ultraが1440p/High/60fps、Ultra++が4K/High/60fpsです。自分の解像度に合わせて、この設定からスタートしてください。

1080p

目安|RTX 3070 / RX 6700 XT級・VRAM 8GB〜

  • Effects:High(5項目比較に含まれる)
  • Clouds:Medium〜Low(同じ場所で個別に比較)
  • GI / Shadows / Shading:High(5項目比較に含まれる)
  • View Distance:Medium〜High(5項目比較に含まれる)
  • Reflections / Post Processing:Epic(同じ場所で個別に比較)
  • Textures:High〜Epic(8GBは1段下げて様子見)
  • アップスケーラー:DLSS / TSR Quality(オフの状態と比較)
1440p

目安|RTX 4070 / VRAM 12GB〜(High/60fps目安)

  • Effects:High(5項目比較に含まれる)
  • Clouds:Medium(同じ場所で個別に比較)
  • GI / Shadows / Shading:High(5項目比較に含まれる)
  • View Distance:High(余裕があればHigh)
  • Reflections / Post Processing:Epic(同じ場所で個別に比較)
  • Textures:High〜Epic(12GB以上が前提)
  • アップスケーラー:DLSS / TSR Quality(利用できるモードを比較)
4K

目安|RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX級・VRAM 16GB〜

  • Effects:High(5項目比較に含まれる)
  • Clouds:Medium〜High(同じ場所で個別に比較)
  • GI / Shadows / Shading:High(GPUに余裕があればEpic試す)
  • View Distance:High(—)
  • Reflections / Post Processing:Epic(同じ場所で個別に比較)
  • Textures:Epic(VRAM 16GB前提)
  • アップスケーラー:DLSS Quality + Frame Gen(対応するモードを比較)
最低ライン

GTX 1660 / RX 5500 XT級・VRAM 6GB

  • 想定:1080p / Low / 30fps(公式の最低要件)
  • VRAM:6GBが足切り(4GBのグラボは対応外)
  • Effects / Clouds:Low(公式最低プリセットに合わせる)
  • Textures:Medium(6GBに収める)
  • アップスケーラー:TSR Quality(内部解像度を抑える)

水上と水中では描写されるものが異なります。普段遊ぶ場所で動作を比べ、必要な画質を残してください。上位構成の目安はサブノーティカ2のスペックガイドも参考になります。

配信初期の設定比較例と現在への適用範囲

配信初期の比較では、Global Illumination・Shadows・View Distance・Shading・Effectsの5項目をHigh、ほかをEpicにしています。Qualityアップスケーリングを有効にし、フレーム生成は無効です。測定対象はRTX 5060 Tiの8GB版とRTX 5080で、16GB版の結果ではありません。

5項目をHighへ下げた比較(QualityアップスケーリングON・Frame Gen OFF)

GPUフルEpicEpic/High混在効果
RTX 5060 Ti 8GB(1080p)60fps(1%low 36)89fps+29fps
RTX 5060 Ti 8GB(1440p)43fps76fps+33fps
RTX 5080(1080p)102fps132fps+30fps
RTX 5080(1440p)78fps107fps+29fps

1080pのフルEpic設定では、RTX 5060 Ti 8GBは平均60fps、1% lowは36fpsです。これは配信初期の序盤を使った比較例のため、現在のプレイ環境では同じ設定・同じ場所で動作を確認してください。

早期アクセス特有の不具合と対処

更新後に動作が変わった場合は、症状が出る場所と設定を控え、1つずつ変更して比較してください。起動時のクラッシュと、プレイ中のフレームレート低下では確認する点が異なります。

新しい場所でのカクつき

移動するたびにカクつく場合は、同じ経路を再度通って変化を比べてください。一定時間メニューで待てば解消するとは限りません。発生場所と画質設定を控えて報告すると、状況を伝えやすくなります。

長時間プレイ後の性能低下

長時間遊んだ後だけ重くなるなら、保存してゲームを再起動し、同じ場所で変化を比べてください。再起動で改善しても、原因がメモリリークだと断定することはできません。VRAMの基礎はVRAM容量の検証も参考になります。

起動・プレイ中のクラッシュ

クラッシュが頻発する場合は、ドライバの更新・Steamのファイル整合性確認・Steamオーバーレイの無効化を個別に試し、変化を確認してください。画質調整では、対象の設定以外を固定して比較してください。ドライバを更新しても続く場合はDDUを使ったクリーンインストールの手順を確認してください。

推奨ドライバとFrame Gen改善

NVIDIAのドライバ596.49はサブノーティカ2のサポートが掲載され、VSync使用時にフレーム生成を滑らかにする修正を含みます。専用最適化と言い切れる情報ではないため、基本は最新のGame Readyドライバへ更新しておくのが無難です。Radeonは最新のAdrenalinに更新してください。

パフォーマンス改善チェックリスト

設定を調整しても期待通りのfpsが出ない場合は、以下を順番に確認してください。サブノーティカ2固有の対処とWindows側の基本設定の両方をまとめています。

  1. Global Illumination・Shadows・View Distance・Shading・EffectsをHighへ下げ、同じ場所で比較する。
  2. DLSSまたはTSRの画質を調整し、必要な画質と動作のバランスを決める。
  3. フレーム生成を切った状態と、選べる各モードの操作感を比較する。
  4. クラッシュ時はゲーム更新、Modの互換性、ファイルの整合性を確認する。

よくある質問

サブノーティカ2の推奨GPUは?
Steam掲載の推奨はRTX 3070 8GBまたはRX 6700 XTです。CPUはCore i7-13700 / Ryzen 7 7700X、メモリは16GBです。解像度や画質によって実際の動作は変わります。
Epicが重いときは何を下げる?
Global Illumination・Shadows・View Distance・Shading・Effectsの5項目をHighへ下げる調整から試せます。実際に遊ぶ場所で画質と動作を比較してください。
DLSS 4.5を使うには?
ゲーム内DLSSは6月のHotfix 3で4.5へ更新されています。8月にはRTX 50シリーズ向けのフレーム生成モードも追加されました。選べる項目はGPUとゲームのバージョンで確認してください。
更新後に起動しない場合は?
Modを使っているなら一時的に無効化し、更新との互換性を確認しましょう。10月のHotfix 2でも、互換性のないModによる起動トラブルへの注意が案内されています。

参考|サブノーティカ2を快適に動かすGPU・BTO

GPUを選ぶ場合は、解像度とVRAM容量を基準にしてください。1080pで快適に遊ぶならVRAM 16GBのRTX 5060 Ti、1440pで60fpsを安定させたいならRTX 5070、4Kや高fpsまで見据えるならRTX 5070 Tiが目安です。早期アクセスで要求が上がる可能性を踏まえると、VRAMに余裕のある構成を選んでおくと安心です。

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUS
1080p本命|VRAM 16GBで設定を最適化すれば1440pも視野MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUS1080pでサブノーティカ2を快適に遊ぶ本命GPU。配信初期の8GB版の実測値を、16GB版の保証値として扱わないようにしてください。VRAMは16GBですが、容量だけでスタッターが起きないと保証できるわけではありません。画質設定は実際の動作に合わせて調整してください。DLSS対応で長く使える1枚です。Amazonで価格を見る
MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
1440p 60fps本命|DLSS対応MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC1440pでHigh設定60fpsを安定させたい人の本命GPU。Ultra目安のRTX 4070から世代が上がり、VRAM 12GBで推奨ラインを余裕でクリアします。DLSSのQualityとフレーム生成を組み合わせれば、EffectsをHighにしつつ他を盛っても快適です。ゲーム内のDLSSと対応するフレーム生成モードを調整できます。Amazonで価格を見る
OZ GAMING Z1series Ryzen 7 9700X RTX 5060 Ti 16GB
1440p Ultra本命BTO|RTX 5060 Ti 16GB × Ryzen 7 9700XOZ GAMING P30series Ryzen7 9700x・RTX5060Ti 16G1440p Ultraを完成品で狙う人の本命BTO。RTX 5060 Ti 16GBとRyzen 7 9700X・32GBメモリの構成で、テクスチャ品質や解像度を調整するための構成候補です。VRAM容量だけでゲームの動作が決まるわけではないため、設定を確かめながら調整してください。NVIDIA機なのでDLSSとUnreal TSRの両方が使え、購入後すぐ快適に潜れます。425,800円2026-10-31時点・税込/変動ありOZ GAMING 公式で詳細を見る
フロンティア FRXAB850W/A(Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT)
4K・Ultra++目安BTO|RX 9070 XT × Ryzen 7 9800X3Dフロンティア FRXAB850W/A(Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT)4KやUltra++目安まで見据える上位BTO。RX 9070 XTはUltra++目安(4K/60fps)のRX 7900 XTX級に迫る性能で、VRAM 16GBもテクスチャEpicに余裕があります。ゲーミング最強クラスのRyzen 7 9800X3Dはマルチプレイのバイオームをまたぐシーンでもフレームが落ちにくい構成です。Radeon機ではアップスケーラーがUnreal TSR中心になります(FSRは現状未対応)。424,800円税込・送料3,300円別/2026-10-04時点・変動ありフロンティア公式で詳細を見る

※価格・在庫・構成は変動します。最新情報は各商品ページでご確認ください。

まとめまず5項目をHighへ下げて同じ場所で比較

最高画質が重い場合は、Global Illumination・Shadows・View Distance・Shading・EffectsをHighへ下げ、DLSSまたはTSRと組み合わせて調整しましょう。配信初期の比較では改善が見られますが、EA 2やほかの地域で同じ動作になる保証はありません。

更新後はフレーム生成の選択肢やVSyncの動作を確認し、以前のAuto設定の評判だけで判断しないでください。画質設定を控えておくと、大型更新の前後を比べやすくなります。

出典:Unknown Worlds公式4階層システム要件 / Steamシステム要件 / PC Gamerの配信初期測定(2026年5月14日) / Unknown Worlds Hotfix 3 / Unknown Worlds Buddy System / Unknown Worlds Buddy System Hotfix 2

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