AION2 サブキャラおすすめの職|メイン別・ソロ向け・パーティー向けで選ぶ8クラスの役割【2026年11月】
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メインと役割を重ねず、足りない役割を作る
『AION2(アイオン2)』でサブキャラクターを作ると決めても、8つのクラスのどれにするかで手が止まります。公式のクラス紹介は各職の役割を説明するだけで、サブにどれが向くかは書いていません。選ぶ材料は、メインの職が受け持つ役割のほうにあります。
結論は、メインと同じ役割を重ねず、メインに足りない役割を作ることです。メインがアタッカーなら、タンクのテンプラー、ヒーラーのクレリック、支援のチャンターから選びます。メインがテンプラー・クレリック・チャンターなら、自分で火力を出せるグラディエーターかスピリットマスターが候補です。
職を選んでも、増える資源は変わりません。オードエネルギー(拘束)の購入枠のようにキャラクターごとに数える枠はどの職でも同じで、オードエネルギー(拘束)のサーバー単位の品目のようにサーバー共通の枠はどの職でも増えません。分かれ目は、サブを作る目的が「5人で入るときの役割を埋める」か「ソロで日課を進める」かです。
※2026年11月3日時点のグローバル版の公式情報が対象です。サブキャラそのものを作る価値はサブキャラのメリットの記事、序盤の育成の流れは序盤攻略の記事にまとめています。
目次
早見メインの職別に見るサブキャラのおすすめ
| メインの職 | サブのおすすめ | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| グラディエーター・アサシン 近接アタッカー | テンプラー、クレリック | 公式ガイドで、テンプラーは「パーティープレイ時には最前線で戦闘の中心を守る守護者」、クレリックは「パーティーを支える重要なクラス」とされています。近接アタッカーのメインとは役割が重なりません |
| レンジャー・ソーサラー・スピリットマスター 遠距離・魔法・召喚 | テンプラー、チャンター | 遠距離から戦うメインに対して、前に立って守る役割と、バフで味方を強化する役割を足せます。チャンターは状態異常で敵の動きを抑える役目も持ちます |
| テンプラー(タンク) | グラディエーター、スピリットマスター | テンプラーは守る側の職です。グラディエーターは近接アタッカーでありながらHPと防御に優れ、スピリットマスターは精霊を介して戦うため、メインと違う動かし方で火力を出せます |
| クレリック・チャンター ヒーラー・支援 | グラディエーター、スピリットマスター | 支援職の役割は味方の補助です。1人で進める場面に備えて、自分の攻撃で敵を倒すアタッカーを1体持つと進めやすくなります。グラディエーターは近接、スピリットマスターは精霊を介した戦い方なので、好みで選べます |
※役割の説明は、クラス紹介の公式ガイド(2026年9月30日時点)に基づきます。組み合わせの当てはめは、その役割の記述から導いた選び方です。
8クラス公式ガイドに書かれた8クラスの役割と武器
| クラス | 装備武器 | 公式ガイドの役割 |
|---|---|---|
| グラディエーター | グレートソード | 近接アタッカー。優れたHPと防御能力を持ち、サブタンカーも兼ねられます |
| テンプラー | ロングソード(シールド併用) | 典型的なタンカー。味方を守る防御スキルを備えます |
| アサシン | ダガー | 隠れ身と高速連撃、毒や気絶の状態異常で短時間に敵を制圧する暗殺者 |
| レンジャー | ボウ | 遠距離から攻撃する戦略型。位置取りとタイミングが要になります |
| ソーサラー | スペルブック | 短時間に高いダメージを与える純粋な魔法アタッカー。防御力とHPが低く、距離の維持と制御スキルが求められます |
| スピリットマスター | オーブ | 精霊を召喚して戦う召喚士。状態異常魔法とドットダメージで敵を長期的に弱らせます |
| クレリック | メイス | 典型的なヒーラー。回復スキルで味方のHPを保ちます |
| チャンター | ワンド | 味方の能力値を上げるバフが中心の支援型。敵の動きを抑える状態異常や、補助的な回復・攻撃もこなします |
※出典はグラディエーターの公式ガイド、テンプラーの公式ガイド、アサシンの公式ガイド、レンジャーの公式ガイド、ソーサラーの公式ガイド、スピリットマスターの公式ガイド、クレリックの公式ガイド、チャンターの公式ガイドです(いずれも2026年9月30日時点)。
目的別5人で入るなら役割、ソロで進めるなら自己完結で選ぶ
5人・10人のコンテンツで役割を埋めたい人
5人・10人で挑むダンジョンや高難度の攻略では、クラスごとの役割分担や連携が重要です。タンク、ヒーラー、支援は、アタッカーのメインでは担えない役割です。サブをこの3職のどれかにしておくと、メインのアタッカーで入るときと別の役割で参加できます。
3職の違いは次のとおりです。テンプラーは守りの要で、仲間を守るスキルを持ちます。クレリックは回復に専念します。チャンターはバフと状態異常に加えて補助的な回復・攻撃までこなせるため、1職でいくつかの役目を兼ねたい人に向きます。
ソロで日課を進めたい人
1人で進める時間が長いなら、自分で敵を倒せて、守りにも不安が少ない職が向きます。公式ガイドの記述から選ぶと、候補は3職です。
- グラディエーターは近接アタッカーで、HPと防御に優れます
- スピリットマスターは精霊を召喚して戦い、ドットダメージで敵を弱らせます
- チャンターは補助的な回復と攻撃を自分でこなせます
ソーサラーは、公式ガイドが「防御力とHPが低い」と明記しています。距離の維持と制御スキルの使い分けが前提なので、最初のサブには向きません。アサシンも、隠れ身と状態異常を組み合わせて戦う職なので、操作に慣れる余裕があるときに選んでください。
グラディエーターとテンプラーのHPは+1,500された
10月27日(米太平洋時間)のパッチで、Lv45の基礎HPが職ごとに引き上げられました。いずれも変更前は4,702です。
| 職 | 変更後のLv45基礎HP | 上がった量 |
|---|---|---|
| グラディエーター、テンプラー | 6,202 | +1,500 |
| 上記以外の6職 | 5,702 | +1,000 |
ボスの攻撃力の引き下げとあわせて、近接職の生存力を上げる調整です。上がり幅が最も大きいのはグラディエーターとテンプラーで、アサシンを含む他の職は+1,000です。
※出典は10月27日(米太平洋時間)のパッチノートです。
共通職を変えても変わらない、キャラクター単位の枠
サブキャラで増える資源は、職ではなくキャラクターごとの枠で決まります。10月27日(米太平洋時間)のパッチ以降、そよ風商会には、オードエネルギー(拘束)の品目として、キャラクターごとに週4個まで買えるものと、サーバー単位で週16個まで買えるものが別に並びます。キャラクター単位の品目は、どの職で作っても同じです。
一方、サーバー単位で週16個までの品目は、サブを増やしても買える数が増えません。職を変えても同じです。
※出典は10月27日(米太平洋時間)のパッチノートです。キャラクターとサーバーのどちらで数える枠かの全体像はサブキャラのメリットの記事に仕分けています。
確認作る前に決める2点
- メインの役割と重ならないか。メインがアタッカーなのにサブも同じアタッカーにすると、パーティーで入れる枠が変わりません。早見表の「選ぶ理由」の列を見て、足りない役割を1つ決めてください
- サブを育てる時間があるか。毎日の時間が短いなら、先にメインを仕上げるほうが進みます。オードエネルギーの回復の仕組みはオードエネルギーの記事で確認できます
FAQよくある質問
まとめまとめ|サブはメインに足りない役割で選ぶ
サブキャラは、メインと役割を重ねない職にします。アタッカーがメインならテンプラー・クレリック・チャンター、タンクや支援がメインなら自分で攻撃できるグラディエーターかスピリットマスターです。
サブキャラの職は、メインに足りない役割で選びます。アタッカーがメインなら、守るテンプラー、治すクレリック、強化するチャンターのどれかが合います。ソロで日課を進めるなら、グラディエーター、スピリットマスター、チャンターが候補です。ソーサラーは防御とHPが低いため、最初のサブには慎重に選んでください。オードエネルギーなどキャラクターごとの枠は、どの職でも同じです。

