NVIDIA Linux 615.71.09公開|ProtonでReflexが標準対応、Smooth Motionのフリーズも修正

NVIDIA Linux 615.71.09公開|ProtonでReflexが標準対応、Smooth Motionのフリーズも修正

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ニュース / 2026年9月10日
NVIDIA Linux 615.71.09が公開されました
ProtonでNVIDIA Reflexが素のまま効くようになります
NVIDIAは2026年9月9日、Linux向けGeForceドライバー615.71.09を公開しました。Vulkan拡張VK_NV_low_latencyのRevision 2に対応し、Windows向けVulkanゲームをProtonで動かしたときにNVIDIA Reflexを利用できるようになります。Smooth Motionのフリーズも修正されました。
ProtonでReflexが標準対応Smooth Motionのフリーズ修正New Feature Branch

出典:NVIDIA公式「Linux x64 (AMD64/EM64T) Display Driver 615.71.09」リリースハイライトNVIDIA「Unix Driver Archive」にもとづきます(2026年9月10日確認)。

LinuxでSteamのWindowsゲームを遊んでいると、Windowsでは当たり前に使える機能が使えない、という場面にたびたび行き当たります。NVIDIA Reflexもそのひとつでした。

NVIDIAが2026年9月9日に公開したLinux向けドライバー615.71.09は、そこに手を入れています。Vulkan拡張VK_NV_low_latencyのRevision 2へ対応し、Windows向けのVulkanゲームをProtonで動かした際にReflexが使えるようにする、というのが今回の中心です。

ただし「615.71.09を入れればSteamの全ゲームでReflexが有効になる」という話ではありません。何が変わって何が変わらないのか、そして更新すべきかどうかを、NVIDIAのリリースハイライトから整理します。

目次

目玉ProtonでNVIDIA Reflexが素のまま効くようになる

NVIDIAがリリースハイライトの先頭に置いているのが、次の項目です。

NVIDIAの記載

VK_NV_low_latencyのrevision 2に対応し、NvLowLatencyVk.dllを使用するVulkanネイティブのゲームにおいて、ProtonでのNVIDIA Reflexを追加設定なしで利用できるようにしました。

VK_NV_low_latencyはNVIDIA Reflexに関係するVulkan拡張です。Khronosの仕様を見ると、Revision 2は2026年6月26日に追加されたもので、変更内容は従来のNVIDIA Reflex実装を呼び出すためのLegacyNVエントリーポイントの追加とされています。vkLatencySleepLegacyNVvkSetLatencyMarkerLegacyNVなど7つの関数が該当します。

ここで重要なのは、Khronosが仕様の中で「これらは互換レイヤーでの使用のみを想定している」と明記している点です。一般のVulkanアプリが直接呼ぶための機能ではなく、WindowsのAPIをLinux上で受け止める層のために用意されたものだということです。ProtonはまさにそのためのソフトウェアなのでNVIDIAのドライバーがこれに対応した意味は大きくなります。

誤解すべてのProtonゲームでReflexが効くわけではない

ここが今回いちばん誤読されやすい部分です。615.71.09を入れただけで、SteamのWindowsゲームすべてにReflexが追加されるわけではありません。

NVIDIAが対象として書いているのは、Vulkanネイティブで、なおかつWindows版のNVIDIA低遅延VulkanライブラリNvLowLatencyVk.dllを使うゲームです。ゲーム側にReflexの実装がなければ、ドライバーを新しくしただけで設定画面に項目が生えることはありません。

もうひとつ、必要なものがドライバー以外にもあります。ProtonでNVIDIAのAPIを橋渡ししているDXVK-NVAPIの説明では、Vulkan版Reflexを動かす方法が2つ挙げられています。

方式必要なもの注意点
Revision 2方式Revision 2対応のVulkanドライバー+winevulkan 1.4.357以降ゲーム側が拡張を有効にする必要があり、『レッド・デッド・リデンプション2』はこの方法では動かないと明記
専用レイヤー方式DXVK-NVAPI付属のVulkanレイヤーレイヤーがVK_NV_low_latencyの有効化要求を自身に差し替える

DXVK-NVAPI側は「今後はRevision 2方式を優先する」と書いています。615.71.09がRevision 2を実装したことで、その優先ルートをドライバー側から支えられるようになった、という位置づけです。

なおDirectXのゲームについては、以前からDXVK-NVAPIを経由してReflexを利用できる仕組みがありました。今回改善されたのはVulkan版Reflexとの互換性です。この点を混ぜて読むと「今までProtonでReflexは一切使えなかった」という誤解になります。

前提Reflexはfpsを上げる機能ではない

念のため整理しておきます。NVIDIA Reflexは平均fpsを引き上げる機能ではありません。CPUとGPUの処理待ちを調整して、入力してから画面に反映されるまでのシステムレイテンシを縮めることを目的としています。

GPU使用率が高く、CPUが次のフレームを先に作り続けるような状況では、レンダーキューが積み上がって入力から表示までの時間が伸びます。Reflexはその積み上がりを抑える方向で働きます。競技系のFPSで重視されるのは平均fpsよりこちらだ、というのがReflexの立ち位置です。

Reflexそのものの仕組みや、長らく未配信が続いているReflex 2の状況についてはReflex 2(Frame Warp)はなぜ未配信のままなのかで詳しく扱っています。

修正Smooth Motionのフリーズ、Wayland、Blackwellの表示破損

機能追加以外の修正も、Linuxでゲームを遊んでいる人には分かりやすいものが並んでいます。

Smooth Motion有効時のフリーズを修正NVIDIA Smooth Motionを有効にしていると発生する複数のゲーム起動時ハングと、Alt+Tab時のハングが修正されました。Smooth Motionはゲーム側がDLSS Frame Generationへ対応していなくてもドライバー側でフレームを生成する機能です。起動時やタスク切り替えで固まっていた人は再確認する価値があります。
Waylandで低遅延化が効かない不具合を修正VK_NV_low_latency2VK_KHR_wayland_surfaceVK_KHR_displayから作られたSwapchainでレイテンシを削減できない不具合が直りました。拡張自体は使えていても、Wayland上の特定の経路では期待した低遅延化が働いていなかったということになります。
Blackwellの表示破損とスリープ復帰の失敗を修正ディスプレイ出力のスケーリングを使っているBlackwell GPU環境で表示が破損する不具合と、以前に休止状態を使ったシステムでその後のサスペンド復帰に失敗する不具合が修正されました。後者はNVIDIAがGitHubのプルリクエスト番号まで添えて説明しています。

このほか、VulkanローダーがvkDestroyInstanceのあとにlibGLX_nvidia.so.0をアンロードするとファイルディスクリプタが漏れる不具合の修正、VK_EXT_cluster_acceleration_structure拡張への対応追加、cgroupsによるメモリ分割への対応追加も含まれています。

名指しカプコン『プラグマタ』のXid 109がWaylandで直る

今回のリリースハイライトには、タイトルを名指しした修正がひとつだけあります。Wayland上で『プラグマタ』を読み込む際に発生するXid 109エラーの修正です。

Xidという表記に馴染みがない場合のために補足します。NVIDIAの公式ドキュメントによれば、XidメッセージはNVIDIAドライバーがOSのカーネルログやイベントログへ出力するエラー報告で、GPU全般のエラーが起きたことを示します。原因はドライバーがGPUを誤ってプログラムした場合や、GPUへ送られたコマンドが壊れた場合が多いとされ、ハードウェアの問題・NVIDIAのソフトウェアの問題・ユーザーアプリケーションの問題のいずれもありうると説明されています。

番号ごとに意味は決まっていて、Xid 109はContext Switch Timeout Errorにあたります。GPUが処理の切り替えを想定時間内に完了できなかった、という種類のエラーです。

すべてのXid 109が直るわけではありません

NVIDIAが明記しているのは、Waylandで『プラグマタ』をロードした場合に限った修正です。ほかのゲームでXid 109が出ている場合は、ゲーム側・Proton・GPUドライバー・オーバークロック・電源・VRAMなどを個別に切り分ける必要があります。Xidはアプリケーションのクラッシュより一段下のレイヤーからの報告なので、同じ番号でも原因は同じとは限りません。

『プラグマタ』はカプコンの新規IPで、パストレーシングを使う重量級タイトルです。LinuxとWaylandの環境でこのタイトルを動かして症状が出ていた人には、更新する理由がはっきりしています。

新設定マルチモニターのアイドル消費電力を下げる項目が追加された

615.71.09では、nvidia.koカーネルモジュールのNVreg_RegistryDwordsRmDisableDisplayGlitchPerfLimitという新しいトークンが追加されました。NVIDIAが公式に挙げている指定例は次のとおりです。

NVIDIA公式が挙げている指定例
modprobe nvidia "NVreg_RegistryDwords=RmDisableDisplayGlitchPerfLimit=1"

NVIDIAはこの設定について、一部のマルチモニター構成でアイドル時の消費電力を下げられる可能性があるとしています。ただし同じ文で「ディスプレイがメモリを使用している最中にメモリクロックが変化する可能性があり、その結果として瞬間的な表示の乱れが起こりうる」というリスクも書いています。

つまり誰にでも勧められる省電力設定ではありません。高リフレッシュレートのデュアルモニターなどでアイドル時のVRAMクロックが下がらず消費電力が高い、という症状を調べている人向けの切り分け候補と考えるのが安全です。通常の使用で困っていないなら、カーネルモジュールの設定を触る必要はありません。

性能fpsが上がるドライバーではない、ただし例外の注記がある

リリースハイライトを読む限り、「多数のゲームで平均fpsが向上する」という類の記載はありません。中心はVulkan、Reflex、Wayland、Smooth Motion、表示処理まわりの機能追加と不具合修正です。RTX 4070やRTX 5070の平均fpsが更新だけで大きく伸びることは期待しないほうがよいでしょう。

むしろ注意したいのは逆方向の注記です。NVIDIAは、Blackwell GPUで2段以上のネストしたスレッド分岐を持つカーネルにおいて、まれに処理の合流に失敗する問題を修正したと書いています。そのうえで、この修正には「わずかな性能コストを伴う可能性がある」と明記しています。

これはCUDAカーネル側の話です

NVIDIAは、NVCC 13.2.2以降でビルドされたアプリケーションは影響を受けないこと、再コンパイルすれば性能低下を解消できること、再コンパイルできない場合はCUDA_SELECTIVE_DEVICE_CODE_RECOMPILEという環境変数で挙動を制御できることを説明しています。対象はGPU上で動く演算カーネルなので、ゲームのラスタライズ性能に効いてくる性質のものではありません。ただ「性能が下がる可能性」に公式が触れているのは、この項目だけです。

実質的な効果としては、Reflexが正常に働いていなかった環境ではシステムレイテンシが縮む可能性があり、Smooth Motionでフリーズしていた環境では、これまで実用できなかったフレーム生成が使えるようになる可能性があります。fpsを伸ばすドライバーではなく、機能と互換性を前に進めるドライバーだと捉えるのが正確です。

判断これは安定版ではない、更新すべき人とそうでない人

見落としやすい点として、615.71.09は安定運用向けの区分ではありません。

区分バージョン位置づけ
Production Branch595.99.02安定運用を重視する場合の最新版
New Feature Branch615.71.09新機能を先に使える代わりに検証量は少ない

NVIDIAのUnix Driver Archiveでは、x86_64とaarch64のどちらでもこの区分が示されています。数字が大きいから新しくて良い、という単純な話ではありません。

更新する価値が高い場合VulkanゲームでReflexを使いたい、Waylandをメイン環境にしている、Smooth Motionで起動やAlt+Tabのフリーズが出ている、『プラグマタ』でXid 109が出ている。いずれも今回の修正内容と直接つながります。
急ぐ必要がない場合595系列でゲームが安定していて、上に挙げた機能を必要としていないなら、無理に移行する理由はありません。同じPCを仕事にも使っているなら、なおさらProduction Branchに留まる選択が現実的です。
入手方法はディストリビューションによりますLinuxのNVIDIAドライバーは、Windows版のように全員が同じインストーラーを実行する運用ではありません。Ubuntu、Arch Linux、Fedora、Bazziteなど、使っているリポジトリが提供するタイミングと手順に従うのが管理しやすくなります。更新後はnvidia-smiで実際にロードされているバージョンを確認してください。

とくにカーネルの更新とドライバーの更新が重なる環境では、「パッケージを更新した」ことと「新しいカーネルモジュールが実際にロードされた」ことは別物です。ここを分けて確認しておくと、動かないときの切り分けが早くなります。

SteamOSやNVIDIA GPUの組み合わせで詰まりやすい点はSteamOSでNVIDIA GPUは使えるのかに、LinuxでNVIDIA GPUの電力や温度を管理する方法はLACT 0.10.0の解説にまとめています。Proton本体の更新状況はProton 11.0.2の記事で扱っています。

FAQよくある質問

615.71.09を入れれば全ゲームでReflexが使えますか
使えません。NVIDIAが対象としているのは、VulkanネイティブでNvLowLatencyVk.dllを使うゲームです。ゲーム側にReflexの実装がなければ設定項目は増えません。DXVK-NVAPIの説明では、Revision 2方式にはwinevulkan 1.4.357以降も必要とされています。
更新するとfpsは上がりますか
一般的な性能向上の記載はありません。中心は機能追加と不具合修正です。むしろBlackwell向けの正当性修正について、NVIDIA自身が「わずかな性能コストを伴う可能性」と書いています。ただし対象はCUDAの演算カーネルで、ゲームのラスタライズ性能の話ではありません。
安定版はどれですか
Production Branchの595.99.02です。615.71.09はNew Feature Branchで、新機能を先に使える代わりに検証量は少なくなります。現在の環境が安定していて新機能が不要なら、急いで移行する必要はありません。
Smooth MotionとDLSS Frame Generationは併用できますか
併用は想定されていません。ゲームがDLSS Frame Generationへ正式対応しているなら、まずゲーム内の機能を使うのが基本です。Smooth Motionは、対応していないゲームへフレーム生成を足したい場合の選択肢と考えるのが分かりやすくなります。
RmDisableDisplayGlitchPerfLimitは有効にすべきですか
困っていないなら不要です。NVIDIA自身が、ディスプレイがメモリを使用中にメモリクロックが変わり、瞬間的な表示の乱れが起こりうると明記しています。マルチモニターでアイドル時の消費電力が高い症状を調べている場合の切り分け候補です。

まとめWindows版の機能をLinux側で受け止める方向へ進んでいる

615.71.09で興味深いのは、ひとつのゲームを速くするアップデートではないという点です。ProtonでWindowsゲームを動かし、Waylandで表示し、Reflexでレイテンシを抑え、対応していないゲームにはSmooth Motionを使う。いまのLinuxゲーミングを構成している複数の部分が、同時に前へ進んでいます。

まとめ

今回の中心はVK_NV_low_latency Revision 2への対応です。NvLowLatencyVk.dllを使うVulkanネイティブのゲームを、ProtonでReflex付きのまま動かせるようになります。ただし全ゲームが対象になるわけではなく、winevulkan側の対応も必要です。DirectXのゲームはもともとDXVK-NVAPI経由で利用できていました。

あわせてSmooth Motionの起動・Alt+Tabフリーズ、Waylandでの低遅延化不具合、Blackwellの表示破損、カプコン『プラグマタ』のXid 109などが修正されています。fpsを伸ばすドライバーではなく、機能と互換性を前進させるドライバーです。

一方で615.71.09はNew Feature Branchで、Production Branchは595.99.02のままです。上に挙げた機能を必要としていないなら、急いで移行する理由はありません。数字の大きさではなく、変更内容が自分の環境に関係するかで判断するのが確実です。

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