『Halo: Campaign Evolved』2026年7月29日正式発売|Game Pass・4人協力・新規ミッション
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Game Pass対応、最大4人のクロスプレイにも対応
2026年7月29日更新:『Halo: Campaign Evolved』の正式発売とGame Passでの提供開始に合わせ、価格、エディションの選び方、Steam評価、既知の不具合、まとめを更新しました。
出典:XBOX Wire Japan/Haloサポート・Steamストア等の一次情報を中心に、海外レビュー・海外メディアの報道も一部参照。
Halo Studiosが手がける『Halo: Campaign Evolved』が、日本時間2026年7月29日に正式発売されました。対応プラットフォームはPlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows PC、Steam、Xbox Cloud Gamingです。通常版の価格は7,900円で、Game Pass UltimateおよびPC Game Passの加入者は発売初日から追加購入なしでプレイできます。
本作は、2001年発売の初代『Halo: Combat Evolved』のキャンペーンをUnreal Engine 5で再構築したフルリメイクです。原作の全10ミッションに加え、マスター・チーフとジョンソン軍曹が登場する新規3ミッション「Operation: METEORITE」を収録。後のシリーズから追加された9種類の武器、スプリント、敵車両のハイジャック、42種類のスカルなど、戦闘とリプレイ性も拡張されています。
キャンペーンはソロプレイだけでなく、最大4人のオンライン協力プレイに対応しています。PS5、Xbox、PC間のクロスプレイとクロスプログレッションにも対応し、コンソール版では2人の画面分割協力プレイも可能です。ただし、本作に対戦型マルチプレイヤーモードは収録されていません。
正式発売後に購入を検討している人に向けて、価格とエディションの違い、Game Passで遊べる条件、初代やAnniversary版との違い、PC版の必要スペック、現在確認されている不具合を整理します。
目次
正式発売『Halo: Campaign Evolved』は2026年7月29日に正式発売
『Halo: Campaign Evolved』は、米国時間2026年7月28日、日本時間では7月29日に正式発売されました。現在はスタンダードエディションを含むすべてのエディションを、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows PC、Steamでプレイできます。Xbox Cloud Gamingでの提供も始まっています。
7月24日から実施されていた最大5日間の先行アクセスは終了しました。先行アクセスはプレミアムエディションとプレミアムアップグレードの特典でしたが、正式発売後はスタンダードエディションやGame Passでもキャンペーン本編をプレイできます。
国内で販売されているエディションと価格は次の通りです。
| エディション | 価格 | 現在の提供状況 | 主な内容 |
|---|---|---|---|
| スタンダードエディション | 7,900円 | 販売中 | ゲーム本編 |
| プレミアムエディション | 10,900円 | 販売中 | 本編、アーマー・武器スキン、デジタル特典 |
| プレミアムアップグレード(Xbox/PC向け) | 3,000円 | 販売中 | Game Pass版などを所有している場合にプレミアム化 |
価格はXbox/PC/Steam版の表示です。PlayStation Storeでは、スタンダードエディションが7,920円、プレミアムエディションが10,890円と、数十円ほど異なる価格で表示されています。購入前にお使いのストアの価格表示を確認してください。
最大5日間の先行アクセスはすでに終了しているため、正式発売後にプレミアム版(価格差3,000円)を購入する場合に実質的に得られるのは、次の4点です。
2026年7月28日までに対象エディションを予約したユーザーには、2001年版を再現したMark Vアーマーやアサルトライフルのスキンなどを収録する「Foundry Armory Pack」が付属しました。正式発売後に新しく購入する場合、通常の予約特典としては入手できません。
Game PassGame Pass UltimateとPC Game Passで発売初日からプレイ可能
『Halo: Campaign Evolved』は、Game Pass UltimateとPC Game Passの対象タイトルとして提供されています。対象プランの加入者は、ゲーム本編を購入しなくても正式発売日からスタンダードエディション相当の内容をプレイできます。
Game Pass版にも、初代『Halo』を再構築した全10ミッション、新規3ミッション「Operation: METEORITE」、最大4人のオンライン協力プレイ、クロスプレイなど、ゲーム本編の機能がすべて含まれます。プレミアム版限定のストーリーやミッションはありません。
3,000円のプレミアムアップグレードも引き続き購入できます。ただし、最大5日間の先行アクセスはすでに終了しているため、正式発売後にアップグレードして得られるのは、主に「Alpha Halo Armory Pack」のスキン、デジタルアートブック、短編小説『Halo: Hungry Buzzards』、デジタルマニュアルです。プレミアムアップグレードだけではゲーム本編の所有権を取得できません。Game Passを解約した後もプレイを続けるには、本編を購入するか、対象のGame Passへ再加入する必要があります。
無料特典全プレイヤー向けに25周年記念スキンを配布
Haloシリーズの25周年を記念し、『Halo: Campaign Evolved』の全プレイヤーを対象に「Silver Anniversary Armor Style」とアサルトライフル用スタイルが無料で用意されています。初回プレイ後、カスタマイズメニューから確認できます。
予約特典やプレミアム版の特典とは異なり、スタンダード版やGame Pass版のユーザーも対象です。
リメイクの中身初代『Halo』の全10ミッションを作り直したフルリメイク
本作は、2001年発売の初代『Halo: Combat Evolved』が持つ10本のキャンペーンミッションをすべて収録しています。ただし、2011年に発売された『Halo: Combat Evolved Anniversary』のように、オリジナルの構造へ新しいグラフィックを重ねただけのリマスターではありません。レベルデザイン、経路案内、戦闘エリア、シネマティック、アニメーション、音響までを作り直したフルリメイクです。

Halo Studiosは、原作の物語や雰囲気を維持しながら、現代のプレイヤーが迷いやすい場所やテンポが悪くなりがちな区間を改善したとしています。例えばミッション「The Library」では、移動経路の分かりやすさを高めたほか、AIキャラクター「343 Guilty Spark」による新規の案内音声や補足会話が追加されています。
開発手法Unreal Engine 5と初代Haloのコードを組み合わせて開発
映像面はUnreal Engine 5を使用しており、景観、コヴナントの建築物、キャラクター、エフェクト、シネマティック、アニメーションを作り直した上で4Kに対応します。音楽もリマスターされ、サウンドデザインや主要キャストの音声も刷新されました。
一方で、ゲームプレイのすべてをUnreal Engine 5に置き換えたわけではありません。新しい映像や新規コンテンツの下には、過去のHaloシリーズから引き継いだコードやシミュレーションシステムが存在しており、敵AI、物理挙動、武器や乗り物の操作感を原作に近づけるため、旧来の技術と新しい描画技術を組み合わせて開発されています。
新要素エネルギーソードなど9種類の武器とスプリントを追加
本作には、後のシリーズ作品で登場した武器が9種類追加されています。判明しているものだけでも、エネルギーソード、バトルライフル、ニードルライフルなどが挙げられ、初代では敵専用だった一部の武器もプレイヤーが使用できるようになりました。
乗り物敵車両を奪い、レイス戦車も操縦可能
敵の車両へ飛び乗って奪う「ハイジャック」ができるようになりました。初代では操作できなかったコヴナントの戦車「レイス」も使用可能です。ワートホグをはじめとする原作象徴の乗り物も続投しており、最大4人のオンライン協力プレイに対応したことで、乗り物を使った戦闘や広域マップの攻略にも変化が生まれています。
新規ミッション新作前日譚「Operation METEORITE」を収録
本作には、3本の新規ミッションで構成される「Operation: METEORITE」が収録されています。時系列としては『Halo: Combat Evolved』の約1年前にあたり、マスター・チーフとジョンソン軍曹が、コヴナントの研究艦へ潜入する極秘UNSC作戦に参加する内容です。
当初は短時間の目標物奪取作戦として計画されていましたが、艦内で予想を超える事態に遭遇し、任務が複雑化していきます。公開されている映像では、UNSC兵士との共闘、コヴナント支配地域への侵入、宇宙空間での戦闘、新たな敵「ブルート・バーサーカー」などが確認できます。
脚本は、Halo関連小説を複数執筆してきたSF作家トロイ・デニング氏と協力して制作されました。プレミアム版に付属する短編小説『Halo: Hungry Buzzards』は、この「Operation: METEORITE」につながる物語です。なお、この新規ミッションはスタンダード版を含む全エディションに収録されています。
マルチプレイ最大4人のオンライン協力プレイとクロスプレイに対応
キャンペーン全体を、ソロまたは最大4人のオンライン協力プレイで進行できます。Xbox Series X|S、Windows PC、Steam、PlayStation 5の間でクロスプレイに対応しており、進行状況やチェックポイント、収集物、スカル、カスタマイズはクロスプログレッションで共有されます。
プラットフォームを問わず、MicrosoftアカウントとGamertagが必須です。Steam版やPS5版では、初回起動時に各プラットフォームのアカウントとMicrosoftアカウントを連携する手順が必要になります。コンソール版は2人での画面分割協力プレイに対応していますが、PC版は画面分割プレイに対応していません。
なお、公式に案内されているマルチプレイ要素はキャンペーンの協力プレイのみです。従来シリーズにあった対戦型のマルチプレイヤーモードは、本作の収録内容として案内されていません。
リプレイ性スカルで武器や敵をランダム化できる「Campaign Remix」
繰り返しプレイ向けの要素として「Campaign Remix」が用意されています。各ミッションでスカルを有効にすると、武器・敵・環境が変化する仕組みで、Halo Studiosはシリーズの中でも最多となるゲームプレイ変更型のスカルを収録しているとしています。
複数のスカルを組み合わせて最高難度に挑む「LASO」も収録されています。ただし、Campaign RemixとLASOは開始時からすべて使えるわけではなく、キャンペーンを進めて必要なスカルを発見することで解放されます。
PC版スペックPC版の最低ラインはRTX 2060 SUPER、4K最高はRTX 4080
PC版の最低動作環境は、1080p・60fpsを想定した内容です。CPUはRyzen 5 3600またはCore i7-10700K、GPUはRTX 2060 SUPER、RX 6600、Arc B580のいずれか、VRAM8GB、メモリ16GB、ストレージはSSDの空き容量100GBが必要です。
一方、4K・60fpsを想定した推奨環境ではRTX 3080 TiまたはRX 9070、メモリ32GBが求められ、最高設定のUltraではGeForce RTX 4080とVRAM16GB、CPUはRyzen 9 7900XまたはCore i9-13900Kが指定されています。全ティア共通で、SSDの空き容量は100GB必要です。
なお、SteamストアのOS欄はWindows 11のみの表記ですが、Haloサポートが公開している詳細なスペック表ではWindows 10 22H2にも対応すると説明されています。中間ティアも含めたGPUクラス別の目安は、PC版推奨スペックの記事で詳しく解説しています。
アップスケーリングDLSS 4、FSR 4、XeSS、TSRに対応
PC版は複数のアップスケーリング技術に対応しています。それぞれの対応状況は次の通りです。
GeForce RTX 20シリーズ以降で利用できます。フレーム生成はGeForce RTX 40シリーズ以降が対象で、DLSS 4.5のマルチフレーム生成には現時点で対応していません。
FSR 3は幅広いGPUに対応しています。Radeon RX 9000シリーズでは、より新しいFSR 4が自動的に有効になります。
Intel製以外のGPUでも使用できますが、Steam版限定の機能です。Xboxアプリ版・Microsoft Store版では選択できません。
特定メーカーの技術を使いたくない場合は、Unreal Engine標準のTSRも選択できます。
ROG Xbox AllyやSteam Deckなどの携帯型PCには、「Very Low」プリセットが追加されています。安定性を優先する目的で、機種によってはHigh・Ultraプリセットが非表示になる場合がありますが、これは最低動作環境を下回るPCでの動作を保証する設定ではありません。快適な設定を探している場合は、おすすめ設定ガイドもあわせてご確認ください。
ユーザー評価Steam評価は一度「やや好評」へ改善したが、その後「賛否両論」へ戻る
『Halo: Campaign Evolved』のSteam評価は、先行アクセス開始直後には「賛否両論」でしたが、正式発売日の2026年7月29日時点では、全言語レビューが「やや好評」まで改善していました。
2026年8月14日時点の全言語レビューは12,354件で好評率62.6%、評価は「賛否両論」です。正式発売直後の「やや好評」は、レビュー件数がまだ少ない段階での一時的な数字だったことになります。この記事を読んでストアページを開くと「賛否両論」と表示されるため、購入判断は下記の賛否それぞれの内容を読んだうえで行ってください。
件数は日々変動します。最新の評価はSteamストアの表示で確認してください。
好評レビューでは、Unreal Engine 5で再構築された映像、原作の戦闘感覚を残したゲームプレイ、新規ミッション、最大4人の協力プレイなどが評価されています。

一方、Microsoftアカウントへのログインがシングルプレイでも必要なこと、クラッシュや接続トラブル、対戦マルチプレイヤーが収録されていないこと、キャンペーン単体としての価格に対する不満も見られます。評価は正式発売後のレビュー増加によって変動する可能性があるため、購入前にはSteamストアの最新評価も確認してください。
既知の不具合PC版には複数の既知の不具合が残る
Halo Studiosは、先行アクセスの開始に合わせて既知の不具合を公開しています。全プラットフォーム共通の問題として、ディスプレイのリフレッシュレートが30の倍数でない場合、シネマティックがカクつくことがあるとされています。回避策として、60/120/240Hzなどへのリフレッシュレート変更、TVのゲームモード有効化、VRRの無効化が案内されています。
AMD Software 26.6.2または26.6.4を使用し、かつFSRを有効にした状態で「The Maw」の冒頭映像をスキップすると、クラッシュする可能性が報告されています。回避策として、映像を最後まで見る、FSR以外のアップスケーリングへ変更する、フレーム生成を有効にする、ドライバを26.6.1へ戻すといった対応が案内されています。
GeForce RTX 50シリーズでは、ドライバ610.47・610.62・610.74の使用時に「Keyes」や「The Maw」でクラッシュする可能性が報告されています。NVIDIAはこの問題をHotfixドライバ610.82で修正し、その後WHQL認証済みの正式版GeForce Game Ready Driver 610.88へ統合しています。詳しい導入手順や対処法は同記事で解説しています。該当環境で不安定な場合は、610.88以降へ更新してください。
このほか、XeSSのフレーム生成をゲーム内の最大フレームレート制限と併用すると、画面がほぼ停止する問題や、シネマティック中に表示が乱れる問題も確認されています。正式発売後も、サーバー接続やMicrosoftアカウントへのログインに起因するクラッシュ・エラーが複数のユーザーから報告されており、海外メディアでもシングルプレイ中心の作品でログイン起因のトラブルが起きている点が指摘されています。プレイする際は、GPUドライバとフレーム生成設定に加えて、ネットワーク接続とMicrosoftアカウントの状態も確認しておくとよいでしょう。
先行アクセス開始直後には、XboxやPCでプレミアムアップグレードを購入した一部ユーザーから、アクセス権が正しく反映されない問題も報告されました。この個別の問題は正式発売にあわせて収まってきていますが、起動できない場合は、ゲーム本体のインストール状態、Microsoftアカウント、Game Passの対象プラン、ストアのライセンス情報を確認し、Halo SupportやXbox Supportの最新情報を参照してください。
初見でも大丈夫初代『Halo』を知らなくてもプレイ可能
本作はシリーズ第1作の物語を描いているため、過去作を未プレイでも問題なく始められます。謎のリング状人工天体「Halo」に不時着したマスター・チーフが、AIコルタナとともにコヴナント軍と戦い、Haloの秘密を追う物語です。
原作を経験している人にとっては、単純な高解像度化ではなく、新武器、乗り物、スプリント、協力プレイ、新規ミッション、スカルなどを含む再構築版という位置づけになります。初代で使用できなかった武器や車両が使える点、最大4人で全キャンペーンを攻略できる点が、過去のリマスター版との大きな違いです。
判断基準通常版・Game Pass・プレミアム版のどれを選ぶべきか
これから『Halo: Campaign Evolved』を始める場合、Game Pass UltimateまたはPC Game Passに加入しているなら、まずGame Pass版をプレイするのが最も手軽です。キャンペーン本編、新規ミッション、協力プレイなど、ゲーム内容は通常版と変わりません。
Game Passへ継続的に加入する予定がなく、ゲームを所有して繰り返し遊びたい場合は、7,900円のスタンダードエディションが適しています。Campaign Remixや42種類のスカルが用意されているため、周回プレイを重視する人は買い切り版を選ぶ意味があります。
- 限定のアーマー・武器スキンを集めたいファン
- デジタルアートブックやコレクション要素に興味がある人
- 短編小説『Halo: Hungry Buzzards』などの付属コンテンツに興味がある人
- キャンペーンだけ遊べれば十分な人
- Game Passに加入していて追加購入したくない人
- スキンやアートブックより本編の内容を重視したい人
10,900円のプレミアムエディションは、先行アクセスが終了した現在、価格差3,000円の主な内容がスキンとデジタル特典になっています。追加のストーリーや専用ミッションは含まれないため、ゲーム本編だけを遊びたい人はスタンダード版またはGame Passで十分です。
周辺機器協力プレイを快適にする周辺機器
本作は最大4人のオンライン協力プレイに対応しているため、ボイスチャット用のヘッドセットと、Xbox/PC間でクロスプレイする際に扱いやすいコントローラーがあると快適です。
まとめ『Halo: Campaign Evolved』はGame Passでも発売初日からプレイ可能
『Halo: Campaign Evolved』は、初代『Halo: Combat Evolved』の全10ミッションをUnreal Engine 5で再構築したフルリメイクとして、2026年7月29日に正式発売されました。
新規3ミッション「Operation: METEORITE」、後のシリーズから追加された9種類の武器、スプリント、車両のハイジャック、42種類のスカル、最大4人のオンライン協力プレイなど、単なるグラフィックの高解像度化にとどまらない追加要素が収録されています。
対応機種はPS5、Xbox Series X|S、Windows PC、Steam、Xbox Cloud Gamingです。PS5、Xbox、PC間のクロスプレイとクロスプログレッションにも対応しており、異なる機種を使っているフレンドともキャンペーンを進められます。
Game Pass UltimateまたはPC Game Passの加入者は、追加購入なしでスタンダード版相当の内容をプレイできます。ゲームを所有したい場合は7,900円のスタンダード版、スキンやデジタルアートブックなども欲しい場合は10,900円のプレミアム版が選択肢です。
ただし、本作はキャンペーンに特化した作品で、対戦型マルチプレイヤーは収録されていません。また、正式発売時点でもサーバー接続やGPUドライバに関連する既知の不具合が報告されているため、PC版を始める前にはドライバとグラフィック設定を確認しておくことをおすすめします。
『Halo: Campaign Evolved』は、原作の物語と戦闘の魅力を残しながら、映像、操作、武器、乗り物、協力プレイを現代向けに作り直したフルリメイクです。Game Pass UltimateまたはPC Game Passの加入者は追加購入なしで遊べるため、シリーズ未経験者も試しやすくなっています。買い切りで購入する場合、キャンペーンだけを遊びたい人には7,900円のスタンダード版で十分です。プレミアム版は先行アクセスが終了しているため、限定スキンやデジタル特典に3,000円の価値を感じるHaloファン向けです。正式発売後もサーバー接続やGPUドライバに関連する不具合が報告されているため、PC版はドライバとグラフィック設定を確認してから始めることをおすすめします。





