宇宙艦隊戦と地上FPSが融合する『Angels Fall First』正式リリース。約10年の早期アクセスを経た大規模SF戦争ゲーム

(更新: 2026.8.10)
宇宙艦隊戦と地上FPSが融合する『Angels Fall First』正式リリース。約10年の早期アクセスを経た大規模SF戦争ゲーム

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正式リリース(v1.0) / 2026年7月11日 / SF戦争ゲーム
宇宙艦隊戦と地上FPSが融合する『Angels Fall First』正式リリース。約10年の早期アクセスを経た大規模SF戦争ゲーム
開発期間10年、Steam全期間レビュー3,972件中82%が「非常に好評」
Strangely Interactive Ltdは、一人称視点のSF戦争ゲーム『Angels Fall First』の正式版バージョン1.0を、2026年7月11日にリリースしました。2015年10月のSteam早期アクセス開始から約10年を経て、宇宙艦隊戦・地上インフュージョン戦・敵艦への乗り込みまでを一つの戦場でつなぐ大規模な組み合わせ兵科シューターが完成にたどり着いた形です。
正式リリース(v1.0)2026年7月11日早期アクセス期間 約10年(2015年10月〜)Steam全期間「非常に好評」82%

出典:Steamストア公式ページ(Angels Fall First)Steam Communityアナウンス(開発・パブリッシャー:Strangely Interactive Ltd)。動作環境は本記事公開時点(2026年7月20日)の表記にもとづきます。価格・セール状況・レビュー件数・パッチ状況は2026年8月10日、Steam公式APIおよびアナウンスで再確認のうえ更新しました。

10年近く早期アクセスが続いたタイトルが正式版に移行するとき、「本当に完成したのか」「結局何が変わったのか」を見極めるのは簡単ではありません。特に宇宙戦と地上戦の両方を高い自由度で描こうとするタイトルは作り込みの範囲が広いぶん、正式版というラベルだけでは実態がつかみにくくなりがちです。

Strangely Interactive Ltdが手がける『Angels Fall First』は、2015年10月のSteam早期アクセス開始から約10年を経て、2026年7月11日に正式版バージョン1.0をリリースしました。歩兵戦・地上車両・宇宙戦闘機の操縦から、内部を歩き回れる大型戦艦の指揮、敵艦への乗り込みと制圧までを一つの戦場でつなぐ、一人称視点の組み合わせ兵科SF戦争ゲームです。

この記事では、Steam公式ストアページとSteam Communityのアナウンスにもとづいて、正式版で追加された新ミッションや武器、開発陣が公開当日に語った率直なコメント、リリース直後に発生したDX11レンダラーを巡るトラブルと対応、そして最新のレビュー傾向や動作環境まで、購入前に押さえておきたいポイントを整理します。

『Angels Fall First』正式版v1.0リリースの要点

Strangely Interactive Ltdが開発・パブリッシングする『Angels Fall First』が、2026年7月11日に正式版バージョン1.0をリリースしました。2015年10月のSteam早期アクセス開始から約10年を経ての正式版移行です。新ミッション「Darsalaam」(Incursion/Territoriesの2モード)、近接武器のメック・フレイマー、4部構成のチュートリアル、103個の実績システムなどが追加されました。価格は据え置きの1,780円で、正式リリース記念の10日間限定10%オフセールは終了しています。Steamの全期間レビューは本稿更新時点(2026年8月10日)で3,972件中82%が好評の「非常に好評」です。日本語には対応していません。

目次

基本情報タイトル・価格・対応言語

項目内容
タイトルAngels Fall First
ジャンル一人称視点SF戦争ゲーム(組み合わせ兵科/Combined-Arms Sci-Fi Wargame)
開発・パブリッシャーStrangely Interactive Ltd
早期アクセス開始2015年10月
正式リリース(v1.0)2026年7月11日
価格1,780円(正式リリース記念10%オフセールは終了、本稿更新時点は通常価格)
プレイ人数最大64人(プレイヤー+Bot)、フルBot対応でオフラインも同一シナリオを再現
対応言語英語のみ(日本語非対応)

開発『TIE Fighter』と『Battlefield』を融合させたかった開発陣の10年

『Angels Fall First』がどんなSF戦争ゲームなのか、コンセプトと基本システムを4つのポイントに分けて整理します。

『TIE Fighter』の宇宙戦と『Battlefield』の地上戦、両方を一つのゲームにしたかった開発元は公式ストアページで「昔『TIE Fighter』が好きだった。少し後には『Battlefield』が好きになった。壮大な宇宙戦と、間近で人間味のある銃撃戦、轟音を立てる車両戦闘とを、いつか一つに結び付けてくれるゲームを辛抱強く待っていた」と振り返り、「けれど、そんなゲームは結局現れなかった」と続けています。宇宙船から降りられない、宇宙船に乗り込めない、大きな宇宙船があっても中を歩き回れない、中を歩き回れても操縦はできない——そうした帯に短し襷に長しな状況を自分たちで埋めるために作り始めたのが本作の出発点だと説明しています。
最大64人、フルBot対応でオフラインでも同じシナリオを再現Steam公式ストアページには「全シナリオがオフライン・オンラインで同一に遊べ、最大64人までプレイヤーまたはBotで埋められる」と明記されています。オンライン対戦で人数が集まらない場合もBotが空き枠を自動で補完する設計のため、一人でも全モードを試せますし、サーバーが埋まりきらない時間帯でも一定の密度で遊べます。
敵の宇宙ステーションや艦船に乗り込み、内部を制圧する本作最大の特徴は、宇宙戦闘機での空戦や大型戦艦の操縦だけでなく、敵の宇宙ステーションや艦船内部に直接乗り込んで拠点や区画を奪い合える点です。艦橋から指揮を執る司令官、宇宙戦闘機で交戦するパイロット、ドロップシップで乗り込み艦内で銃撃戦を行う歩兵といった役割が、同じマッチの中で同時に進行します。
装備・ロードアウトを細部までカスタマイズできる仕組み歩兵の武器・防具から車両・艦船の装備まで幅広いカスタマイズに対応しており、正式版ではロードアウトの複製・別陣営へのミラーリング・ランダム生成・並べ替えといった編集機能も追加されました。持続的なプレイを想定したロードアウトの持ち回りやプリセット管理がしやすくなっています。

出典:Steamストア公式ページ(ゲーム概要・機能一覧)

Angels Fall First 公式スクリーンショット 宇宙戦闘機がビームキャノンで敵の大型戦艦を攻撃する場面
宇宙戦闘機が敵の大型戦艦にビームキャノンで攻撃を仕掛ける場面。艦のサブシステムを個別に破壊しながら進行する(Steam公式スクリーンショット)
Angels Fall First 公式スクリーンショット 雪山地帯で分隊仲間と遠距離の敵陣地を狙う地上戦の場面
雪山地帯での地上インフュージョン戦闘。分隊仲間とともに遠距離から敵陣地を狙う一人称視点の歩兵戦(Steam公式スクリーンショット)
Angels Fall First 公式スクリーンショット 自軍ステーションの格納庫で敵ドロップシップの侵入に備える場面
「自軍のステーションも乗り込まれる可能性がある」という警告とともに描かれる艦内格納庫での防衛戦。敵ドロップシップの侵入に備える場面(Steam公式スクリーンショット)
Angels Fall First 公式スクリーンショット Irega Cityの工業施設エリアで拠点を制圧する場面
Irega Cityの工業施設エリアでの拠点制圧戦。巨大な建造物を背景に一人称視点で進軍する場面(Steam公式スクリーンショット)

沿革2005年のModから10年の早期アクセスを経て正式版へ

正式版までの歩みは、実は2015年の早期アクセス開始よりもさらに前から始まっています。ここまでの主要な節目を振り返ります。

2005年|Homeworldのmodとして始まった宇宙SFの世界観『Angels Fall First』の世界観そのものは2005年、『Homeworld』のMod制作から始まっています。その後『Unreal Tournament 2004』のMod開発に着手し、2007年には『Unreal Tournament 3』へ移行、2009年の「MakeSomethingUnreal」コンテストで3位に入賞するなど、スタンドアロン版が生まれる前から10年以上の下地がありました。
2015年10月|Steam早期アクセス開始こうした蓄積を土台に、『Angels Fall First』は2015年10月1日、単体のゲームとしてSteam早期アクセスの配信を開始しました。「大規模な組み合わせ兵科SFシューターを作る」という、当時としてはかなり無謀な目標を掲げてのスタートだったと開発元は振り返っています。
2026年6月26日|最後の早期アクセス版「Update 30」正式版に先駆けて配信されたUpdate 30では、歩兵戦・分隊指示・車両操作/要請・宇宙船操縦と乗り込み・各モード基本の4部構成チュートリアルと、ノーダメージで試せる練習エリアが追加されました。このタイミングでDX11レンダラーが標準設定として一度出荷されましたが、この判断は正式版直後にすぐ見直されることになります(詳しくは後述します)。
2026年7月11日|正式版v1.0リリースそして2026年7月11日、ついに正式版バージョン1.0がリリースされました。開発元は公開直後の投稿で「完璧に磨き上げられてバグひとつない状態か。いいえ。この先数日でいくつものホットフィックスを出して火消しに追われることになる。おそらく」と率直にコメントしており、価格は据え置きのまま10日間限定で10%オフの1,602円としています。

出典:Steam Communityアナウンス「Angels Fall First 1.0!」同「Update 30, The Final Early Access One」

新要素正式版で追加されたDarsalaamと新武器・実績システム

正式リリースにあわせて追加された新要素を4つに分けて紹介します。

新ミッション「Darsalaam」|巨大リゾートステーションを巡る攻防正式版で追加された新マップ「Darsalaam」は、建設途上の巨大リゾートステーションが舞台です。敵勢力USNがステーション周辺の宙域と施設そのものの制圧を狙って攻め込み、内部には対抗勢力リーグにとって価値の高い要人が取り残されているという設定です。ステーション内部と外周を移動する2段階構成の「Incursion」モードと、ステーションが公転する惑星の大気を通して差し込む恒星光の中で戦う、ステーション外周オンリーの「Territories」モードの2種類が収録されています。
新武器|メック用火炎放射器と車両用対抗装備、戦闘機の連装武器武器面では近接戦闘用の「メック・フレイマー」(化学ナパームで焼き払う火炎放射器)が追加されたほか、車両の装甲を一時的に硬化させる対抗装備、戦闘機・爆撃機のセカンダリ武器スロットを使って主兵装を複製する連装武器(過熱は早いが瞬間火力が上がる)が新規実装されました。
4部構成のチュートリアルと無傷で試せる練習エリア初見だと複雑になりがちな本作向けに、歩兵戦の基礎・分隊指示・車両操作/要請・宇宙船操縦と乗り込みの各基礎、そしてゲームモードの解説までを4部に分けたチュートリアルが実装されました。ダメージを受けない練習マッチや、武器・車両・艦船を一通り試せる専用のサンドボックスマップも用意されており、いきなりオンライン対戦に放り込まれる不安を減らす設計です。
103個の実績(Achievements)システムが新規実装正式版ではSteamの実績システムも新たに実装され、本記事確認時点で103個の実績が用意されています。長時間の周回プレイやマルチプレイでのやり込み要素として機能します。

出典:Steam Communityアナウンス「Angels Fall First 1.0!」同「Pre-release Tutorial Testing」Steam実績ページ(Angels Fall First)

課題DX11レンダラーの巻き戻しと開発陣の率直なコメント

正式版リリースを告知した投稿で、開発元は「完璧に磨き上げられてバグひとつない状態か。いいえ。この先数日でいくつものホットフィックスを出して火消しに追われることになる。おそらく」(原文:Is it perfectly polished and bug-free? Nope! Are we going to have to make a good few hotfixes to put the fires out in the coming days? Probably!)と、正式版であっても完成度に過度な期待を持たないよう率直に伝えていました。この言葉どおり、リリース直後から実際にいくつかの見直しが行われています。

中でも変化が大きかったのがDX11レンダラーの扱いです。正式版に先駆けたUpdate 30では、動作がやや軽く高精細なMSAAも使えるDX11レンダラーが標準設定として初めて出荷されました。しかし7月11日の正式リリース後、開発元は7月14日の投稿で「土壇場でDX11を標準にする変更を巻き戻し、起動時にDX9かDX11かをまた選べるようにした」と説明しています。社内テストで把握していたよりもはるかに多くのプレイヤーからUI表示の不具合報告が寄せられたためで、開発元は「リリース後にあらためてレンダラーと向き合うつもりだ」ともコメントしています。

このほか、Steam公式のサーバーブラウザ機能がサーバーのプレイヤー人数を表示しない不具合、まれに発生するクライアント側のクラッシュが2件程度、さらに稀な無音状態になる不具合、一部環境でのパフォーマンス低下も開発元自身が把握して調査中と明言しています。ゲーム内蔵のサーバーブラウザやDiscordのサーバー一覧は問題なく機能するため、当面はそちらの利用が推奨されています。

実際に7月17日には最初のホットフィックス「1.0 Hotfix #1」が配信されました。近接武器Sonic Knifeの斬撃攻撃速度を約22%、ダメージを約25%引き下げる一方、溜め攻撃のダメージは引き上げるナーフ、他の重火器より30〜40%長かった距離減衰対策としてGU-34ガウスライフルの有効射程とダメージを引き上げるバフ、SGZ Special 4ゲージショットガンのリロード時間短縮、そしてガンシップのシールド回復速度低下、車両シールドが破壊されてから最低3秒間は回復しなくなる調整など、コミュニティから寄せられた声に応える内容でした。サーバーブラウザの応答性最適化やチャット・サーバー名への不適切語フィルターも同時に実装されています。

開発元によれば、公開直後は想定を超えるプレイヤーが押し寄せたことでサーバーのネットワーク処理がCPUに負荷をかけ、一部サーバーの上限を本来の64人から32人に絞って運用していたとのことです。ボトルネックの特定は完了しており、今後数週間かけて64人までの本来の上限に戻していく方針が示されています。

出典:Steam Communityアナウンス「The Morning After」同「1.0 Hotfix #1」

評価Steamレビューは全期間「非常に好評」82%

本稿更新時点(2026年8月10日)でのSteamレビューの状況を確認します。

項目内容
全期間レビュー3,972件中82%が好評「非常に好評」

10年近い早期アクセス期間を経て評価を積み重ねてきたタイトルらしく、正式リリースから1カ月近くが経った本稿更新時点でも大きなブレなく「非常に好評」の水準を維持しています。正式リリース直後は前述のサーバー負荷やDX11の不具合報告が相次いだものの、評価そのものを大きく崩すには至っていません。

評価されている点
  • 宇宙戦・地上戦・艦内戦闘を1つの戦場でつなぐ組み合わせ兵科デザイン
  • 最大64人・フルBot対応でオフラインでも同じシナリオを遊べる懐の深さ
  • 開発10年の蓄積を反映した装備・ロードアウトの奥行き
  • 価格据え置きの1,780円で、10年の開発を経た大規模タイトルを手頃に入手できる
!
今後に期待したい点
  • DX11レンダラーのUI表示不具合を受けた標準設定の巻き戻し
  • 正式リリース直後はサーバー上限が本来の64人から32人に制限されていた
  • まれなクライアントクラッシュや無音になる不具合が調査中
  • 日本語には対応していない

スペック最低動作環境は古めの基準、対応言語は英語のみ

PC版の動作環境について、Steam公式ストアページに掲載されている情報を整理します。最低動作環境はDirectX 9.0c・Nvidia GeForce 400シリーズ以降を前提にしたかなり古めの基準で、推奨環境もGeForce 600シリーズ以降・DirectX 11と比較的軽めです。

項目最低動作環境推奨環境
OSWindows 7以降Windows 7以降
CPUデュアルコア2GHzクアッドコア2.8GHz
メモリ4GB RAM8GB RAM
GPUNvidia GeForce 400シリーズ以降Nvidia GeForce 600シリーズ以降
DirectXVersion 9.0cVersion 11
ストレージ10GBの空き容量10GBの空き容量

※Steam公式ストアページの記載にもとづきます(本稿確認時点)。

動作環境の基準が古めなのは、本作の開発が2015年の早期アクセス開始よりもさらに前から続いていることの表れでもあります。推奨環境の欄には「こだわりのサウンドカードがあれば尚良し」という遊び心のある注記もあり、開発元らしいカジュアルな文体は動作環境の表記にまで一貫しています。とはいえ艦隊戦や大人数のマルチプレイでは処理負荷が上がる場面もあるため、快適に遊ぶなら推奨環境以上のGPUを用意しておくと安心です。

言語項目日本語対応
インターフェース非対応(英語のみ)
フル音声非対応(英語のみ)
字幕非対応(英語のみ)

対応言語は英語のみで、艦橋での指揮コマンドやブリーフィングの理解にはある程度の英語力が必要です。テンポの速いボイスコマンドや戦況アナウンスも多いため、日本語非対応は購入前に押さえておきたいポイントです。

判断どんな人におすすめか

おすすめできる人
  • 宇宙艦隊戦と地上FPSの両方をひとつのゲームで遊びたい人
  • 大型戦艦の操縦や敵艦への乗り込み・制圧にロマンを感じる人
  • 一人でもフルBot対応で全シナリオを試したい人
  • 価格据え置きの1,780円で早期アクセス卒業直後のタイトルを試したい人
!
様子を見てもよい人
  • 日本語対応が必須の人
  • 正式リリース直後の不具合報告や調整をできるだけ避けたい人
  • 派手なグラフィックや最新エンジンによるビジュアル面の作り込みを重視する人
  • 複雑なコマンド・役割分担を覚える学習コストを避けたい人

FAQ『Angels Fall First』のよくある質問

『Angels Fall First』はいつ正式リリースされましたか
2026年7月11日にバージョン1.0が正式リリースされました。2015年10月のSteam早期アクセス開始から約10年を経てのリリースです。
開発元はどんなスタジオですか
Strangely Interactive Ltdが開発・パブリッシングを務めています。2005年の『Homeworld』Modを起点に、『Unreal Tournament』シリーズのMod制作を経て本作の世界観を育ててきたスタジオです。
日本語に対応していますか
対応していません。インターフェース・音声・字幕とも英語のみです。
価格はいくらですか
通常価格は1,780円です。正式リリース記念の10日間限定10%オフセールは終了しており、本稿更新時点(2026年8月10日)では通常価格での購入となります。
正式版でも不具合はありますか
開発元自身が公開当日、完璧に磨き上げられた状態ではないと明言しています。DX11レンダラーのUI表示不具合、サーバーブラウザのプレイヤー数表示不具合、一部環境でのクラッシュ・無音・パフォーマンス低下が報告され、7月18日に最初のホットフィックスが配信されました。本稿更新時点(2026年8月10日)でSteam公式アナウンスを確認する限り、それ以降の追加パッチは配信されていません。
最大何人でプレイできますか
最大64人(プレイヤー+Bot)に対応しています。ただし正式リリース直後はサーバー負荷の関係で上限を32人に制限しているサーバーもあり、開発元は数週間かけて本来の64人上限に戻す方針を示しています。

まとめ10年の早期アクセスを経てSteamレビュー「非常に好評」で正式版へ

まとめ

『Angels Fall First』は、Strangely Interactive Ltdが2015年10月のSteam早期アクセス開始から約10年をかけて作り上げた、一人称視点の組み合わせ兵科SF戦争ゲームです。宇宙戦闘機での空戦、内部を歩き回れる大型戦艦の操縦、敵艦への乗り込みと制圧、地上での歩兵戦・車両戦までを一つの戦場でつなぐ設計は、開発陣が長年望んでいた「『TIE Fighter』と『Battlefield』を融合させたゲーム」の到達点といえます。

正式版では新ミッション「Darsalaam」、新武器のメック・フレイマー、4部構成のチュートリアル、103個の実績システムが追加された一方、DX11レンダラーの標準設定は不具合報告を受けてすぐに巻き戻され、正式リリース直後もサーバー負荷やクラッシュ対応に追われました。開発元自身が「完璧に磨き上げられてバグひとつない状態ではない」と率直に認めたうえでのリリースです。

それでもSteamレビューは本稿更新時点(2026年8月10日)で全期間3,972件中82%が好評と、「非常に好評」の水準を保っています。価格は1,780円のまま据え置かれ、正式リリース記念の10%オフセールは終了しています。宇宙戦と地上戦を同時に味わえるタイトルを探している人、10年越しの完成をじっくり見届けたい人には注目の一本です。

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