『GROUND BRANCH』正式版v1.0リリース|初代『Rainbow Six』開発者の硬派タクティカルFPS、日本語非対応・レビュー評価を解説

『GROUND BRANCH』正式版v1.0リリース|初代『Rainbow Six』開発者の硬派タクティカルFPS、日本語非対応・レビュー評価を解説

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正式リリース(v1.0) / 2026年7月16日 / タクティカルFPS
『GROUND BRANCH』正式版v1.0リリース
初代『Rainbow Six』開発者が手がける硬派タクティカルFPS、約8年の早期アクセスを卒業
BlackFoot StudiosとMicroProse Softwareは、PC向けタクティカルFPS『GROUND BRANCH』の正式版となるバージョン1.0を、2026年7月16日にリリースしました。2018年8月のSteam早期アクセス開始から約8年を経て、キャンペーン形式「Operations」の復活・新マップ・敵AI刷新など大規模な改修を加えての正式版移行です。
v1.0正式リリース 2026年7月16日早期アクセス期間 約8年Steam全期間「非常に好評」87%

出典:Steamストア公式ページ(GROUND BRANCH)Steam Communityアナウンス(開発:BlackFoot Studios、パブリッシャー:MicroProse Software)。価格・レビュー件数・動作環境は本記事公開時点(2026年7月18日)の表記にもとづきます。

早期アクセスが長期化したタイトルほど、正式リリースのタイミングで「結局何が変わったのか」「もう完成しているのか」が分かりにくくなりがちです。特にタクティカルFPSは装備やAIの作り込みが評価を大きく左右するジャンルのため、アップデート内容を見誤ると期待外れになりかねません。

BlackFoot StudiosとMicroProse Softwareが手がける『GROUND BRANCH』は、2018年8月のSteam早期アクセス開始から約8年を経て、2026年7月16日に正式版バージョン1.0をリリースしました。開発を率いるJohn Sonedecker氏は初代『Rainbow Six』や『Ghost Recon』の開発に携わった人物で、本作は1990年代後半〜2000年代初頭のタクティカルシューターを意識した硬派な作りです。v1.0ではストーリー形式のミッションを進める「Operations」が復活し、新マップ・新ミッションタイプに加えて敵AI・移動アニメーション・ブリーチングまでゲーム全体に大規模な改修が入りました。

この記事では、Steam公式ストアページとSteam Communityのアナウンスにもとづいて、v1.0で追加された内容、正式リリース直後のレビュー傾向(長期評価と直近30日の評価の違い)、そして推奨スペックや日本語対応の状況まで、購入前に押さえておきたいポイントを整理します。

『GROUND BRANCH』v1.0リリースの要点

BlackFoot StudiosとMicroProse Softwareが開発する『GROUND BRANCH』が、2026年7月16日に正式版バージョン1.0をリリースしました。2018年8月のSteam早期アクセス開始から約8年を経ての正式版移行です。v1.0ではストーリー形式のキャンペーン「Operations」が復活し、新マップ「Outpost」・新ミッションタイプ「Extraction」・敵AI刷新などが追加されました。Steamの全期間レビューは23,964件中87%が好評で「非常に好評」ですが、直近30日間は492件中40%の「賛否両論」です。日本語には対応していません。

目次

基本情報タイトル・価格・対応言語

項目内容
タイトルGROUND BRANCH
ジャンルタクティカルFPS
開発BlackFoot Studios
パブリッシャーMicroProse Software
早期アクセス開始2018年8月
正式リリース(v1.0)2026年7月16日
価格3,090円(〜2026年7月23日まで20%オフの2,472円)
プレイ人数最大8人協力プレイ・8対8対戦
対応言語英語のみ(日本語非対応)

開発初代『Rainbow Six』開発者が手がける硬派な作り

『GROUND BRANCH』がどんなタクティカルFPSなのか、開発背景と基本システムを4つのポイントに分けて整理します。

初代『Rainbow Six』『Ghost Recon』開発者が設立したスタジオBlackFoot Studiosは、初代『Rainbow Six』や『Ghost Recon』の開発に携わったJohn Sonedecker氏が設立したスタジオです。プレイヤーはCIAの特別活動センター内の特殊作戦グループ「SAC/SOG」に所属する準軍事部隊の隊員となり、世界各地で極秘作戦を遂行します。素早く敵を倒して前進するアクションFPSとは異なり、出撃前に装備を整え、侵入経路や交戦方法を検討し、味方と連携しながら慎重に任務を進める設計です。開発元は「タクティカルリアリズムジャンルの真の復活を目指す」と説明しており、最大8人でのオンライン協力プレイ、8対8の対戦モードにも対応します。
銃口から弾が発射される「True First Person」多くのFPSはカメラ位置とキャラクターモデルの位置が完全には一致しませんが、本作はカメラがキャラクターの目の位置に置かれ、弾丸も画面中央ではなく実際に構えている銃の銃口から発射されます。遮蔽物のすぐ近くで照準を合わせても銃口が壁に遮られていれば正しく撃てず、身体や足が遮蔽物からはみ出していれば発見・被弾の可能性もあります。遮蔽物越しの射撃では照準器と銃口の高さの差「ハイトオーバーボア」も意識する必要があり、慣れは必要ですが没入感の高いシステムです。
武器だけでなくポーチの位置まで細かく変更可能銃器の照準器・グリップ・ライト・レーザーサイトの変更に加え、ベストのマガジンポーチや装備品の位置も個別に調整できます。服装や外見も変更可能です。ただし装備を増やすと重量が増加して移動速度・スタミナに影響し、長い銃は狭い室内で接触しやすくなるため、作戦に応じた装備選びが重要になります。レベル上げ・ルートボックス・マイクロトランザクションは採用されておらず、基本装備は最初から使用できます。実装済みの武器種も豊富で、拳銃7種・サブマシンガン7種・ショットガン2種・アサルトライフル/カービン14種・バトルライフル/DMR/スナイパーライフル10種・マシンガン3種の合計43種類が使用可能です。今後の追加予定8種を含めると、最終的には51種類になる見込みです。v1.0では新たにM500/M500 Tacticalショットガン、AK-74・AKS-74の各バリアント、RPK/RPK-74などが追加されました。
無料の専用サーバーとMod対応を重視したマルチプレイ基盤Steam公式ストアページには無料の専用サーバーサポートが明記されており、最大8人での協力プレイ、または8対8の対戦に対応します。サーバーをホストする側でマップやミッションのローテーション、AIの数、難易度などを細かく制御できるため、コミュニティ主導のカスタムサーバー運用がしやすい作りです。一方で、本格的なアンチチートは搭載されていません。開発者(Steam公式フォーラムのアカウント名「KrisRedbeard」)は2023年8月時点で、「本格的なアンチチートを導入するなら、公式Mod対応とLinux対応の両方と共存できるものでなければ興味がない」という趣旨の発言をしており、本格的なアンチチートよりMod対応との両立を優先する方針がうかがえます。この発言は2023年8月時点のもので、v1.0時点で方針に変更があったかどうかは確認できていません。

出典:BlackFoot Studios公式ブログ「Build Update #064」コミュニティWiki「GROUND BRANCH All Weapons Guide」(補足)Steam公式ストアページ(専用サーバー情報)Steam公式フォーラム 開発者コメント(2023年8月)

GROUND BRANCH 公式スクリーンショット 暗視ゴーグル使用時のCQBで狭い通路の左右を警戒する場面
暗視ゴーグル使用時のCQB。狭い通路で味方と反対方向を警戒しながら前進する場面(Steam公式スクリーンショット)
GROUND BRANCH 公式スクリーンショット 木造施設の前でサプレッサー付き火器を構え隊列を組む場面
森の中の木造施設を制圧するチーム。サプレッサー付きの火器を構えて隊列を組み前進する場面(Steam公式スクリーンショット)
GROUND BRANCH 公式スクリーンショット スコープ照準で遠距離の目標を捕捉する場面
スコープ照準で遠距離の目標を捕捉する場面。レティクルの目盛りで距離を測りながら狙いを付ける(Steam公式スクリーンショット)
GROUND BRANCH 公式スクリーンショット 夕暮れの空港エプロンを複数の隊員が展開しながら進む場面
夕暮れの空港エプロンを進むチーム。旅客機を背景に複数の隊員が展開しながら進む場面(Steam公式スクリーンショット)

沿革2018年から8年続いた開発の軌跡

正式版までの約8年間、『GROUND BRANCH』の開発は一直線には進んでいません。ここまでの主要な節目を振り返ります。

2018年8月|Steam早期アクセスとしてスタート『GROUND BRANCH』は2018年8月14日、Steam早期アクセスとして配信を開始しました。BlackFoot Studios自体は2004年にJohn Sonedecker氏が設立しており、早期アクセス開始からv1.0までさらに約8年を要しています。
2020年5月|初の体系的なロードマップを公開BlackFoot Studiosは2020年5月13日、開発の全体像を示す初めての体系的なロードマップを公表しました。それまで個別のアップデート告知が中心だった情報発信を、中長期の開発計画として整理した最初の節目です。
2021年5月|MicroProseがパブリッシャーとして参入2021年5月5日、MicroProse Softwareが本作のパブリッシャーとして参入したことが発表されました。BlackFoot Studiosは当時「これまで幾度も苦しい時期があった」と振り返っており、MicroProseの参入は資金面の安定をもたらす一方、創作面の裁量とIPの権利はBlackFoot Studiosが保持し続けています。
2023年12月〜2026年6月|継続的な更新とv1.0発表2023年12月の「Build Update #040」以降もアップデートが重ねられ、2026年1月の「Patch V1035.2」ではLua言語からC++・UE4 Blueprintへの移植を伴う大規模なパフォーマンス最適化が行われました。そして2026年6月、公式ブログ「Intel Report #032」でv1.0の具体的なリリース日と2026〜2027年のロードマップが発表され、今回の正式版リリースに至っています。

出典:BlackFoot Studios公式ブログ「MicroProse Now the Publisher for GROUND BRANCH」同ブログ「Build Update #061/Patch V1035.2」同ブログ「Intel Report #032」

源流をたどると|Red Storm Entertainmentとの接点

BlackFoot Studiosを率いるJohn Sonedecker氏は、1990年代のRed Storm Entertainmentで初期メンバーの一人として初代『Rainbow Six』『Rogue Spear』『Ghost Recon』の開発に携わった人物です。そのRed Storm Entertainmentは2026年3月、親会社Ubisoftの方針転換によりゲーム開発部門が閉鎖され、105人が解雇されました(IT・Snowdropエンジンのサポート業務のみ存続)。両者に直接の因果関係はありませんが、タクティカルシューターというジャンルを切り開いたスタジオの一つが開発体制を閉じた約4カ月後に、その源流をくむ作品が約8年越しの正式リリースにたどり着いたことになります。

出典:Red Storm Entertainmentの体制変更に関する報道同件の続報

新要素v1.0で追加されたOperations・新マップ・AI刷新

正式リリースとなるv1.0では、ゲーム全体に大規模な改修が加えられました。中でも大きな変更点を4つに分けて紹介します。

キャンペーン形式「Operations」が復活過去バージョンで一度公開されたものの、作り直しのため一時削除されていた「Operations」がv1.0で復活しました。今回追加されたプロローグはパキスタン北西部の山岳地帯が舞台で、本編の約2年前を描く2つのストーリーミッションを収録しています。詳細なブリーフィング・ナレーション付きで、進行状況を保存しながら進められます。従来は独立作戦を繰り返すサンドボックス色の強い作品でしたが、正式版では物語・登場人物・敵対勢力の関係も重視する構成になりました。開発元によれば、今回のプロローグは今後展開される大規模キャンペーンの導入部分で、2026年後半〜2027年にかけて新チャプターを順次追加予定としています。
新マップ「Outpost」と人質救出ミッション「Extraction」「Outpost」はアフガニスタン国境を見下ろす山中の古い砦が舞台の新マップです。新ミッションタイプ「Extraction」は人質の発見・救出が目的で、人質を拘束する敵は状況に応じた行動を取る設計になっています。従来の排除系ミッションと異なり、人質・敵配置を確認しながら慎重な突入が必要になります。
敵AI・移動アニメーション・ブリーチングを刷新敵の認識能力・反応速度・状況判断が見直され、以前より手強くなりました。移動システムもオーバーホールされ、モーションキャプチャーによる新アニメーションが導入されています。ドア操作・ブリーチングシステムも再設計され、近距離戦闘の選択肢が増えました。
正式リリース後もキャンペーン・マルチプレイ拡張を予定開発元はv1.0を終了地点ではなく、今後のコンテンツ展開の基盤と位置づけています。現行ロードマップではプロローグに続く3つのキャンペーンチャプターを予定し、後半には大規模なマルチプレイヤーアップデートも計画中です。新キャンペーンチャプター・新武器や装備・既存マップの更新・新ゲームモード・ヘルスシステムの改善・公式Modキットなどが追加予定に挙がっていますが、開発元自身がロードマップの時期を暫定的と説明しており、正式リリースまで約8年を要した実績を踏まえると、今後の更新ペースは慎重に見ておいたほうがよさそうです。

このほかv1.0では、新武器・装備・アタッチメントの追加、外見カスタマイズの拡充、ビジュアル・サウンド・インベントリ・操作性の改善なども行われています。

評価Steamレビューは長期「非常に好評」、直近は「賛否両論」

本記事公開時点(2026年7月18日)でのSteamレビューの状況を確認します。

項目内容
全期間レビュー23,964件中87%が好評「非常に好評」
直近30日間のレビュー492件中40%が好評「賛否両論」

長期的な評価は高い一方、正式リリース直後の評価が伸び悩んでいるのは、約8年という早期アクセス期間を経た正式版としては、キャンペーン内容や味方AI、負傷システムなどがまだ十分ではないという受け止めがあるためとみられます。Steamストアページでも、味方AIを使った本格的なシングルプレイ、負傷部位による行動制限、味方の救助、一部Mod機能は今後実装予定と明記されています。v1.0はすべてが完成した最終版というより、今後拡張していくための区切りに近い内容です。

Steamストアのユーザーレビューやコミュニティのディスカッションでは、より具体的な不満点も挙がっています。敵AIが壁越しに撃ち続けたり、天井を向いたまま発砲したりする挙動が複数報告されているほか、一部スコープ(ACOGなど)の視界が「ピクセル化してぼやける」不具合は以前から指摘され続けている既知の問題です。音の方向がつかみにくい音響ミキシングへの不満、そして「早期アクセス時代よりバグが増えた」「開発ペースが近年鈍化している」という声も見られます。

評価されている点

  • キャンペーン形式「Operations」の復活と新マップ「Outpost」・新ミッション「Extraction」
  • 敵AI・移動アニメーション・ブリーチングシステムの大幅な刷新
  • 銃器・ポーチ位置まで調整できる詳細な装備カスタマイズ
  • レベル上げ・ルートボックスのない公平な設計

今後に期待したい点

  • 味方AIを使った本格的なシングルプレイは未実装
  • 負傷部位による行動制限・味方の救助システムは今後実装予定
  • 一部Mod機能も開発中の段階
  • 敵AIの壁越し発砲・一部スコープの視界不良など細部の作り込みにも改善余地
  • 直近30日間のレビューは「賛否両論」の水準

一方でプレイヤー数の推移は上向いています。早期アクセス配信当初(2018年8月)は平均71人程度だった同時接続者数は、2026年6月時点でも月間平均160人・月間ピーク281人にとどまっていました。v1.0リリース後の直近30日間では月間平均257人・ピーク1,800人超(配信開始以来の最高値)に達し、前月比で6割以上増加しています。

出典:SteamCharts「GROUND BRANCH」プレイヤー数統計

比較類似タクティカルシューターとの違い

『GROUND BRANCH』はタクティカルシューターというジャンルの中で、いくつかの近いタイトルと比較されることが多いゲームです。Steamコミュニティのディスカッションで語られている内容をもとに、AI・プレイ形態・カスタマイズ・使用エンジンの4項目で整理しました。プレイヤー間の体感差が大きい部分もあるため、あくまで参考情報として見てください。

項目GROUND BRANCHReady or NotZero HourSix Days in Fallujah
AIv1.0時点でOperationsモードの味方AIは未実装(今後のチャプターで追加予定)。敵AIには壁越し発砲などの粗さも指摘される比較的洗練されたAIと評されることが多いシンプルな作りで、行き詰まる場面もあるとの声敵AI・味方AIとも機能的との評判
プレイ形態PVP・COOP両対応COOPのみPVP・COOP両対応COOPのみ
カスタマイズ装備・キット単位まで調整できる、奥行きのある作り比較的限定的比較的限定的現状、武器カスタマイズなし
エンジンUnreal Engine 4Unreal Engine 5UnityUnreal Engine 4(大幅改修版)

出典:Steam Community ディスカッション(タイトル比較)

この比較から見えるのは、『GROUND BRANCH』の強みがPVP対応と装備カスタマイズの奥行きにある一方、味方AIを使った本格的なシングル・COOP体験は他タイトルに一歩譲るという構図です。味方AIは今後のOperationsチャプターで実装予定とされているため、この弱点がどこまで解消されるかが今後の評価を左右しそうです。

スペック推奨環境はRTX 4070とメモリ32GB

気になるPC版の動作環境について、Steam公式ストアページに掲載されている情報を整理します。推奨環境はRTX 4070/RX 7800 XTクラスを前提にした数値で、タクティカルFPSとしては比較的重い部類に入ります。

項目最低動作環境推奨環境
OSWindows 10(64bit)Windows 11(64bit)
CPUCore i5-9400F/Ryzen 5 2600Core i5-12600K/Ryzen 5 5600X
メモリ16GB RAM32GB RAM
GPUGTX 1060 6GB/RX 580 8GBRTX 4070/RX 7800 XT
DirectXVersion 11Version 11
ストレージ100GBの空き容量(SSD推奨)100GBの空き容量(SSD必須)

※Steam公式ストアページの記載にもとづきます(本稿確認時点)。

這い寄るような索敵や物陰への隠れ方まで作り込まれた分、光源処理やキャラクターモデルの密度が高く、快適に遊ぶには相応のGPU性能が必要になります。最低動作環境の時点でもメモリ16GBを要求している点は覚えておきたいところです。

開発元がSteamコミュニティで説明しているところによると、推奨環境が重くなっている主な要因はレイトレーシングではなく、敵AIの処理と動的ライティングです。本作はUnreal Engine 4をベースにしており、UE4はマルチスレッド性能で見劣りする面があり、コア数の多いCPUでも一部のコアしか活用できません。開発元は「CPUとGPUどちらの性能があっても、AI処理・動的ライティング・サウンド処理がボトルネックになりうる」と説明しており、2026年1月の「Patch V1035.2」ではLua言語からC++・UE4 Blueprintへの移植を含む最適化が行われました。なお、UE5への移行は現状のGROUND BRANCHでは選択肢にないとも述べられています。

出典:Steam Community ディスカッション(開発者コメント)

言語項目日本語対応
インターフェース非対応(英語のみ)
フル音声非対応(英語のみ)
字幕非対応(英語のみ)

Steam対応言語は英語のみで、ブリーフィングや装備説明の理解にはある程度の英語力が必要です。正式版はストーリー性が強化されているぶん、日本語非対応は日本のプレイヤーにとって大きな注意点になります。

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判断どんな人におすすめか

おすすめできる人

  • 『Ready or Not』や旧作『Rainbow Six』『Ghost Recon』のような慎重な作戦行動を重視するタクティカルシューターファン
  • リアルな銃器操作・装備構築をじっくり楽しみたい
  • 最大8人での協力プレイでのCQBを重視する人
  • レベル上げやルートボックスのない硬派な設計を求める人

様子を見てもよい人

  • 完成されたシングルプレイキャンペーンを求める人(味方AIを使った本格シングルは未実装)
  • 日本語対応が必須の人
  • 推奨スペックがRTX 4070クラスとやや重く、PC環境に不安がある人
  • 早期アクセス卒業直後の不具合報告や調整を避けたい人

FAQ『GROUND BRANCH』のよくある質問

『GROUND BRANCH』はいつ正式リリースされましたか
2026年7月16日にバージョン1.0が正式リリースされました。2018年8月のSteam早期アクセス開始から約8年を経てのリリースです。
開発元はどんなスタジオですか
BlackFoot Studiosが開発、MicroProse Softwareがパブリッシャーを務めています。BlackFoot Studiosは初代『Rainbow Six』『Ghost Recon』の開発に携わったJohn Sonedecker氏が設立したスタジオです。
日本語に対応していますか
対応していません。インターフェース・音声・字幕とも英語のみです。
価格はいくらですか
通常価格は3,090円です。2026年7月23日までは20%オフの2,472円で購入できます。
v1.0で追加された主な要素は何ですか
ストーリー形式のキャンペーン「Operations」の復活、新マップ「Outpost」、新ミッションタイプ「Extraction」、敵AI・移動アニメーション・ブリーチングシステムの刷新などが追加されました。
味方AIや負傷システムは実装されていますか
本記事公開時点では未実装です。Steamストアページでは、味方AIを使った本格的なシングルプレイ、負傷部位による行動制限、味方の救助、一部Mod機能は今後実装予定と案内されています。
Steam Deckで遊べますか
公式のVerified認定は取得していません。コミュニティの報告ベースでは「Playable」程度の互換性とされ、従来からあるマップは設定を調整すれば動作するとの報告がある一方、新マップやキャンペーンでは動作が不安定との報告も見られます。あくまでユーザー報告ベースの情報のため、過度な期待は禁物です。
Modに対応していますか
武器・ゲームモード・パッチ形式のModは公式にサポートされています。Steam Workshopには武器Modだけで300件以上が公開されています。本格的なマップMod向けのSDK配布は、今後予定されているマルチプレイヤーアップデートに合わせて拡充される見込みです。

まとめまとめ|約8年の早期アクセスを経て正式版へ

まとめ

『GROUND BRANCH』は、初代『Rainbow Six』『Ghost Recon』の開発に携わったJohn Sonedecker氏率いるBlackFoot Studiosが手がける硬派タクティカルFPSです。2018年8月のSteam早期アクセス開始から約8年を経て、2026年7月16日に正式版バージョン1.0をリリースしました。

v1.0ではストーリー形式のキャンペーン「Operations」が復活したほか、新マップ「Outpost」、新ミッションタイプ「Extraction」、敵AI・移動アニメーション・ブリーチングシステムの刷新など、ゲーム全体に大規模な改修が加わっています。一方で、味方AIを使った本格的なシングルプレイや負傷システム、本格的なMod対応など、開発中の要素も残っています。

Steamの全期間レビューは23,964件中87%が好評で「非常に好評」ですが、正式リリース直後の直近30日間は492件中40%の「賛否両論」です。推奨スペックはRTX 4070/RX 7800 XTクラス、メモリ32GBとやや重めで、日本語にも対応していません。リアルな銃器操作と装備構築、協力プレイでのCQBをじっくり楽しみたい人には、今後のアップデートも含めて注目のタイトルです。

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ゲーミングスタイル管理人

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ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。