OBSのCQP・CBR・VBRはどれがおすすめ?ゲーム録画の画質・容量・GPU負荷を比較

OBSのCQP・CBR・VBRはどれがおすすめ?ゲーム録画の画質・容量・GPU負荷を比較

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TROUBLESHOOT / OBSのゲーム録画設定
OBSのゲーム録画は、まずCQP 20前後から
容量を決めたいならVBR、配信ならCBRで使い分けます

OBSの出力設定にある「CQP」「CBR」「VBR」は、映像の圧縮の強さとビットレートの決め方です。NVENCのローカル録画は、CQP 16〜23が基本設定です。

GPU負荷は方式の違いより、ゲームの使用率や解像度・fps・プリセットで決まります。

録画はCQP 20前後から容量重視はVBR配信はCBR

OBSでPCゲームを録画しようとして、レート制御の欄に「CQP」「CBR」「VBR」が並んでいて迷う人は多いはずです。どれを選んでも録画はできますが、激しく動く場面でブロックノイズが出たり、逆に容量が膨れて空き容量を圧迫したりと、結果が変わります。

ゲームをローカルに録画するなら、まずCQPを選び、CQレベル20前後で試すのがおすすめです。NVIDIA NVENCの録画では、Constant QPのCQレベル16〜23が基本設定として案内されています。保存容量の目安を決めたいときはVBR、Twitchなどへ配信するときはCBRが向きます。

注意したいのは、レート制御を変えてもGPU負荷が大きく下がるとは限らない点です。画質や容量はコーデック・プリセット・ゲームの内容でも変わるため、短いテスト録画で確かめてから決めてください。録画が重いときは、方式を変える前にOBSの統計でレンダリングラグとエンコードラグを見るのが先です。

目次

結論用途別に選ぶなら、録画はCQP・容量管理はVBR・配信はCBR

レート制御決める値向く用途
CQP圧縮の強さ(CQレベル)。ビットレートは映像に応じて変わる画質を優先するゲーム録画
CBR目標ビットレート。一定に近づけるよう制御するライブ配信
VBR平均ビットレートと最大ビットレート保存容量の目安を決めたい録画

NVIDIAのエンコーダー仕様でも、録画・保存用途の設定例にはVBR、ゲーム配信にはCBRが挙げられています。OBSの基本設定がCQPなのと矛盾はありません。CQPは「この画質で撮る」、VBRは「このビットレートの範囲で撮る」という違いで、編集用に高画質を残したいか、容量の枠を決めたいかで選びます。

エンコーダーによっても推奨は変わります。x264はCRF、AMDはCQP、Intel Quick SyncはICQが基本設定で、「OBSの録画はすべてCQP」というわけではありません。ここではGeForceのNVENCを前提にします。

CQPCQPは圧縮の強さを固定し、容量は映像しだいで変わります

CQPは「Constant Quantization Parameter」の略で、映像を圧縮するときの量子化パラメーターを指定します。OBSのNVENCでは「CQレベル」として入力し、数値が小さいほど圧縮が弱く、高画質で大きなファイルになります。

ビットレートは指定しないので、止まった場面では少なく、エフェクトが重なる戦闘では多くなります。ビットレートの上限で映像が潰れにくいのが、CQPをゲーム録画に勧める理由です。

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CQPの注意点は、容量が読めないことと画質が完全には一定にならないこと

同じCQ 20でも、動きの少ないゲームと全画面が激しく動くFPSでは容量が違います。数値を下げすぎると、長時間の録画でSSDを使い切ることもあります。また量子化パラメーターを固定しても、見た目の品質が全場面で同じになるわけではありません。

CQ 18・20・23の選び方

CQレベル画質と容量の傾向向く人
16〜18高画質寄り。ファイルは大きくなりやすい編集で再エンコードする素材や、細部まで残したい人
20最初に試す出発点。ここから上下に振って比べるどの値から始めるか迷っている人
22〜23圧縮が強く、容量を抑えやすい。激しい場面で粗さが出ることがある長時間録画で保存容量を節約したい人

16〜23は公式が示す範囲で、20が最適という意味ではありません。何GBになるかはゲームとコーデックで変わるので、同じ設定で数分録り、ファイルサイズから見積もります。たとえば5分で1GBなら、1時間は単純計算で約12GBです。場面が変わればビットレートも変わるため、あくまで目安にしてください。

CBR・VBRCBRは配信向き、VBRは容量の枠を決めたい録画向き

CBRはビットレートを目標に合わせます

CBRは「Constant Bitrate」で、20,000kbpsなら約20Mbpsになるよう制御します。配信では回線や配信サービスの制限があり、ビットレートが大きく跳ねると困るため、ライブ配信にはCBRが使われます。録画では、1時間あたりの容量を計算しやすいのが利点です。

弱点は、視点を急に振るFPS、草木の多い場面、爆発やパーティクルが重なる場面など、データ量が必要な瞬間にも指定のビットレートに収めようとする点です。足りなければブロックノイズが出ます。保存が目的ならCBRにこだわらず、CQPかVBRを検討してください。

VBRは平均と最大のビットレートを決めます

VBRは「Variable Bitrate」で、長期の平均ビットレートと最大ビットレートを決め、場面に応じてデータ量を配分します。録画ファイルを外付けSSDに入れたい、編集用の素材の大きさをそろえたいなど、容量の目安がほしいときに向きます。

比較の出発点としては、1920×1080・60fps・NVENC H.264で、ビットレート20,000kbps・最大ビットレート30,000kbpsが一例です。すべてのゲームで十分な画質を保証する推奨値ではないので、ブロックノイズが目立つならビットレートを上げるかCQPに切り替えます。最大ビットレートは圧縮時の上限で、ファイル容量そのものの上限ではありません。

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OBS 31.0以降のNVENCには「目標品質による可変ビットレート (CQVBR)」もあります

CQPに近い動きをしながら、最大ビットレートを設定できる方式です。高画質を保ちつつファイルサイズや配信ビットレートを抑えたいときの候補になります。CQPと完全に同じ圧縮ではなく、選べるかどうかはOBSのバージョンとエンコーダーで決まります。

3方式を画質・容量・GPU負荷で比べると

方式画質と容量GPU負荷
CQP複雑な場面ほど容量が増え、画質を保ちやすい。容量は読みにくい方式だけでは決まらない。プリセットなどの条件で変わる
CBR容量は計算しやすい。複雑な場面では画質が落ちることがある方式だけでは決まらない
VBR容量の目安を決めやすい。上限が低いと複雑な場面で画質が落ちる方式だけでは決まらない

画質の順位は設定値しだいで入れ替わります。CBRでも十分に高いビットレートなら高画質に録れますし、VBRも余裕のある設定ならCQPに近い結果になります。比べるときは、コーデックとエンコーダーと容量をそろえてください。

GPU負荷GPU負荷は、レート制御よりゲームのGPU使用率と録画条件で決まります

「CQPにするとゲームのfpsが下がる」「CBRなら軽い」といった話は、一概には言えません。OBSはゲーム画面の取り込みと合成にGPUを使い、そこに映像を圧縮するエンコードが加わります。負荷を左右するのは、主に次の条件です。

  • 解像度と録画フレームレート
  • H.264・HEVC・AV1などのコーデックと、NVENC・x264などのエンコーダー
  • プリセット、マルチパス、Lookahead、適応量子化
  • ゲーム自体のGPU使用率

NVENCは専用のエンコード回路を使いますが、OBS全体のGPU負荷がゼロになるわけではありません。2パスの制御やLookahead、適応量子化にはCUDAも使われます。ゲームがGPUを使い切っている状態では、OBSの描画に余裕がなく、録画が乱れます。

録画が重いときは、次の順で確かめます。

  1. OBSの統計で、レンダリングラグとエンコードラグのどちらが増えているか見る
  2. ゲームのfps上限を設けて、GPUに余裕を作る
  3. 録画を60fpsから30fpsに下げて比べる
  4. 必要なら出力解像度を下げる
  5. プリセットやマルチパスを軽いものにする

ゲームを200fps以上で動かしながら60fpsで録画しているなら、fps上限を設けるだけで安定することがあります。統計の読み方はOBSの統計の見方にまとめています。

容量1時間の容量は、ビットレートから計算できます

計算式は「ビットレート(Mbps)×録画時間(秒)÷8÷1,000=GB」です。20Mbpsで1時間なら、20×3,600÷8÷1,000で9GBになります。

映像ビットレート1時間3時間
10Mbps約4.5GB約13.5GB
20Mbps約9GB約27GB
30Mbps約13.5GB約40.5GB
50Mbps約22.5GB約67.5GB

映像ビットレートが一定だったと仮定した理論値で、1GBは10億バイトで計算しています。音声やコンテナの分は含みません。VBRでは平均が設定値と一致するとは限らず、CQPはビットレートを指定しないため、この表で容量を決めることはできません。CBRの目安と、VBRの上限の見積もりに使ってください。

設定RTX 3060でCQPを設定する手順

RTX 3060はNVENCでH.264とHEVCのハードウェアエンコードに対応しますが、AV1のハードウェアエンコードには対応しません。AV1で録画したいなら、RTX 40シリーズ以降などAV1エンコード対応のGPUが必要です。AV1録画の容量や各社の比較はAV1ハードウェアエンコーダーの比較が参考になります。

  1. OBSの「設定」→「出力」で、出力モードを「詳細」にして「録画」タブを開く
  2. 映像エンコーダーに「NVIDIA NVENC H.264」を選ぶ。再生・編集ソフトの対応を確かめたうえでHEVCも選べる
  3. レート制御で「定数QP (CQP)」を選び、下に出る「定数QP (CQP)」欄を20にする(旧版や他のエンコーダーでは「CQレベル」と表示される)
  4. 下の表の値を設定し、ゲームを数分録画する

出力モードが「基本」のままだと、レート制御を選べないことがあります。設定名はOBSのバージョンやエンコーダーで多少異なります。

設定項目設定例メモ
レート制御・定数QP (CQP)定数QP (CQP)・20基本設定は16〜23
キーフレーム間隔2秒基本設定どおり
プリセット・チューニングP5: Slow (高品質)・高品質重いときはプリセットを下げる
マルチパス2パス (1/4解像度)重いときは軽いものへ
プロファイル・BフレームHigh・2基本設定どおり
Lookahead・適応量子化オフ・オン旧「心理視覚チューニング」の新名称

公式の基本設定をもとにした出発点です。録画後は、視点を振った場面と暗い場面のブロックノイズ、ファイルサイズ、統計の2つのラグ、ゲーム中のfpsを見ます。画質に不満がなければ、CQレベルをわざわざ下げる必要はありません。

形式録画形式はMKVかHybrid MP4を選びます

録画形式はレート制御とは別の設定です。MKVは録画の途中でOBSが落ちても、保存済みの映像を使いやすい形式です。通常のMP4は録画の終了処理が必要で、途中で止まると壊れることがあります。一方、OBS 32.0から新規プロファイルの標準になったHybrid MP4は、通常のMP4と互換性を保ちながら中断に強くなっています。長時間録画ではMKVかHybrid MP4を選び、使う編集ソフトで読み込めるか確かめてください。MKVが読み込めない場合は、OBSの「録画の再多重化」でMP4に変換できます。

FAQよくある質問

CQPとCBRはゲーム録画ならどちらがいいですか。
基本はCQPです。映像の複雑さに応じてビットレートが変わるので、激しい場面でも画質を保ちやすくなります。CBRは安定したビットレートが必要な配信向きです。
CQ値を下げるとGPU負荷も上がりますか。
データ量は増えますが、GPU使用率やゲームのfpsが下がるとは限りません。プリセットや解像度などの条件で変わるので、統計でレンダリングラグとエンコードラグを分けて見てください。
CQP 20とVBR 20,000kbpsはどちらが高画質ですか。
設定値だけでは比べられません。同じゲーム・同じエンコーダーで録り、実際の映像とファイルサイズを見比べてください。
配信と録画を同時にするときはどう設定しますか。
詳細モードなら、配信にCBR、録画にCQPを別々に設定できます。ただし録画側が「配信エンコーダーを使用」になっていると、配信と同じ設定を共有するので録画だけレート制御を変えられません。エンコードも2系統になる場合はPCの負荷が増えます。

まとめまとめ|録画はCQP 20前後、容量の枠ならVBR、配信はCBR

ゲームのローカル録画は、NVENCのCQP(CQレベル16〜23)を基準にし、最初は20前後で試すのがおすすめです。容量の目安を決めたいならVBR、ライブ配信にはCBRを使います。GPU負荷は方式の違いより、ゲームの使用率・解像度・fps・プリセットで決まるため、重いときは統計でラグの種類を確かめてください。

出典:OBS Advanced Recording Settings Guide・OBS Advanced NVENC Options・OBS Encoding Performance Troubleshooting・OBS Audio/Video Formats Guide・OBS Studio 32.0 Release Notes・NVIDIA NVENC Video Encoder API Programming Guide・NVIDIA Video Encode and Decode GPU Support Matrix

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