MEMORY_MANAGEMENT(0x1A)の原因と直し方|ゲーム中だけ落ちるならXMP・EXPOを疑う【2026年版】

MEMORY_MANAGEMENT(0x1A)の原因と直し方|ゲーム中だけ落ちるならXMP・EXPOを疑う【2026年版】

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トラブル・設定 / MEMORY_MANAGEMENT(0x1A)の解説
MEMORY_MANAGEMENT(0x1A)の原因と直し方
ゲーム中だけ落ちるならメモリ不良よりXMP・EXPOを先に疑う
ゲームを起動している最中だけ画面が真っ青になり、「MEMORY_MANAGEMENT」という文字が出て再起動する。名前からメモリの故障を連想して交換に走りたくなりますが、実際にはメモリモジュール自体は正常で、XMP・EXPOで定格を超えた速度で動かしていることが引き金になっている場合が少なくありません。Microsoft公式ドキュメントによると、この停止コードはパラメーター1の値ごとに「何が壊れたか」が細かく定義されており、ハードウェア起因とドライバー起因を切り分ける手がかりがそこにあります。この記事では公式の定義にもとづいて読み方を整理し、ゲーム中にだけ出る場合の当たりの付け方まで解説します。
パラメーター1でハードかドライバーか切り分け公式が「おそらくハードウェアエラー」と明記する値を特定0x1E・0x0A・0x50など他の停止コードと使い分け

ゲーム中に前触れなく画面が真っ青になり、「MEMORY_MANAGEMENT」という停止コードとともにPCが再起動する。デスクトップでの作業中は何時間使っても落ちないのに、負荷の高いゲームを始めると数十分で落ちる。この症状に心当たりがあるなら、メモリを買い直す前に確認すべき順番があります。

Microsoft公式ドキュメントによると、この停止コード(バグチェックコード0x0000001A)は「深刻なメモリ管理エラーが発生したこと」を示します。ただしこの説明だけでは、メモリモジュールが壊れているのか、ドライバーがメモリの扱いを間違えたのか、判断がつきません。両者を分けるのがパラメーター1で、公式ドキュメントはこの値ごとに原因を個別に定義しています。中には「おそらくハードウェアエラー」と踏み込んで書かれている値もあります。

この記事では、まず名前の似た停止コードとの違いを整理し、公式のパラメーター表からゲーミングPCで意味を持つ値だけを抜き出して読み方を解説します。そのうえで、ゲーム中にだけ発生する場合に真っ先に疑うべき設定と、メモリ診断をどの段階で行うべきかを順番に案内します。

目次

定義MEMORY_MANAGEMENT(0x1A)とは|似た停止コードとの違い

Microsoft公式ドキュメント「Bug Check 0x1A MEMORY_MANAGEMENT」によると、この停止コードは値0x0000001Aを持ち、「深刻なメモリ管理エラーが発生したこと」を示します。Windowsのメモリマネージャーが、ページテーブルやページフレーム番号といった内部の管理構造に矛盾を見つけ、そのまま処理を続けるとデータが壊れると判断して停止させた状態です。

ここで押さえておきたいのは、停止コードの名前は「メモリという部品が壊れた」という意味ではないことです。あくまでメモリの管理処理で異常が起きたことを示しており、原因は物理メモリの不良、定格を超えた動作による計算ミス、ドライバーがメモリの扱いを誤ったことなど複数にまたがります。どれに当たるかはパラメーター1で絞り込みます。

公式ドキュメントが勧めている確認手段は2つだけ

公式ドキュメントの「Resolution」に書かれているのは、デバッガーの!analyze拡張でバグチェックの情報を表示することと、Windowsメモリ診断ツールを実行して物理メモリモジュールの問題を確認することの2つです。ネット上でよく紹介されるディスククリーンアップや不要ソフトの削除は、公式の推奨には含まれていません。

MEMORY_MANAGEMENTは、名前や症状が似ている他の停止コードと混同されがちです。画面に出ている文字が違えば発動条件も違うため、該当する場合はそれぞれの専用記事を参照してください。

KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED停止コード 0x1E例外の未処理

カーネルモードのプログラムが、エラーハンドラーで捕捉されない例外を発生させた場合に発動します。メモリの管理構造の矛盾を検知する0x1Aとは、発動のきっかけそのものが異なります。公式ドキュメントがメモリスキャナーの実行を名指しで勧めている点は共通しているため、両方を経験している場合はメモリ側を優先して疑う価値があります。詳細はKMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED(0x1E)の原因と直し方で解説しています。

IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL停止コード 0x0AIRQLの違反

高い割り込み要求レベルにある状態で、ページング可能メモリの無効なアドレスへアクセスした場合に発動します。メモリが絡む点は似ていますが、こちらは「触ってはいけないタイミングで触った」という手続きの違反で、管理構造の破損を示す0x1Aとは別物です。詳細はIRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL(0x0A)の原因と直し方で解説しています。

PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA停止コード 0x50無効な参照

存在しないはずのシステムメモリが参照されたことを示す停止コードで、公式ドキュメントは不良メモリが原因になり得ると明記しています。0x1Aと同じくメモリ起因で出やすい組み合わせのため、両方が入れ替わりで出る場合はメモリの定格化とメモリ診断を優先します。

WHEA_UNCORRECTABLE_ERROR停止コード 0x124ハードウェア障害

CPUやチップセットが検知した、訂正不能なハードウェアエラーを示します。0x1AがWindowsのメモリ管理側から見た異常であるのに対し、0x124はハードウェア側から報告された異常です。オーバークロックや電圧設定を詰めている環境では両方が出ることがあります。

判別パラメーター1でハードウェアかドライバーかが分かれる

0x1Aで最も実用的な情報がパラメーター1です。公式ドキュメントは冒頭で「パラメーター1が正確な違反内容を特定する」と述べ、値ごとに原因を個別に列挙しています。ここではゲーミングPCで意味を持つ値だけを抜き出します。

パラメーター1公式の説明当たりを付ける方向
0x31イメージ再配置テーブルまたはコードストリームが破損している。おそらくハードウェアエラーハードウェア寄り
0x3fインページ操作がCRCエラーで失敗した。パラメーター2はページファイルのオフセット、3は実際のCRC値、4は期待されたCRC値ストレージ・ページファイル
0x403ページテーブルとページフレーム番号が同期していない。おそらくハードウェアエラー。特にパラメーター3と4が1ビットだけ違う場合ハードウェア寄り
0x411PTE(ページテーブルエントリ)が破損している。パラメーター2は該当PTEのアドレスハードウェア寄り
0x888A内部のメモリ管理構造、おそらくPTEまたはPFNが破損しているハードウェア寄り
0x9696PFNのリンクが破損し、上位のプロセスとつながらなくなっているハードウェア寄り
0x1233ドライバーがロックされていない物理メモリページをマップしようとした。マッピングを呼び出したコードのバグドライバー
0x4477ドライバーがシステムプロセスのユーザー空間にある未割り当てアドレスへ書き込もうとしたドライバー
0x403の「1ビットだけ違う」は、メモリが不安定なときの典型的な現れ方

公式が0x403について「特にパラメーター3と4が1ビットだけ違う場合はおそらくハードウェアエラー」と書いているのは重要です。本来同じであるべき2つの値が1ビットだけずれるのは、計算そのものが間違ったのではなく、保持していた値が化けたことを意味します。定格を超えた速度や電圧不足でメモリが誤動作したときに現れやすい形で、ソフトウェア的なバグでは説明しにくい壊れ方です。この値が出ているなら、ドライバーを入れ直すより先にメモリの設定を疑ってください。

公式ドキュメントにはもう1つパラメーター1の表が載っていますが、そちらには「これらのパラメーター1の値は以前のバージョンのWindowsで使われていた」と注記があります。0x5003や0x61946といった値はこの旧バージョン向けの表に含まれるため、現行環境で出た値を照合するときは最初の表を見てください。ネット上の解説では両方の表が区別なく混ぜられていることがあります。

パラメーターはブルースクリーンの画面には表示されないため、ミニダンプから読み取ります。C:\Windows\Minidumpに保存された.dmpファイルを開くと、停止コードと4つのパラメーターを確認できます。ダンプが1つも生成されていない場合は、システムのプロパティにある「起動と回復」でダンプの種類が「なし」になっていないかを先に確認してください。

原因ゲーム中だけ落ちるなら、まずXMP・EXPOを疑う

0x1Aで最も紛らわしいのが、メモリモジュール自体は正常なのに落ちるケースです。ゲームを始めてしばらくすると落ちるがブラウザや動画視聴では落ちない、という症状に当てはまるなら、確認する順番は次のようになります。

XMP・EXPOによる定格超えの動作まずここを切り分ける最有力

XMPとEXPOは、メモリに保存されたプロファイルを読み込んで定格より高い速度で動かす仕組みです。JEDECの標準速度を超えて動かしている以上、すべての個体・すべての条件で安定する保証はありません。ゲーム中はメモリへのアクセスが連続するため、ブラウジング中には表面化しない不安定さが出ます。プロファイルを無効にして再現するか確かめるのが最短の切り分けです。手順と電圧の目安はXMP・EXPOを有効にしたら不安定・ブルースクリーンになる原因と対処法にまとめています。

メモリの相性・混載・スロット位置物理構成を疑う次点

容量や速度の違うメモリを混ぜている場合や、4枚挿しで高クロックを狙っている場合は、定格でも不安定になることがあります。2枚だけにする、スロットを推奨の位置へ移す、1枚ずつ試すといった物理的な切り分けが効きます。マザーボードのQVL(動作確認済みリスト)に載っているキットかどうかも確認する価値があります。

CPU側の電圧とオーバークロックメモリを戻しても直らないとき見落としがち

メモリコントローラーはCPUに内蔵されているため、CPU側のオーバークロックや過度なアンダーボルトもメモリアクセスの安定性に影響します。メモリを定格に戻しても直らない場合は、CPU側の設定も工場出荷時に戻して再現を確認してください。

物理メモリの不良交換を検討する段階本当の故障

定格に戻しても、1枚ずつ試しても再現する場合は、モジュール自体の不良を疑う段階です。公式が勧めるWindowsメモリ診断に加えて、より長時間の検査ができるツールで確認します。ここまで来て初めて交換を検討してください。

順番を逆にして最初にメモリを買い替えると、設定が原因だった場合は新しいメモリでも同じ症状が続きます。費用がかからない切り分けから先に進めるのが、結果的に最短です

対処法実行しやすい順に試す

  1. XMP・EXPOを無効にして再現を確認する。BIOSでプロファイルを切り、メモリを定格速度で動かした状態で普段落ちるゲームを同じだけプレイします。落ちなくなればプロファイルが原因で、メモリ自体は正常です。そのまま定格で使うか、電圧やタイミングを詰めて安定点を探すかの判断に進みます。
  2. Windowsメモリ診断を実行する。公式が0x1Aの確認手段として挙げているツールです。スタートメニューで「Windowsメモリ診断」と入力して起動し、再起動して検査します。エラーが出れば物理メモリ側の問題が濃厚です。ただし短時間の検査では見逃すこともあるため、問題なしと出ても他の原因を否定できるわけではありません。
  3. メモリを1枚ずつ試す。2枚以上挿しているなら1枚だけにして、それぞれで再現するか確認します。特定の1枚でだけ落ちるならその個体、どちらでも落ちるなら設定側かマザーボード側が疑わしくなります。スロットを変えて同じ枚数で試すと、スロット不良の切り分けもできます。
  4. グラフィックドライバーをクリーンインストールする。パラメーター1がドライバー起因を示す値だった場合や、ハードウェア側を定格に戻しても直らない場合に行います。通常の上書き更新ではなく、完全に削除してから入れ直す手順が有効です。
  5. BIOSとチップセットドライバーを更新する。メモリの互換性はBIOSの更新で改善することがあります。特に発売から日が浅いメモリキットや、DDR5の高クロック品を使っている場合は効果が出やすい部分です。
  6. ページファイルの状態を確認する。パラメーター1が0x3fだった場合はページファイルのCRCエラーを示すため、システムドライブの健康状態とページファイル設定を確認します。ストレージ側の問題が疑われる場面です。
停止コードが毎回違う場合もメモリを疑う

0x1Aだけでなく、0x1E・0x50・0x0Aなど落ちるたびに違う停止コードが出る場合は、特定のドライバーではなくメモリやその設定を疑う根拠になります。ドライバーのバグなら同じ経路で落ちるため停止コードは揃いやすく、逆に値が化けるタイプの不安定さは、そのとき動いていた処理によって出るコードが変わるためです。症状から他の停止コードを探す場合はブルースクリーンを停止コードから探す診断チャートを使ってください。

FAQよくある質問

MEMORY_MANAGEMENTが出たらメモリを交換するしかありませんか?
交換が必要とは限りません。この停止コードはメモリの管理処理で異常が起きたことを示すもので、モジュールの故障だけを意味するものではないためです。ゲーム中にだけ落ちるならXMP・EXPOによる定格超えの動作が原因であることが多く、プロファイルを無効にするだけで再現しなくなる場合があります。費用のかからない切り分けから先に試してください。
Windowsメモリ診断で問題なしと出ました。メモリは正常と考えてよいですか?
正常と断定はできません。Windowsメモリ診断は短時間で終わる検査のため、負荷が高い条件でだけ現れる不安定さは見逃すことがあります。公式ドキュメントも、この診断は物理メモリモジュールの問題を確認するのに役立つ場合があるという書き方をしています。問題なしと出ても症状が続くなら、定格化や1枚ずつの切り分けを続けてください。
パラメーター1はどこで確認できますか?
ブルースクリーンの画面には表示されないため、ミニダンプから読み取ります。既定ではC:\Windows\Minidumpに.dmpファイルが保存され、停止コードと4つのパラメーターを確認できます。ファイルが1つもない場合は、システムのプロパティの「起動と回復」でダンプの種類が「なし」に設定されている可能性があるため、先に設定を確認してください。
落ちるたびに違う停止コードが出ます。原因はバラバラなのでしょうか?
むしろメモリやその設定が原因である根拠になります。特定のドライバーのバグであれば毎回同じ経路で落ちるため停止コードは揃いやすく、値が化けるタイプの不安定さは、そのとき動作していた処理によって現れるコードが変わるためです。0x1Aと0x1E、0x50などが入れ替わりで出る場合は、メモリの定格化を優先してください。
ネットで見た0x5003という値が公式の表に見当たりません。
公式ドキュメントにはパラメーター1の表が2つあり、2つ目には「これらの値は以前のバージョンのWindowsで使われていた」という注記が付いています。0x5003や0x61946はその旧バージョン向けの表に含まれる値です。現行環境で出た値を照合するときは1つ目の表を参照してください。解説記事によっては両方の表が区別なく混ぜられていることがあります。
メモリ不足が原因で0x1Aになることはありますか?
搭載容量が足りないという意味のメモリ不足とは別の問題です。容量不足で起きるのはカクつきやフリーズ、ゲームの強制終了であって、ブルースクリーンではありません。容量が足りているかどうかの確認方法はPCゲームがカクつく・フリーズする原因はメモリ不足?で解説しています。メモリまわりの症状全般から探す場合はメモリ・DDR5のトラブル診断チャートが使えます。

まとめ名前に引きずられず、定格化から切り分ける

MEMORY_MANAGEMENT(0x1A)は「深刻なメモリ管理エラー」を示す停止コードで、名前のとおりメモリが関係していますが、モジュールの故障だけを意味するものではありません。パラメーター1を見れば、公式が「おそらくハードウェアエラー」と書いている値なのか、ドライバーのバグを示す値なのかを区別できます。とくに0x403でパラメーター3と4が1ビットだけ違う場合は、値が化けたことを示す典型的な形です。

ゲーム中にだけ落ちるのであれば、確認の順番はXMP・EXPOの無効化、Windowsメモリ診断、1枚ずつの切り分け、ドライバーのクリーンインストールとなります。費用のかからない手順から進めれば、設定が原因だった場合に無駄な買い替えを避けられます。メモリを買い直すのは、定格に戻しても1枚ずつ試しても再現する段階に来てからで十分です。

※停止コードの定義、パラメーター1の値ごとの原因、旧バージョン向けの表が別に存在すること、確認手段としてWindowsメモリ診断が挙げられていることは、Microsoft「Bug Check 0x1A MEMORY_MANAGEMENT」の記載にもとづきます。PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA(0x50)が不良メモリを原因として挙げている点は同「Bug Check 0x50 PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA」、訂正不能なハードウェアエラーの定義は同「バグ チェック 0x124 WHEA_UNCORRECTABLE_ERROR」を参照しました(いずれも2026年9月11日確認)。

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