Intel ArcでFSR 4.1.2を使う方法|OptiScalerのXMX対応MODの導入条件と確認手順【2026年10月】

Intel ArcでFSR 4.1.2を使う方法|OptiScalerのXMX対応MODの導入条件と確認手順【2026年10月】

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TROUBLESHOOT / 2026-10
Intel ArcでFSR 4.1.2を使う方法
OptiScalerにXMX対応の改造DLLを組み合わせる非公式の方法です。B580ではXeSSとほぼ同じ処理時間という報告があり、導入前に確認する条件と戻し方をまとめました。
オンライン使用禁止DirectX 12中心非公式・実験段階

Intel Arc(アーク)でAMDのFSR 4を動かす方法は以前からありましたが、シェーダー演算のDP4aという経路で動くため、軽くなる効果は小さめでした。10月23日に報じられた新しい方法は、ArcのAI演算ユニット「XMX」でFSR 4.1.2の学習済みモデルを動かし、XeSS(Intel純正のアップスケーラー)に近い速さを狙うものです。

結論として、Arc B580とA770の個人テストでは、軽量版の「FSR 4.1.2 Lite」がXeSSと同等か、わずかに短い処理時間でした。ただし使うにはOptiScalerに加えて改造ファイルが必要で、公式の機能ではありません。XeSSに対応しているゲームなら、まずXeSS側の画質設定を確かめてからで十分です。

試す価値があるのは、XeSSを持たず、DLSSかFSRしか選べないシングルプレイのゲームを遊ぶArcユーザーです。オンライン対戦やアンチチートのあるゲームでは、OptiScalerの公式がBANの可能性を警告しているため使えません。

項目現在わかっていること注意
動いた機種Arc B580、Arc A770のテスト報告A750・B570などは、報道された範囲では測定がありません
速さB580の処理時間はLiteが0.59ms、XeSSが0.58ms。A770はLite 0.75ms、XeSS 0.84ms個人のテストで、1つのゲーム・1つの設定の結果です
画質XeSSより良いと感じる報告が多い統一した方法での比較ではありません
入手・設定OptiScalerと改造ファイルが必要改造ファイルの入手先は報道では示されていません
目次

仕組みDP4aからXMXへ変わると何が軽くなるか

FSR 4は、AMDが機械学習で作ったアップスケーラーです。Radeon以外のGPUで動かす場合、これまでArcでは汎用のシェーダー演算(DP4a)で処理する経路が使われてきました。ArcでのFSRの現行の実装はDP4aの代替経路に頼っており、性能面の効果が大きく下がります。

今回のものは、FSR 4のINT8(整数演算)版DLLをXMX向けに改造したものです。XMXはIntelの行列演算ユニットで、Arc AシリーズとBシリーズのGPUに載っています。AIの計算を専用回路に任せられるので、同じモデルでも処理時間が短くなります。

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「FSR 4.1.2 Lite」はコミュニティ内の呼び名

AMDが10月20日に出した発表には、「4.1.2」も「Lite」も出てきません。AMDはRyzen AI 9とRyzen Z2系向けに、より効率の良いFSR Upscaling 4.1のモデルを用意したと説明しています。コミュニティはこの軽量モデルをLiteと呼んでいますが、AMDの製品名ではありません。

実測LiteはXeSSと同等か、わずかに短い

報告されている数字は2種類の1080p個人テストです。B580は「Clair Obscur: Expedition 33」のBalancedで、アップスケールにかかった時間を比べています。A770は「The Witcher 3: Wild Hunt Remastered」のQualityで、処理時間とフレームレートを測っています。

方式B580の処理時間A770の処理時間/fps
FSR 4.1.2 Lite0.59ms0.75ms/101.5fps
FSR 4.1.2(フルモデル)0.85ms1.11ms/98.6fps
XeSS Super Resolution0.58ms0.84ms/101.1fps
FSR 4.0.20.87ms1.17ms/98.0fps

LiteとXeSSの差は、B580で0.01msの差、A770では0.09ms短い結果でした。fpsは101.5と101.1で、差は0.4fpsです。「XeSSと同等」と読むのが妥当で、大きく速いとまでは言えません。

フルモデルとの差は、B580で0.26ms、A770で0.36msです。100fpsなら1フレームは10msなので、B580の0.26msは約2.6%にあたります。A770では101.5fpsから98.6fpsへ約2.9%下がっています。画質を優先してフルモデルを選んでも、極端に重くはならないという目安になります。

画質はXeSSより良いという声が多く、Liteでもフルモデルに近い再構成が残るという報告もあります。これは主観的な感想で、同じ場面を撮り比べた検証ではありません。自分のゲームで、同じ場所をXeSSとFSRで見比べて決めてください。

前提使える条件と、使ってはいけないゲーム

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オンラインゲームでは使わない

OptiScalerの公式ページは、アンチチートが作動してBANされる可能性があるとして、オンラインゲームでの使用を禁止しています。例外や条件は示されていません。

GPUはArc AシリーズかBシリーズXMXを持つ世代が対象です。確認された測定はB580とA770だけで、ほかのモデルは試してから判断します。
ゲームはDirectX 12が中心XMX版の実装はDirectX 12経由が中心で、Vulkanなど他のAPIは対応が限られると報告されています。
シングルプレイで、元に戻せる状態ゲームフォルダにファイルを足すだけの改造です。ただし更新で上書きされたり、ゲームごとに動かなかったりする可能性があります。

OptiScalerの公式Wikiには、ゲームごとの既知の不具合と回避策が載っています。導入前に、遊ぶゲームの名前で互換性リストを引いてください。

導入OptiScalerの入れ方とArcだけの注意

最新の安定版はv0.9.4(2026年7月18日公開)です。入手先は、公式のGitHub、公式Discord、開発者NitecさんのNexusModsページの3か所だけで、公式サイトや管理アプリは存在しないと公式が明記しています。基本的な導入の流れはOptiScalerの導入方法と使い方と同じです。

  1. 安定版のアーカイブを入手する。公式GitHubのリリースページから、v0.9.4を取得します。
  2. ゲームの実行ファイルの横へ全ファイルを展開する。Unreal Engine製のゲームは、サブフォルダ内のwin_shipping.exeの横です。
  3. setup.batを実行する。DLSS Inputsを尋ねられたら、ゲームにXeSSかFSRの選択肢があるときはNoを選びます。Noを選ぶとDXGIのなりすましが無効になります。DLSSしか選べないゲームではYesが必要です。
  4. OptiScaler.iniでFsr4ForceEnableInt8=trueにする。v0.9.4のリリースノートが、FSR 4に対応しないIntelやNVIDIAのGPUでINT8を強制する設定として案内しています。Fsr4Update=には触れません。未対応のGPUで有効にすると、FSR 3へ自動的に戻るためです。
  5. XMX対応のFSR 4 INT8 DLLを追加する。入手先とファイル名は、報道では示されていません。配布元の説明に従い、置き換えるファイルは先に別の場所へ退避してください。

Arcでは、DLSSの入力を使うためにNVIDIAのGPUになりすますと、一部のゲームで虹色のノイズが出ると公式Wikiが報告しています。ROBOCOP: Rogue CityとS.T.A.L.K.E.R. 2が例です。対処は、OptiScaler.iniでDxgi=falseにしてFSRかXeSSの入力を使うか、対応ゲームでOptiPatcherを使うことです。

確認本当にFSR 4で動いているかを見分ける

FSR 4.1.1以降は、AMDの内部チェックで未対応のGPUが弾かれ、気づかないうちにFSR 3へ戻ることがあります。公式は、ウォーターマークの表示が最も正確な確認方法だと案内しています。

  1. ウォーターマークを出す。オーバーレイのアップスケーラー選択の下で有効にするか、OptiScaler.iniでFsr4EnableWatermark=trueにします。
  2. 表示を読む。FSR4またはFSR4-i8なら動作しています。FSR3と出たら、フォールバックしています。
  3. 処理時間を比べる。Page Upでパフォーマンス表示を出し、同じ場面でXeSSに切り替えた値と並べます。オーバーレイはInsertキーで開きます。

FSR3の表示のままなら、XMXの高速化は効いていません。ゲームを終了して設定とファイルの場所を見直し、直らなければ元に戻してください。

比較XeSS・DP4a版FSR・Radeonの公式対応との違い

選択肢特徴向く人
ゲーム内のXeSSIntel純正で、導入作業がない。XMXで動くXeSSの画質に不満がない人
OptiScalerのXMX版FSR 4XeSS並みの速さで、画質が上がるという報告がある。非公式XeSSがないゲームで、画質を詰めたい人
OptiScalerのDP4a版FSR 4動くが、軽くなる効果が小さいXMX対応の手順を使えない人
Radeonの公式FSR 4ドライバー対応で、オンラインの制約も小さい買い替えまで考えている人

RadeonのFSR 4は、RX 9000がFP8、RX 7000がINT8で公式に使えます。AMDは10月20日、Adrenalin 26.10.1でRX 6000のINT8対応も発表しました。MODを使わず確実に使いたい場合は、Radeonが選択肢です。XeSSの質の面では、Arcとの比較としてArc B580が2026年でも現役かの記事も判断材料になります。

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切り分け映らない・落ちる・効かないときの確認点

オーバーレイが開かないゲーム内の画面で、設定画面ではなくプレイ中にInsertを押します。すぐ消える場合はAlt + Insertを試してください。マウスが効かないゲームでは、矢印キー・Tab・スペースで操作します。
画面に虹色のノイズが出るNVIDIAへのなりすましが原因の可能性があります。Dxgi=falseにして、XeSSかFSRの入力を使ってください。
起動時やプレイ中に落ちるXMX版は実験段階で、Crimson Desertなど一部のゲームでクラッシュが報告されています。まず追加したDLLを外し、通常のOptiScalerで起動するかを確かめます。
速さが変わらないウォーターマークがFSR3になっていないかを確認します。FSR3ならXMX版が使われていません。

復元元に戻す手順

  1. ゲームを完全に終了します。
  2. OptiScalerのフォルダにあるRemove OptiScaler.batを実行します。
  3. 手動の場合は、名前を変えたOptiScaler.dllとOptiScaler.iniを削除し、D3D12_OptiscalerとLicensesのフォルダも削除します。
  4. 退避しておいたlibxess.dllやamd_fidelityfxのファイルを元に戻します。元のファイルを上書きしていた場合は、これらを削除しないでください。
  5. ゲームを起動し、通常の設定で動作を確かめます。

追加したXMX版のDLLは、OptiScalerの削除とは別に退避したファイルへ戻します。変更したファイルの名前と場所を、導入前に控えておくと迷いません。

FAQ導入前によくある疑問

Arc A750やB570でも使える?
XMXを持つAシリーズ・Bシリーズなら理論上は対象ですが、測定報告はB580とA770だけです。ほかのモデルは性能が出るかを自分で確かめてください。
XeSSがあるゲームでも入れる意味はある?
XeSSの画質に不満がある場合だけ試せばよいです。速さはほぼ同じなので、画質を見比べて決める比較になります。
Intelの内蔵GPUでも動く?
報道された範囲では、確認されていません。テストはArcのグラフィックボードで行われています。
Linuxでも使える?
DirectX 12経由が中心で、他のAPIは対応が限られると報告されています。LinuxやProton上での動作は示されていません。
BANされることはある?
オンラインゲームでは、BANの可能性があります。OptiScalerの公式が、条件なしに使用を禁止しています。
FSR 4.1.2 Liteは公式の名前?
AMDの公式な名称ではありません。コミュニティで使われている呼び名です。

まとめXeSSに画質で不満があるシングルプレイ向けの実験

OptiScalerのXMX対応FSR 4は、B580とA770の報告ではXeSSとほぼ同じ速さでした。画質の優位は個人の感想の段階で、入手先やファイルの扱いも整っていません。

試すのは、シングルプレイでXeSSに不満があるArcユーザーだけで十分です。導入前に元のファイルを退避し、ウォーターマークでFSR 4が動いていることを確かめてください。オンラインゲームでは使わないでください。

出典:TechPowerUp / VideoCardz / Wccftech / OptiScaler公式README / OptiScaler v0.9.4リリースノート / 公式Wiki Automated Installation / 公式Wiki Known Issues / 公式Wiki Uninstallation / AMD Newsroom(2026年10月20日) / Club386(XMX対応GPU)

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