『My Party Is Grinding』攻略・日本語対応・Steamマーケット・必要スペック|オーブ回路とヘルの進め方【2026年10月】

(更新: 2026.10.12)
『My Party Is Grinding』攻略・日本語対応・Steamマーケット・必要スペック|オーブ回路とヘルの進め方【2026年10月】

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SUPERLINK Inc. 開発|基本プレイ無料の放置ハクスラRPG
『My Party Is Grinding』攻略・日本語対応・Steamマーケット・必要スペック|オーブ回路とヘルの進め方【2026年10月】
オーブ回路は属性耐性、スキルはプリセットで切り替え、推奨GPUは内蔵グラフィックスで足りる
PCで仕事やブラウジングをしている横で、5人のヒーローパーティがひたすら敵を倒し続けるデスクトップ常駐型の放置ハクスラRPG『My Party Is Grinding』は、2026年8月27日にSteamで配信が始まりました。
基本プレイ無料2026年8月27日配信開始推奨GPUは内蔵グラフィックスで十分

出典:Steam公式ストアページ(My Party Is Grinding)。動作環境・対応言語・価格の記載は2026年10月12日時点のSteam公式ストアページの表記、更新内容は開発元がSteamで公開している更新告知にもとづきます。

『My Party Is Grinding』は、オーブ回路の振り方とスキルの組み方で、同じステージでも進み方が大きく変わります。特に9月の更新で防御まわりの仕様が何度も変わったため、配信直後の攻略情報をそのまま真似すると、ヘル以降で詰まりやすくなります。

『My Party Is Grinding』は、インディーゲーム開発チームSUPERLINK Inc.が手掛ける基本プレイ無料のデスクトップ放置RPGです。画面の隅に置いた小さな半透明ウィンドウの中で5人のヒーローパーティが自動戦闘を続け、8等級×12部位・400種類以上の装備を集めながらビルドを作り込めます。さらに、入手した高等級の装備をSteamコミュニティマーケットで実際に売買できる点が大きな特徴です。

オーブ回路は防御より属性耐性、スキルはプリセットで周回用とボス用を分け、ヘルで止まったらダメージ軽減の上限(60%)を確認するのが、公式の更新内容から読み取れる進め方です。

目次

要点『My Party Is Grinding』は5人パーティの放置ハクスラRPG

1
開発・パブリッシャーSUPERLINK Inc.韓国のインディーゲーム開発チームと報じられる
2
配信日2026年8月27日配信中。直近の更新は10月1日のVer. 1.0.25
3
価格基本プレイ無料有料はDLC4種(395〜690円)
4
対応言語日本語を含む14言語全言語でフル音声は非対応

概要デスクトップに常駐する放置ハクスラRPGとは

『My Party Is Grinding』は、5人のヒーローでパーティを作り、自動戦闘によって敵を倒しながら装備や経験値を集めていく放置型RPGです。Steamのジャンルタグには放置、RPG、無料プレイ、トレード、デスクトップコンパニオン、オートバトル、パーティー制RPG、インクリメンタル、ハックアンドスラッシュ、シングルプレイヤーなどが登録されており、単純な放置ゲームというより放置ゲームとハクスラRPGを組み合わせた作品という位置づけです。

最大の特徴は、ゲーム専用のフルスクリーン画面を占有するのではなく、デスクトップ上の小さな半透明ウィンドウでゲームが進行することです。Steam公式の説明によれば、このウィンドウは画面の隅や好きな場所へドラッグでき、拡大・縮小、常に最前面への固定、クリックスルー(ウィンドウ越しに背後を操作できる状態)にも対応しています。仕事やプログラミング、Webブラウジングをしている間も、画面の端でパーティを戦わせておける設計です。落ちた宝箱をクリックして報酬を受け取る操作以外は基本的に自動で進行するため、「作業のお供」として起動しておくことを前提にしたゲームと考えると分かりやすいでしょう。

My Party Is Grinding 公式スクリーンショット デスクトップ上の半透明ウィンドウで戦闘するパーティ
デスクトップの隅に配置された半透明ウィンドウ内でパーティが自動戦闘を続ける
My Party Is Grinding 公式スクリーンショット 5人のヒーローパーティ
ナイト・ウォリアー・アサシン・アーチャー・メイジの5クラスでパーティを編成する
My Party Is Grinding 公式スクリーンショット 装備強化画面
鍛冶屋や魔法の塔で装備を合成・エンチャントできる
My Party Is Grinding 公式スクリーンショット オーブ回路の成長画面
オーブ回路など複数の育成システムでキャラクターを強化する

スクリーンショット:Steamストア公式ページ

クラス編成5人のヒーローでパーティを組む自動戦闘

プレイヤーはナイト、ウォリアー、アサシン、アーチャー、メイジという役割の異なる5つのクラスを組み合わせてパーティを編成します。それぞれにステータスポイントやアクティブスキル、パッシブスキルが用意されており、最大4つのアクティブスキルをセットできます。単純にレベルだけを上げるゲームではなく、スキル構成や装備によってビルドを作り込める仕組みです。ゲームを進めることで新しいクラスやスキルスロットも解放されます。クラスごとに解放される衣装は見た目だけを変えるもので、装備の性能とは独立して自由に組み合わせられます。

戦闘自体は自動化されていますが、物理・炎・氷・雷・混沌という属性と、それぞれに対応した状態異常が存在し、回避・ブロック・ダメージ軽減・防御力など複数の被害軽減要素もあります。戦闘不能や復活の概念もあり、リアルタイムのダメージメーターで各ヒーローの貢献度を確認できるため、どのビルドが強いのかを検証しながらパーティを強化する遊び方もできそうです。

ハクスラ要素8等級×12部位、400種類以上の装備がドロップ

放置RPGでありながら、装備収集はかなり本格的です。Steam公式ページによると、装備は8つの等級と12の部位に分かれ、合計400種類以上が用意されています。戦闘中に入手した装備をそのまま使うだけでなく、鍛冶屋では合成・売却・製作ができ、魔法の塔では刻印・エンチャント・宝石装着・能力の抽出を行えます。戦闘中にランダムでドロップする宝箱は貯めておき、好きなタイミングでまとめて開封することも可能です。

このように装備まわりの作り込みが深いため、『My Party Is Grinding』は一般的な放置ゲームというより「放置ゲームとハクスラRPGを組み合わせた作品」に近い内容になっています。

コンテンツ規模4幕×10ステージ×5難易度、合計200回の戦闘に挑む

ゲーム内には4つの幕(Act)があり、それぞれ10ステージが用意されています。さらにノーマル・ハード・ナイトメア・ヘル・インフェルノという5段階の難易度があるため、単純計算では4幕×10ステージ×5難易度、合計200回の戦闘を攻略することになります。各ステージにはボスが存在し、幕の最後には固有スキルを持つ強力なアクトボスも登場します。

現在のステージを繰り返し攻略するオートチャレンジにも対応しているため、PC作業中に放置して経験値や装備を集めることもできます。ゲームを終了している時間についても、最大16時間までゴールドと経験値が蓄積されるオフライン報酬が用意されており、24時間PCを起動し続けなければ育成で不利になるタイプではなく、就寝中や外出中の進行もある程度補える設計です。

取引システムエピック以上の装備と全等級の素材をSteamコミュニティマーケットで売買

ゲーム内で入手したアイテムをSteamコミュニティマーケットで取引できます。2026年9月3日のVer. 1.0.17のメンテナンス明けから利用できるようになりました。Steam公式ページの説明では、エピック以上の装備と全等級の素材を「交易船(Trade Vessel)」に預けてSteamインベントリに登録し、そこからマーケットに出品する流れです。エピック未満の装備は等級が理由で取引できません。

出品に使う交易船のスロットは、無料で4つ用意されています。初回ログイン時に2つ、残りの2つは1週間後に解放されます(Ver. 1.0.22の更新告知)。出品したスロットは、売れても最低12時間は空きません。12時間たっても売れなければ、売れるか引き戻すまで埋まったままです。同時に出せる数に限りがあるので、何でも出品するより、売値の高い高等級装備や素材から並べるのが基本になります。

項目無料枠Market Slots Pack(有料DLC)
交易船スロット4つ(初回ログインで2つ、1週間後にさらに2つ)+4つで最大8つ
使える機能交易船とマーケットの全機能同時に預けられる数が増えるだけ
価格(日本のSteam)無料530円

出典:Steam公式ストア(Market Slots Pack)。価格は2026年10月12日時点の表示です。

DLCを買わなくても取引はできる

公式のDLCページには、DLCがなくても無料スロットで交易船とマーケットの全機能を使えると書かれています。スロットを増やすだけのDLCなので、まず無料の4枠で出品の流れを試してから判断すれば足ります。

常時接続の理由オフラインでは遊べない、サーバー主導の経済設計

『My Party Is Grinding』は放置型のシングルプレイRPGですが、プレイには常時インターネット接続が必要です。その理由の一つがSteamコミュニティマーケットへの対応です。

Steam公式ページでは「サーバーオーソリテイティブ(server-authoritative)」な経済を採用していると説明されています。ゲームの進行状況、アイテム、ゲーム内通貨などをすべてサーバー側で発行・保存・検証し、クラフトや報酬、取引についてもサーバー側で処理することで、クライアント側のデータ改ざんやアイテムの複製を防ぐ仕組みです。Steamコミュニティマーケットでゲーム内アイテムを取引できる以上、アイテムをローカルセーブだけで管理してしまうと、不正な複製によって市場価格が崩れる可能性があります。サーバー側でアイテムを管理するのは、Steamマーケットを含めたゲーム内経済を成立させるうえで重要な仕組みといえます。

育成コンテンツオーブ回路・星座・コレクションで広がる強化の幅

キャラクターや装備以外にも複数の育成システムがあります。代表的なのが「オーブ回路」で、200以上のノードが存在し、進む方向を選択しながらキャラクターを強化していきます。さらに「星座」と呼ばれる別系統の成長システムのほか、コレクション、勢力(ファクション)、ペットといった要素も用意されています。

衣装についても単なる見た目変更にとどまらず、特定の装備コレクションを完成させたり、同じ勢力に属する衣装を多く所有したりすることで、パーティ全体へ永続的なボーナスが付与されます。自動戦闘が中心ではあるものの、育成システムそのものはかなり多く、長期間少しずつパーティを強化することを想定した作品になっています。

攻略1オーブ回路は防御より属性耐性を重く見る

オーブ回路は、200以上のノードを方向ごとに広げていく大型の成長ツリーです。どのノードを選ぶかで防御面の土台が決まります。配信直後と今とで前提が変わったのは、防御と属性耐性の割り振りです。

Ver. 1.0.17では、防御のオーブ5つが属性耐性のオーブに置き換わりました。残った防御オーブのレベルあたりの防御は増えていますが、オーブ全体で得られる防御の合計は以前より少し下がったと、開発元が告知で明記しています。星座の牡牛座は固定の防御効果が全属性耐性に、ナイトのパッシブスキルは貫通が全属性耐性に変わりました。貫通に振っていたポイントはメンテナンスでリセットされています。

つまり、防御を厚くすれば固くなるという配信直後の考え方は、現在の仕様には合いません。ボスが物理・炎・氷・雷・混沌の属性攻撃を使ってくる以上、属性耐性が足りないとヘル以降で急に被ダメージが増えます。オーブ回路を進める順番は、まず属性耐性のノード、次に火力とHP、の順で組み直すと詰まりにくくなります。この順番は更新の経緯からの推奨であり、ノードごとの最適な通り道は公式に示されていません。

オーブ回路のやり直しについて

ストアページと更新告知には、オーブ回路そのものを振り直せる条件や費用の記載を確認できませんでした(2026年10月12日時点)。大きく振る前に、ゲーム内のヘルプで振り直しの可否を確かめてください。

攻略2スキルはプリセットで周回用とボス用を分ける

アクティブスキルは最大4つまで装備できます。Ver. 1.0.20でスキルのプリセットが追加され、アクティブスキルのレベルを一括で上げ下げする「−」「+」「Max」ボタンも入りました。同じ更新で、ボス戦の最中はスキルを変更できなくなっています。

この2つを合わせると、使い方の形が決まります。通常のステージを周回する構成と、ボス戦向けの構成を別々のプリセットで保存し、ボスに挑む直前に切り替える使い方です。ボスが始まってからでは付け替えられないので、切り替えは戦闘前に済ませる必要があります。スキルを外すと、そのスキルの効果はすぐに消えます。

どの構成が強いかは、リアルタイムのダメージメーターで確かめられます。3〜5回ステージを回して、ヒーローごとの貢献度を比べると、入れ替える候補が見えてきます。Ver. 1.0.17では一部のバフ・デバフスキルの持続時間が延び、クールダウンが短くなりました。支援系のスキルを外していた人は、今の仕様で見直す価値があります。

陣形も変えられるようになりました。ヒーローを出撃から外すことも、並びを入れ替えることもでき、反映は次のステージの開始時です。経験値を得られるのは出撃しているヒーローだけなので、育てたいヒーローが控えに回っていないか確かめてください。

攻略3ヘル・インフェルノで詰まったらダメージ軽減の上限を確かめる

ヘル難易度は、2026年9月6日の協定世界時0時(日本時間の午前9時)に開放されました。サーバーの再起動が入っており、反映にはゲームの再起動が必要でした。インフェルノは9月18日のVer. 1.0.22で追加されています。

ヘル以降で詰まったときは、次の順に確認します。

  1. 全属性の耐性が伸びているか。耐性が低いまま進むと、属性攻撃のダメージが重くなります。
  2. ダメージ軽減を積み過ぎていないか。Ver. 1.0.22でダメージ軽減の上限は95%から60%に下がりました。60%を超えた分は効きません。同じ更新で、耐性と軽減を適用した後の最低保証ダメージも15%から10%に変わっています。
  3. 刻印とエンチャントで、耐性・軽減のオプションが付いた装備を拾えているか。Ver. 1.0.22でこれらのオプションが出る確率が上がっています。
  4. スキル構成が、ボス戦前にボス向けへ切り替わっているか。
  5. ゲーム内の助言機能を見たか。Ver. 1.0.22でボスステージの掃討(Act Boss Sweep)と、次のステージを突破するための助言が追加され、Ver. 1.0.25で助言の精度が改善されています。

攻撃速度の上限は、Ver. 1.0.24で2.4に引き上げられました。火力を伸ばす余地はあるものの、速度だけを積んでも軽減の上限は変わらないので、被ダメージの対策を済ませてから火力に回すのが無難です。

10月1日のVer. 1.0.25では、英雄がLv.100を超えた後に溜まるクラス熟練度で、8つのステータスを強化できるようになりました。熟練度のレベルが上がるたびに強化ポイントを1つ得て、1ポイントでランダムな1つのステータスが1段階上がります。Lv.100以降の伸びしろは、ここに回ります。Black Marketは毎日、図鑑用の装備と強化素材をランダムに並べ、購入できるのは1日1点です。解放した難易度が高いほど、並ぶ装備の範囲が広がります。

ローカライズ日本語は字幕対応、フル音声はすべて非対応

2026年10月12日時点のSteam公式ストアページを直接確認したところ、日本語はインターフェースと字幕の両方に対応すると表示されていました。対応言語は日本語のほか、英語、簡体字中国語、繁体字中国語、韓国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、ロシア語、ベトナム語、インドネシア語、タイ語、トルコ語、ポルトガル語(ブラジル)の合計14言語です。

言語表を確認する限り、14言語すべてでインターフェースと字幕に対応している一方、フル音声に対応している言語は1つもありません。日本語を含め、基本的にはテキストを中心に遊ぶゲームになると考えられます。少なくともメニューやスキル、装備効果などを英語で読み解く必要はなく、日本からでも始めやすい作品です。

配信状況2026年8月27日に配信開始、10月1日にVer. 1.0.25が入った

配信開始は2026年8月27日です。Steamのストアページは発売日を「2026年8月27日」と表示しています。配信前はストア表示が8月26日で、実際の解禁は日本時間の8月27日14時でした。

配信後は短い間隔で更新が続いています。ヘル難易度の追加(9月6日)、リーグバトルの追加(9月11日)、インフェルノ難易度とクラス熟練度の追加(9月18日)、Black Marketの追加(10月1日)が主な流れです。攻略情報を見るときは、書かれた時期がどの更新より前かを確かめるのが安全です。

更新時期主な内容
Ver. 1.0.179月3日Steamマーケット開設。防御オーブ5つを属性耐性オーブに置き換え、装備エンチャント失敗時の装備破壊を廃止
ヘル難易度9月6日協定世界時の0時(日本時間9時)に解放。反映にはゲームの再起動が必要
Ver. 1.0.209月11日リーグバトル、スキルのプリセット、ボス戦中のスキル変更不可、陣形の入れ替えを追加
Ver. 1.0.229月18日インフェルノ難易度、クラス熟練度、ダメージ軽減の上限を95%から60%へ変更
Ver. 1.0.249月23日攻撃速度の上限を2.4へ引き上げ、コインチェストのドロップ率を上げた
Ver. 1.0.2510月1日クラス熟練度で8つのステータスを強化できるように。Black Marketを追加

出典:Steam公式ニュース(My Party Is Grinding)(開発元の更新告知)。日付は告知に記載の時刻をもとにしています。

課金要素基本プレイ無料、有料は便利機能と経験値ボーナスのDLCが4種類

本編は基本プレイ無料です。有料なのは、倉庫の拡張やアイテム整理の自動化といった便利機能のDLCと、ゴールド・経験値のボーナスが付くペットのDLCです。装備やステータスを直接買う内容はありません。日本のSteamでの価格は次のとおりです(2026年10月12日時点)。

DLC価格内容
Automation Pack690円装備の分類・合成・売却をルールに沿って自動で処理する
Market Slots Pack530円交易船のスロットを4つ追加(最大8つ)
Supporter Pack530円ゴールド・EXPボーナスのペットを4種追加(所持するだけで効果あり)
Stash Pack395円倉庫ページを3ページ追加(36枠×3で108枠)

出典:Steam公式ストア(Automation Pack)、Stash Pack、Supporter Pack。

10月1日から8日のSteam秋のセールでは、Supporter Pack・Automation Pack・Stash Packが20%引きでした。DLCの価格はセールで動くので、買う前にストアの表示を確かめてください。

必要スペック推奨GPUはIntel UHD Graphics 630相当で要求水準は軽量

『My Party Is Grinding』は、最近のPCゲームとしては非常に軽い必要スペックになっています。Steam公式ストアページに掲載されているWindows版の最低・推奨動作環境は次の通りです。

項目最低動作環境推奨動作環境
OSWindows 10 64ビット(21H1以降)Windows 10/11 64ビット
プロセッサーCore i3-6100 / AMD FX-6300 相当Core i5-6500 / Ryzen 3 1200 相当
メモリー4GB RAM8GB RAM
グラフィックDirectX 11対応グラフィックスIntel UHD Graphics 630相当
DirectXVersion 11Version 11
ストレージ1GBの空き容量1GBの空き容量
ネットワークブロードバンドインターネット接続ブロードバンドインターネット接続

※Steam公式ストアページの記載にもとづきます(2026年10月12日時点)。最低・推奨いずれの環境も64ビットのプロセッサーとOSが必須で、追記事項として常時インターネット接続が求められています。

特に注目したいのがグラフィックです。推奨動作環境でもIntel UHD Graphics 630相当となっているため、RTXシリーズやRadeon RXシリーズといった単体グラフィックボードは必須ではありません。比較的新しいCPUの内蔵グラフィックスを搭載した一般的なデスクトップPCやノートPCでも、スペック面では十分に条件を満たせる可能性があります。メモリについても推奨8GB、ストレージ容量はわずか1GBです。『My Party Is Grinding』だけをプレイする目的で高性能なゲーミングPCを購入する必要性は低いでしょう。むしろブラウザや動画、仕事用ソフトを同時に使いながら画面の隅で動かすゲームなので、単体グラフィックボードの性能よりも、普段の作業を含めて余裕のあるメモリ容量を確保しておくほうが快適になりそうです。

Mac版macOS対応、Windows版との違いは?

『My Party Is Grinding』はWindowsだけでなくmacOSにも対応しています。Steam公式ストアページに掲載されているMac版の最低・推奨動作環境は次の通りです。

項目最低動作環境推奨動作環境
OSmacOS 12 Monterey以降macOS 13 Ventura以降
プロセッサーApple M1 または Intel Core i5(64ビット)Apple M1以降、または64ビットIntel Core i5以上
メモリー4GB RAM8GB RAM
グラフィックMetal対応グラフィックスApple M1内蔵グラフィックス、またはMetal対応GPU

Mac版でもWindows版と同様に常時インターネット接続が必要です。仕事用Macの画面端にゲームを置いておくという、本作のコンセプトとも相性がよさそうです。

Steam Deck互換性評価は2026年10月12日時点でストアに未掲載

2026年10月12日時点で、日本語のSteamストアページにSteam Deck互換性の評価は掲載されていません。公式の評価が出ていない以上、Steam Deckで正常に動作するかどうかは自分で試して確かめる必要があります。

必要スペック自体はSteam Deckの性能を大きく下回っていますが、本作はデスクトップ上へ半透明ウィンドウを表示し、他の作業と並行して遊ぶことを前提としているため、単純な性能だけではSteam Deckとの相性を判断できません。Steam Deckで遊びたい場合は、互換性評価が付くのを待つか、無料で試せる本編を入れて動作を確かめるのが手軽です。

おすすめな人どんな人に向いている?

『My Party Is Grinding』は、自分で長時間アクション操作を続けるゲームというより、PC作業中にパーティの成長を横目で楽しみたい人に向いています。単なる放置ゲームで終わらず、400種類以上の装備収集、装備クラフト、200以上のオーブ回路ノード、属性や防御システムなど、本格的なハクスラ要素を組み込んでいる点が特徴です。さらに高等級の装備や素材をSteamコミュニティマーケットで取引できるため、レアアイテムを集める目的も生まれます。

✓
おすすめできる人
  • PC作業をしながら画面の隅でキャラクターを育てたい
  • ハクスラRPGの装備収集やビルド構築が好き
  • 入手したレア装備をSteamコミュニティマーケットで取引してみたい
  • 高性能なグラフィックボードを持たないノートPCやサブPCでも遊びたい
!
少し様子見でもよい人
  • Steamのユーザーレビューは675件中42%が好評(2026年10月12日時点・賛否両論)で、配信直後の不具合や頻繁な仕様変更が気になる
  • 常時インターネット接続が必須の仕組みに抵抗がある
  • Steam Deckの互換性評価は付いておらず、携帯機で快適に遊べるかは自分で試す必要がある

FAQ『My Party Is Grinding』のよくある質問

『My Party Is Grinding』の発売日はいつですか
2026年8月27日に配信が始まっています。基本プレイ無料で、Steamからそのまま始められます。直近の更新は2026年10月1日のVer. 1.0.25です。
オーブ回路は何を優先して振ればよいですか
防御より属性耐性を優先するのが、公式の更新内容に沿った考え方です。Ver. 1.0.17で防御オーブ5つが属性耐性オーブに置き換わりました。ノードごとの最適な順番は公式に示されていないため、ダメージメーターで被ダメージを見ながら調整してください。
スキルはどう振ればよいですか
周回用とボス用をプリセットで分け、ボス戦の前に切り替えるのが基本です。Ver. 1.0.20でプリセットが追加された一方、ボス戦の最中はスキルを変更できなくなりました。アクティブスキルは最大4つです。
ヘル難易度はいつ解放されましたか
2026年9月6日の日本時間午前9時です。その後、9月18日のVer. 1.0.22でインフェルノ難易度が追加されています。
日本語に対応していますか
対応しています。Steam公式ストアページの言語表では、日本語はインターフェースと字幕に対応と表示されています。ただしフル音声は日本語を含む全14言語で非対応です。
必要なPCスペックはどのくらいですか
Steam公式の推奨動作環境は、Core i5-6500 / Ryzen 3 1200相当のCPU、メモリ8GB、Intel UHD Graphics 630相当のグラフィックです。単体グラフィックボードは必須ではなく、内蔵グラフィックス搭載PCでも動作条件を満たせる可能性があります。
Macでもプレイできますか
プレイできます。Steam公式ではmacOS 12 Monterey以降を最低動作環境、macOS 13 Ventura以降を推奨動作環境として案内しています。Windows版と同様に常時インターネット接続が必要です。
Steamコミュニティマーケットでの取引はどんな仕組みですか
高等級の装備や素材を「交易船(Trade Vessel)」に預けることでSteamインベントリに登録し、Steamコミュニティマーケットで他のプレイヤーと出品・取引できます。対象はエピック以上の装備と全等級の素材で、無料の交易船スロットは4つです。
なぜオフラインでは遊べないのですか
Steamマーケットでの取引を支える「サーバーオーソリテイティブ」な経済システムを採用しているためです。アイテムや通貨の発行・検証をすべてサーバー側で行うことで、データ改ざんや複製を防ぎ、マーケット価格を保護する仕組みになっています。

総括まとめ|放置しながら装備を集めたい人向けの新作放置ハクスラRPG

総括

『My Party Is Grinding』は、5人のヒーローがデスクトップ上で自動戦闘を続ける基本プレイ無料の放置RPGです。小さな半透明ウィンドウを画面の隅に置けるので、仕事やWebブラウジングをしながらキャラクターを育成できます。

攻略で押さえる点は3つです。オーブ回路は防御より属性耐性、スキルはプリセットで周回用とボス用を分ける、ヘルやインフェルノで止まったらダメージ軽減が上限の60%に届いているかを確認する、の3点で、いずれも9月の公式更新が根拠です。仕様の変更が続いているため、古い攻略情報は更新履歴と照らして使ってください。

日本語はインターフェースと字幕に対応し、推奨グラフィックはIntel UHD Graphics 630相当と軽く、高性能なゲーミングPCは要りません。Steamマーケットは9月3日に開設済みで、無料の交易船スロット4つで取引機能をひととおり使えます。

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自作PC愛好家・ゲーム歴15年超

ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。