GTA4 パストレーシングMOD 1.7.2の導入手順と必要スペック|RTX Remixの重いときの設定【2026年11月】

GTA4 パストレーシングMOD 1.7.2の導入手順と必要スペック|RTX Remixの重いときの設定【2026年11月】

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GTA4 RTX Remix 導入ガイド / 2026年11月
GTA4 RTX Remix パストレーシングMOD 1.7.2の導入手順と必要スペック
Remix API描画で重さが変わった点と、動かないときの設定
xoxor4dさんが公開しているGTA4のパストレーシング化MODが、2026年11月2日に1.7.2へ更新されました。NVIDIAの公式要件は「RTX GPU」が最低条件、推奨はGeForce RTX 4070・VRAM 12GBです。作者のGitHubにGPU別のfpsの記載はありません。
無料・GitHubで配布対象はComplete Edition 1.2.0.59インストーラーで導入・更新

GTA4をパストレーシングで遊べるMODが更新され、「自分のGPUで動くのか」「どう入れるのか」を知りたい人が増えています。ただし、このMODは公式のリマスターではなく、NVIDIAの「RTX Remix」でGTA4を改造するための互換化MODです。作者自身が「完璧ではない」と書いています。

必要な環境は、Steam版かRockstar Games Launcher版の『Grand Theft Auto IV: The Complete Edition』(バージョン1.2.0.59)と、RTXシリーズのGPUです。導入はGitHubで配布されている3つのファイルを同じフォルダに置き、インストーラーを動かすだけで済みます。1.7.1で描画の仕組みが変わり、街なかでCPUがボトルネックになりにくくなりました。

GPUの目安は、最低が「RTX GPU」、快適に遊ぶなら推奨のRTX 4070以上と考えるのが無難です。パストレーシングは画面全体の描画に負荷をかけるため、重いときは1.7.2で変わったグラフィックプリセットと、作者が勧める60fps上限から調整するのが近道です。

目次

変更点1.7.1と1.7.2で変わったこと

大きな変更は、2026年10月31日公開の1.7.1にあります。1.7.2(11月2日公開)は、その軽量化と設定の整理にあたる更新です。

版変更遊んでいて変わること
1.7.1
10月31日
ゲームの描画をRemix APIで行う方式に変更。建物・人・車・水の大半をAPI経由で渡す従来は街が密な場所でCPUがボトルネックになり、描画距離も短くなっていた。作者によると、描画距離を伸ばしつつ、十分なGPUがあれば性能も上がる
1.7.1水の描画を作り直し、岸辺でやわらかく消える表現を追加。水のプリセットはPerformance・Standard・Quality・Insane海岸線に出ていた明るい継ぎ目が消える。重いときは水のプリセットを下げられる
1.7.1雨のあとの濡れ表現を刷新。水たまりが窪みにでき、縁から乾く。雨粒は屋内に入らない作者は旧方式より負荷がかなり小さいと説明している
1.7.1遠景の街灯・遠くの車の表示、人物への血、HDR出力、DLSS 5の公式モデル、メニューのタブ分けを追加夜景が寂しくなくなる。HDR対応モニターなら、トーンマッパーを切り替えて使える
1.7.2
11月2日
天候設定の雲の深さなどを減らし、設定ファイルのrtx.confから固定のグラフィック設定を削除。Remixが各PCに合うプリセットを選ぶ。Autoプリセットの上限はHighGPUに合わせて負荷が自動で調整される。高い設定にしたいときは手動で上げる
1.7.2Ultraより下のプリセットでSHARCを使い、スパースレンダリングを有効化。霧の「Homogeneous Volumetrics」は無効化GPUが足りない環境でのfpsを稼ぐ方向の調整
1.7.2Remixのユーザーメニューに、DLSS Neural RenderingとHDRの設定を追加。インストーラーがWindowsの版に合ったrtxio.dllを自動で入れるDLSS 5の切り替えがメニューからできる。AutoPBRを使う人の導入が楽になる

1.7.1では、MOD内蔵のRemixランタイムが別ダウンロードになりました。GitHubのファイルサイズ上限に収まらなくなったためで、導入に必要なファイルは3つに増えています。

パストレーシング化したGTA4の街並み。朝日と霧に包まれた高層ビル群
パストレーシングで描かれたGTA4の街(画像:xoxor4d GitHubリポジトリ)

出典:GitHub「xoxor4d/gta4-rtx」v1.7.2リリースノート、同v1.7.1リリースノート

必要スペック必要なGPUとゲームのバージョン

MODの作者は、GPUやVRAMの最低・推奨の一覧を出していません。基準になるのは、土台のRTX Remixについて、NVIDIAが示している動作環境です。

項目最低推奨
GPURTXシリーズのGPU(型番の指定なし)GeForce RTX 4070
VRAM指定なし12GB
CPU指定なしCore i7-13700K/Ryzen 7 7700X
メモリ指定なし32GB
OS・ストレージWindows 10Windows 11・NVMe SSD(空き10GB)

出典:NVIDIA RTX Remix Documentation「Technical Requirements」(2026年10月30日更新版)

「RTX GPUなら何でも」はNVIDIAの最低条件であって、GTA4で快適に動く保証ではありません。パストレーシングはGPUへの負荷が高く、作者も1.7.1の更新で「完全にパストレーシングであることに変わりはない」と書いています。実際のfpsは、GPUの世代・解像度・DLSSの設定・街のどこにいるかで大きく変わります。

ゲーム側の条件は、作者のWikiに次のとおり書かれています。

  • 『Grand Theft Auto IV: The Complete Edition』のバージョン1.2.0.59が必須。SteamでもRockstar Games Launcherでも構いません。1.2.0.4x台で動いたという報告もありますが、作者は積極的にサポートしていません
  • ほかのMODは不具合の原因になります。Program Files以外のフォルダにクリーンインストールしたゲームのほうが安全です
  • テクスチャ品質はHighにして、変更後にゲームを再起動します

出典:GitHub「gta4-rtx」Wiki「Troubleshooting / Guides」、Steamストア「Grand Theft Auto IV: The Complete Edition」

導入手順インストーラーで入れる手順

01
3つのファイルをダウンロードするGitHubのリリースページから、GTAIV-Remix-CompatibilityMod-1.7.2.zip、GTAIV-Remix-RemixRuntime-1.7.2.zip、GTAIV-Remix-CompMod-Installer.exeを取得します。
02
同じフォルダに置いて、インストーラーを起動する3つをゲームのフォルダではなく、任意の同じフォルダに置きます。zipは展開せず、そのままにします。
03
GTAIV.exeを選ぶファイル選択画面で、ゲームのインストール先にあるGTAIV.exeを指定します。
04
FusionFixはRemix用のフォークを入れる初めて導入するときは、作者が改造したFusionFixを入れるか聞かれます。すでにFusionFixを入れている人は、公式版にRTX Remixとの非互換があるため、はいを選ぶことが推奨されています。
05
ベースMODはGIT方式で入れる必須のベースMOD(gta4-rtx-base-mod)をダウンロードするか聞かれます。はいを選び、更新が速く通信量も少ないGIT方式を選びます。
06
AutoPBRは任意で選ぶ素材を物理ベースの質感に近づける任意のMODです。パッケージ版は読み込みが速く、作者は強く推奨しています。GitHub版は読み込みが遅くなります。
07
Steamの起動オプションを空にして起動するSteamでGTA4に独自の起動オプションを入れている場合は、すべて消します。そのうえで、通常どおりゲームを起動します。

起動後にF4キーを押すと、MOD側の設定メニューが開きます。Remix側のメニューはAlt+Xです。変更を残したいときは、F4メニューのSaveボタンを押します。設定は、ゲームフォルダの「rtx_comp」にある「comp_settings.toml」に保存されます。

更新も同じインストーラーで行えます。ベースMODやAutoPBRだけを再確認することもでき、GIT方式なら差分だけが更新されます。MODを外すときは、d3d9.dllとa_gta4-rtx.asiを削除するか、同梱の「_toggle-gta4-rtx.bat」でオン・オフを切り替えます。FusionFixのフォークを入れた人は、公式のFusionFixを入れ直してください。

FusionFixは公式版のまま使わない

公式版のFusionFixにはRTX Remixとの非互換があるため、インストーラーが勧めるフォーク版に入れ替えます。FusionFixの単体の導入は「GTA4 Fusion Fix 5.1.0の導入方法」で扱っています。

出典:GitHub「xoxor4d/gta4-rtx」v1.7.1リリースノート(Installation)、同リポジトリのREADME、同Wiki「Tweakable Settings」(トップページ)

重いときfpsが出ないときの設定の順番

作者は、まず60fpsの上限をかけ、グラフィック・ゲーム側の品質・アンチカリングの設定を調整して、ほぼ60fpsが出る状態を作ることを勧めています。届かないなら50fpsに下げ、それでもモニターのリフレッシュレートに足りない分だけをフレーム生成で補う、という順番です。

設定場所負荷への効き方
グラフィックプリセットAlt+Xのメニュー上部「Graphics Settings Menu」のGraphicsタブまとめて品質を下げられる。1.7.2からAutoはHighまで
水のプリセットF4メニューのWIPタブPerformance・Standard・Quality・Insaneから選ぶ。変更は自動で保存される
濡れ表現の品質F4メニューのWIPタブ雨の日の水たまりの量と負荷を、プリセットで変える
アンチカリング距離F4メニューのWIPタブ、またはRenderingタブのCulling Settings短くすると大きく軽くなる。縮めすぎると影が出たり消えたりする
スパースレンダリングAlt+X、Renderingタブサンプリング率を調整して軽くする。画質は下がる
SHARCAlt+X、RenderingタブのIndirect IlluminationNVIDIAのNRCの代わりになる方式。見た目はほぼ同じで、少し軽い
空と日差しの霞Game Setup、Parameter Tuning、SkyのHazeタブResolutionとDepth Slicesを下げると効く

霞の設定は、Wikiでは1.7.1時点の手順として書かれています。Resolutionを164(さらに下げるなら128)、Depth Slicesを16にするのが目安で、Depth Slicesのほうが効果の大きい項目です。1.7.2では霞の品質設定が標準で調整されているため、下げすぎる前に、まず1.7.2の初期状態で試してください。

ゲーム本体のグラフィック設定では、描画距離などの3本のスライダーを上げすぎないことも大切です。作者の推奨値は50・55・45で、MOD側の上限は60・65・60に制限されています。メッシュを多く描くほど、わずかに負荷が増えるためです。上限の解除はWIPタブの設定で行えますが、重いときは戻す側に調整します。

低いDLSSのプリセットは、タイヤにノイズが出る

DLSSのプリセットを下げすぎると、特に車のタイヤにアーティファクトが出ます。フレーム生成を使うと、さらに目立ちます。作者は、DLSSをバランスに上げて、生成前の元のfpsを高くすることを勧めています。

CPUが原因で引っかかるときは、同梱のバッチファイルが使えます。「_LaunchWithProcessorAffinity_4Cores_GTA4.bat」はコア数が8以上のCPU向けで、GTA4に物理4コアを割り当てます。コア数が少ないCPUには「_LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat」を使います。GTA4とRemixが同じコアを取り合わなくなります。

DLSS 5のNeural Renderingは、Alt+Xのメニューから切り替えられます。DLSS 5 MODの導入や戻し方の一例は、「Phantom Blade ZeroのDLSS 5 MOD」で扱っています。

出典:GitHub「gta4-rtx」Wiki「Troubleshooting / Guides」、同リポジトリのREADME

トラブル起動しない・黒い画面・カクつくときの対処

症状原因の候補対処
起動しない・Visual C++のエラーゲームが変な解像度を選んでいる。録画ソフトの干渉comp_settings.tomlのmanual_game_resolution_enabledをtrueにして、manual_game_resolutionに解像度を書く。MedalなどのクリップソフトをOFFにする
黒い画面で描画されない別のMODのd3d9.dllが優先されているMOD同梱のd3d9.dllを使う
DirectXの起動エラーDirectX 9ランタイム不足Microsoftの「DirectX End-User Runtime(2010年6月版)」を入れる
テクスチャ作成の失敗などのD3DエラーSteamの起動オプションGTA4の独自の起動オプションをすべて削除する
街でカクつくGTA4とRemixがCPUコアを取り合っている前述のアフィニティ用バッチファイルで起動する
入力が遅れるフレームの先行描画.trex/bridge.confのpresentSemaphoreMaxFramesを2から1にする
フレーム生成で画面が青みがかるNVIDIAの動的スーパー解像度(DSR)NVIDIAコントロールパネルでDSRを無効にする
動作が不安定ブリッジの応答設定などbridge.confのsendAllServerResponsesとsendCreateFunctionServerResponsesをTrueにする。commandline.txtに-noprecacheを足す

報告するときは、rtx_compフォルダのlogfile.txtと、rtx-remix/logsのログをあわせて添付するよう、作者が求めています。

パストレーシングで描かれた雨の港。濡れた路面にコンテナとフォークリフトが映る
雨の港の表現(画像:xoxor4d GitHubリポジトリ)

出典:GitHub「gta4-rtx」Wiki「Troubleshooting / Guides」

違いFusion Fixだけで遊ぶのと、RTX Remix版の違い

RTX Remix版は、Fusion Fixに代わる修正MODではありません。Fusion Fixの不具合修正を土台に、描画をパストレーシングへ置き換えるMODです。目的で選び分けてください。

項目Fusion FixのみRTX Remix版
主な目的不具合の修正と操作性の改善パストレーシングによる見た目の刷新
必要なGPURTXシリーズに限らないRTXシリーズが必須
負荷パストレーシングの負荷はかからないパストレーシングの分、GPUに高い負荷がかかる
Fusion Fixとの関係公式版を使うRemix用に改造したフォークを推奨

おすすめ快適に動かすためのGPU搭載ゲーミングPC

NVIDIAの推奨はRTX 4070で、パストレーシングを高い解像度で動かすなら、それより上のGPUが余裕につながります。買い替えるなら、CPUが強い構成が向いています。MODの作者がCPU側のボトルネックを何度も挙げているためです。

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FAQよくある質問

GTA4のRTX Remix MODは、RTX 3060でも動きますか
NVIDIAの最低条件は「RTX GPU」なので、RTX 3060も対象です。ただし、作者はGPU別のfpsを公表していません。快適さの保証はないため、60fps上限と水・濡れ表現のプリセット、アンチカリング距離を下げて試してください。
AMDのRadeonやIntel Arcでは使えますか
NVIDIAの公式要件はRTXシリーズです。このMODもRTX Remixの上で動くため、RadeonやArcでの動作は案内されていません。
Steam版とRockstar Games Launcher版のどちらで使えますか
どちらも使えます。バージョンが1.2.0.59のComplete Editionである必要があります。
以前の版からの更新はどうしますか
同じインストーラーを新しい版で動かします。1.7.1以降はRemixランタイムのzipも必要です。更新後の初回は一部の設定が初期値に戻ることがあります。

まとめまとめ|RTXなら導入できるが、快適さはGPUと設定しだい

導入はインストーラーで済み、必要なのはComplete Edition 1.2.0.59とRTX GPUです。1.7.1のRemix API描画でCPU負荷が減り、1.7.2は設定の自動選択と軽量化が中心です。重いときは、60fps上限、グラフィックプリセット、水・濡れ・アンチカリングの順に下げてください。

まとめ

最低はRTX GPU、推奨はRTX 4070・VRAM 12GB。GPU別fpsは公表されていないので、60fps上限から調整するのが安全です。

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