Cyberpunk 2077はSteam Deckで90fps?HelixSR導入条件とMakoフレーム生成の注意点【2026年10月】

Cyberpunk 2077はSteam Deckで90fps?HelixSR導入条件とMakoフレーム生成の注意点【2026年10月】

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CYBERPUNK 2077 / STEAM DECK
Cyberpunk 2077はSteam Deckで90fps?
HelixSRとMakoの役割、生成前のfpsで選ぶ設定
80〜90fpsは、40fps超の描画に別ツールのフレーム生成を加えた利用者報告です。まず生成を切って画質と通常のfpsを比べます。
HelixSR v1.8.1生成前40fps超の報告復元手順付き

Steam Deckで『サイバーパンク2077』を遊ぶとき、fpsを伸ばすために解像度を下げると、看板や遠景の見え方が気になります。AMD製GPUでNVIDIAのDLSS Model Eを動かす非公式MOD「HelixSR」は、アップスケーリングの選択肢を増やします。

ただし、話題の80〜90fpsはHelixSR単体での描画性能ではありません。10月13日の利用者投稿は、HelixSRとゲーム内のSteam Deckプリセットで40fps超、その後に「Mako」の2倍フレーム生成を使って80〜90fpsという報告です。全場面で90fpsを維持する保証はありません。

試す価値があるのは、今のアップスケーリングの見え方に不満があり、MODを外して比較できる人です。照準や運転の反応を重視するなら、生成後の数字より生成前のfpsと操作感を優先してください。

目次

条件90fps報告はHelixSRとMakoの組み合わせ

投稿者の条件は、ゲーム内のSteam Deckプリセットを使い、モーションブラーを無効にしたものです。TDPやGPUクロックの手動変更はしていないという条件です。導入に使ったHelixSRはv1.8.1のZIPです。

段階利用者の説明数字の意味
HelixSR使用・生成前40fps超ゲームが描くフレームの報告値
Makoの2倍生成を追加80〜90fps生成フレームを含む表示側の報告値
適用範囲投稿内のプレイ場面全編の平均・最低fpsを示す測定ではない

この投稿は、MODを入れない状態との同一条件の比較ベンチマークではありません。40fps超という数字から、HelixSRによる改善率を逆算することはできません。解像度、アップスケーリングの品質モード、ゲーム・Protonの版まで合わせた再現用の設定一式も示されていないため、同じプリセットでも同じfpsになるとは限りません。

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生成後90fpsは90fps相当の入力応答を保証しません

生成フレームは映像の間を補うもので、新しいゲーム状態を90回計算する機能ではありません。40fpsの描画間隔は約25ミリ秒、90fpsなら約11.1ミリ秒ですが、生成後に90fpsと表示されても入力から表示までの遅延が約11.1ミリ秒になるわけではありません。

仕組みHelixSRはアップスケーリング、生成は別機能

HelixSRはDLSS Model EのネットワークをDirect3D 12の計算用シェーダーで実行します。Steam DeckのAMD RDNA 2 GPUは、v1.8.1が示すRDNA 1以降という条件に入ります。NVIDIA製GPUやTensorコアを追加するわけではなく、NVIDIA・AMDが公認する機能でもありません。

HelixSR自身にはフレーム生成がありません。ゲームの画像を高解像度へ復元する役割と、Makoが画像の間に生成フレームを挿入する役割は別です。DLSSの名前を見て、RTX向けのDLSS Frame Generationまで使えると考えないでください。

PC版Cyberpunk 2077には、更新2.3でAMD FSR 3.1フレーム生成が追加され、対応環境ではアップスケーラーと組み合わせられるようになっています。ただし今回の80〜90fps報告で使われたのはMakoです。ゲーム内のFSRフレーム生成を有効にする手順と、Makoの導入手順を混ぜないことが大切です。

手順Cyberpunk 2077へHelixSR v1.8.1を入れる

まずゲームを終了し、現在のグラフィック設定とSteamの起動オプションを控えます。既存MODがある場合は同時に増やさず、元の状態で動くことを確かめてから始めてください。導入手順は、報告に使われたv1.8.1を基準にします。

  1. Steam Deckをデスクトップモードに切り替えます。HelixSRのv1.8.1リリースページからHelixSR-1.8.1.zipを入手し、ホームフォルダー内など、残しておける場所へ展開します。
  2. 展開先でターミナルを開き、下の2行を順に実行します。helixsr-setup.shがあるフォルダーで実行してください。
chmod +x helixsr-setup.sh
./helixsr-setup.sh
  1. NVIDIAのDLSS DLLを取得する確認を読んで同意すると、自分の環境でネットワークが生成されます。SteamOSでは必要に応じて携帯用Pythonが取得され、シェーダーコンパイラーはProton経由で動きます。
  2. ゲームごとの選択でCyberpunk 2077を選び、セットアップが提示する通常のfまたはoを使います。他のゲームはnで飛ばします。fはFSR 3.1の置き換え、oはOptiScaler経由です。
  3. 最後の案内に合わせて、ゲーム内でfなら「AMD FSR」、oなら「DLSS」を選びます。まずSteam Deckプリセットを基準に、フレーム生成を無効にして画質とfpsを比べてください。

一覧に出ない場合は、セットアップ末尾でゲームフォルダーを指定できます。Steam以外の版も、フォルダーのパスを./helixsr-setup.sh /path/to/gameの形で渡せます。自分のインストール先に置き換えてください。

HelixSRだけなら、READMEは専用の起動オプションを不要としています。手動コピーの細部やFSR 4との違いは、Steam Deck向けHelixSRの一般導入ガイドも参考になります。版によって手順が変わるため、v1.8.1ではセットアップ終了時の案内を優先してください。

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実験用のdは最初の選択にしない

OptiScalerなしでDLSSを呼ぶdは実験機能です。ゲーム更新による不具合やクラッシュの可能性があり、同じdxgi.dllを使うReShadeなどのMODとは併用できません。NVIDIA ReflexやDLSS Frame Generationが表示されても、HelixSRでは動作しないため無効のままにします。

生成Makoの2倍生成には別途準備が必要

MakoはSteamOS/Linux向けの独立したツールです。フレーム生成には、SteamでLossless Scalingを別途購入し、通常公開版をインストールする必要があります。HelixSRを導入しただけでは、MakoもLossless Scalingも入りません。

  1. Decky Loaderを導入します。Makoの公式リポジトリからMAKO DeckyのリリースZIPを取得し、DeckyのDeveloper Modeを有効にして「Developer → Install Plugin from Zip」で入れます。
  2. プラグインを開き、「Install MAKO Renderer」を実行します。ZIPのインストールだけで終わらせず、Lossless Scalingの検出状態も確認します。
  3. Cyberpunk 2077のSteam起動オプションに下の指定を入れます。既存の指定がある場合は、上書きする前に控えを残してください。
/home/deck/.local/bin/mako-run %command%
  1. ゲーム本編まで起動して「Save profile for <game>」でプロフィールを保存します。ランチャーの段階で保存しないようにします。
  2. 「Frame-gen」で「Enable Frame-gen」を有効にし、まずFixedの2xから試します。Restartと付いた設定はゲームを再起動し、Live Statusで実際に有効になったか確認します。

ゲーム内のフレーム生成は無効のままにし、Makoだけを追加して比較するのが切り分けやすい方法です。Makoの「Real FPS」はゲームのフレーム、「output FPS」は生成込みのフレームを示します。生成後の数字だけでなく、Real FPSが落ちていないかも見てください。

Steam Deck OLEDの内蔵画面は最大90Hz、LCD版は最大60Hzです。LCD版の画面で90fps分の異なるフレームを毎秒表示することはできません。目標は使っている画面のリフレッシュレートに合わせ、OLEDでも常に90を狙うより、生成前のfpsを保てる設定を選ぶのが適切です。

判断画質・遅延・安定性は同じ場面で比較する

同じセーブ、同じ解像度、同じプリセットで、MODなし、HelixSRのみ、HelixSRとMakoの順に比較すると、改善や悪化の出た段階を判断しやすくなります。軽い場面での上限fpsより、実際に遊ぶ場面の差を優先してください。

  • 画質は夜の細い看板文字、フェンス、遠景の輪郭を、静止時と視点移動時の両方で見ます。Makoを入れた後はHUDや照準の残像、車両周辺のにじみも比較してください。
  • 反応は照準を細かく合わせる操作や、車で曲がる場面で比べます。生成込みfpsが増えても、操作が重く感じるなら生成を切る判断ができます。
  • 安定性は人や車が多い場所、戦闘、よく遊ぶDLCのエリアで確認します。Real FPSの落ち込みやフレーム時間の乱れが増えるなら、生成倍率を上げず設定を見直してください。

画質と操作感の好みには差があるため、一律に「FSRよりきれい」「遅延が気にならない」とは言い切れません。MakoのV-Syncも、公式ガイドはオン・オフを比較して滑らかで反応のよい方を使うよう案内しています。ゲーム内の基礎設定を下げたい場合は、Cyberpunk 2077のおすすめグラフィック設定から負荷を調整できます。

復元不具合が出たらMakoとHelixSRを一つずつ外す

Makoを追加した直後の不具合なら、控えておいた起動オプションへ戻し、Makoを通さず起動して比べます。HelixSRの変更まで一度に戻すと、どちらが影響したか分かりにくくなります。

HelixSRを外すときは、展開先に残した./helixsr-uninstall.shを実行し、Cyberpunk 2077を選びます。セットアップを再実行して対象ゲームのrを選ぶ方法もあります。置き換え前のファイルは*.original.dllやゲーム内のHelixSR/backupに保管されるため、それらを削除しないでください。

赤い枠、低解像度のままの表示、画像の揺れは、HelixSRのネットワークが動いていないときの症状としてREADMEに挙がっています。ゲーム内のHelixSRフォルダーやFSR DLLの隣にあるhelixsr.logで原因を見て、セットアップをやり直します。OptiScaler経由ならOptiScaler.logも対象です。

ゲーム更新後は、最初にMODなしで起動する状態を確認してから再適用してください。ネットワークを組み込んだHelixSRのDLLは自分のPC用で、再配布やアップロードはしないよう開発者が求めています。

FAQSteam DeckのDLSS MODで気になること

HelixSRだけでCyberpunk 2077が90fpsになりますか?
今回の報告ではなりません。HelixSRで40fps超、別ツールMakoの2倍フレーム生成を追加して80〜90fpsという説明です。通常の描画fpsと生成込みの表示fpsを分けて判断してください。
FSRを選んでいるのにDLSS Model Eが動くのですか?
f方式ではゲームのFSR 3.1 DLLをHelixSRへ置き換えるため、ゲーム内はAMD FSRを選びます。o方式ではOptiScalerを通し、セットアップの案内に従ってDLSSを選びます。
Steam Deck LCDでも90fpsを目指すべきですか?
内蔵画面は最大60Hzなので、90fps分を表示できません。60Hzに合わせて生成前のfpsと操作感を保つ方を優先してください。外部画面を使う場合は、その画面の条件に合わせます。
Makoのフレーム生成も無料ですか?
Makoとは別に、Lossless ScalingをSteamで購入・インストールする必要があります。HelixSR単体の導入とは別の準備です。

おすすめHelixSRを試せる携帯機

MODのために携帯機を買い足す必要はありません。これから選ぶなら、SteamOSで報告が出ているSteam Deckと、Windowsで動かせるROG Ally Xが候補です。

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まとめまずHelixSR単体で比べ、生成は操作感で選ぶ

Steam Deckでの80〜90fpsは、HelixSRによるアップスケーリングとMakoの2倍フレーム生成を組み合わせた利用者報告です。HelixSR単体で描画が90fpsになる値として扱うことはできません。

MODを戻せる人なら、まず生成なしでHelixSRの画質とfpsを比較する価値があります。Makoは別途準備したうえで2倍から試し、Real FPS、照準の反応、残像が許容できる場合に使ってください。手間をかけず安定して遊びたい人は、通常のSteam Deckプリセットを基準にするのが適切です。

出典:Cyberpunk 2077利用者の原投稿(Reddit公式RSS)、HelixSR v1.8.1 README、HelixSR v1.8.1配布ページ、Mako公式・導入方法、Mako設定・Real FPSの説明、CD PROJEKT RED 更新2.3、Valve Steam Deck技術仕様。導入手順はHelixSR v1.8.1を基準とし、利用者のfpsは実測の保証値ではありません。

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