PLaMo 3 Translateで海外PCゲームを日本語に翻訳|無料Playto Liteの設定と0.8B・2B・8Bの選び方

PLaMo 3 Translateで海外PCゲームを日本語に翻訳|無料Playto Liteの設定と0.8B・2B・8Bの選び方

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SETTINGS / 2026-11
PLaMo 3 Translateで海外PCゲームを日本語に翻訳する方法
無料のPlayto Liteなら、4ステップでOK
PLaMo 3 Translate単体ではゲームは日本語になりません。Steamの無料ツールPlayto Liteを使えば、画面の文字を読み取って自分のPCの中で翻訳できます
0.8B・2B・8BAPI料金なし個人利用は無料

日本語に対応していない海外のPCゲームを、ブラウザの翻訳や別アプリへの貼り付けなしで、ゲーム画面の上に日本語を重ねて遊びたい。2026年11月5日にPreferred Networks(PFN)が公開した翻訳特化AI「PLaMo 3 Translate」は、その用途に使えるローカル翻訳モデルです。

ゲームで使うなら、SteamのPlayto Lite(無料)をインストールし、翻訳モデルをPLaMoに切り替えるのがいちばん手軽です。PLaMo 3 Translateはモデルのファイルであり、ゲーム画面の文字を読み取る機能も、訳を画面に出す機能も持っていません。その部分をPlaytoが担当します。最初に選ぶモデルは、ゲームと同時に動かすなら0.8Bか2Bです。

個人の趣味での利用なら無料で、事前登録も要りません。ただし、翻訳の精度は画面の文字をどれだけ正しく読み取れるかにも左右されます。VRAMにも余裕が要るため、遊ぶゲームの重さとあわせて選ぶのがポイントです。

目次

基本情報PLaMo 3 Translateは53言語対応のローカル翻訳モデル

PLaMo 3 Translateは、PFNが開発した翻訳特化の大規模言語モデルです。PFNと情報通信研究機構(NICT)の共同研究で得られた事前学習モデル「PLaMo 3 NICT」を土台に、翻訳向けの追加学習をしています。日本語・英語を含む53言語に対応し、モデルの重みはHugging Faceで公開されています。

PLaMo 3 Translateと既存の翻訳特化型AIの翻訳品質の比較グラフ
© Preferred Networks, Inc.
項目内容ゲームでの意味
サイズ0.8B・2B・8B・31Bの4種類Playtoで選べるのは0.8B・2B・8B
対応言語53言語Playtoでは15言語
動作端末の中で完結。ネット接続なしでも翻訳できる初回のモデル取得だけ通信が必要
追加機能前後の文脈、用語集、日本語の敬体・常体の指定固有名詞の訳を揃えやすい
入手先Hugging Face(PFN公式)Playtoの一覧からも入手できる

※PFNのニュースリリース(2026年11月5日)とHugging Faceのモデルカードによる。PlaytoのPLaMo対応言語はPlayto公式ブログ(2026年11月6日)による。

料金個人の趣味・学習なら無料、事前登録も不要

モデルのライセンスは「PLaMo Community License」です。個人の趣味や学習は無料で、学術利用などの非商用も事前登録なしで使えます。外部の翻訳APIを使わず自分のPCで動かすため、翻訳する文字数に応じた料金もかかりません。

使い方費用手続き
個人の趣味・学習無料不要
学術など非商用無料不要
商用
直近事業年度の収入・売上が10億円以下
無料登録フォームの送信
商用(10億円超)別途契約PFNへ問い合わせ

収入・売上の条件には関係会社の分も含まれます。利用は原則18歳以上で、保護者の同意がある場合は例外です。動画や配信で翻訳結果を公開する場合は、PLaMoが生成した訳であることを示す必要があります。Playtoは、PLaMoで翻訳している間、配信用のOBSページに「Translated with PLaMo」を自動で表示します。

※Hugging Faceのモデルカード(License節)とPlaytoの解説(2026年11月)による。PFNのクラウド型サービス「PLaMo翻訳」は別の利用形態で、料金体系はこのモデル公開では変わりません。

サイズゲームと同時に使うなら0.8Bか2B、8BはVRAMに余裕があるとき

数字が大きいほど訳は自然になりやすい反面、ファイルも重くなり、ゲームとGPUメモリを取り合います。ファイル容量は、公式のGGUF(Q4_K_M)の実サイズです。

モデルGGUF Q4_K_M向いている使い方
0.8B約0.57GBいちばん軽く速い。プレイ中にPCが重いとき
2B約1.81GB自然な訳。日本語・中国語・韓国語が得意
8B約5.28GBいちばん自然な訳。GPUに余裕があるとき
31B約19.53GBPlaytoの選択肢にはない。文書翻訳向けの大型

※容量はモデルファイルの大きさで、実行中に必要なVRAMやメモリの量とは別です。0.8B・2B・8Bの「向いている使い方」はPlaytoの解説による。

31BはPlaytoの一覧にありません。ゲームと同時に動かす用途には大きすぎるため、まず0.8Bを試し、余裕があれば2Bへ上げる順番が無難です。

手順Playto LiteでPLaMoを使う4ステップ

  1. Playto LiteをSteamでインストールします。無料で、対応OSはWindows 10・11です。PLaMoはWindows版で使えます。
  2. 設定の「エンジン」から翻訳モデルを変えます。「設定」›「エンジン」›「モデル」›「変更」を開き、PLaMoの0.8B・2B・8Bから選びます。ダウンロードが終わるとそのモデルに切り替わります。
  3. 翻訳したいゲームを起動します。ゲームへのMODやプラグインは要りません。Steam以外のゲームでも使えます。
  4. 翻訳したい場所をドラッグで囲みます。範囲内の文字が変わるたびに、読み取って翻訳し、ゲームの上に訳を重ねます。

重いと感じたら、同じ手順でモデルを小さい側へ替えます。Hy-MT2(Playtoの別モデル)へ戻すときも同じ操作です。訳がおかしいときは、モデルを替える前に囲んだ範囲に余計な文字が入っていないか見直してください。

必要スペック最低はGPUなしのCPU動作でも可、快適なのはVRAM 6GB以上

Playto LiteのSteamストアには、アプリ全体の動作環境が載っています。ローカルAIは既定でCPUで動き、NVIDIA(CUDA)かVulkan対応のGPUがあると高速化されます。

項目最低推奨
OSWindows 10 64bitWindows 11 64bit
CPUCore i5/Ryzen 5(AVX2対応)Core i7/Ryzen 7
メモリ8GB16GB
GPUDirectX 11対応。GPUなしのCPU動作も可CUDAかVulkan対応、VRAM 6GB以上
空き容量5GB10GB

※Steamストアの記載(2026年11月10日確認)。最低環境の追記には「GPU加速にはVRAM 4GB以上を推奨」とあります。

ストアの説明では、ローカルAIはゲームとは別にGPUメモリを使い、目安は2〜4GBです。初回起動時に約2〜6GBのモデルを一度ダウンロードします。ゲームがVRAMを使い切る設定のときは、翻訳側を0.8Bにするか、ゲームのテクスチャ品質を下げて空きを作ります。

GPUがなくてもCPUで動かせますが、GPUより時間がかかります。ターン制のRPGやノベルゲームでは使えても、会話が次々に進むゲームでは訳が間に合わないことがあります。

速度0.8Bは1行70ミリ秒、8Bは337ミリ秒

Playto開発元が、GeForce RTX 4070 Ti搭載のテストPCでゲームのテキストを翻訳したときの、1行あたりの時間(中央値)です。

モデル1行あたり目安
PLaMo 3 Translate 0.8B70ミリ秒最速
Hy-MT2 1.8B135ミリ秒Playtoの別モデル
PLaMo 3 Translate 2B160ミリ秒0.8Bの約2.3倍
PLaMo 3 Translate 8B337ミリ秒0.8Bの約4.8倍

※Playto公式ブログ(2026年11月6日)の測定値。RTX 4070 Ti 1環境での値で、ほかのGPUや、ゲームを同時に動かしたときの時間とは異なります。

いずれも1秒を大きく下回ります。8Bでも、会話を読む速さなら間に合う時間です。重くなるのは、むしろゲームとGPUを分け合うときのフレームレートです。0.8Bから始めて、ゲームのfpsと訳の自然さを見比べて決めてください。

訳の質日本語が入る組み合わせでは2BがHy-MT2を上回った

Playto開発元は、ゲームのテキスト13言語ペア×各40行を、どのモデルの訳か伏せたまま2つのAI採点モデルに採点させています(正確さ・読みやすさ・自然さ・用語の8点満点)。日本語に関わる主な組み合わせは次のとおりです。

言語ペアPLaMo 2BHy-MT2 1.8B
英語→日本語7.345.89
日本語→英語7.316.09
日本語→中国語7.416.34
日本語→韓国語7.596.58

※Playto開発元が独自に行った評価で、PFNなどの公式評価ではありません。13ペア全体の平均は2Bが6.46、Hy-MT2が5.83です。ロシア語・スペイン語への翻訳では2Bがわずかに下回り、ヨーロッパ言語ではGemma 4 E2Bが最も高い点でした。

英語のゲームを日本語で遊ぶ用途では、既定のHy-MT2より2BのPLaMoのほうが有利な結果です。ただし、評価に使ったのは限られたセリフとメニューのラベルです。遊ぶゲームで、Hy-MT2とPLaMoを切り替えて見比べるのが確実です。

注意点翻訳が崩れる原因は、モデルよりOCRと短いラベルに多い

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訳がおかしいときに見る順番

最初に疑うのは、モデルの大きさではなく、読み取った文字のほうです。

文字の読み取り装飾の強いフォント、背景と近い色、極端に小さい文字は、読み取りの段階で間違えます。囲む範囲を絞り、文字が変わらない場所だけを指定すると安定します。
「Equip」「Save」などの短い単語前後の文がなく、どのモデルでも訳が割れます。Playtoは短い行をUIのラベルとして扱う工夫を入れていますが、重要な選択肢は原文も確認してください。
固有名詞地名や人名は意図しない訳になることがあります。製品版Playtoにはゲーム別の用語集がありますが、無料のLiteでは使えません。

製品版Playtoには、マウスで指した場所を読むカーソル追従モードや、装飾フォントに強いImageモードもあります。無料のLiteでも、範囲を指定した翻訳に回数や時間の制限はありません。

Playto Liteでゲーム画面に翻訳を重ねて表示した例
Playto Liteのストアページのスクリーンショット(画像:Steam)

オフライン初回のダウンロードを済ませれば、プレイ中の通信は要らない

翻訳はPCの中で完結し、プレイ中にネット接続は要りません。画面の内容も、クラウド翻訳(Playto Cloud)をオプトインしない限り端末の外へ出ません。ただし、モデルの初回ダウンロードとアプリの更新には通信が必要です。オフラインで使うなら、先にダウンロードを終えてから動作を確かめてください。

単体利用ゲーム以外で使うなら、Hugging FaceのGGUFとllama.cpp

文書や技術資料の翻訳に使うなら、Hugging Faceの公式ページからモデルを入手できます。Windowsで小型モデルを試すなら、llama.cppで動くGGUF形式が選びやすいです。0.8Bのモデルページには、llama.cppでの実行手順が載っています。

llama cli -hf pfnet/plamo-3-translate-2b-GGUF:Q4_K_M

これは2B(Q4_K_M)をそのまま動かすコマンドの例です。ただし、ファイルを入れただけでは翻訳画面は用意されません。ゲームの画面を訳したいだけなら、Playtoのような対応アプリを使うほうが早いです。形式にはほかにBF16・FP8・W4A16・MLX-4bit(Apple Silicon向け)などがあります。

FAQPLaMo 3 Translateのよくある質問

PLaMo 3 Translateだけでゲームを日本語化できますか?
できません。モデルは文章を訳すだけで、ゲーム画面の文字の読み取りと訳の表示は別の仕組みが必要です。Playto Liteなら両方を担当します。
日本語化MODと何が違いますか?
ゲームのデータは書き換えず、画面の上に日本語訳を重ねて表示します。MODが無いゲームでも使える一方、ゲームのUIそのものは日本語になりません。
グラフィックボードなしでも動きますか?
CPUでも動きます。ただしGPUより遅く、ゲーム側もCPUを使うため、動きの速いゲームでは訳が遅れることがあります。
ゲーム実況や配信で使っても大丈夫ですか?
個人の配信なら使えますが、訳文を公開するときはPLaMoが生成した旨を示す条件があります。収益化など商用に当たる場合は、収入・売上の条件に応じた登録が必要になることがあります。利用前にライセンスの全文を確認してください。

まとめまとめ|ゲーム翻訳はPlayto Liteで、まず0.8Bから試す

PLaMo 3 Translateは個人利用が無料の翻訳モデルで、ゲームの画面翻訳にはPlayto Liteを組み合わせます。設定は「エンジン」でPLaMoを選ぶだけです。GPUに余裕がなければ0.8B、訳の自然さを求めるなら2B、VRAMに余裕があれば8Bを選んでください。

まとめ

モデル単体ではゲームは日本語になりません。Playto Liteで0.8Bから試し、フレームレートと訳の自然さを見て2Bや8Bへ上げるのが無理のない手順です。

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