PC Game Pass 加入価値判断ガイド|¥1,300で何ができる・Mahler 批評・Day One タイトル・継続/解約 4 シナリオ【2026年6月版】
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PC Game Pass 加入価値判断ガイド
¥1,300 で何ができる・Mahler 批評・Day One タイトル・継続/解約 4 シナリオ
2026年4月、Microsoft 新 Gaming CEO Asha Sharma は「Game Pass has become too expensive for players」と認め、PC Game Pass を ¥1,550 → ¥1,300 へ。同時に Call of Duty を Day One 除外へ方針転換。Moon Studios CEO の辛口批評もあわせて、PC ゲーマーが「加入すべきか」を 4 シナリオで判定します。
2026年6月時点で『PC Game Pass』の月額は ¥1,300。2026年4月22日、Microsoft 新 Gaming CEO の Asha Sharma 氏が「Game Pass has become too expensive for players(プレイヤーにとって高くなりすぎた)」と内部メモで認め、PC Game Pass は ¥1,550 → ¥1,300 へ(Ultimate は ¥2,750 → ¥1,550 で40%超の大幅値下げ)。一方で Call of Duty は2026年から Day One 除外・約1年後追加へ方針転換しました。
同じ6月、Moon Studios の Thomas Mahler CEO(『Ori』シリーズ クリエイティブディレクター)が X で『Game Pass is a little like Communism』『Xbox は slop out mediocre content like a factory(中途半端な作品を工場のように量産)』と辛口批評。Larian / Arkane / 元 Bethesda VP も同調する形で、サブスクモデルの構造的問題が再び議論の的になっています。
PC Game Pass 月額 ¥1,300 で何ができるのか、2026 年の Day One ラインナップ(Forza Horizon 6 / Fable 2027 / Gears E-Day / Halo Campaign Evolved / Persona 6)、Starfield $300M 収益データに見る売上カニバリ問題、競合 PS Plus / EA Play / GeForce NOW との比較、そして PC ゲーマーが 「加入すべき / 避けるべき / お試し1ヶ月 / 解約検討」の4シナリオで判定するまでをここから順番に見ていきます。
目次
2026年6月 プラン体系|4プラン徹底比較
まずは2026年6月時点で選べる4プランを整理します。2025年10月のプラン名刷新(Core→Essential / Standard→Premium)と急騰、その後の 2026年4月22日 大幅値下げを経て、現在の構成は以下の通りです。
4プラン 月額・収録範囲
Essential
- 収録
- 50本以上
- Day One
- ×
- EA Play
- ×
- クラウド
- ○ 基本
- こんな人向け
- オンラインプレイ + 月例配布が目的
Premium
- 収録
- 200本以上
- Day One
- × リリース後1年程度で追加
- EA Play
- ×
- クラウド
- ○
- こんな人向け
- カタログ重視・Day One 不要
PC Game Pass
- 収録
- 300本以上 + EA Play
- Day One
- ○ PC のみ
- EA Play
- ○ 同梱
- クラウド
- ○
- こんな人向け
- PC ゲーマー全般・本記事の本命プラン
Ultimate
- 収録
- 400本以上
- Day One
- ○ 全機種
- EA Play
- ○ + Ubisoft+ Classics + Fortnite Crew
- クラウド
- ○ 4K 対応
- こんな人向け
- PC + Xbox 両方持ち・コンソール本命
2025〜2026 価格改定履歴
急騰と値下げの軌跡を見ると、Microsoft の試行錯誤が読み取れます。
2026年6月の収録タイトル + Day One ラインナップ
続いて「実際に何が遊べるのか」を整理します。2026年は6月時点で 100本目の新作追加を達成、年内 Day One ラインナップも充実しています。
2026年 主要 Day One タイトル(PC Game Pass 対応)
Avowed
Obsidian 開発の Eora 世界観 RPG。Pillars of Eternity の系譜を継ぐファンタジー一人称 RPG。
DOOM: The Dark Ages
id Software 新作。前作 DOOM Eternal の系譜を継ぐ高速シューティング。Game Pass 看板タイトルの1つ。
Forza Horizon 6
Playground Games 開発の「日本」マップ最新作。Tokyo 5倍密度・550車種 JDM 搭載で Metacritic 92 超え。シリーズ歴代最高評価で Game Pass 加入者激増の起爆剤。
Gears of War: E-Day
The Coalition 開発の Gears 新世代 RPG。2026/8/6 オープン β 開始。Marcus & Dom の若き日を描く前日譚。
Halo: Campaign Evolved
初代 Halo: Combat Evolved の リメイク版。Master Chief 誕生の物語を最新エンジンで完全再構築。
Fable
Playground Games × Lionhead 系譜のオープンワールド RPG。16年ぶりの本格新作。Albion 世界観の再構築。
Persona 4 Revival
Atlus の Persona 4 完全リメイク。Persona 5 Royal レベルの再構築。Steam + Game Pass 同時 Day One。
Persona 6 / Perfect Dark / 他
Persona 6(日付未定)・Perfect Dark・Senua’s Saga 続編・Clockwork Revolution・State of Decay 3 など2027年内 Day One 予定多数。
2026年4月の方針転換で、Call of Duty 新作は Day One 除外・約1年後追加に変更されました。Modern Warfare 4(2026年10月発売予定)は2027年後半まで Game Pass で遊べないことになります。CoD 派の人は Game Pass 加入価値が大幅に下がるため、判定軸として最重要です。
Mahler 批評 + 売上カニバリ問題
続いて、2026年6月に再燃した Game Pass モデル批判を整理します。発信源は『Ori and the Blind Forest』『Ori and the Will of the Wisps』を手掛けた Moon Studios CEO Thomas Mahler 氏の X 投稿です。
Mahler 発言の核心
「Game Pass could’ve worked」
「Game Pass はビジネスモデルとしては成立し得たが、Xbox がショーアップする作品を継続的に出せなかったのが失敗の本質」。HBO のサブスクが『ザ・ソプラノズ』『The Wire』『Game of Thrones』のような 「文化的イベント」級の作品で加入を維持しているのに対し、Xbox にはそれがなかった、という比較です。
「Slop out mediocre content like a factory」
「Xbox は中途半端なコンテンツを 工場のように量産している」と、Microsoft 経営陣のクオリティ判断能力を辛口批判。具体例として『Starfield』を挙げ、「Bethesda には Skyrim を超える作品を期待されていたのに、実際には Starfield だった」と名指しで失望を表明。
「Game Pass is a little like Communism」
サブスク直行モデルは、開発者から「もう一歩踏み込む動機」を奪うと比喩。買い切りゲームなら「売れるために最高の作品を作る」プレッシャーがあるが、Game Pass では「とりあえずライブラリに入ればよい」で済んでしまい、結果として中途半端な作品が量産されるという構造批判です。
Mahler 氏自身の立場
Mahler 氏は『Ori』2作を Game Pass Day One で配信した実績があり、「内部から見た元加入者向けタイトル開発者」としての発言です。一方で、現在は『No Rest for the Wicked』(2024年早期アクセス)を Steam 主体で展開しており、Microsoft との距離は離れています。
業界他社の同調批判
- Larian Studios(Baldur’s Gate 3)CEO Swen Vincke 「You won’t find our games on a subscription service」と明確拒否
- Larian Publishing Head Michael Douse 「補助金が止まったらどうする?」と持続性を懸念
- Arkane(Dishonored / Prey)創業者 Raphael Colantonio 「Microsoft の絶え間ない資金注入で延命しているだけの 業界破壊的モデル」
- 元 Bethesda VP Pete Hines 「Game Pass はゲーム開発者なしでは無価値」
売上カニバリ問題|Starfield $300M 実例
Mahler の批判の裏付けとして注目されるのが、Game Pass の 「強いタイトルを入れると通常販売を食う」構造問題です。2020年の ZeniMax 買収評価書類(FTC v Microsoft 裁判リーク)で Microsoft 自身が「Starfield が PS で 1,000万本売れる予測」と認識しつつ Xbox 独占にしたことが判明しています。
競合サブスク比較|PS Plus / EA Play / GeForce NOW
続いて競合サブスクとの比較で PC Game Pass の立ち位置を見ます。横スクロールで全項目をご確認ください。
PC Game Pass
- 300本以上 + EA Play 同梱
- Day One ○(PC のみ)
- クラウド対応
- Microsoft / Bethesda / Activision 主要タイトル
PS Plus Premium
- PS5 / PS4 カタログ + PS1〜PS3 クラシック
- Day One × 第一弾配信は数ヶ月遅れ
- クラウド対応
- PC 対応 ×(PS5 必須)
EA Play
- EA タイトル(NFS / Battlefield / FIFA / Jedi)
- Day One × 上位 EA Play Pro なら ○ ¥1,644
- Steam / Origin / EA app 経由
- PC Game Pass / Ultimate に同梱のため、両加入は重複
GeForce NOW Ultimate
- 4K 240Hz / RTX 5080 級クラウドストリーミング
- 自分の Steam / Epic / Ubisoft / GOG ライブラリを使用
- Game Pass 連携で Xbox タイトルもストリーム可能
- 所有はそのまま・回線 必須
PC ゲーマー視点の判断材料|月額 ¥1,300 の元は取れるか
最も重要な「PC ゲーマーが ¥1,300/月を払う価値はあるか」を換算します。
年額換算と「買い切り何本分」シミュレーション
PC Game Pass ¥1,300
年 3 本以上の AAA を新作で買う層
年 1 〜 2 本しか買わない層
メリット 4 項目
Day One で看板タイトル即試遊
Forza Horizon 6(2026/5)・Fable(2027/2)・Gears E-Day(2026年内)・Halo Campaign Evolved(2026年内)など、Microsoft 看板タイトルを発売直後に追加コストなしで遊べます。
EA Play 同梱(実質 ¥518 込み)
EA Play 単独 ¥518/月が 追加コストなしで同梱。NFS / Battlefield / FIFA / Jedi シリーズが遊び放題。EA 派の人は実質 PC Game Pass は ¥782/月相当。
クラウド経由で低スペック PC でも
Xbox Cloud Gaming 対応で、ローカル PC スペックが弱くてもストリーミングプレイ可能。GeForce NOW より画質は劣りますが、追加料金なしでクラウドプレイができる点は強みです。
Steam 購入前の「お試し」用途
気になる新作を1ヶ月だけ試して合えば Steam で買い直し、合わなければ解約。¥1,300 でAAAを試せる「試遊権」として活用するのが最も合理的な使い方です。
デメリット 4 項目
ストレージ大消費
AAA 1本100GB超が当たり前。300本のうち実プレイは数本でも、何度もインストール/アンインストールが発生。NVMe SSD 2TB 以上 + HDD バックアップが現実的な構成です。
Mod / Steam Workshop 非対応
Xbox 版アプリ経由のため、Skyrim / Stardew Valley / Cities Skylines 等の Mod は Steam 版でしか機能しない。Mod 重視なら Steam 二重所持を覚悟する必要があります。
タイトル離脱・所有権なし
ライセンス都合で定期的にライブラリから抜けます。解約時に手元に何も残らない。「セーブデータは残るが起動不可」になるため、ハマったタイトルは結局 Steam 等で買い直す必要が出る場合があります。
CoD Day One 除外(2026〜)
Modern Warfare 4 など最新 CoD は 1年待ち。CoD 派にとって最大の Game Pass 加入動機が消滅しました。Modern Warfare 派は Battle.net 経由の単体購入が現実解。
判定|継続/解約 4 シナリオ
ここまでの分析を踏まえ、今の状況で「加入すべきか」を 4 シナリオで判定します。
加入すべき|年3本以上の AAA 新作派
Forza / Fable / Halo / Gears / Persona など Microsoft 系 + EA 系 AAA を年3本以上新作で遊ぶ層は、¥15,600/年で確実に元が取れます。Day One のためだけでも価値があり、PC Game Pass ¥1,300 が最適解です。
お試し 1ヶ月|気になる新作がある時だけ
Forza Horizon 6 / Fable / Gears E-Day のような 気になる新作が1本だけある時に1ヶ月加入して即解約する戦略。¥1,300 で AAA 1本を試遊できる「試遊権」として最も合理的な使い方です。
解約検討|CoD 派 / Steam Mod 必須派
2026年4月の CoD Day One 除外で加入価値が大幅減。Modern Warfare 4 が遊べないなら継続意義は薄いです。Skyrim / Stardew Valley の Mod を遊ぶ層も Steam 版が必須で、Game Pass の価値は限定的。
避けるべき|Larian / CD Projekt 系 RPG 中心派
Larian(BG3)「サブスクには出さない」、CD Projekt(Cyberpunk / Witcher)系も配信なし。所有欲が強く Mod / DLC 込みで腰を据えて遊ぶ派は、Game Pass の薄いカタログ感が合わず、Steam での買い切り運用が合理的です。
おすすめ PC 構成|Game Pass 加入を最大活用する構成
PC Game Pass を最大活用するなら、NVMe SSD 大容量 + ミドル GPU + 大容量メモリが合理的です。Forza Horizon 6 や Fable のような AAA は 1 本 100GB 超で、複数同時保持を考えると 2TB 以上が必須。BTO 2 台 + アップグレード パーツ 2 点をご紹介します。
おすすめ BTO ゲーミング PC 2選


※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。
おすすめ アップグレード パーツ 2選
※価格は変動します。最新の価格はAmazonでご確認ください。
まとめ|2026年6月の Game Pass for PC は「年3本派 + 試遊派」が本命
2026年4月の Microsoft 新 CEO Asha Sharma 主導の値下げで、PC Game Pass は ¥1,300/月(年 ¥15,600)に落ち着きました。同時に Call of Duty が Day One 除外となり、加入価値の判定軸が大きく変わっています。
Mahler 批評の通り「文化的イベント級の大ヒット不足」は構造的課題として残るものの、Forza Horizon 6(Metacritic 92超)・Fable(2027/2)・Gears E-Day(2026年内)という看板 Day One が揃った2026〜2027 年は、「年3本以上の Microsoft / EA 系 AAA 新作を遊ぶ層」と「気になる新作だけ1ヶ月加入する試遊派」にとって最適解です。
逆に CoD 派 / Steam Mod 必須派 / Larian / CD Projekt 系 RPG 中心派は、Game Pass の薄いカタログ感が合わず継続意義が薄いため、Steam での買い切り運用に切り替えるべきタイミングです。本記事は2027年 Fable リリース時 ・ Microsoft の次回値上げ/プラン改編時に 追記していきます。





