WARDOGS(ウォードッグス)おすすめ設定|重い時はGIを先に切る、影をPotatoにしない、プリセットとGPU別の目安【2026年9月】

WARDOGS(ウォードッグス)おすすめ設定|重い時はGIを先に切る、影をPotatoにしない、プリセットとGPU別の目安【2026年9月】

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GAME GUIDE / 2026-09
WARDOGS(ウォードッグス)おすすめ設定
重い時はGIを先に切り、影はPotatoにしない
最大100人対戦FPS『WARDOGS』PC版のグラフィック設定を、項目ごとの負荷と見た目の変化から整理します。下げて効く項目と、下げても軽くならない項目の見分け方が分かります。
GIオフが最優先DLSS 4.5・FSR対応GTX 1660〜RTX 3070の目安つき

『WARDOGS(ウォードッグス)』は、BULKHEADが開発しTeam17が発売する最大100人対戦のミリタリーFPSです。2026年9月10日にSteamで早期アクセスが始まりました。人数が多く戦場も広いぶん、「重い」「設定のどこを下げればいいか分からない」という悩みが出やすいタイトルです。

結論から言うと、fpsが足りないときに最初に切るのはGlobal Illumination(GI)です。次にShading・Post Processing・Mesh DetailをMediumまで下げます。影(Shadows)は負荷の大きい項目ですが、LowからHighの間では差がほとんどありません。Potatoにすると影そのものが消えて見た目が大きく崩れます。

ReflectionsやView Distanceのように、下げても軽くならない項目もあります。全部を一律に下げると画質だけを失うので、効く項目だけを下げるのが近道です。GPU別の設定の目安、DLSS・FSRとフレーム生成の使い方、カクつく・落ちるときの確認先まで順に解説します。

目次

結論重い時に下げる順番

fpsを稼ぎたいときは、次の順番で1つずつ変えて確認してください。上から順に、fpsの伸びに対して見た目の損が小さい項目です。

  1. アップスケーリングを入れる(GeForceはDLSS、それ以外はFSRのQuality)
  2. Global IlluminationをDisabled(オフ)にする
  3. Shading・Post Processing・Mesh DetailをMediumにする
  4. それでも足りなければShadingをLow〜Potatoまで下げる
  5. ShadowsはLowで止める(Potatoにすると影が消える)
Shadingの変更は再起動が必要なことがある

Shadingはプリセットを変えるとゲームの再起動を求められる項目です。変えたのに見た目もfpsも変わらないときは、いったんゲームを終了して起動し直してから確認してください。

動作環境公式の必要スペックと目標fps

公式の動作環境は、最低・推奨それぞれに目標とする画質とfpsが決まっています。設定の目安を決めるときは、この目標値が基準になります。

項目最低動作環境推奨環境
想定する画質1080p・Low・60fps(アップスケーリングあり)1440p・Medium・70fps以上(ネイティブ)、または4K・Medium・60fps以上(アップスケーリングあり)
GPUGeForce GTX 1660/Radeon RX 590GeForce RTX 3070/Radeon RX 6700 XT
CPUCore i5-8600/Ryzen 5 3500Core i7-12700K/Ryzen 7 5700X
メモリ16GB16GB
OSWindows 10(64bit)Windows 11(64bit)
ストレージ50GBの空き容量50GBの空き容量

出典:Steam「WARDOGS」ストアページ(2026年9月28日確認)

最低動作環境の「60fps」は、アップスケーリングを使ったうえでの数字です。GTX 1660クラスでネイティブ解像度のまま60fpsを出す想定ではありません。推奨環境は1440pのMediumをネイティブで70fps以上なので、フルHDならもう一段上の設定が狙えます。発売前に公開された要件の内訳と、旧世代PC向けのPotato設定が作られた経緯はGTX 1660で60fpsを目標にした「Potato」設定の解説で詳しく扱っています。

GPU別手持ちのGPUで選ぶ設定の目安

公式の目標値と実測データをもとに、GPUクラスごとの出発点をまとめました。ここから「重い時に下げる順番」に沿って調整してください。

GPUの目安解像度出発点の設定目安のfps
GTX 1660・RX 5901080pLow+FSR(Quality〜Balanced)、GIオフ60fps(公式の目標値)
RTX 2060〜3060・RX 6600級1080pMedium+DLSS/FSR Quality、GIオフ公式の目標値なし(60fpsを下回るならLowへ)
RTX 3070・RX 6700 XT1440pMedium(ネイティブ)70fps以上(公式の目標値)
RTX 5070 Ti級1080pHigh+DLSS Quality平均140fps前後(実測)

※RTX 2060〜3060級は公式の目標値がない中間のクラスで、最低と推奨の間から始める目安です。RTX 5070 Ti級の数値は下の「実測で見る設定ごとのfps」の計測値です。

RTX 2060〜3060級は、GTX 1660(最低)とRTX 3070(推奨)の間に入るGPUです。まずMediumとアップスケーリングで試し、激しい戦闘で60fpsを割るようならShadingとPost ProcessingからLowに下げてください。GIはオン・オフの2択で負荷が大きい項目なので、この帯ではオフから始めるのが基本です。

プリセットプリセットは出発点、GIだけは個別に切る

画質プリセットは、軽い順にPotato・Low・Medium・High・Overkillと並びます。Potatoは旧世代PCでも60fpsを出すために作られた最軽量の設定で、影や反射まで消えるため見た目は大きく落ちます。Overkillは最上位で、RTX 5070 Tiでも1080pで平均110fps前後にとどまる重さです。

ゲームには、PCの性能をベンチマークでスコア化して画質を自動で決める仕組みがあります。早期アクセス開始直前の更新で、この自動設定でも影は完全にオフにならず、Lowが下限になりました。自動設定のままでも遊べますが、GPU別の目安にあるプリセットを選び直してから、Global Illuminationだけ個別にオフにするのが手早い方法です。

項目別グラフィック設定の項目ごとのおすすめ値

項目名はゲーム内の英語表記に合わせています。「負荷」は下げたときにfpsがどれだけ伸びるかの目安で、発売前のプレイテスト版で1項目ずつ切り替えた検証と、発売後の実測をもとにしています。

設定項目おすすめ値負荷と見た目の変化
Global IlluminationDisabled(余裕があればEnabled)オン・オフの2択で負荷が大きい。オフにすると画面がやや平坦で暗くなる
ShadingMedium(重ければLow〜Potato)下げるほど段階的にfpsが伸び、見た目の差は小さい。変更時に再起動が必要なことがある
Post ProcessingMediumHigh未満に下げるとfpsが大きく伸びる。変わるのは屋内の陰影など
Mesh DetailMedium負荷の差はHighからMediumの間に集中。下げると小物や地形の細部が消えていく
ShadowsLow〜Highアップスケーリング以外では最大の負荷差。ただし差のほとんどはPotatoで影がほぼ消えることによるもので、Low〜Highの間はほぼ同じ
ReflectionsHighスクリーンスペース反射で負荷はほぼない。Potatoにすると反射が消える
View DistanceHigh下げてもfpsはわずかしか伸びない。遠くの敵を見る場面を考えると下げる理由がない
Texture FilteringHigh負荷の差はほぼない。Potatoまで下げると遠くの地面が粗くなる
Character・WorldMediumfpsへの影響は小さい。VRAMが足りないときに下げる候補
Effects・Particle Spawn RateMedium〜High定点での差がほとんど出ない。重いと感じたときの最後の調整先
Motion Blur・Depth of Field・Lens FlareDisabled負荷は小さいが、ぼかしや光のにじみで遠くの敵を見落としやすくなる
Nvidia ReflexOn(GeForce)操作してから画面に反映されるまでの遅延を減らす

出典:TroubleChute「WARDOGS Playtest FPS Optimization: Full Breakdown」、Game Rant「Wardogs: Best Optimization Settings」

項目ごとの検証は発売前のプレイテスト版で行われたもので、Motion Blur・Depth of Field・Lens Flareは当時「切り替えても変化がない」状態でした。発売後に動くようになっていても、オフにして困ることはありません。

影をPotatoにしない理由は、見た目の損が大きすぎるからです。LowとHighの間はfpsがほぼ変わらないので、影で稼げるのは「Potatoにして影を消す」場合だけです。その前にGIとShadingを下げれば、影を残したままfpsを確保できます。

実測実測で見る設定ごとのfps

発売翌日の2026年9月11日に公開された海外の計測では、RTX 5070 Ti・Ryzen 7 7800X3D・メモリ32GBのPCを使い、1080pのまま設定を変えてfpsを測っています。GPUは1枚だけですが、設定を変えるとfpsがどれだけ動くかは読み取れます。

設定平均1% low最大
Overkillプリセット(DLSSオフ)約110fps78fps151fps
High+DLSS Quality約140fps記載なし約161fps
Medium中心+DLSS、GIオフ約190fps157fps205fps
Potato・Low中心、GIオフ約205fps183fps229fps

※RTX 5070 Ti+Ryzen 7 7800X3D、1080p。「Medium中心」の最大205fps(または1% low 157fps)は武器購入メニューでの値で、DLSSのモード(Quality/Balanced)は明記されていません。「High+DLSS Quality」は、影をMedium・GIをオフにする追加の調整を含むかどうかが明記されていません。

数字から分かるのは次の2点です。

  • Overkillから設定を下げると、平均fpsは約1.9倍になる。1% lowは78fpsから183fpsへ上がり、激しい場面でのカクつきが減る
  • MediumからPotatoまで下げても、平均は190fpsから205fpsで15fpsしか伸びない。見た目を大きく落としてもfpsは頭打ちになる

RTX 5070 Tiでも、設定を下げ切って平均200fps前後です。240Hzのモニターで上限まで出すことを目標にするより、Medium前後で1% lowが安定する設定を選んだほうが、撃ち合いでの体感は良くなります。

DLSS・FSRアップスケーリングとフレーム生成の使い分け

アップスケーリングは、グラフィック項目を除けば最もfpsが動く設定です。低い解像度で描画して拡大表示するため、画質の損を小さく抑えたままGPUの負荷を下げられます。

  • GeForce RTX:DLSSのQualityから始める。NVIDIAのGame Readyドライバー616.92(2026年9月9日公開)で、WARDOGSはDLSS 4.5 Super Resolutionに発売日から対応している
  • GTX 1660・Radeon・Intel Arc:FSRのQualityから始め、足りなければBalancedへ下げる
  • GPUに余裕がある場合:ネイティブ解像度のアンチエイリアスとしてDLAAも選べる(GeForceのみ)。FSRやXeSSのネイティブより負荷が軽い

フレーム生成(AIで中間のフレームを作ってfpsを水増しする機能)は、使えるGPUが世代で分かれます。RTX 40シリーズは通常のFrame Generation、RTX 50シリーズはDLSS 4.5のDynamic Multi Frame Generationまで使えます。RTX 20・30シリーズとGTXでは、DLSSのフレーム生成は選べません。世代ごとに何が使えるかはGeForce 616.92のDLSS 4.5対応をRTX世代別に比較した記事で整理しています。

フレーム生成がグレーアウトして選べない時

Frame Limit(フレームレート上限)を「Off」にすると選べるようになります。SteamのWARDOGS公式フォーラムでは、RTX 5070 Ti・4080のユーザーがこの方法で解決しています。VSyncがオンだったのが原因だったRTX 4090の例もあるので、VSyncもあわせてオフにし、Nvidia Reflexはオンにしてください。

対人戦では、フレーム生成で増えるのは表示上のfpsだけで、操作の反応は生成前のfpsのままです。生成前が60fpsに届かない状態でフレーム生成を入れても、撃ち合いの反応は良くなりません。先にGIとShadingを下げて、生成前のfpsを確保してから使ってください。なお、早期アクセス開始直前の「Pre-Load Live & Season 1」更新から、DLSSのフレーム生成は再起動せずにオン・オフできるようになっています。

出典:NVIDIA「GeForce Game Ready Driver 616.92」、Steamコミュニティ「DLSS Frame Generation “greyed out”???」、Steam「Pre-Load Live & Season 1 Changelog」

不具合カクつく・落ちる時に確認すること

設定を下げてもカクつきやクラッシュが続く場合は、グラフィック設定ではなくドライバーやOS側が原因のことがあります。発売後のパッチで直った問題もあるので、まずゲームを最新の状態にしてから次の順に確認してください。

  • Intel Arcでフレームが落ちる・周期的にカクつく:Arc B580で出ていたこの症状は、2026年9月10日公開のドライバー32.0.101.8993で解消済みです。詳しくはIntel Arcドライバー32.0.101.8993のWARDOGS対応を参照してください
  • Windows更新のあとWD-L020で起動しない:KB5124010の適用後に起動しなくなる報告があります。見分け方と対処はKB5124010でWD-L020が出る時の対処にまとめています
  • 操作キャラを切り替えた瞬間に引っかかる:影のキャッシュ更新を減らす修正が、早期アクセス開始直前の「Pre-Load Live & Season 1」更新で入っています
  • GPU起因のクラッシュ:9月14日のメンテナンスで配信されたPatch 0.11で、追加のGPUクラッシュ対策が入っています

Steam DeckとSteamOSは、Steamの互換性判定で「非対応」です。アンチチートにはカーネルレベルの「Elytra」が使われており、LinuxやProton経由での動作は公式にはサポートされていません。

出典:Steam「SCHEDULED MAINTENANCE & PATCH 0.11」

おすすめGTX 1660から買い替えるならこの2枚

GTX 1660やRX 590で遊んでいて、LowとFSRでも60fpsを保てない場合は、GPUの買い替えが確実です。推奨環境のRTX 3070・RX 6700 XTと同等以上の性能を持つ現行GPUとして、次の2枚が候補になります。フルHDの平均fpsで比べると、RTX 5060はRTX 3070とほぼ同等、RX 9060 XT 16GBはRX 6700 XTより2割以上高い性能です。

ASUS DUAL GeForce RTX 5060 OC 8GB(DUAL-RTX5060-O8G)
DLSS 4.5のフレーム生成まで使いたい人向けASUS DUAL GeForce RTX 5060 OC 8GB(DUAL-RTX5060-O8G)推奨GPUのRTX 3070とほぼ同じ性能で、RTX 50シリーズなのでDynamic Multi Frame Generationまで使えます。2連ファンでカード長を抑えたモデルです。Amazonで価格を見る
ASUS Dual Radeon RX 9060 XT 16GB グラフィックボード
VRAMに余裕を持たせたい人向けASUS Dual Radeon RX 9060 XT 16GB(DUAL-RX9060XT-16G)推奨GPUのRX 6700 XTより2割以上速いモデルです。VRAMは16GBで、RTX 5060(8GB)の倍あります。Amazonで価格を見る

※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

出典:Tom’s Hardware「GPU Benchmarks Hierarchy」

ゲーミングPCPCごと揃えるならRTX 5060 Ti搭載機かRTX 5070搭載機

GPUだけでなくPCごと用意するなら、推奨環境のRTX 3070とRyzen 7 5700Xを上回る構成を選べば、1440pのMediumを基準に遊べます。狙う解像度とfpsに合わせて、次の2つから選ぶと分かりやすくなります。

  • フルHD〜1440pのMediumで遊ぶ:推奨と同じRyzen 7 5700Xに、RTX 3070より速いRTX 5060 Tiを組み合わせた構成
  • 高リフレッシュレートのモニターでfpsを伸ばしたい:Ryzen 7 9800X3DとRTX 5070の構成。CPUに余裕があるので、設定を下げたときにfpsが頭打ちになりにくい
OZ GAMINGのゲーミングPCイメージ
推奨環境を上回る構成を抑えた価格でOZ GAMING Z1series(Ryzen 7 5700X + RTX 5060 Ti 16GB)CPUは推奨環境と同じRyzen 7 5700X、GPUはRTX 3070より速いRTX 5060 Ti 16GBです。メモリは16GB(1枚)、SSDは500GBで、必要な容量は満たしています。258,800円税込/2026年9月26日時点・変動ありOZ GAMINGで詳細を見る
OZ GAMINGのゲーミングPCイメージ
高リフレッシュレートでfpsを伸ばしたい人向けOZ GAMING Z1series(Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 12GB)Ryzen 7 9800X3DとRTX 5070 12GBの構成です。DLSS 4.5のDynamic Multi Frame Generationにも対応します。メモリはDDR5 32GB、SSDは1TBです。364,800円税込/2026-09-27時点・変動ありOZ GAMINGで詳細を見る

※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。

BTOパソコンの価格や構成は、セールなどで短期間に入れ替わることがあります。購入前に販売ページで、CPU・GPU・メモリ容量が上の内容と一致しているかを確認してください。

FAQよくある質問

WARDOGSが重い時、最初に変える設定は?
Global IlluminationをDisabledにして、DLSSかFSRのQualityを入れてください。GIはオン・オフの2択で負荷が大きく、オフにしても画面がやや暗く平坦になる程度です。それでも足りなければShading・Post Processing・Mesh DetailをMediumに下げます。
影(Shadows)はPotatoにしたほうが軽くなる?
軽くはなりますが、影がほぼ消えて見た目が大きく崩れます。LowからHighの間ではfpsがほとんど変わらないため、影はLow以上のままにして、GIとShadingを先に下げるほうが見た目の損は小さく済みます。
GTX 1660で60fps出る?
公式の目標は1080p・Low・アップスケーリングありで60fpsです。ネイティブ解像度のままでは届かない想定なので、FSRを必ず使い、GIはオフにしてください。
フレーム生成がグレーアウトして選べない
Frame Limit(フレームレート上限)をOffにし、VSyncもオフにしてください。DLSSのフレーム生成はRTX 40シリーズ以降でのみ使えます。RTX 20・30シリーズとGTXではもともと選べません。
Steam Deckで遊べる?
遊べません。Steamの互換性判定はSteam Deck・SteamOSとも「非対応」で、カーネルレベルのアンチチートを使っているためLinuxも公式にはサポートされていません。

まとめ効く項目だけ下げて1% lowを安定させる

『WARDOGS』は、全部の設定を一律に下げるより、負荷の大きいGI・Shading・Post Processing・Mesh Detailだけを下げるほうが見た目とfpsのバランスが良くなります。影はLow〜Highの間ではfpsの差がほぼなく、反射・描画距離は下げてもほとんど軽くならないので、残しておいて問題ありません。

まとめ

重い時はDLSS/FSRのQualityを入れてGIをオフにし、Shading・Post Processing・Mesh DetailをMediumへ。影はLowで止め、Potatoにはしない。Motion Blur・Depth of Field・Lens Flareはオフにして敵を見やすくする。フレーム生成は生成前60fpsを確保してから使う。

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