Bloodborne PC版パストレーシングMODの導入方法と動く条件|pt2.2 alphaの対応版・GPU・F9比較【2026年11月】
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対応は非公式移植版1.9.8.4だけ。GPUとアップスケーラーの条件
Bloodborneにパストレーシングを入れられるMODが出て、「自分のPCで入れられるのか」「どの版が対象なのか」を知りたい人が増えています。ただし、これはPlayStation向けの原作に手を入れたものではなく、有志が作った非公式のPC移植版の上に載せるMODです。作者自身が「alpha」と明記しており、表示の崩れや版ごとの大きな変更を前提にしています。
条件は3つです。移植版の「Bloodborne PC 1.9.8.4」が動いていること、GeForce RTXかRadeon RX 6000以降のレイトレーシング対応GPUがあること、アップスケーラーにDLSSかFSR 3.1を使うことです。導入は配布zipを展開してInstall Path Tracing.batを動かすだけで、起動後はF9キーでパストレーシングのオン・オフを切り替えて見比べられます。
判断が分かれるのは性能です。リリースノートにもREADMEにも、GPU別のfpsやVRAMの条件は書かれていません。「入れられる」と「快適に遊べる」は別なので、導入前にバックアップの仕組みを知っておき、入れたらF9で同じ場所のfpsを比べて、自分のGPUでの重さを確かめるのが確実です。
目次
対応条件MODが動く環境と、書かれていない条件
| 項目 | 作者が示す条件 | 補足 |
|---|---|---|
| MODの版 | pt2.2(alpha)。2026年11月11日公開 | 前の版pt2.1は移植版1.9.7向け。版が違うと入れ直しになります |
| ゲーム側 | SuperMedo版Bloodborne PC 1.9.8.4(インストール済みで起動できる状態) | ゲームのデータはMODに含まれません。自分で用意したデータが前提です |
| GPU | レイトレーシング対応GPU。GeForce RTX、Radeon RX 6000以降 | リリースノートの対象はRTXとRadeonで、Intel Arcは載っていません。技術文書にはIntel GPUも要件として出てきますが、Arcでの動作は確認されていません |
| アップスケーラー | DLSSまたはFSR 3.1 | ランチャーが自動で選ぶFSR 4.1は未検証で、インストーラーがDLSS(NVIDIA)かFSR 3.1に切り替えます |
| OS | Windows 10・11(移植版の条件) | MOD側にOSの追加条件はありません |
| CPU・メモリ・VRAM・容量 | 記載なし | 推測で数字を決められないため、F9での実測が判断材料になります |
出典:GitHub「Bloodborne PC Path Tracing pt2.2」リリースノート、同リポジトリのREADME、GitHub「Supermedo/bloodborne_pc」(2026年11月13日確認)
移植版そのものについては、必要なゲームデータや単体のshadPS4との違いをBloodborne非公式PC移植「bbport」の必要環境の記事にまとめています。移植版はソニー・インタラクティブエンタテインメントともフロム・ソフトウェアとも提携していないプロジェクトで、MODも同じ位置づけです。
導入手順インストーラーで入れる4ステップ
インストーラーは、フォルダが1.9.8.4であることを確認し、置き換える3つのファイルをrt-backupフォルダへ退避してから、MODの4つのファイルを入れてSHA-256で照合します。ランチャーの「Advanced > Diagnostics > Extra variables」にパストレーシング用の変数も書き込みますが、すでに入れてある変数は残します。コピーに失敗したときは、すべてのファイルを元に戻して原因を表示する仕様です。

MODはゲームエンジンの実行ファイルbb-probe.exeを差し替えます。作者の公開では、VirusTotalでzip本体は0/67、このexeは1/69(機械学習ベースの1社が「Malicious」と判定)で、コード署名がないため誤検知されやすいという説明です。ソースコードはGitHubで公開されています。気になる人は、結果と内容を自分で確かめてから入れてください。
出典:GitHub「bloodborne-pc-path-tracing」README(Install・VirusTotal scan)
動作確認F9で効いているかを見比べる
入れたら、同じ場所で一度F9を押して、見た目とfpsの両方を比べます。押したあとは露出が合うまで約3秒かかるので、切り替え直後の画面で判断しないでください。通常の照明に戻せば、パストレーシングの効果がどこに出ているかも分かります。
見るポイントは、月光と間接光、影、水面や水たまりの映り込み、ガラスです。いずれもMODが追加する描画です。NVIDIAのGPUでは、ノイズを整えるためにDLSS Ray Reconstructionも使われます。

ゲームの画面は、炎、霧、発光、水などの表現を作者が作り直している最中です。見た目が不自然な場所があっても、alpha版の想定内として扱われています。
出典:GitHub「bloodborne-pc-path-tracing」README、NVIDIA「DLSS」
重さfpsの目安が無いときのGPUの判断のしかた
pt2.2のリリースノートとREADMEには、GPU別のfps、解像度ごとの負荷、必要なVRAMの表がありません。pt2.2で作者が確かめているのは、新規導入した環境でパストレーシングが有効になることです。
そのため、条件を満たすGPUでも快適に遊べるとは言い切れません。次の順で自分のPCを確かめると、無駄がありません。
- 移植版だけで、1080pまたは1440pのfpsを先に測っておく(フレーム上限は60fpsに固定すると比べやすくなります)
- MODを入れ、同じ場所で、同じ設定のままF9を押して前後のfpsを見比べる
- 足りないときは、DLSSやFSR 3.1の品質を一段下げるか、出力解像度を下げる
- それでも重い場合は、F9でオフにして、通常描画で遊ぶ
NVIDIAのGPUではDLSSとRay Reconstruction、それ以外のGPUではFSR 3.1の設定になります。AMD側でもNVIDIAと同じ画質処理が働くとは、作者の資料では確認できません。Radeonで使うときは、見た目の比較も自分の目で行ってください。
出典:GitHub「bloodborne-pc-path-tracing」README、GitHub「Supermedo/bloodborne_pc」(DLSS・FSR・フレーム上限の項目)
トラブルオフのまま・消えた・使えないときの対処
| 症状 | 原因 | 対処 |
|---|---|---|
| 起動後もずっと通常の照明のまま | pt2・pt2.1では、ロード画面で使ったメモリが解放されず、パストレーシングがセッション中ずっとオフになることがあった | pt2.2で修正済み。古い版を使っているなら、pt2.2を入れ直します |
| 移植版を更新したらパストレーシングが消えた | ランチャーの更新でbb-probe.exeが元に戻る | 新しい移植版に対応したMODを入れ直します。旧版のアンインストーラーは動かさないでください |
| Seamless co-opでは効かない | Seamless co-opは別のエンジン(bb-probe-seamless.exe)で動く | 通常のプレイでだけ使えます。協力プレイ中は通常描画になります |
| FSR 4.1やフレーム生成の結果が不安定 | pt2.2では再検証が終わっていない | DLSSかFSR 3.1を使います。インストーラーも自動でこの2つに切り替えます |
元に戻すときは、同じ対応版のUninstall Path Tracing.batを実行します。バックアップした3つのファイルを戻し、NVIDIAのRay Reconstruction用dllを削除し、Extra variablesに加えた変数を取り除いて、元のアップスケーラー設定に戻します。F9は描画のオン・オフだけで、ファイルは元に戻りません。ゲームのフォルダを別の場所へ複製してから試すと、さらに安全です。
出典:GitHub「Bloodborne PC Path Tracing pt2.2」リリースノート、同README、GitHub「Supermedo/bloodborne_pc」windows-v1.9.8.4
違い通常の描画とパストレーシングで変わるところ
| 項目 | 移植版そのまま | MODを入れたとき |
|---|---|---|
| 光と影 | ゲーム本来のライティング | 月光、間接光、影を光の経路から計算します |
| 水・ガラス | ゲーム本来の反射 | 水たまりや水面の映り込み、ガラスをトレースします |
| ノイズ処理 | アップスケーラーのみ | NVIDIAではDLSS Ray Reconstructionも使います |
| Seamless co-op | 使える | 効果は出ません(通常のプレイでのみ有効) |
| 戻しやすさ | 更新はランチャーのUpdateで入る | 更新のたびにMODの入れ直しが必要です |
MODの仕組みは、移植版のエンジンにパストレーサーを足した実行ファイルと、DLSS用のdll2つ、C++のランタイムの計4ファイルの差し替えです。ゲームの設定を細かく調整するMODと違い、描画の土台ごと入れ替わる形です。別のゲームで同じ考え方のMODを使った例は、GTA4のRTX Remixパストレーシング化MODの導入手順で解説しています。
おすすめパストレーシングを試すためのGPU搭載ゲーミングPC
MODの対象はRTX 20シリーズ以降やRadeon RX 6000以降です。fpsの目安が示されていないため、ここで挙げるのは性能を保証する構成ではなく、新しめのGPUを積んだゲーミングPCの例です。
FAQよくある質問
まとめまとめ|条件を満たせば入れられるが、快適さは自分で測る
導入条件は、移植版1.9.8.4、レイトレーシング対応のGPU、DLSSまたはFSR 3.1の3つです。入れ方はインストーラーを動かすだけで、F9で見比べながら、重いときはアップスケーラーの品質か解像度を下げていく流れになります。
対象はSuperMedo版1.9.8.4のpt2.2(alpha)で、GeForce RTXかRadeon RX 6000以降が条件です。READMEとリリースノートにfpsの目安はないので、F9で前後を比べて判断してください。Seamless co-opでは効きません。


