Bloodborne PC版パストレーシングMODの導入方法と動く条件|pt2.2 alphaの対応版・GPU・F9比較【2026年11月】

Bloodborne PC版パストレーシングMODの導入方法と動く条件|pt2.2 alphaの対応版・GPU・F9比較【2026年11月】

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Bloodborne PC版 パストレーシングMOD / 2026年11月
Bloodborne PC版パストレーシングMODの導入方法と動く条件
対応は非公式移植版1.9.8.4だけ。GPUとアップスケーラーの条件
Bloodborneの非公式PC移植版に、パストレーシングを足すMOD「pt2.2(alpha)」が11月11日に公開されました。対象はSuperMedo版Bloodborne PC 1.9.8.4で、GeForce RTXかRadeon RX 6000以降、DLSSまたはFSR 3.1が必要です。READMEとリリースノートにfpsの目安はありません。
alpha版・無料配布対象は非公式移植版1.9.8.4F9でオン・オフを比較できる

Bloodborneにパストレーシングを入れられるMODが出て、「自分のPCで入れられるのか」「どの版が対象なのか」を知りたい人が増えています。ただし、これはPlayStation向けの原作に手を入れたものではなく、有志が作った非公式のPC移植版の上に載せるMODです。作者自身が「alpha」と明記しており、表示の崩れや版ごとの大きな変更を前提にしています。

条件は3つです。移植版の「Bloodborne PC 1.9.8.4」が動いていること、GeForce RTXかRadeon RX 6000以降のレイトレーシング対応GPUがあること、アップスケーラーにDLSSかFSR 3.1を使うことです。導入は配布zipを展開してInstall Path Tracing.batを動かすだけで、起動後はF9キーでパストレーシングのオン・オフを切り替えて見比べられます。

判断が分かれるのは性能です。リリースノートにもREADMEにも、GPU別のfpsやVRAMの条件は書かれていません。「入れられる」と「快適に遊べる」は別なので、導入前にバックアップの仕組みを知っておき、入れたらF9で同じ場所のfpsを比べて、自分のGPUでの重さを確かめるのが確実です。

目次

対応条件MODが動く環境と、書かれていない条件

項目作者が示す条件補足
MODの版pt2.2(alpha)。2026年11月11日公開前の版pt2.1は移植版1.9.7向け。版が違うと入れ直しになります
ゲーム側SuperMedo版Bloodborne PC 1.9.8.4(インストール済みで起動できる状態)ゲームのデータはMODに含まれません。自分で用意したデータが前提です
GPUレイトレーシング対応GPU。GeForce RTX、Radeon RX 6000以降リリースノートの対象はRTXとRadeonで、Intel Arcは載っていません。技術文書にはIntel GPUも要件として出てきますが、Arcでの動作は確認されていません
アップスケーラーDLSSまたはFSR 3.1ランチャーが自動で選ぶFSR 4.1は未検証で、インストーラーがDLSS(NVIDIA)かFSR 3.1に切り替えます
OSWindows 10・11(移植版の条件)MOD側にOSの追加条件はありません
CPU・メモリ・VRAM・容量記載なし推測で数字を決められないため、F9での実測が判断材料になります

出典:GitHub「Bloodborne PC Path Tracing pt2.2」リリースノート、同リポジトリのREADME、GitHub「Supermedo/bloodborne_pc」(2026年11月13日確認)

移植版そのものについては、必要なゲームデータや単体のshadPS4との違いをBloodborne非公式PC移植「bbport」の必要環境の記事にまとめています。移植版はソニー・インタラクティブエンタテインメントともフロム・ソフトウェアとも提携していないプロジェクトで、MODも同じ位置づけです。

導入手順インストーラーで入れる4ステップ

01
ゲームとランチャーを閉じる起動したままだとファイルを置き換えられず、コピーに失敗する原因になります。
02
配布zipを展開するGitHubのリリースページから「Bloodborne-PC-Path-Tracing-pt2.2.zip」(約29MB)を取得し、好きな場所に展開します。作者はBloodborne PCのフォルダの中だと簡単だと案内しています。
03
Install Path Tracing.batを実行するゲームのフォルダを自動で探し、見つからなければ場所を聞かれます。Program Filesのような保護されたフォルダでは、管理者権限の確認が出ます。
04
Bloodborne.exeをいつもどおり起動する導入後の起動方法は変わりません。ゲーム内でF9を押すと、パストレーシングのオン・オフを切り替えられます。

インストーラーは、フォルダが1.9.8.4であることを確認し、置き換える3つのファイルをrt-backupフォルダへ退避してから、MODの4つのファイルを入れてSHA-256で照合します。ランチャーの「Advanced > Diagnostics > Extra variables」にパストレーシング用の変数も書き込みますが、すでに入れてある変数は残します。コピーに失敗したときは、すべてのファイルを元に戻して原因を表示する仕様です。

冠水した通りに街灯の光が映り込むBloodborneのパストレーシング画面
冠水した通りに街灯の光が映り込むBloodborneのパストレーシング画面(画像:Joaovitor404silva GitHubリポジトリ)
署名のない実行ファイルが含まれます

MODはゲームエンジンの実行ファイルbb-probe.exeを差し替えます。作者の公開では、VirusTotalでzip本体は0/67、このexeは1/69(機械学習ベースの1社が「Malicious」と判定)で、コード署名がないため誤検知されやすいという説明です。ソースコードはGitHubで公開されています。気になる人は、結果と内容を自分で確かめてから入れてください。

出典:GitHub「bloodborne-pc-path-tracing」README(Install・VirusTotal scan)

動作確認F9で効いているかを見比べる

入れたら、同じ場所で一度F9を押して、見た目とfpsの両方を比べます。押したあとは露出が合うまで約3秒かかるので、切り替え直後の画面で判断しないでください。通常の照明に戻せば、パストレーシングの効果がどこに出ているかも分かります。

見るポイントは、月光と間接光、影、水面や水たまりの映り込み、ガラスです。いずれもMODが追加する描画です。NVIDIAのGPUでは、ノイズを整えるためにDLSS Ray Reconstructionも使われます。

禁域の森でランタンと祠の光が描かれるBloodborneのパストレーシング画面
禁域の森でランタンと祠の光が描かれるBloodborneのパストレーシング画面(画像:Joaovitor404silva GitHubリポジトリ)

ゲームの画面は、炎、霧、発光、水などの表現を作者が作り直している最中です。見た目が不自然な場所があっても、alpha版の想定内として扱われています。

出典:GitHub「bloodborne-pc-path-tracing」README、NVIDIA「DLSS」

重さfpsの目安が無いときのGPUの判断のしかた

pt2.2のリリースノートとREADMEには、GPU別のfps、解像度ごとの負荷、必要なVRAMの表がありません。pt2.2で作者が確かめているのは、新規導入した環境でパストレーシングが有効になることです。

そのため、条件を満たすGPUでも快適に遊べるとは言い切れません。次の順で自分のPCを確かめると、無駄がありません。

  1. 移植版だけで、1080pまたは1440pのfpsを先に測っておく(フレーム上限は60fpsに固定すると比べやすくなります)
  2. MODを入れ、同じ場所で、同じ設定のままF9を押して前後のfpsを見比べる
  3. 足りないときは、DLSSやFSR 3.1の品質を一段下げるか、出力解像度を下げる
  4. それでも重い場合は、F9でオフにして、通常描画で遊ぶ

NVIDIAのGPUではDLSSとRay Reconstruction、それ以外のGPUではFSR 3.1の設定になります。AMD側でもNVIDIAと同じ画質処理が働くとは、作者の資料では確認できません。Radeonで使うときは、見た目の比較も自分の目で行ってください。

出典:GitHub「bloodborne-pc-path-tracing」README、GitHub「Supermedo/bloodborne_pc」(DLSS・FSR・フレーム上限の項目)

トラブルオフのまま・消えた・使えないときの対処

症状原因対処
起動後もずっと通常の照明のままpt2・pt2.1では、ロード画面で使ったメモリが解放されず、パストレーシングがセッション中ずっとオフになることがあったpt2.2で修正済み。古い版を使っているなら、pt2.2を入れ直します
移植版を更新したらパストレーシングが消えたランチャーの更新でbb-probe.exeが元に戻る新しい移植版に対応したMODを入れ直します。旧版のアンインストーラーは動かさないでください
Seamless co-opでは効かないSeamless co-opは別のエンジン(bb-probe-seamless.exe)で動く通常のプレイでだけ使えます。協力プレイ中は通常描画になります
FSR 4.1やフレーム生成の結果が不安定pt2.2では再検証が終わっていないDLSSかFSR 3.1を使います。インストーラーも自動でこの2つに切り替えます

元に戻すときは、同じ対応版のUninstall Path Tracing.batを実行します。バックアップした3つのファイルを戻し、NVIDIAのRay Reconstruction用dllを削除し、Extra variablesに加えた変数を取り除いて、元のアップスケーラー設定に戻します。F9は描画のオン・オフだけで、ファイルは元に戻りません。ゲームのフォルダを別の場所へ複製してから試すと、さらに安全です。

出典:GitHub「Bloodborne PC Path Tracing pt2.2」リリースノート、同README、GitHub「Supermedo/bloodborne_pc」windows-v1.9.8.4

違い通常の描画とパストレーシングで変わるところ

項目移植版そのままMODを入れたとき
光と影ゲーム本来のライティング月光、間接光、影を光の経路から計算します
水・ガラスゲーム本来の反射水たまりや水面の映り込み、ガラスをトレースします
ノイズ処理アップスケーラーのみNVIDIAではDLSS Ray Reconstructionも使います
Seamless co-op使える効果は出ません(通常のプレイでのみ有効)
戻しやすさ更新はランチャーのUpdateで入る更新のたびにMODの入れ直しが必要です

MODの仕組みは、移植版のエンジンにパストレーサーを足した実行ファイルと、DLSS用のdll2つ、C++のランタイムの計4ファイルの差し替えです。ゲームの設定を細かく調整するMODと違い、描画の土台ごと入れ替わる形です。別のゲームで同じ考え方のMODを使った例は、GTA4のRTX Remixパストレーシング化MODの導入手順で解説しています。

おすすめパストレーシングを試すためのGPU搭載ゲーミングPC

MODの対象はRTX 20シリーズ以降やRadeon RX 6000以降です。fpsの目安が示されていないため、ここで挙げるのは性能を保証する構成ではなく、新しめのGPUを積んだゲーミングPCの例です。

OZ GAMING 4000D 性能重視モデル Ryzen 7 9800X3D + RTX 5080 ゲーミングPC
RTX 50上位GPUの構成例OZ GAMING 4000D 性能重視モデル(Ryzen 7 9800X3D + RTX 5080)Ryzen 7 9800X3DとRTX 5080の組み合わせ。GeForce RTX 50シリーズの上位GPUとゲーム向けCPUを組み合わせた構成です。599,800円1TB構成・税込/2026年11月2日時点・変動ありOZ GAMINGで詳細を見る
フロンティア FRGHLMB650/SG2 Ryzen 7 9800X3D RTX 5070 Ti ゲーミングPC
RTX 50シリーズの構成例フロンティア FRGHLMB650/SG2(Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti)Ryzen 7 9800X3DとRTX 5070 Ti。GeForce RTX 50シリーズでDLSSを使える、ゲーム向けCPUとの構成例です。499,800円税込・送料は見出し無料/注意書き3,300円別途・受注生産・2026年10月28日時点・変動ありフロンティア公式で詳細を見る

※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。

FAQよくある質問

Bloodborneのパストレーシング MODは、RTX 3060でも動きますか
作者が示す条件はGeForce RTXなので、RTX 3060も対象です。ただし、READMEとリリースノートにfpsの目安はありません。1080pでF9を押して、前後のfpsを見比べてから判断してください。
Radeonでも使えますか
Radeon RX 6000以降が対象です。アップスケーラーはFSR 3.1を使います。RX 5000以前は条件に入っていません。Intel Arcはリリースノートの対象になく、動作も確認されていません。
オンラインや協力プレイでも使えますか
通常のプレイでのみ有効です。ランチャーのSeamless co-opは別のエンジンで動くため、パストレーシングは効きません。
移植版を更新したらどうなりますか
MODが外れるので、対応版のMODを入れ直します。インストーラーは更新を検知して入れ直します。旧版のアンインストーラーは使わないでください。

まとめまとめ|条件を満たせば入れられるが、快適さは自分で測る

導入条件は、移植版1.9.8.4、レイトレーシング対応のGPU、DLSSまたはFSR 3.1の3つです。入れ方はインストーラーを動かすだけで、F9で見比べながら、重いときはアップスケーラーの品質か解像度を下げていく流れになります。

まとめ

対象はSuperMedo版1.9.8.4のpt2.2(alpha)で、GeForce RTXかRadeon RX 6000以降が条件です。READMEとリリースノートにfpsの目安はないので、F9で前後を比べて判断してください。Seamless co-opでは効きません。

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