War Thunder DLSS 5の設定方法と対応GPU|Neural Renderingを入れるべきかfps別に判断【2026年11月】
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「Neural Rendering」をオンにする前の判断基準
『War Thunder』のDLSS 5は、大型アップデート「Eagle’s Shadow」で追加されました。NVIDIAは2026年11月12日に配信済みと告知しています。グラフィック設定の「Neural Rendering」をオンにすると、陰影や濡れた路面などの質感が変わります。解像度を上げるDLSSの超解像やフレーム生成とは別の機能です。
DLSS 5の対象は、GeForce RTX 50シリーズとRTX Sparkです。Gaijinの運営担当者は、RTX 40シリーズへの対応について「情報はありません」と答えています。手順はゲームを更新してスイッチを入れるだけで、迷うのは入れた後のfpsです。
NVIDIAが示す「4Kで最大400fps」は、6倍のフレーム生成を含む表示fpsで、DLSS 5単体の数字ではありません。配信前の測定では、フレーム生成なしでDLSS 5をオンにするとRTX 5070の1440pで61fpsから38fpsに、RTX 5090の4Kで79fpsから48fpsに下がりました。オフ時に100fps前後出ていれば、オンでも60fpsを保てる計算です。
目次
対応GPU使えるのはRTX 50シリーズとRTX Spark
| 環境 | DLSS 5 | 補足 |
|---|---|---|
| GeForce RTX 50シリーズ | 対象 | NVIDIAとGaijinの双方が対象として案内しています |
| RTX Spark搭載PC | 対象 | RTX 50シリーズと並べて案内されています |
| RTX 40以前 | 対象として案内なし | Gaijinの運営担当者は「RTX 40の対応について情報はありません」と回答しています |
| Radeon・Arc | 対象外 | DLSS 5はNVIDIAの機能で、案内された対象にRadeon・Arcは含まれません |
ゲーム自体はRTX 50以外のGPUでも遊べます。RTX 40以前の人は、すでに入っているDLSS 4.5の超解像などで調整するのが現実的です。Radeon・Arcは、ゲーム内の通常の画質設定で調整します。RTX 40への対応拡大の経緯はNVIDIAの公式表明で、GPU全体の対応状況はDLSS 5の対応GPUと有効化の手順で読めます。
設定手順更新を当てて「Neural Rendering」をオンにする
- ゲームをEagle’s Shadowへ更新します。DLSS 5はこのアップデートに含まれています。
- NVIDIAアプリでGame Ready Driverを最新にします。
- ゲーム内のグラフィック設定(Graphics)を開き、「Neural Rendering」をオンにします。
- 同じ場面でオンとオフを切り替え、見た目とfpsを比べます。重ければオフに戻すだけで元の状態になります。
項目が見つからないときは、GPUがRTX 50シリーズかを先に確かめます。配信前の先行測定では、アンチエイリアスにDLSSを選び、DLSS 4.5のモデルを選んだ状態で「Neural Rendering」を切り替えていました。
NVIDIAの地上戦ベンチマークは、最高画質のUltraプリセット(パストレーシングを含む)で測った値です。ほかのプリセットでは、画質もfpsも変わります。
画質変わるのは陰影・濡れた路面・金属の質感
アートディレクターのKirill Stupin氏は、DLSS 5を入れても見た目が大きく変わるわけではなく、細かな改善の積み重ねが大きいと説明しています。ハイライトと影が改善し、微細なコントラストが加わるのが狙いです。NVIDIAの比較画像(地上戦)では、戦車の履帯の下やカモフラージュネットの影が深くなり、雨でぬれた泥が反射します。次の2枚は、1枚目がオン、2枚目がオフです。


差が出やすいのは、曇りや雨の天候で拡散光が回る場面です。開発側は、曇天と雨で柔らかい光と濡れた路面、素材の細部が際立つ例として挙げています。晴天の高空を飛ぶ空戦より、地上戦や艦船戦の雰囲気を楽しみたい人に向いた設定です。
Eagle’s Shadowでは、DLSS 5と関係なく描画も変わりました。暗部を持ち上げる階調の調整は、SDR表示のすべてのプリセットに入り(HDR出力は変更なし)、局所的な明るさを整えるローカルトーンマッピングはMaxとMovieプリセットで標準オンです。更新前の記憶と比べず、更新後にNeural Renderingだけを切り替えて見比べてください。
fpsへの影響400fpsはDLSS 5単体の数字ではない
NVIDIAが示す最大fpsは、いずれもRay Reconstructionと最大6倍のフレーム生成を併用した値です。地上戦ベンチマークで、4Kは超解像のPerformanceも併用してRTX 5090が約403fps、RTX 5080が約262fpsです。2560×1440のUltraプリセットでは最大550fpsとされています。ノートPC向けのRTX 5090では、2560×1600のHighプリセットで最大300fpsとされています。DLSS 5をオフにした場合のfpsは示されていません。
フレーム生成を使わず、DLSS 5のオンとオフだけを比べた測定は、配信前の11月4日に出ています。最大画質・最大パストレーシングで、ドライバーは621.01 WHQLです。
| GPU・条件 | オフ→オン(平均fps) | 変化 |
|---|---|---|
| RTX 5070 1080p | 92→60fps | −35% |
| RTX 5070 1440p | 61→38fps | −38% |
| RTX 5090 4K | 79→48fps | −39% |
| RTX 5090 1440p | オン時のみ92fps | オフ時は未測定 |
| RTX 5070 1440p・超解像Performance | オン時のみ62fps | オフ時は未測定 |
※海外の測定サイトの先行測定(2026年11月4日・Eagle’s Shadow配信前)。フレーム生成なし、最大画質・最大パストレーシング。平均fpsで、最低fpsやフレーム時間は含みません。正式版で同じ値になるとは限りません。
3つのオフ→オンは、GPUも解像度も違うのに、オンにするとおよそ6割のfpsになっています。DLSS 5は、描画した画像に毎フレーム処理をかけるため、解像度が高いほど重くなります。RTX 5070は、1440pで超解像のPerformanceモードを併用すると、DLSS 5オンのまま62fpsまで戻っています。ただしPerformanceは内部の描画解像度が下がるため、細部の見え方は変わります。4Kでは併用しても60fpsに届かないGPUがあり、解像度を下げる選択も必要です。
下位のGPUは、6割より大きく落ちる可能性があります。同じ10月モデルを実装した『NBA 2K27』の第三者実測では、1440pでRTX 5090が−18%、RTX 5060が−65%でした。ゲームもGPUも違うため数値は使えませんが、GPUが小さいほど低下が大きいという傾向は参考になります。
目安オフ時に何fps出ていれば60fpsを保てるか
オンにするとfpsが約6割になるものとして逆算します。RTX 5070とRTX 5090の割合にもとづく概算です。
| オン時に保ちたいfps | 必要なオフ時のfps | 向いているモニター |
|---|---|---|
| 60fps | 約100fps以上 | 60Hz |
| 90fps | 約150fps以上 | 100Hz前後 |
| 120fps | 約200fps以上 | 120Hz |
| 144fps | 約240fps以上 | 144Hz |
※オンにするとfpsが約6割になると仮定した概算。1%Lowやフレーム時間、CPUの頭打ち、VRAM不足は含みません。
自分の環境で調べるには、DLSS 5とフレーム生成をオフにして、同じ戦闘マップで平均fpsを測ります。パストレーシングを使わないプリセットなら、オフ時のfpsは上がります。対戦では1fpsごとの平均より、撃ち合いの最中に落ちないことが大切なので、数値は余裕を持って見てください。
判断遊び方とGPUで入れるか決める
| 状況 | おすすめの判断 | 理由 |
|---|---|---|
| RTX 5090・1440p以下 | 入れてよい | 1440pでオン時92fpsと、高fpsが残ります |
| RTX 5090・4K | 超解像を併用して試す | ネイティブの4Kだとオン時48fpsまで下がります |
| RTX 5070前後・1080p | 60fpsが目標なら入れてよい | オン時60fpsで、余裕は大きくありません |
| RTX 5070前後・1440p | 超解像Performanceと併用する | ネイティブだと38fps、併用で62fpsまで戻ります |
| RTX 5060 Ti以下 | 1080pで慎重に試す | 低下が6割より大きくなる可能性があります |
| 空戦・撃ち合いで反応を優先 | オフかフレーム生成なしで比べる | フレーム生成は表示fpsを増やしても操作の反応は速くなりません |
| RTX 40以前 | DLSS 5は待つ | DLSS 4.5の超解像などで調整します |
| Radeon・Arc | DLSS 5は使えない | 対象外のため、ゲーム内の通常の画質設定で調整します |
地上戦や艦船戦、リプレイの撮影はオン、撃ち合いの最中は反応を優先してオフ、と使い分けるのが現実的です。オフに戻せば元の設定のままなので、まずテストドライブなどで同じ場面を撮り比べてください。
おすすめDLSS 5を使うなら選びたいゲーミングPC
DLSS 5はオフ時のfpsに余裕がある構成で使いやすくなります。1080pから1440pで楽しむ人はRTX 5070以上、4KはDLSS 5を入れなくても重いため、超解像との併用が前提で、RTX 5070 Ti以上から検討する形です。
FAQよくある質問
まとめまとめ|対象はRTX 50、入れる条件はオフ時fpsの余力
War ThunderのDLSS 5は、RTX 50シリーズなどでグラフィック設定の「Neural Rendering」をオンにして使います。RTX 40以前は対象として案内されていません。入れるかどうかは、フレーム生成なしのオフ時fpsが、60fpsを保つなら約100fps以上あるかで決めましょう。
地上戦・艦船戦・リプレイはオン、撃ち合いの反応を優先する場面はオフと使い分け、1440pでは超解像のPerformanceとの併用で負荷を抑えられます。4Kは併用しても足りないGPUがあるため、解像度を下げる選択も視野に入れましょう。
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出典:NVIDIA GeForce「DLSS 5 Now Available in War Thunder」(2026年11月12日)/NVIDIA GeForce「How Gaijin Tuned DLSS 5 for War Thunder」(Kirill Stupin氏へのインタビュー)/Gaijin Entertainment「NVIDIA DLSS 5 Is Coming to War Thunder!」(2026年11月3日、運営担当者のコメントを含む)/Gaijin Entertainment「Meet the Eagle’s Shadow Major Update」(運営担当者のコメント、2026年11月11日)/Gaijin Entertainment「Eagle’s Shadow: New Rendering! Part 2」(2026年11月11日)/GameGPU「War Thunder: GeForce RTX 50 Series GPU Benchmarks with DLSS 5」(2026年11月4日)/TechSpot「DLSS 5 Performance」(NBA 2K27の実測)

