War Thunder DLSS 5の設定方法と対応GPU|Neural Renderingを入れるべきかfps別に判断【2026年11月】

War Thunder DLSS 5の設定方法と対応GPU|Neural Renderingを入れるべきかfps別に判断【2026年11月】

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GAME GUIDE / 2026-11
War Thunder DLSS 5 設定方法と対応GPU
「Neural Rendering」をオンにする前の判断基準
対象はRTX 50シリーズとRTX Spark。オンにすると陰影と質感は良くなる一方、先行測定ではfpsが約4割下がりました。自分のGPUで入れてよいかを決める目安をまとめています。
Eagle’s Shadowで追加RTX 50・RTX Sparkfpsは約6割に

『War Thunder』のDLSS 5は、大型アップデート「Eagle’s Shadow」で追加されました。NVIDIAは2026年11月12日に配信済みと告知しています。グラフィック設定の「Neural Rendering」をオンにすると、陰影や濡れた路面などの質感が変わります。解像度を上げるDLSSの超解像やフレーム生成とは別の機能です。

DLSS 5の対象は、GeForce RTX 50シリーズとRTX Sparkです。Gaijinの運営担当者は、RTX 40シリーズへの対応について「情報はありません」と答えています。手順はゲームを更新してスイッチを入れるだけで、迷うのは入れた後のfpsです。

NVIDIAが示す「4Kで最大400fps」は、6倍のフレーム生成を含む表示fpsで、DLSS 5単体の数字ではありません。配信前の測定では、フレーム生成なしでDLSS 5をオンにするとRTX 5070の1440pで61fpsから38fpsに、RTX 5090の4Kで79fpsから48fpsに下がりました。オフ時に100fps前後出ていれば、オンでも60fpsを保てる計算です。

目次

対応GPU使えるのはRTX 50シリーズとRTX Spark

環境DLSS 5補足
GeForce RTX 50シリーズ対象NVIDIAとGaijinの双方が対象として案内しています
RTX Spark搭載PC対象RTX 50シリーズと並べて案内されています
RTX 40以前対象として案内なしGaijinの運営担当者は「RTX 40の対応について情報はありません」と回答しています
Radeon・Arc対象外DLSS 5はNVIDIAの機能で、案内された対象にRadeon・Arcは含まれません

ゲーム自体はRTX 50以外のGPUでも遊べます。RTX 40以前の人は、すでに入っているDLSS 4.5の超解像などで調整するのが現実的です。Radeon・Arcは、ゲーム内の通常の画質設定で調整します。RTX 40への対応拡大の経緯はNVIDIAの公式表明で、GPU全体の対応状況はDLSS 5の対応GPUと有効化の手順で読めます。

設定手順更新を当てて「Neural Rendering」をオンにする

  1. ゲームをEagle’s Shadowへ更新します。DLSS 5はこのアップデートに含まれています。
  2. NVIDIAアプリでGame Ready Driverを最新にします。
  3. ゲーム内のグラフィック設定(Graphics)を開き、「Neural Rendering」をオンにします。
  4. 同じ場面でオンとオフを切り替え、見た目とfpsを比べます。重ければオフに戻すだけで元の状態になります。

項目が見つからないときは、GPUがRTX 50シリーズかを先に確かめます。配信前の先行測定では、アンチエイリアスにDLSSを選び、DLSS 4.5のモデルを選んだ状態で「Neural Rendering」を切り替えていました。

NVIDIAの地上戦ベンチマークは、最高画質のUltraプリセット(パストレーシングを含む)で測った値です。ほかのプリセットでは、画質もfpsも変わります。

『War Thunder』のSteamストアページ

画質変わるのは陰影・濡れた路面・金属の質感

アートディレクターのKirill Stupin氏は、DLSS 5を入れても見た目が大きく変わるわけではなく、細かな改善の積み重ねが大きいと説明しています。ハイライトと影が改善し、微細なコントラストが加わるのが狙いです。NVIDIAの比較画像(地上戦)では、戦車の履帯の下やカモフラージュネットの影が深くなり、雨でぬれた泥が反射します。次の2枚は、1枚目がオン、2枚目がオフです。

War Thunderの戦車の場面。DLSS 5 オン
© NVIDIA Corporation
War Thunderの戦車の場面。DLSS 5 オフ
© NVIDIA Corporation

差が出やすいのは、曇りや雨の天候で拡散光が回る場面です。開発側は、曇天と雨で柔らかい光と濡れた路面、素材の細部が際立つ例として挙げています。晴天の高空を飛ぶ空戦より、地上戦や艦船戦の雰囲気を楽しみたい人に向いた設定です。

更新前後ではなく、同じ版でオンとオフを比べる

Eagle’s Shadowでは、DLSS 5と関係なく描画も変わりました。暗部を持ち上げる階調の調整は、SDR表示のすべてのプリセットに入り(HDR出力は変更なし)、局所的な明るさを整えるローカルトーンマッピングはMaxとMovieプリセットで標準オンです。更新前の記憶と比べず、更新後にNeural Renderingだけを切り替えて見比べてください。

fpsへの影響400fpsはDLSS 5単体の数字ではない

NVIDIAが示す最大fpsは、いずれもRay Reconstructionと最大6倍のフレーム生成を併用した値です。地上戦ベンチマークで、4Kは超解像のPerformanceも併用してRTX 5090が約403fps、RTX 5080が約262fpsです。2560×1440のUltraプリセットでは最大550fpsとされています。ノートPC向けのRTX 5090では、2560×1600のHighプリセットで最大300fpsとされています。DLSS 5をオフにした場合のfpsは示されていません。

フレーム生成を使わず、DLSS 5のオンとオフだけを比べた測定は、配信前の11月4日に出ています。最大画質・最大パストレーシングで、ドライバーは621.01 WHQLです。

GPU・条件オフ→オン(平均fps)変化
RTX 5070
1080p
92→60fps−35%
RTX 5070
1440p
61→38fps−38%
RTX 5090
4K
79→48fps−39%
RTX 5090
1440p
オン時のみ92fpsオフ時は未測定
RTX 5070
1440p・超解像Performance
オン時のみ62fpsオフ時は未測定

※海外の測定サイトの先行測定(2026年11月4日・Eagle’s Shadow配信前)。フレーム生成なし、最大画質・最大パストレーシング。平均fpsで、最低fpsやフレーム時間は含みません。正式版で同じ値になるとは限りません。

3つのオフ→オンは、GPUも解像度も違うのに、オンにするとおよそ6割のfpsになっています。DLSS 5は、描画した画像に毎フレーム処理をかけるため、解像度が高いほど重くなります。RTX 5070は、1440pで超解像のPerformanceモードを併用すると、DLSS 5オンのまま62fpsまで戻っています。ただしPerformanceは内部の描画解像度が下がるため、細部の見え方は変わります。4Kでは併用しても60fpsに届かないGPUがあり、解像度を下げる選択も必要です。

下位のGPUは、6割より大きく落ちる可能性があります。同じ10月モデルを実装した『NBA 2K27』の第三者実測では、1440pでRTX 5090が−18%、RTX 5060が−65%でした。ゲームもGPUも違うため数値は使えませんが、GPUが小さいほど低下が大きいという傾向は参考になります。

目安オフ時に何fps出ていれば60fpsを保てるか

オンにするとfpsが約6割になるものとして逆算します。RTX 5070とRTX 5090の割合にもとづく概算です。

オン時に保ちたいfps必要なオフ時のfps向いているモニター
60fps約100fps以上60Hz
90fps約150fps以上100Hz前後
120fps約200fps以上120Hz
144fps約240fps以上144Hz

※オンにするとfpsが約6割になると仮定した概算。1%Lowやフレーム時間、CPUの頭打ち、VRAM不足は含みません。

自分の環境で調べるには、DLSS 5とフレーム生成をオフにして、同じ戦闘マップで平均fpsを測ります。パストレーシングを使わないプリセットなら、オフ時のfpsは上がります。対戦では1fpsごとの平均より、撃ち合いの最中に落ちないことが大切なので、数値は余裕を持って見てください。

判断遊び方とGPUで入れるか決める

状況おすすめの判断理由
RTX 5090・1440p以下入れてよい1440pでオン時92fpsと、高fpsが残ります
RTX 5090・4K超解像を併用して試すネイティブの4Kだとオン時48fpsまで下がります
RTX 5070前後・1080p60fpsが目標なら入れてよいオン時60fpsで、余裕は大きくありません
RTX 5070前後・1440p超解像Performanceと併用するネイティブだと38fps、併用で62fpsまで戻ります
RTX 5060 Ti以下1080pで慎重に試す低下が6割より大きくなる可能性があります
空戦・撃ち合いで反応を優先オフかフレーム生成なしで比べるフレーム生成は表示fpsを増やしても操作の反応は速くなりません
RTX 40以前DLSS 5は待つDLSS 4.5の超解像などで調整します
Radeon・ArcDLSS 5は使えない対象外のため、ゲーム内の通常の画質設定で調整します
おすすめの試し方

地上戦や艦船戦、リプレイの撮影はオン、撃ち合いの最中は反応を優先してオフ、と使い分けるのが現実的です。オフに戻せば元の設定のままなので、まずテストドライブなどで同じ場面を撮り比べてください。

おすすめDLSS 5を使うなら選びたいゲーミングPC

DLSS 5はオフ時のfpsに余裕がある構成で使いやすくなります。1080pから1440pで楽しむ人はRTX 5070以上、4KはDLSS 5を入れなくても重いため、超解像との併用が前提で、RTX 5070 Ti以上から検討する形です。

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※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。

FAQよくある質問

War ThunderのDLSS 5はRTX 40でも使えますか
対象として案内されていません。NVIDIAとGaijinが示した対象はRTX 50シリーズとRTX Sparkで、Gaijinの運営担当者もRTX 40の対応について情報はないと答えています。
DLSS 5をオンにするとfpsはどれくらい下がりますか
配信前の測定では約35〜39%下がりました。フレーム生成なし・最大パストレーシングで、RTX 5070の1440pが61→38fps、RTX 5090の4Kが79→48fpsです。下位のGPUでは、さらに大きく下がる可能性があります。
NVIDIAの「4Kで最大400fps」は自分の環境でも出ますか
環境や設定によって変わるため、保証される数字ではありません。約400fpsはRTX 5090の測定値で、Ultraプリセット・パストレーシング・Ray Reconstruction・最大6倍のフレーム生成・超解像Performanceを併用した地上戦ベンチマークです。表示fpsの大半は生成されたフレームです。
設定を戻すにはどうすればよいですか
「Neural Rendering」をオフにするだけです。超解像やフレーム生成の設定は変わらないので、元の見た目と負荷に戻ります。

まとめまとめ|対象はRTX 50、入れる条件はオフ時fpsの余力

War ThunderのDLSS 5は、RTX 50シリーズなどでグラフィック設定の「Neural Rendering」をオンにして使います。RTX 40以前は対象として案内されていません。入れるかどうかは、フレーム生成なしのオフ時fpsが、60fpsを保つなら約100fps以上あるかで決めましょう。

まとめ

地上戦・艦船戦・リプレイはオン、撃ち合いの反応を優先する場面はオフと使い分け、1440pでは超解像のPerformanceとの併用で負荷を抑えられます。4Kは併用しても足りないGPUがあるため、解像度を下げる選択も視野に入れましょう。

出典:NVIDIA GeForce「DLSS 5 Now Available in War Thunder」(2026年11月12日)/NVIDIA GeForce「How Gaijin Tuned DLSS 5 for War Thunder」(Kirill Stupin氏へのインタビュー)/Gaijin Entertainment「NVIDIA DLSS 5 Is Coming to War Thunder!」(2026年11月3日、運営担当者のコメントを含む)/Gaijin Entertainment「Meet the Eagle’s Shadow Major Update」(運営担当者のコメント、2026年11月11日)/Gaijin Entertainment「Eagle’s Shadow: New Rendering! Part 2」(2026年11月11日)/GameGPU「War Thunder: GeForce RTX 50 Series GPU Benchmarks with DLSS 5」(2026年11月4日)/TechSpot「DLSS 5 Performance」(NBA 2K27の実測)

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