タスクバーヒーローのキューブレベルの上げ方|錬金する装備はキューブLvと同じか少し上、Lv別の周回先と必要EXP【2026年11月】

タスクバーヒーローのキューブレベルの上げ方|錬金する装備はキューブLvと同じか少し上、Lv別の周回先と必要EXP【2026年11月】

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TASK BAR HERO / キューブ レベル
タスクバーヒーローのキューブレベルの上げ方
錬金する装備はキューブLvと同じか少し上、Lv別の周回先と必要EXP【2026年11月】
キューブEXPには、装備Lvとキューブレベルの差で決まる補正があります。補正が満額になるのは装備Lvがキューブレベルの2レベル下から5〜7レベル上までです。
装備Lvがキューブに近いと補正は満額組合のルーン2種で+30%(135,000G)錬金術はキューブLv+21の装備まで

『タスクバーヒーロー(TBH: Task Bar Hero)』のキューブには、キャラクターとは別のレベルがあります。敵を倒して得る経験値とは別で、合成や錬金術でアイテムを消費したときに入る「キューブEXP」で上がります。

装備Lvがキューブレベルの2レベル下から5〜7レベル上(キューブLv1〜6は5、7〜53は6、54以上は7)までなら、レベル差の補正は満額です。キューブLv50ならLv50の装備、キューブLv65ならLv65の装備が範囲に入ります。ゲーム内で確認した値ではなく計算上の目安なので、大量に入れる前に1個で試してください。キューブレベルを大きく下回る装備は、ほとんど入りません。

注意したいのは、2026年9月8日のVer.1.02.00から、キューブレベルより21を超えて高い装備は錬金術に入れられないことです。Lv80装備を錬金術に入れられるのはキューブLv59からですが、補正が満額になるのはキューブLv73〜82です。

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目次

結論補正が満額になるキューブLvと、装備が出る周回先

装備Lvごとに、レベル差の補正が100%になるキューブLvと、その装備が出る通常ステージは次のとおりです。

装備Lv補正が満額になるキューブLvその装備が出る通常ステージ
Lv5Lv1〜7ノーマル1-4〜1-7
Lv10Lv5〜12ノーマル1-8〜2-2
Lv15Lv9〜17ノーマル2-3〜2-7
Lv20Lv14〜22ノーマル2-8〜3-7
Lv30Lv24〜32ノーマル3-8〜ナイトメア1-8
Lv40Lv34〜42ナイトメア1-9〜3-4
Lv50Lv44〜52ナイトメア3-5〜ヘル2-4
Lv65Lv58〜67ヘル2-5〜トーメント1-2
Lv80Lv73〜82トーメント1-3〜2-8
Lv90Lv83〜92トーメント2-9以降

宝箱から出る装備のLvは、地域レベルで決まります。Lv20・30・40・50・65・80の宝箱の対応はVer.1.00.07の告知にあり、Lv90装備は地域レベル90以上のステージで出ます(Ver.1.02.00)。アクトボスの10は、この表に入れていません。

キューブLvが表の範囲の外(23、33、43、53〜57、68〜72)にいるときは、前後2つの装備Lvを1個ずつ入れて、キューブのゲージの伸びを比べてください。93以上は、最も高いLv90装備を使います。

キューブレベルを大きく下回る装備は、ほとんど入りません。キューブLv60では、Lv40の装備でも補正が10%未満、Lv30なら2%未満です。満額の範囲より上の装備は、補正がどうなるか確定していません。高いLvの装備を大量に入れる前に、1個ずつ入れて、キューブのゲージの伸びを比べてください。

表の地域をまだクリアできないときは、クリアできる最も上の地域で出る装備を使います。装備集めの周回先は装備集めの効率比較にあります。

※満額になるキューブLvは、TBH WikiとTBH Indexの2つのキューブ経験値の計算式で、どちらもレベル差の補正が100%になる範囲です。地域レベルはTBH Wikiのステージデータで、Ver.1.00.09の告知にあるノーマル3-8(30)・ナイトメア1-8(39)・ナイトメア3-5(50)・ヘル2-4(64)と一致します。

EXPキューブEXPが入る機能と入らない機能

キューブの機能キューブEXP返ってくるもの
合成入る上の等級の装備
錬金術入るゴールド
装飾・彫刻・碑文・除去入らない装備への付与・除去

EXPは、消費したアイテム1個ごとに同じ計算で入ります。合成と錬金術は、同じアイテムなら同じEXPです。違うのは返ってくるもので、錬金術はゴールド、合成は上の等級の装備です。

ゴールドが足りないなら錬金術、装備を更新したいなら合成です。合成の確率と使い分けはキューブ合成攻略、消費してよい装備の見分け方は装備は何を残すべきかにあります。

補正レベル差の補正は、キューブLvの2レベル下から5〜7レベル上が満額(Wiki計算)

1個あたりのキューブEXPは、次の式で決まります。

等級の基礎値 × 装備Lvの係数 × 部位の係数 × レベル差の補正 ×(1+組合のルーンなどの上乗せ)

レベル差の補正は装備Lvがキューブレベルの2レベル下から上までなら100%です。ゲーム内の実測ではなく、公式の式でもありません。上側の範囲は、キューブLv1〜6で5レベル、Lv7〜53で6レベル、Lv54以上で7レベルまでです。範囲より下の装備は急に減り、キューブレベルを大きく下回ると、ほとんど入りません。

同じ補正なら、装備Lvが高いほど係数が大きく、多く入ります。キューブLv50でLv50のレジェンダリーのアーマーは77,112EXP、キューブLv65でLv65なら110,160EXPです。

制限錬金術・腐食には、キューブLv+21を超える装備を入れられない

Ver.1.02.00(2026年9月8日)で、キューブレベルより21を超えて高いアイテムは、錬金術と腐食のレシピに使えなくなりました。錬金術に入れられる装備Lvの上限は「キューブLv+21」です。

装備Lv錬金術に入れられるキューブLv補正が満額になるキューブLv
Lv5029以上44〜52
Lv6544以上58〜67
Lv8059以上73〜82
Lv9069以上83〜92

Lv80装備は、キューブLv59から錬金術に入れられますが、補正が満額になるのはキューブLv73〜82です。キューブLv59〜72で入れたときの補正は、ゲージの伸びで確かめてください。

計算上の境界は「装備Lv−21」です。装備を登録できないときは、キューブをあと1レベル上げてから試してください。

告知で上限が書かれているのは、錬金術と腐食です。Ver.1.02.00より前の攻略情報には、装備はどのレベルでも錬金術に入れられるという説明が残っていることがあります。

ルーン組合のルーンは、安い2種で+30%

組合のルーンは、キューブEXPを増やすルーンです。同じ名前のノードがルーンツリーに4つあり、効果と費用が違います。

組合のルーン効果最大までの費用
+10%の1段(成長のルーンの先)キューブEXP+10%35,000G
+4%×5段(錬金のルーンの先)最大+20%100,000G
+5%×5段(富のルーンの先)最大+25%15,000,000G
+5%×5段(成長のルーンの先)最大+25%15,000,000G

費用は、各ノードの合計で、前提のルーンの費用は含みません。安い上の2つを最大まで取ると、+30%で合計135,000Gです。4つすべてで+80%になり、合計30,135,000Gです。

キューブLv50のLv50レジェンダリーのアーマーは、1個で77,112EXPです。+30%なら約10万EXPになります。Lv50から51に必要な897,450EXPは、ルーンなしで12個、+30%で9個です。

上の2つは、装備を消費し始める前に取っておけば、その後の分がすべて増えます。下の2つは1,500万Gずつなので、金策で余裕ができてからで足ります。ほかのルーンとの順番はおすすめルーン優先順位、ゴールドの貯め方はゴールド稼ぎにあります。

等級等級と部位でも、1個あたりのEXPは変わる

装備Lvにも係数があり、高いほど大きくなります。

装備Lv係数
Lv1040
Lv20240
Lv30612
Lv401,020
Lv501,428
Lv652,040
Lv802,652
Lv903,060

等級の基礎値は、1つ上がるごとに3〜3.5倍になります。

等級基礎値
コモン2
アンコモン6
レア18
レジェンダリー54
イモータル162
アルカナ518
ビヨンド1,658
セレスティアル5,803
ディバイン20,311
コズミック71,089

部位にも係数があります。アクセサリーとサブ武器は、メイン武器や防具より多く入ります。

部位係数
アミュレット×4
リング・イヤリング・ブレーサー×3
盾・トームなどのサブ武器×2
メイン武器・アーマー×1
ヘルメット×0.8
グローブ×0.75
ブーツ×0.7

キューブLv50でLv50のアーマーなら、レジェンダリーが77,112、イモータルが231,336、アルカナが739,704EXPです。アミュレットなら4倍になります。いずれもルーンの上乗せ前の値です。

素材アイテムの係数は、装備の12倍に設定されています。ただし、装飾・彫刻・クラフトに使う素材は、先に使い道を決めてから消費してください。素材の使い道は装飾おすすめ素材とクラフト攻略にあります。

必要EXPキューブLv100までの必要EXP

必要EXPのデータは、Lv100まであります。累計EXPは、そのレベルに到達するまでの合計で、5レベルごとに並べると次のとおりです。

キューブLv累計EXP次の5レベルに必要
Lv54054,550
Lv104,95521,850
Lv1526,80579,250
Lv20106,055200,250
Lv25306,305422,750
Lv30729,055807,750
Lv351,536,8051,417,750
Lv402,954,5552,315,250
Lv455,269,8053,562,750
Lv508,832,5555,222,750
Lv5514,055,3057,357,750
Lv6021,413,05510,030,250
Lv6531,443,30513,302,750
Lv7044,746,05517,237,750
Lv7561,983,80521,897,750
Lv8083,881,55527,345,250
Lv85111,226,80533,642,750
Lv90144,869,55540,852,750
Lv95185,722,30549,037,750
Lv100234,760,055上限

Lv25までは約31万EXPで届きます。Lv25から50までは約853万、50から75までは約5,315万、75から100までは約1億7,278万EXPが必要です。Lv50以降は、高い等級の不要装備を使い続ける前提になります。

解放キューブレベル別の解放機能

ここでいうレベルは、キャラクターのレベルではなく、キューブのレベルです。

キューブLv解放される機能できること
最初から合成同じ等級の9個から、上の等級の装備を狙う
序盤錬金術アイテムをゴールドに変える
Lv5クラフト部位を選んで装備を製作する
Lv8装飾装備に能力値を付与する
Lv10除去付与した能力値を外す
Lv10祈願記念コインなどからランダムなアイテムを得る
Lv10交易船Steamマーケットに出すアイテムを送る
Lv15彫刻装備に能力値を付与する
Lv25碑文装備に能力値を付与する

機能の解放には、一度だけゴールドが必要です。クラフトは100G、装飾は300G、彫刻と除去は1,000Gです。

祈願の解放レベルは、2026年7月2日のVer.1.00.22で、Lv20からLv10に下がりました。Lv20と書かれた古い攻略情報は、現在の仕様と違います。交易船とSteamマーケットの取引は、Ver.1.00.07(2026年6月2日)からキューブLv10です。

腐食と調律のレシピの解放レベルは、ゲーム内のキューブ画面で確認してください。交易船の使い方は交易船の使い方にあります。

手順キューブレベルを上げる手順

  1. 組合のルーン(+10%の35,000G、+4%×5段の合計100,000G)を取る
  2. 先の表で、いまのキューブLvに合う装備Lvと地域を選ぶ
  3. 探索のルーン(1個500G)で通常宝箱を増やし、ぜんまいのルーン(10,000G)で自動開封にする
  4. 装備中の装備と、主力スキルを強化する特殊効果つきの装備をロックする
  5. 残りの不要装備を、錬金術か合成に入れる

解放機能は、Lv5のクラフト、Lv8の装飾、Lv10の祈願・除去・交易船、Lv15の彫刻、Lv25の碑文の順に増えます。最初の目標はLv25で、累計約31万EXPです。装飾・彫刻・碑文がそろい、装備の強化が一通りできるようになります。

探索・ぜんまいなどの宝箱ルーンの取り方はおすすめルーン優先順位にまとめています。

トラブルキューブレベルが上がらないとき

低レベルの装備を入れ続けている

キューブLv60でLv40の装備を入れても補正は10%未満、Lv30なら2%未満です。倉庫の古い装備を大量に錬金術へ回しても、キューブはほとんど上がりません。先の表の装備Lvに切り替えてください。

Lv80装備が錬金術に入らない

キューブレベルが足りません。錬金術に入れられるのは「キューブLv+21」までで、Lv80装備はキューブLv59からです。Lv59に届くまでは、Lv50(キューブLv44〜52)やLv65(Lv58〜67)の装備が計算上は満額の範囲です。

装飾や彫刻をしても増えない

装飾・彫刻・碑文・除去は、キューブEXPの対象ではありません。EXPを入れたいときは、合成か錬金術に切り替えます。

合成・祈願・クラフトが進まない

インベントリが満杯のとき、素材を使えば空きができる場面でも、合成・祈願・クラフトが実行できない不具合がありました。2026年10月27日のVer.1.3.2で修正されているので、ゲームを最新にして試してください。

FAQよくある質問

キューブEXPはどうやって稼ぎますか
合成や錬金術でアイテムを消費して稼ぎます。装備は、キューブレベルの2レベル下から5〜7レベル上のLvのものを使うと、補正が満額になります(上側はキューブLv1〜6で5、7〜53で6、54以上で7)。
錬金術と合成は、どちらがEXP効率がよいですか
同じアイテムなら、どちらも同じEXPです。違うのは返ってくるもので、錬金術はゴールド、合成は上の等級の装備です。
キューブレベルの上限はいくつですか
確認できるデータでは、Lv100までです。Lv100までの累計EXPは234,760,055です。
キューブLv10で何が解放されますか
除去・祈願・交易船です。祈願は、2026年7月のVer.1.00.22でLv20からLv10に下がりました。
Lv80装備を錬金術に入れるには、キューブLvがいくつ必要ですか
Lv59です。錬金術に入れられるのは、キューブLv+21までの装備です。補正が満額になるのはキューブLv73〜82です。
装飾や彫刻でもキューブEXPは入りますか
入りません。装飾・彫刻・碑文・除去はEXPの対象外です。合成か錬金術を使います。

まとめまとめ|キューブLvと同じか少し上の装備を、組合のルーン+30%で消費する

キューブレベルは、合成や錬金術で消費したアイテムのEXPで上がります。装備はキューブレベルの2レベル下から5〜7レベル上のLvを使えば、レベル差の補正で目減りしません。

まとめ

まず組合のルーンの安い2種(合計135,000G)で+30%にします。そのうえで、先の表の装備Lvと地域を選び、残す装備をロックしてから、不要装備を錬金術か合成に入れてください。Lv80装備を錬金術に入れるにはキューブLv59が必要で、補正が満額になるのはキューブLv73〜82です。

2026年11月13日時点(Ver.1.3.2)の情報です。錬金術・腐食の「キューブLv+21」はVer.1.02.00の告知(2026年9月8日)、祈願のLv10はVer.1.00.22の告知(7月2日)、交易船のLv10と宝箱の地域レベルの対応はVer.1.00.07の告知(6月2日)、インベントリ満杯の修正はVer.1.3.2の告知(10月27日)によります。キューブEXPの計算式・係数・必要EXPはTBH Wikiのキューブ、組合のルーンの効果と費用はTBH Wikiのルーンのデータで、満額になるキューブLvは、TBH WikiとTBH Indexのキューブ経験値計算の2つの計算式で、どちらもレベル差の補正が100%になる範囲を求めた値です。

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